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Ein Spiel für 5-68 Dörfler und

Kreaturen der Nacht von Ted Alspach

Werwölfe ist ein interaktives Deduktionsspiel für Partie Werwölfe müssen Sie versuchen, die anderen
zwei Teams: die Dorfbewohner und die Werwölfe. Mitspieler in die Irre zu führen, um das Spiel
Während die Dorfbewohner nicht wissen, wer die gewinnen zu können.
Werwölfe sind, versuchen diese, unentdeckt zu
bleiben und einen Dorfbewohner nach dem Vorbereitungen
anderen auszuschalten. Ein Moderator „leitet“ das Für das Grundspiel (ideal für unerfahrene Wer­
Spiel (es kann einer der Spieler sein), und wölfe-Spieler) werden die folgenden Karten be­
erleichtert so den Ablauf von Werwölfe. nötigt:
Das Spiel endet, wenn entweder alle Dorfbewohner 1 „Seherin“-/„Seher”-Karte, „Werwolf“-Karten
oder alle Werwölfe getötet wurden. (1 für 6-8 Spieler, 2 für 9-11 und 3 für 12-15)
und 1 „Dorfbewohner“-Karte für jeden weiteren
Inhalt Spieler.
80 Charakterkarten (inkl. 3 Rollenkarten), 1 An­ Ein Moderator wird bestimmt. Er erhält den
leitung, 1 Notizblock für den Moderator Notizblock und einen Stift (nicht im Spiel
enthalten).

Grundspiel Die Spieler sollten sich in einen Kreis setzen


(idealerweise um einen großen Tisch oder eine
Eine Partie Werwölfe verläuft über eine Reihe von Gruppe von Tischen herum).
„Tagen“ und „Nächten“. Jede Nacht wählen die
Werwölfe ein Opfer, während die einsame Der Moderator mischt alle Karten und gibt jedem
Seherin Informationen über einen anderen Spieler verdeckt eine Karte. Jeder Spieler
Spieler sammelt und so lernt, ob dieser ein sollte sich seine Karte geheim anschauen,
Werwolf ist.Während des Tages versuchen ohne sie einem anderen Mitspieler zu
die Spieler gemeinsam herauszufinden, zeigen.
wer von ihnen ein Werwolf ist, um ihn Zu diesem Zeitpunkt sollte außer
dann nach einer Abstimmung zu dem Moderator niemand re­
lynchen. Das Spiel gewinnt immer den. Dies ist erst wieder
eine Gruppe – entweder die Dorf­ während der nächsten „Tag“-
bewohner, wenn sie alle Werwölfe Phase erlaubt.
gelyncht haben, oder die Werwölfe,
wenn sie einen Gleichstand mit den
Dorfbewohnern erreicht haben. Bei einer

