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Tabell der KONTAKTE
ProloguE e 2
Einführung 3
ARTEN VON KARTEN 3
HERO 4
Ally 5
Fähigkeit 6
FÄHIGKEITSTYPE 7
ITEM 8
ITEM - ARTEFAKT 8
ITEM - WEapon 9
ITEM - RÜSTUNG 10
DECK Gebäude REGELN 11
Vorbereitu FÜ thE PHYSISCH GamE 11
ngen R
Die GamE VORSTAND 12
WIE MAN spielt 13
WICHTIGE KONZENTRENTE 13
Struktur DER Drehung 13
GamE START 13
BEGINN DER Abbiegung 14
ZEICHNEN 14
SacrificE 14
Aktion 14
TARGET 14
KAMPF 15
FINISHED 15
schaden 16
Fähigkeitsschäden UNTERTYPEN 16
BEKÄMPFUNG SCHADENSUNTERTYPEN 16
NEgativE WIRKENTE 17
SCHNE REfErEncE 18
LL KEy TERMS 18
KEYWORDS 18
Fähigke TriggEring UN REsolution 19
it D
ZUSÄTZLICHE RESSOURCEN 20
ProloguE
Das Heulen der Wölfe kühlte die Luft um Nishaven herum, als er sich durch den Wald auf die Grenzen von
Layar zubewegte. Zumindest nahm er an, dass es Wölfe waren. Seit dem Sturz von König Rothem wurde es
immer schwieriger, zu erkennen, welche Kreaturen in den Bäumen lauerten. Er zog den Kapuzenmantel fester
um seinen Körper und drängte tiefer in den Wald hinein, in der Hoffnung, den Wald umso schneller wieder
verlassen zu können. Die große Bestie, die vor ihm auf den Weg trat, schien es jedoch nicht besonders eilig zu
haben, ihn entkommen zu lassen. Genauso wenig wie die anderen drei, die hinter Nishaven aus dem Schatten
ins Blickfeld schlüpften.

Er hatte schon öfter mit diesen Dingern zu tun gehabt, als ihm lieb war; Bestien, die aus den Schattentoren
sprangen, die überall in seinem Land auftauchten. Wulven, so nannten sie sich. Der größte dieser Wulven, der
ihn umgab, schnupperte an der Luft, bevor er sprach.

"Willst du weglaufen, kleiner Mensch? Dachtest du, der Geruch dessen, was du gestohlen hast, würde uns nicht
anlocken?"

Er seufzte leise vor Frustration, als seine Augen sich auf die Kreatur konzentrierten, die aus einer anderen Welt in
seine Heimat eingedrungen war. Es besaß die Dreistigkeit, durch ein Portal zu gehen und die Kräfte dieser Welt
für sich zu beanspruchen? Wäre es ein Mensch gewesen, hätte man Nishaven vielleicht davon überzeugen
können, einfach zu schimpfen und es seines Weges zu schicken, aber dieses Monster vor ihm war kein Mensch.
Die Schelte würde viel, viel strenger ausfallen müssen. Also griff der Magier unter seinen Umhang und holte den
Schattenkristall hervor, den der Wulven jagte, und erfüllte fälschlicherweise dessen Forderungen.

Sofort spürte er, wie die Kraft summte und die Energien in seinem Inneren nach Freisetzung verlangten.
Nishaven ließ sie durch sich hindurchfließen, wuchs und formte sie zu einer Kraft, mit der man rechnen
musste. Die Bestien stürzten sich wütend auf ihn, zweifellos betend, je näher sie kamen, desto
unwahrscheinlicher wurde es, dass er eine schreckliche Magie entfesseln konnte, um sie aufzuhalten. Als der
Blitz nach außen schoss, jedes einzelne Tier erfasste und in einem Strom aus glorreicher Macht und Licht
verbrannte, fragte er sich einen Moment lang, ob sie überhaupt Zeit hatten, ihren Fehler zu erkennen. Er
schüttelte den Gedanken ab und steckte den Kristall wieder in seine Tasche, bevor er sich wieder durch die
Schatten bewegte.
2
Einführung
Willkommen in der aufregenden Welt von Shadow Era! Schon bald schlüpfst du in die Rolle eines mächtigen
Helden und führst deine Streitkräfte in die Schlacht gegen andere Helden in einem Krieg, der das Schicksal
einer ganzen Welt bestimmen wird!

Shadow Era kann in jedem Format gespielt werden, das Ihren Bedürfnissen entspricht. Zusätzlich zum
physischen Kartenspiel gibt es Shadow Era auch als digitales Kartenspiel für iOS, Android, PC, Mac und sogar
direkt in deinem Webbrowser! Wir möchten, dass du Shadow Era auf die Art und Weise spielst, die für dich am
besten geeignet ist.