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Die erste Nacht etwas Ausführlicheres, wie„Mein Name ist Andreas,
der örtliche Kuchenbäcker. Wie jeder weiß, mögen
Während der ersten Nacht ruft der Moderator Werwölfe keine Kuchen“. Die Spieler sollen dabei
zuerst die Werwölfe auf und anschließend die weder verraten, dass sie Werwölfe sind, noch dass
Seherin, so dass er weiß, welche Spieler diese sie einen speziellen Charakter darstellen.
Charaktere bekommen haben, und die Werwölfe Stattdessen sollten sie einfach behaupten, ebenfalls
sehen, wer die anderen Werwölfe sind. Die ganz normale Dorfbewohner zu sein.
Dorfbewohner werden niemals während der
Nacht geweckt. Die Spieler werden mit den Nachdem sich alle Dorfbewohner vorgestellt
folgenden Sätzen des Moderators durch die Nacht haben, beschreibt der Moderator den Ablauf eines
geleitet: Tages, wie man andere Spieler zum Lynchen
nominiert und wie anschließend darüber ab­ge­
„Alle Bewohner des Dorfes schlafen ein. Alle stimmt wird.
Spieler schließen nun ihre Augen.“
„Um jemanden zum Lynchen zu nominieren, zeigt
Der Moderator vergewissert sich, dass alle Spieler man auf diesen Spieler und sagt „Ich nominiere
ihre Augen geschlossen haben. Andreas“. Wenn ein anderer Spieler diese No­mi­
„Die Werwölfe erwachen und schauen sich um.“ nierung bestätigt, indem er ebenfalls Andreas
Die Werwölfe öffnen ihre Augen und schauen, nominiert, hat der betroffene Spieler die Mög­
welche anderen Spieler ebenfalls Werwölfe sind lichkeit, sich in einer kurzen Rede zu verteidigen,
(möglichst leise, so dass sie von niemandem gehört anschließend stimmen wir dann ab. Ich zähle 1, 2,
werden). Der Moderator notiert sich die Namen 3, und bei „3“ halten alle Spieler entweder ihren
dieser Spieler mit dem Vermerk „Werwolf“ auf „Daumen hoch“ (der Spieler ist unschuldig) oder
seinem Notizblock. ihren „Daumen runter“ (der Spieler wird gelyncht).
Wenn der Spieler gelyncht wird, decken wir seine
„Die Werwölfe schließen nun wieder ihre Augen.“ Charakterkarte für alle sichtbar auf, und das ganze
(Pause) „Die Seherin erwacht und zeigt auf einen Dorf fällt hinterher sofort wieder in einen tiefen
Mitspieler.“ Schlaf. Wenn er leben darf, könnt ihr weiter
Die Werwölfe schließen zuerst ihre Augen, bevor die diskutieren,bis eventuell eine weitere Nominierung
Seherin ihre Augen öffnet und geräuschlos auf einen stattfindet.“
Mitspieler deutet. Der Moderator zeigt den Wenn mehr als die Hälfte aller Spieler gegen den
„Daumen hoch“, wenn es sich um einen „guten“ nominierten Spieler stimmt, wird dieser Spieler
Dorfbewohner handelt oder den „Daumen runter“, gelyncht und seine Charakterkarte für alle sichtbar
wenn es ein „böser“ Werwolf ist. Der Moderator aufgedeckt. Dieser Spieler darf nach Aufdecken
schreibt sich auch den Namen dieses Spielers mit seiner Karte nicht mehr sprechen und sollte seinen
dem Vermerk „Seherin“ auf seinen Notizblock. Platz im Kreis verlassen (er darf aber natürlich
„Die Seherin schließt nun ihre Augen.“ (Pause) weiterhin dem Spiel stumm zuschauen).
„Alle Spieler erwachen und stellen fest, dass ihr Der Moderator sollte am ersten Tag eine bestimmte
friedliches Dorf von Werwölfen bedroht wird. Es Zeit für die Diskussionen vorgeben. Wenn bis zu
liegt nun an euch, diese Werwölfe zu finden und zu deren Ende kein Spieler nominiert wurde, fällt das
auszuschalten.“ Dorf sofort in einen tiefen Schlaf. Der Moderator
Alle Spieler öffnen nun ihre Augen. sollte das Dorf rechtzeitig darüber informieren,
wenn die Zeit abläuft und die nächste Nacht naht,
Der erste Tag so dass die Spieler noch die eine oder andere