Da wir der Meinung sind, dass das Spiel, das du liebst, nicht dein Bankkonto leeren sollte, enthalten die
physischen Shadow Era Booster Packs immer einen speziellen Code, der online für mindestens ein Klassendeck
oder Booster Pack im digitalen Spiel eingelöst werden kann.

Wir haben uns viel Mühe gegeben, ein spannendes Spiel und eine fesselnde Welt zu erschaffen, die ihr erkunden
und spielen könnt, und wir hoffen, dass es euch genauso gut gefällt wie uns!

ARTEN VON KARTEN


Da es sich bei Shadow Era um ein Sammelkartenspiel handelt, ist der erste Schritt zum Verständnis der
Spielregeln die Untersuchung der verschiedenen verfügbaren Kartentypen. In Shadow Era gibt es vier
Grundtypen von Karten: Held, Verbündeter, Fähigkeit und Gegenstand (der immer einen Untertyp von Artefakt,
Waffe, Rüstung oder Falle hat).

Im Folgenden wird beschrieben, wie die einzelnen Kartentypen im Spiel verwendet werden, zusammen mit einer
Aufschlüsselung der verschiedenen Symbole und des Textes auf dem jeweiligen Kartentyp.
3
HERO
Dein Held ist die Grundlage deines Decks. Jedes Deck hat genau eine Heldenkarte, die zu Beginn im Spiel ist.
Du gewinnst das Spiel, wenn die Lebenspunkte des gegnerischen Helden auf Null sinken, während dein Held
noch Lebenspunkte hat. Erreichen beide Helden gleichzeitig null Lebenspunkte, wird das Spiel als
unentschieden gewertet.

Jeder Held hat eine Fraktion (Mensch oder Schatten) und eine von sieben Klassen. Jede gültige Kombination
aus Fraktion und Klasse wird durch die zehn vorkonstruierten Klassendecks repräsentiert, die ihr in physischer
Form oder im digitalen Spiel kaufen könnt: Menschen-Krieger, Menschen-Magier, Menschen-Jäger, Menschen-
Priester, Menschen-Schurke, Schatten-Krieger, Schatten-Magier, Schatten-Jäger, Schatten-Wulven und
Schatten-Elementar.

A) Klassensymbol. Wenn eine Nicht-Heldenkarte ein oder mehrere Klassensymbole hat, darfst du diese Karte
nur in dein Deck aufnehmen, wenn dein Held mindestens eines dieser Klassensymbole besitzt. (Das oben
abgebildete Symbol auf Nishaven ist das Magier-Symbol.)

B) Kartentyp. Diese Zeile gibt die Fraktion, den Typ und die Klasse der Karte an. (Bei der oben gezeigten
Karte sind dies Mensch, Held bzw. Magier.)

C) Wirkung der Karte. Dieser Bereich erklärt alle zusätzlichen Effekte oder Fähigkeiten, die die Karte besitzt.

D) Gesundheit. Ein Spieler verliert das Spiel, wenn die Gesundheit seines Helden auf 0 sinkt.
4
Ally
Verbündete können entscheidend sein, wenn es darum geht, deinem Helden zum Sieg zu verhelfen. Sie helfen
dabei, das Schlachtfeld zu kontrollieren, und sind für die meisten Decks die Hauptschadensquelle.

A) Wurfkosten. Dies ist die Anzahl der Ressourcen, die du ausgeben musst, um diese Karte aus deiner Hand zu
spielen.

B) Kartentyp. In dieser Zeile werden die Fraktion und/oder Klasse, der Typ und alle Untertypen der Karte
angegeben. (Bei der gezeigten Karte ist Schatten die Fraktion, Verbündeter der Typ und Untot der Subtyp).
Wenn hier das Wort "Einzigartig" steht, darfst du kein weiteres Exemplar dieses Verbündeten spielen, wenn du
bereits eines besitzt.

C) Wirkung der Karte. Dieser Bereich erklärt alle zusätzlichen Effekte oder Fähigkeiten, die die Karte besitzt.

D) Angriffsschaden. Dies ist der Schaden, den der Verbündete seinem Ziel im Kampf zufügen wird.

E) Gesundheit. Wenn die Lebenspunkte eines Verbündeten auf 0 fallen, wird er getötet und auf den Friedhof
gelegt.
5
Fähigkeit
Eine Fähigkeitskarte stellt die Fähigkeiten und Aktionen dar, die dein Held im Laufe des Spiels außerhalb des
Kampfes ausführen kann. Fähigkeitskarten können nur in deinem Zug ausgespielt werden und kosten
Ressourcen, um sie zu spielen.

A) Wurfkosten. Dies ist die Anzahl der Ressourcen, die du ausgeben musst, um diese Karte aus deiner Hand zu
spielen.

B) Klassensymbol. Eine Karte mit einem oder mehreren dieser Symbole kann nur in Decks mit einem Helden
verwendet werden, der mindestens ein passendes Symbol hat.

C) Kartentyp. Diese Zeile gibt die Fraktion und/oder Klasse, den Typ und alle Untertypen der Fähigkeit an.

D) Wirkung der Karte. Dieser Bereich erklärt, welchen Effekt die Fähigkeit hat, wenn sie gewirkt wird.
6
FÄHIGKEITSTYPE
In Schattenzeitalter gibt es drei verschiedene Arten von Fähigkeitskarten:

Fähigkeit: Eine Fähigkeitskarte ohne Untertyp ist einfach ein einmaliger Effekt, der auf deinen Friedhof gelegt
wird, nachdem sein Effekt aufgelöst wurde.

Unterstützungs-Fähigkeit: Diese Fähigkeiten werden auf deine Unterstützungsreihe auf dem Spielbrett
gespielt und bieten einen anhaltenden Effekt, bis ihre Dauer abläuft. Danach werden sie auf deinen Friedhof
gelegt.

HINWEIS: Du darfst eine Unterstützungsfähigkeit nicht spielen, wenn du bereits eine Fähigkeit mit diesem
Namen kontrollierst.

Anfügung: Diese Fähigkeiten werden an ein im Kartentext angegebenes Ziel angehängt und haben einen
anhaltenden Effekt, bis sie zerstört werden - entweder direkt durch einen Karteneffekt oder indirekt durch das
Erreichen des Endes einer bestimmten Dauer oder wenn die Karte, an die der Anhang angehängt ist, das Spiel
verlässt. Zerstörte Anhänge werden auf den Friedhof gelegt.

HINWEIS: Du kannst eine Anlage auf einer Karte nicht ausspielen, wenn sich bereits eine andere Kopie dieser
Anlage auf der Karte befindet.
7
ITEM
Ein Gegenstand ist immer einer von vier Untertypen: Artefakt, Waffe, Rüstung oder Falle. Die ersten drei werden
im Folgenden erklärt. (Fallen sind Artefakten sehr ähnlich, und ihre Unterschiede werden auf den Fallenkarten
selbst erklärt).

ITEM - ARTEFAKT
Artefakte sind Gegenstände, die in deine Unterstützungsreihe beschworen werden. Einige Artefakte haben
passive Fähigkeiten, die immer in Kraft sind, während andere links vom Fähigkeitstext Kosten anzeigen, die auf
eine aktivierte Fähigkeit hinweisen, die du einmal pro Runde nutzen kannst, indem du diese Kosten bezahlst.

HINWEIS: Du darfst ein Artefakt nicht spielen, wenn du bereits ein Artefakt mit diesem Namen kontrollierst.

A) Wurfkosten. Dies ist die Anzahl der Ressourcen, die du ausgeben musst, um diese Karte aus deiner Hand zu
spielen.

B) Klassensymbol. Eine Karte mit einem oder mehreren dieser Symbole kann nur in Decks mit einem Helden
verwendet werden, der mindestens ein passendes Symbol hat.

C) Kartentyp. In dieser Zeile werden die Fraktion und/oder Klasse, der Typ und alle Untertypen des Gegenstands
angegeben.

D) Wirkung der Karte. In diesem Bereich wird erklärt, welche Effekte der Gegenstand hat.
8
ITEM - WEapon
Waffen werden in deine Unterstützungsreihe beschworen und geben deinem Helden die Möglichkeit, andere
Verbündete und Helden anzugreifen und zurückzuschlagen, wenn er von anderen angegriffen wird. Ein Held
kann immer nur eine Waffe gleichzeitig im Spiel haben. (Das Ausspielen einer zweiten Waffe zerstört die bereits
im Spiel befindliche).

A) Wurfkosten. Dies ist die Anzahl der Ressourcen, die du ausgeben musst, um diese Karte aus deiner Hand zu
spielen.

B) Klassensymbole. Eine Karte mit einem oder mehreren dieser Symbole kann nur in Decks mit einem Helden
verwendet werden, der mindestens ein passendes Symbol hat.

C) Kartentyp. Wenn die Waffe einen Untertyp hat, wird dieser hier angegeben. (Auf der abgebildeten
Karte ist der Untertyp der Waffe Bogen).

D) Karteneffekt. Dieser Bereich erklärt alle zusätzlichen Effekte oder coolen Fähigkeiten, die diese Waffe haben
könnte.

E) Angriffsschaden. Dies ist die Menge an Schaden, die die Waffe verursacht, wenn sie einen Gegner trifft.