Nominierung durchführen können.
Der erste Tag sollte von den Spielern dazu genutzt
werden, sich einzeln vorzustellen. Beginnend mit
einem beliebigen Spieler sollte jeder im Die folgenden Nächte
Uhrzeigersinn etwas zu seiner Person erzählen. Wenn der Moderator die Werwölfe ab der zweiten
Das kann etwas Einfaches sein, wie „Mein Name ist Nacht aufruft, wählen diese jedes Mal ein Opfer
Andreas, und ich bin ein Dorfbewohner“ oder aus, das sie töten wollen. Die Werwölfe müssen
sich dabei alle gemeinsam auf ein Opfer einigen.
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Anschließend ruft der Moderator in jeder Nacht
auch die Seherin auf, die sich einen Spieler Das erweiterte
auswählt und vom Moderator das Zeichen
„Daumen hoch“ für einen Dorfbewohner bzw.
„Daumen runter“ für einen Werwolf bekommt.
Spiel
Nachdem Sie einige Partien Werwölfe gespielt
haben, können viele verschiedene Variationen
Die folgenden Tage ausprobiert werden. Typischerweise werden
Jeden Morgen verkündet der Moderator, welcher dem Spiel weitere Charaktere hinzugefügt, um
Spieler von den Werwölfen getötet wurde und den Ablauf interessanter zu gestalten. Das kann
deckt die Charakterkarte dieses Spielers für alle aber dazu führen, dass Sie einige Grundregeln
sichtbar auf. Dieser Spieler darf nach Aufdecken verändern müssen. Manche Gruppen bevorzugen
seiner Karte nicht mehr sprechen und sollte seinen ganz spezielle Spielvarianten mit bestimmten
Platz im Kreis verlassen (er darf aber natürlich Charakteren, während andere Spieler nach
weiterhin dem Spiel stumm zuschauen). Jeder Tag Möglichkeit jedes Mal andere Regeln verwenden
endet damit, dass über das Lynchen eines Spielers wollen. Es gibt kein Richtig oder Falsch für
abgestimmt wird. dieses Spiel!
Spielende Spielvorbereitungen
Wenn die Dorfbewohner es schaffen, alle Werwölfe Zu Beginn entscheiden die Spieler gemeinsam,
zu lynchen, endet das Spiel, und die Dorfbewohner welche Charaktere und Regeln sie im Spiel
gewinnen. Sobald die Werwölfe aber einen verwenden wollen. Der Moderator trifft notfalls
Gleichstand mit den Dorfbewohnern erreichen die endgültige Entscheidung, sollte aber die
(gleiche Anzahl an Dorfbewohnern/Seherin und Wünsche von möglichst vielen Mitspielern berück­
Werwölfen), gewinnen die Werwölfe das Spiel. Der sichtigen.
Moderator verkündet den Spielsieg unmittelbar in Schauen Sie in der Tabelle im Abschnitt „Schnell­
dem Moment, in dem eines der Ereignisse start für Szenarien“ nach, um die richtige Kom­bi­
eintrifft. na­tion an Charakteren, Werwölfen und Dorf­
Diskussion im Anschluss bewohnern zu erhalten. Sie können aber auch eine
eigene Mischung wählen.
an das Spiel
Ein interessanter Teil von Werwölfe ist die In mehrere Gruppen aufteilen
Diskussion direkt im Anschluss an das Spiel. Sobald die Größe Ihrer Gruppe 25-30 Spieler
Sowohl die überlebenden als auch die im Spiel erreicht, sollten Sie eventuell die Spieler in mehrere
getöteten Spieler werden viel dazu beitragen Gruppen aufteilen und diese einzeln spielen lassen.
können. Meist ergibt sich dabei auch gleich eine Die Spiele werden schneller ablaufen und die
Folgepartie als Revanche. Spieler somit die Möglichkeit haben, mehrere
Charaktere auszuprobieren.
Wenn Sie die Spieler in mehrere Gruppen aufteilen,
benötigen Sie für jedes Spiel einen eigenen
Moderator und ausreichend Abstand zwischen
den Runden, damit sie sich nicht gegenseitig
stören.
Behandeln Sie jedes dieser Spiele als ein eigenes
Spiel. Wenn die Gruppen bereits Erfahrung mit
Werwölfe haben, versuchen Sie mal einige der
weiter unten unter „Mehrere Spiele“ aufgeführten
Varianten.