F) Dauerhaftigkeit. Jedes Mal, wenn eine Waffe von deinem Helden im Kampf eingesetzt wird, verliert
sie 1 Haltbarkeit. Wenn ihre Haltbarkeit 0 erreicht, wird die Waffe zerstört.
9
ITEM - RÜSTUNG
Die Rüstung wird in deine Unterstützungsreihe beschworen und bietet deinem Helden Schutz, indem sie
eintreffenden Schaden reduziert, solange sie sich auf dem Spielbrett befindet. Ein Held kann immer nur eine
Rüstung im Spiel haben. (Wird eine zweite Rüstung gespielt, wird die bereits im Spiel befindliche zerstört).

A) Wurfkosten. Dies ist die Anzahl der Ressourcen, die du ausgeben musst, um diese Karte aus deiner Hand zu
spielen.

B) Klassensymbole. Eine Karte mit einem oder mehreren dieser Symbole kann nur in Decks mit einem Helden
verwendet werden, der mindestens ein passendes Symbol hat.

C) Kartentyp. In dieser Zeile werden der Kartentyp und etwaige Untertypen angegeben.

D) Karteneffekt. Dieser Bereich erklärt alle zusätzlichen Effekte oder coolen Fähigkeiten, die diese Rüstung haben
könnte.

E) Verteidigung. Die Rüstung reduziert den Kampfschaden deines Helden um diesen Betrag.

F) Widerstandsfähigkeit. Jedes Mal, wenn deine Rüstung einen bestimmten Betrag an Kampfschaden an
deinem Helden verhindert, verliert sie 1 Haltbarkeit. Wenn ihre Haltbarkeit 0 erreicht, wird die Rüstung
zerstört.
10
DECK Gebäude REGELN
Das Wichtigste, was du für eine Partie Shadow Era brauchst, ist dein Kartensatz. Für ein normales Spiel von
Shadow Era muss Ihr Kartenspiel einigen grundlegenden Regeln folgen:

1. Jedes Deck muss eine Heldenkarte und mindestens 39 andere Nicht-Heldenkarten enthalten.
2. Jeder Stapel darf maximal vier Kopien einer Karte mit demselben Namen enthalten.
3. Karten, die in ihrer Typenzeile eine Fraktion angeben, können nur in Decks mit einem Helden
dieser Fraktion eingesetzt werden. (Karten mit "Neutral" als Fraktion können in jedem Deck
verwendet werden).
4. Karten, die ein oder mehrere Klassensymbole haben, dürfen nur in Decks mit einem Helden
verwendet werden, der mindestens ein passendes Symbol hat. (Karten ohne Klassensymbol
können in jedem Deck verwendet werden, vorausgesetzt, die oben genannten
Fraktionseinschränkungen werden beachtet).

HINWEIS: Die Klassen- und Fraktionsbeschränkungen gelten nur für den Deckbau und schränken nicht ein,
welche Karten während des Spiels gespielt werden können. (Es gibt mehrere Effekte im Spiel, die es dir
erlauben, Karten aus dem gegnerischen Deck zu verwenden, unabhängig von der Fraktion und Klasse deines
Helden).

Vorbereitu FÜ thE PHYSISCH GamE


ngen R
Zusätzlich zu Ihrem Kartenspiel benötigen Sie Methoden, um die folgenden Punkte im Auge zu behalten:

• Die Höhe des Schadens an deinem Helden und deinen Verbündeten


• Die Menge an Schattenenergie, die dein Held angesammelt hat
• Verbleibende Haltbarkeit von Waffen und Rüstungen
• Statuseffekte für deinen Helden und deine Verbündeten (vergiftet, eingefroren, etc.)

Jede Methode, diese Dinge zu verfolgen, ist akzeptabel, solange beide Spieler in der Lage sind, den Stand des
Spiels jederzeit eindeutig zu bestimmen. Übliches Spielmaterial wie Würfel, Zähler oder Stift und Papier
funktionieren sehr gut.
11
Die GamE VORSTAND
Bevor du mit dem Spiel beginnst, ist es wichtig zu verstehen, wie der Spielbereich aufgebaut ist. Unten sehen Sie
ein Beispiel für ein Spielbrett aus dem digitalen Spiel.

A) Die Reihe deiner Verbündeten. Alle deine beschworenen Verbündeten werden hier platziert. Der erste
Verbündete, den du beschwörst, wenn das Spielfeld leer ist, wird in der Nähe deines Helden platziert, und jeder
weitere Verbündete wird rechts vom vorherigen platziert.

B) Deine Unterstützungsreihe. Hier werden Gegenstände und Unterstützungsfähigkeiten platziert. Die erste
Karte, die du in die Unterstützungsreihe beschwörst, wenn das Spielfeld leer ist, wird in der Nähe deines Helden
platziert, und jede weitere Karte wird rechts von der vorherigen platziert.

C) Ihr Held.

D) Ihr Deck. Hierher kommen die Karten, die du im Laufe des Spiels ziehst.

E) Dein Friedhof. Getötete Verbündete, Gegenstände, Unterstützungsfähigkeiten oder Anhänge, die zerstört
wurden, und Fähigkeiten, die sich aufgelöst haben, werden auf den Friedhof gelegt. Alle Spieler dürfen den
Inhalt jedes Friedhofs kennen, und die Reihenfolge der Karten im Friedhof darf nicht geändert werden.

F) Ihr Ressourcenstapel. Die Karten, die du in jeder Runde opferst, werden hier abgelegt, um anzuzeigen, wie
viele Ressourcen du in deinen Zügen ausgeben darfst.
12
WIE MAN spielt
WICHTIGE KONZENTRENTE
Erschöpfte Karten - Wenn ein Verbündeter oder Held angreift, wird er erschöpft und kann nicht mehr
angreifen oder Fähigkeiten aktivieren (ein erschöpfter Held oder Verbündeter kann sich noch verteidigen). Am
Ende jeder deiner Runden werden alle deine erschöpften Karten "bereit", was bedeutet, dass sie nicht mehr
erschöpft sind. Verbündete kommen erschöpft ins Spiel.

Beschwörung - Wenn du eine Karte aus deiner Hand auf das Spielbrett spielst, hast du diese Karte "beschworen".

"Ziel" - Dieses Wort im Kartentext gibt an, dass du das Ziel eines Angriffs, einer Fähigkeit oder eines anderen
Effekts auswählen darfst. Zum Beispiel bedeutet der Kartentext "Füge einem Helden oder Verbündeten
deiner Wahl 4 Schaden zu", dass du den Helden oder Verbündeten wählen darfst, dem 4 Schaden zugefügt
wird.

Wiederkehrende Effekte - Wenn eine Karte oder ein Effekt angibt, dass er "in jedem Zug" auftritt, bedeutet dies,
dass ein Effekt in der Phase "Beginn des Zuges" des Beherrschers stattfindet. Wenn die Karte an ein Ziel
angehängt ist, findet der Effekt im Zug des Beherrschers der Zielkarte statt und nicht im Zug des Beherrschers
des Anhangs oder des Effekts.

Struktur drehen
• Beginn der Kurve
• Zeichnen Sie
• Opfern Sie
• Aktion
• Ziel
• Kämpfen
• Beendet (Ende der Runde)

GamE START
Zu Beginn des Spiels legt jeder Spieler seine Heldenkarte auf den Spielplan. Dann mischen die Spieler ihre
Kartenstapel, legen sie auf den Spielplan und ziehen 6 Karten. Die Spieler sollten zufällig entscheiden, wer den
ersten Zug macht. Der Spieler, der zuerst an der Reihe ist, überspringt die erste Nachziehphase und den ersten
Schattenenergiezuwachs seines Helden.
13
BEGINN DER Kurve
Zu Beginn dieser Phase erhält dein Held 1 Schattenenergie. Danach werden alle Fähigkeiten, die zu Beginn des
Zuges auftreten, ausgelöst.

ZEICHNEN SIE
Zu Beginn der Nachziehphase ziehst du eine Karte vom oberen Rand deines Stapels. Jeder Spieler hat maximal
sieben Karten auf der Hand. Wenn du also bereits sieben Karten hast, kannst du keine weiteren Karten ziehen.

HINWEIS: Wenn du keine Karten in deinem Deck hast und eine Karte gezogen oder abgeworfen werden muss
(sei es durch den Eintritt in deine Ziehphase oder durch einen Karteneffekt), erleidet dein Held jedes Mal 1
Schaden, wenn eine Karte hätte gezogen oder abgeworfen werden müssen.

SacrificE
In der Opferphase hast du die Möglichkeit, eine Karte zu wählen, die du in eine Ressource umwandelst. Dazu
wählst du eine Karte aus deiner Hand und legst sie verdeckt auf deinen Ressourcenstapel. Das Opfern ist
optional; du kannst dich entscheiden, nicht zu opfern, wenn du das nicht möchtest. Ressourcen, die in der
Opferungsphase gewonnen werden, können sofort verwendet werden.

Aktion
In der Aktionsphase kannst du Karten aus deiner Hand spielen, mit einem Verbündeten angreifen, mit deinem
Helden angreifen oder aktivierte Fähigkeiten einsetzen. Du kannst in jeder Aktionsphase beliebig viele dieser
Aktionen durchführen.

Um eine Karte aus deiner Hand auszuspielen, musst du die Anzahl der Ressourcen ausgeben, die in den
Abwurfkosten angegeben ist. Um Fähigkeiten zu aktivieren, musst du die Kosten bezahlen, die ganz links im Text
der Fähigkeit angegeben sind.