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Regelvarianten sie viele weitere Möglichkeiten zur Täuschung und
Verschleierung seitens der Werwölfe bietet (so
kann ein Werwolf beispielsweise behaupten, die
Die folgenden Regelvarianten können nach
Belieben miteinander vermischt werden. Somit Seherin zu sein, ohne dass die richtige Seherin dies
können Sie Werwölfe-Partien ganz nach Ihrem widerlegen kann – so bleibt das Dorf selbst nach
Geschmack ablaufen lassen. dem Tod eines der beiden Spieler im Unklaren).

Charaktere bekannt geben Zufällige Charaktere/Werwölfe


Im Grundspiel von Werwölfe werden die einzelnen Einige Charaktere wie der Idiot und der Einsame
Charaktere bekannt gegeben, nachdem der Wolf profitieren davon, wenn sie „möglicherweise“
betreffende Spieler getötet wurde (indem er seine im Spiel sind. Um dies zu ermöglichen, müssen die
Charakterkarte allen Mitspielern zeigt). Sie könne Spieler mit allen eventuell vorkommenden
das jedoch auch anders handhaben. Die folgenden Charakteren vertraut sein. Diese Variante er­
Varianten ermöglichen ein etwas eingeschränktes möglicht es auch, mehr Charaktere als normal ins
Bekanntgeben der Charaktere. Spiel einzumischen. Zusätzlich kann es interessant
sein, die wirkliche Anzahl an Werwölfen ebenfalls
Nur Werwölfe/Dorfbewohner unbestimmt zu lassen. Alle Ungewissheiten be­vor­
bekannt geben zugen die Werwölfe mehr als die Gruppe der
In dieser Variante gibt der Moderator nur bekannt, Dorfbewohner.
ob es sich um einen Werwolf gehandelt hat oder Für ein Spiel mit einer zufälligen Verteilung von
nicht. Spezielle Charaktere werden nicht verraten, Charakteren oder Werwölfen legt der Moderator
auch wenn es manchmal offensichtlich ist, welcher die gewünschte Anzahl an Werwolfkarten, die
Charakter getötet wurde. Der Moderator muss bei Karte der Seherin und weitere Charakterkarten
Bedarf weiterhin die „toten“ Charaktere in der beiseite, die mit Sicherheit im Spiel sein sollen. Für
Nacht aufrufen. Wenn beispielsweise die Seherin die verbleibende Anzahl von Spielern wählt er
in der zweiten Nacht getötet wurde, muss sie auch beliebige Charaktere und teilt den Spielern mit,
in allen folgenden Nächten aufgerufen werden, als dass diese Charaktere im Spiel sein könnten (man
ob sie weiterhin nach Informationen zu anderen kann ein oder zwei Charaktere zusätzlich vorstellen,
Spielern fragt. Manchmal werden die anderen wenn man die Spieler über die Anzahl an Werwölfen
Spieler herausfinden, welcher Charakter bereits tot im Unklaren lassen möchte). Diese Charaktere
ist, oft aber auch nicht. Nur wenn die Spieler werden dann mit einer Anzahl an Dorf­b e­woh­
absolut sicher sind, sollte der Moderator darauf nerkarten gemischt (je mehr Dorfbewohner, desto
verzichten, einen „toten“ Charakter jede Nacht unwahrscheinlicher kommen die speziellen Cha­
aufzurufen. rak­tere ins Spiel und desto einfacher wird es für die
Werwölfe). Von diesen Karten werden nun so viele
Fraktionen bekannt geben Karten verdeckt gezogen, dass zusammen mit den
Der Moderator gibt die Fraktion des fest gesetzten Karten wieder jeder Spieler eine
Verstorbenen bekannt (Werwolf, Karte erhält. Der Moderator sollte sich zur eigenen
Dorfbewohner, Vampir, Kult etc.). Übersicht die gewählten Karten anschauen, bevor
er sie mit den weiteren, sicher im Spiel befindlichen
Keine Informationen Charakteren mischt.
Der Moderator gibt nach dem Tod
eines Spielers außer dessen Nominierung & Abstimmung
Ausscheiden nichts weiter bekannt. Wenn Sie den Ablauf der Nominierung oder
Dies gibt den Dorfbewohnern die Abstimmung ändern, können Sie das Spiel
geringste Information und erleichtert interessanter gestalten und es dabei entweder
den Werwölfen das Spiel. Viele beschleunigen oder verlangsamen. Die folgenden
erfahrene Spieler bevor­ Varianten verändern den gewöhnlichen
zugen diese Variante, da Ablauf der Nominierung/Abstimmung.