HINWEIS: Aktivierte Fähigkeiten können nur einmal pro Karte und Zug verwendet werden.
Beschworene Verbündete kommen erschöpft ins Spiel (sie können weder angreifen noch aktivierte Fähigkeiten
einsetzen).

TARGET
Immer wenn du eine Karte spielst oder eine Fähigkeit einsetzt, die die Auswahl eines Ziels erfordert, trittst du
in die Zielphase ein. Sobald Sie das/die Ziel(e) ausgewählt haben, endet die Zielphase und der Effekt wird
aufgelöst. Danach kehren Sie in die Aktionsphase zurück.

Du trittst auch in die Zielphase ein, wenn du beschließt, mit einem Verbündeten oder einem Helden
anzugreifen. Sobald das Ziel ausgewählt wurde, beginnt die Kampfphase, und du kehrst in die Aktionsphase
zurück.
14
KAMPF
Wenn du mit einem Verbündeten oder deinem Helden angreifst, kannst du frei wählen, welchen Verbündeten
oder Helden du angreifen möchtest, es sei denn, es sind besondere Effekte im Spiel, die dich einschränken.

Sobald das Ziel eines Angriffs ausgewählt wurde, treten der Angreifer und das Ziel in die Kampfphase ein, die in
der folgenden Reihenfolge abläuft:

1. Sowohl der Angreifer als auch das Ziel treten in den Kampf ein.
1.1. Effekte, die beim Eintritt in den Kampf ausgelöst werden, werden aufgelöst (falls vorhanden).
2. Der Angreifer führt seinen Angriff auf das Ziel aus. Der verursachte Schaden entspricht dem
Angriffswert des angreifenden Verbündeten oder der Waffe, die der angreifende Held benutzt,
zuzüglich aller relevanten Modifikatoren.
2.1. Effekte, die auf das angegriffene Ziel wirken, werden aufgelöst (falls vorhanden).
2.2. Schadensverringerungs- oder Verhinderungseffekte werden aufgelöst (falls vorhanden).
3. Falls noch Schaden verbleibt, wird dieser dem Ziel zugefügt und seine aktuelle Gesundheit reduziert.
3.1. Effekte, die ausgelöst werden, wenn Kampfschaden zugefügt wird, werden aufgelöst (falls
vorhanden).
4. Wenn die Gesundheit des Ziels auf 0 reduziert wurde, wird es
getötet.
4.1. Effekte, die beim Tod ausgelöst werden, werden aufgelöst
(falls vorhanden).
5. Wenn das Ziel nach dem Angriff noch am Leben ist, wird es sich "verteidigen". Das bedeutet,
dass das Ziel des Angriffs dem Angreifer Schaden zufügt (nach demselben Verfahren wie oben
beschrieben).

HINWEIS: Helden benötigen eine Waffe, um angreifen oder sich verteidigen zu können.

FINISHED
Wenn du alle gewünschten Aktionen für diesen Zug ausgeführt hast, darfst du verkünden, dass dein Zug zu
Ende ist. Dies bringt dich in die Phase "Beendet". Alle erschöpften Verbündeten werden bereit gemacht, alle
Ressourcen werden erneuert und alle Effekte am Ende des Zuges werden nun ausgelöst. Sobald alle diese
Schritte abgeschlossen sind, beginnt der nächste Spieler seinen Zug.
15
DamacE
Wenn einem Helden so viel Schaden zugefügt wurde, dass seine Lebenspunkte auf 0 sinken, ist dieser Held tot
und das Spiel endet. Wenn einem Verbündeten so viel Schaden zugefügt wurde, dass seine Lebenspunkte auf 0
sinken, wird er getötet und auf den Friedhof seines Besitzers gelegt.

Wenn eine Fähigkeit oder ein Effekt dazu führt, dass ein Verbündeter sofort getötet wird, erleidet dieser
Verbündete so viel Schaden, dass seine Lebenspunkte auf Null sinken (wodurch jede Art von
Schadensreduzierung unwirksam wird). Die Karte Meuchelmord erlaubt es dir zum Beispiel, einen
Verbündeten zu töten. Dem Verbündeten, der von diesem Effekt betroffen ist, wird genau so viel Schaden
zugefügt, dass er getötet wird, wenn der Effekt sich auflöst.

Fähigke DamacE UNTERTYPEN


it
Wenn eine Fähigkeit Schaden verursacht, hat sie einen der folgenden Untertypen:
• Normal (einfach als "Schaden" bezeichnet)
• Feuer
• Eis
• Elektrisch
• Arkane
• Gift

KAMPF DamacE UNTERTYPEN


Jeder Verbündete und jede Waffe in Schattenzeitalter hat ein Kampfsymbol, das in der unteren linken Ecke der
Karte angezeigt wird. Diese Symbole zeigen den Subtyp des Kampfschadens an, den die Karte verursacht.