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Nominierung von zwei Spielern Würfelwurf für die tägliche Änderung
(Big Brother-Variante) Verwenden Sie die folgende Tabelle, wenn Sie ein
Zwei Spieler werden nominiert und müssen sich dauernd änderndes Werwölfe-Spiel wünschen.
bestätigt werden. Der Moderator wählt einen der Während der Nacht würfelt der Moderator mit
beiden Spieler, für den „Daumen hoch“ gilt, wäh­ zwei sechsseitigen Würfeln und nimmt für den
rend für den anderen „Daumen runter“ zählt. Alle folgenden Tag die in der Tabelle aufgeführte
Spieler stimmen nun über beide ab, und der Variante. Die Änderung sollte allen Spielern sofort
nominierte Spieler mit den meisten Stimmen wird mitgeteilt werden.
gelyncht. Im Falle eines Unentschiedens werden
beide Spieler gelyncht. Diese Variante garantiert Summe Tägliche Änderung
mindestens einen Hingerichteten pro Tag und In dieser Nacht wird das Opfer der
sorgt für ein flotteres Spiel. 2 Werwölfe ein neuer Werwolf.
Der erste nominierte und bestätigte Spieler
Das Ausscheidungsverfahren 3 wird ohne Abstimmung sofort gelyncht.
Ein Spieler bestimmt, dass ein anderer Spieler 4 Es gibt statt einer nun zwei Hinrichtungen.
unschuldig und sicher kein Werwolf ist. Sobald dies
Der Moderator nennt den zuletzt von der
geschieht, heben alle Spieler eine Hand (inklusive
des Spielers, der die erste Wahl getroffen hat), mit
5 Seherin überprüften Spieler.
Ausnahme des als unschuldig bestimmten Spielers. 6–8 Keine Änderung
Dieser unschuldige Spieler bestimmt nun einen
anderen Spieler als unschuldig, der nun seine Hand 9 Die Änderung des Vortags
runter nimmt und einen weiteren Spieler bestimmt. Es wird das Ausscheidungsverfahren für
Dies geht solange, bis nur noch ein Spieler seine
10 die Hinrichtung verwendet.
Hand hoch hält. Dieser Spieler wird gelyncht. Keine Diskussion außer für Nominierung
11 und Bestätigung.
Diskussionen sind während des Verfahrens erlaubt,
In dieser Nacht verliert das Opfer der Wer­
wobei nur der jeweils aktuelle unschuldige Spieler 12 wölfe seine Sonderfähigkeit, stirbt aber nicht.
die nächste Wahl trifft.

Geheime Wahl („Survivor“-Variante) Charaktertausch, Entfernung &


Jeder Spieler schreibt den Namen eines anderen Hinzufügen von Charakteren
Spielers auf. Der Moderator liest die Stimmzettel Es kann interessant sein, wenn einige Charaktere
einzeln laut vor, und der Spieler mit den meisten während des Spiels getauscht werden. Die zu
Stimmen wird gelyncht. tauschenden Charaktere müssen vor dem Spiel
genau erklärt und sorgfältig ausgewählt werden,
Bei einem Gleichstand zwischen zwei oder so dass sie das Spiel nicht ruinieren.
mehreren Spielern gibt es eine Stichwahl, in der nur
die Namen der an dem Gleichstand beteiligten Grundsätzlich sollten die Spieler beim Tausch
Spieler aufgeschrieben werden dürfen. Bei einem nicht wissen, wer die vorherigen Besitzer der
weiteren Gleichstand werden alle beteiligten Spieler Charaktere waren. Der Tausch von Charakteren
gelyncht. sollte während des Spiels nur selten stattfinden, da
ansonsten mehrere Spieler einfach ihre alten
Tägliche Änderungen Charaktere bekannt geben und sich so vor dem
Lynchen retten können. Es ist auch wesentlich
Um das Spiel abwechslungsreicher zu gestalten,
können Sie verschiedene Varianten einführen, die einfacher, einen Spieler zu einem Werwolf zu
jeden Tag wechseln. Wenn das Spiel zu langsam machen, als anders herum. Sobald ein Spieler
wird oder einfach eine interessante Neuerung jemals ein Werwolf war, kennt er die Identität aller
benötigt, wählt der Moderator einfach eine der anderen Werwölfe und müsste erneut auf der Seite
folgenden Varianten für den nächsten Tag. der Werwölfe spielen (als Zaubermeisterin, Günst­
ling etc.).