Die Untertypen des Kampfschadens sind:

Bewaffnet Unbewaffnet Fernkampf

DamacE REduktion UN PrEvEntion


D
Jeder Effekt, der Schaden reduziert oder verhindert, kann Schadenstypen oder Subtypen angeben, auf die er
wirkt. Wenn der Schadenstyp oder -subtyp angegeben ist, reduzieren/verhindern diese Effekte nur den
Schaden des angegebenen Typs und/oder Subtyps. (Wenn weder Typ noch Subtyp angegeben sind, wird jeder
beliebige Schaden durch diesen Effekt reduziert).

Zum Beispiel reduziert der Kartentext "Fähigkeitsschaden wird um 2 verringert" den Fähigkeitsschaden
(unabhängig vom Subtyp, falls vorhanden), hat aber keine Auswirkung auf den Kampfschaden. Der Kartentext
"Feuerschaden wird um 2 verringert" verringert sowohl den Kampfschaden des Subtyps Feuer als auch den
Fähigkeitsschaden des Subtyps Feuer. Der Kartentext "Schaden wird um 2 reduziert" reduziert sowohl Kampf- als
auch Fähigkeitsschaden, unabhängig von Typ und Subtyp.

HINWEIS: Neben dem Verringern und Verhindern von Schaden gibt es noch andere Effekte im Spiel, die auf
zugefügten Schaden reagieren, und die gleichen Regeln für Typ und Untertyp werden dort angewendet. Zum
Beispiel reagiert eine Karte, die auf "Schaden" reagiert, der ihr zugefügt wird, sowohl auf "Kampfschaden" als
auch auf "Fähigkeitsschaden".

16
NEKATIVE WIRKUNGEN
Ein negativer Effekt ist ein andauernder Zustand, der dem Zielobjekt kontinuierlich eine Beeinträchtigung oder
einen Schaden zufügt. Er kann von begrenzter Dauer sein, so lange andauern, bis eine Bedingung erfüllt ist,
oder auf unbestimmte Zeit andauern.

Negative Effekte können an eine Quelle gebunden sein (z.B. ein gegnerisches Anhängsel) oder unabhängig von
ihrer Quelle aktiv sein (z.B. durch einen Angriff vergiftet werden). Um einen negativen Effekt, der an eine Quelle
gebunden ist, zu entfernen, müssen Sie die Quelle entfernen; um negative Effekte, die unabhängig davon
existieren, zu verschieben, benötigen Sie eine Karte, die den negativen Effekt selbst entfernt.

Die negativen Auswirkungen, die derzeit im Schattenzeitalter zu finden sind, sind:

• In Flammen: Zu Beginn deines Zuges erleidet der betroffene Verbündete oder Held 1 Feuerschaden.
• Vergiftet: Zu Beginn deines Zuges erleidet der betroffene Verbündete oder Held 1 Giftschaden.
• Invalide: Ein behinderter Verbündeter oder Held kann nicht angreifen, verteidigen oder aktivierte
Fähigkeiten einsetzen.
• Eingefroren: Ein eingefrorener Verbündeter oder Held kann nicht angreifen, sich nicht verteidigen und
keine aktivierten Fähigkeiten einsetzen.
• Kann nicht angreifen: Der betroffene Verbündete oder Held kann nicht angreifen.
• Kann sich nicht verteidigen: Der betroffene Verbündete oder Held kann sich nicht verteidigen.

ANMERKUNG: Statussenkungen (z. B. reduzierter Angriff) gelten nicht als negativer Effekt.
17
SCHN REfErEncE
KEy TERMS ELL
"Ziel" - Dieses Wort im Kartentext gibt an, dass du das Ziel eines Angriffs, einer Fähigkeit oder eines
anderen Effekts auswählen darfst. Zum Beispiel bedeutet der Kartentext "Füge einem Helden oder
Verbündeten deiner Wahl 4 Schaden zu", dass du den Helden oder Verbündeten wählen darfst, dem 4
Schaden zugefügt wird.

"Angriff" - Dies hat je nach Kontext zwei Bedeutungen. Als Aktion bedeutet es, einen Kampf gegen einen
Verbündeten oder Helden zu beginnen. Als Kartenwert zeigt es den Schaden an, den diese Karte im Kampf
verursacht.

"Verteidigen" - Im Kampf der Akt, einem Angreifer Schaden zuzufügen.

"Beschwören" - Eine Karte aus der Hand auf das Spielbrett spielen.

"Erschöpft" - Wenn ein Verbündeter oder Held angreift, wird er erschöpft und kann weder angreifen noch
Fähigkeiten aktivieren. Ein erschöpfter Verbündeter kann sich noch verteidigen.

"Bereit" - Der Akt, eine erschöpfte Karte nicht mehr erschöpft zu machen. HINWEIS: Alle deine erschöpften
Karten werden am Ende deines Zuges bereit gemacht.

KEYWORDS
Schlüsselwörter sind Abkürzungen, um allgemeine Fähigkeiten auf Karten zu schreiben. Ein Schlüsselwort stellt
einen größeren Fähigkeitstext dar, spart aber Platz auf der Karte und kann schneller gelesen werden. Im
Folgenden finden Sie die in Shadow Era verwendeten Schlüsselwörter und den dazugehörigen Fähigkeitstext.

Beschützer - Verbündete ohne Beschützer können nicht von anderen Spielern angegriffen werden.

Verteidiger - Dieser Verbündete/Held greift zuerst an, wenn er sich verteidigt.

Hinterhalt - Verbündete oder Helden, die von diesem Verbündeten/Helden angegriffen werden, können sich
nicht verteidigen.

Verstohlenheit - Dieser Verbündete/Held kann nicht angegriffen werden.

Eile - Dieser Verbündete kann in dem Zug, in dem er beschworen wird, angreifen und Fähigkeiten einsetzen.

Versteckt - Dieser Verbündete/Held und alle seine Anhängsel können nicht angegriffen werden. (Beachte, dass du
in der Lage sein musst, einen Verbündeten/Helden anzuvisieren, um ihn anzugreifen).

Entflammt, Vergiftet, Invalide, Eingefroren - siehe "Negative Effekte" oben.


18
Fähigke TRICCERINC UN REsolution
it D
Wenn mehr als eine Karte oder ein Effekt gleichzeitig ausgelöst werden soll, verwendet Shadow Era einen
einfachen Prozess, um festzustellen, welche Karten oder Effekte zu welchem Zeitpunkt Priorität haben. Karten
und Effekte werden rekursiv nacheinander ausgelöst, je nachdem, wer sie kontrolliert und welchen Typ sie
haben. Unten sehen Sie die Reihenfolge der Auflösung auf höchster Ebene:

1. Aktiver Held
2. Verbündete, die mit diesem Helden befreundet sind
3. Gegenstände/Unterstützungsfähigkeiten, die zu diesem Helden gehören
4. Wiederhole die Schritte 1-3 für den gegnerischen Helden und seine Verbündeten, Gegenstände und
unterstützenden Fähigkeiten.

Wenn 2 oder mehr Karten der gleichen Kategorie gleichzeitig ausgelöst werden sollen, z. B. zwei befreundete
Verbündete, werden sie in der Reihenfolge ausgelöst, in der sie auf dem Spielbrett erscheinen (aus der
Perspektive ihres Helden), von links nach rechts (was der Reihenfolge entsprechen sollte, in der sie gespielt
wurden). Wenn du zum Beispiel in Runde 5 eine Waffe und in Runde 6 eine Rüstungskarte gespielt hast und
beide eine Fähigkeit haben, die ausgelöst wird, wenn du Kampfschaden verursachst, wird die Fähigkeit der
Waffe zuerst ausgelöst. Das liegt daran, dass sie beide zur Kategorie Gegenstände/Unterstützungsfähigkeiten
gehören.

Wenn eine Karte einen Anhang hat, hat dieser Anhang die Möglichkeit, unmittelbar nach der Karte, an die er
angehängt ist, aufgelöst zu werden, bevor weitere Karten ohne Anhang bearbeitet werden. (Mehrere Anhänge auf
derselben Karte werden in der Reihenfolge bearbeitet, in der sie angehängt wurden).

Wenn mehrere Karten gleichzeitig auf den Friedhof gelegt werden, werden sie in der Reihenfolge abgelegt, in
der sie gespielt wurden. Die Karte, die am frühesten gespielt wurde, wird zuerst auf den Friedhof gelegt, gefolgt
von der nächstältesten, bis alle Karten, die auf den Friedhof gelegt werden müssen, abgelegt sind (die zuletzt
gespielte Karte sollte oben liegen).

Es ist wichtig zu beachten, dass die Effekte von Karten im Spiel auch kurz vor dem Tod ausgelöst werden.
Nachdem einem Verbündeten jedoch tödlicher Schaden zugefügt wurde (seine Lebenspunkte auf 0 gesunken
sind), kann er kein Leben mehr gewinnen, um am Leben zu bleiben, da sein Tod bereits ausgelöst wurde.
19
ZUSÄTZLICHE QUELLEN
Danke, dass du dir die Zeit genommen hast, Shadow Era zu spielen! Sie haben nun Ihren ersten Schritt in eine
riesige Welt voller Spaß und Abenteuer gemacht. Für zusätzliche Kartenregeln und die neuesten
Spielinformationen sowie eine großartige Gemeinschaft und organisierte Veranstaltungen besuchen Sie unsere
Website und die Foren unter http://www.shadowera.com
20

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