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Das Schutz-Amulett Wenn der aktuelle Besitzer dabei einen Spieler
wählt, der das Amulett bereits besessen hatte, oder
Das Schutz-Amulett wenn er das Weitergeben verweigert, wird das
bewahrt einen Spieler Amulett sofort zerstört und kann im laufenden
davor, durch Lynchen, Spiel nicht mehr verwendet werden. Jeder Spieler
Werwölfe oder andere darf während des Tages behaupten, dass er das
Gründe zu sterben. Amulett hat. Jeder Charakter kann das Amulett
tatsächlich besitzen.
Spielvorbereitungen
mit dem Amulett Den Besitzer des Amuletts töten
Wenn das Amulett im Wenn der Besitzer des Amuletts während des
Spiel verwendet wird, fügt Tages gelyncht oder auf eine andere Art getötet
man die entsprechende werden soll, informiert ihn der Moderator, dass er
Karte den Charakterkarten das Amulett besitzt und überlebt (wenn der Spieler
hinzu, so dass es eine Karte mehr als Mitspieler gelyncht werden sollte, zählt dies als erfolgreiche
gibt. Die anfangs nicht verteilte Charakterkarte Hinrichtung und alle Spieler fallen sofort in den
wird dem Besitzer des Amuletts gegeben. Schlaf). Während der Nacht muss der Besitzer des
Wenn die Werwölfe anfänglich das Amulett Amuletts den nächsten Spieler wählen, oder das
besitzen, kann ihnen das einen merklichen Vorteil Amulett wird zerstört.
bringen. Der Moderator sollte daher als Vor­be­ Wenn die Werwölfe den Besitzer des Amuletts
reitung das Amulett mit allen Nicht-Werwolf- während der Nacht als Opfer auswählen, überlebt
Charakterkarten mischen und von diesen eine er ebenfalls.
beiseite legen, so dass zu Beginn der Besitzer des
Amuletts kein Werwolf ist. Wenn sich der
Moderator dazu entschließt, sollte er die Spieler
Mehrere Spiele
Werden mehrere Spiele gleichzeitig gespielt, gibt es
darüber nicht informieren. Diese wissen also nicht, Möglichkeiten, die Spiele interessanter zu gestalten.
dass der erste Besitzer des Amuletts definitiv kein Die meisten Varianten beinhalten, dass Spieler von
Werwolf ist. einem Spiel zum nächsten wechseln.
Das Amulett an einen Spieler geben Das kann dazu führen, dass Werwölfe das Dorf
wechseln, dass ein Dorf plötzlich zwei Seherinnen
Während der ersten Nacht wird der Besitzer des besitzt (die beide die gleiche Information über
Amuletts zuerst aufgerufen, so dass der Moderator denselben Spieler bekommen) und so weiter. Der
diesem Spieler die letzte Charakterkarte im Aus­ Moderator muss sich die Karte des neuen Spielers
tausch für die Amulettkarte geben kann. Die zeigen lassen, so dass er über den aktuellen Stand
Amulettkarte selbst ist danach nicht mehr im im Dorf informiert ist.
Spiel, der Moderator notiert sich ab jetzt, welcher
der Spieler das Amulett zur Zeit besitzt. Spieler verbannen
Der Moderator informiert die Spieler darüber, Jedes Dorf stimmt jeden Tag darüber ab, welchen
dass ab der zweiten Nacht derjenige Spieler im Spieler sie des Dorfes verbannen wollen, bevor sie
Besitz des Amuletts ist, der vom Moderator auf die mit dem Lynchen beginnen. Der verbannte Spieler
Schulter geklopft wird (siehe nächstes Kapitel). geht sofort zum anderen Dorf bzw. zum nächsten
Dorf im Uhrzeigersinn, bei mehr als zwei
Das Amulett weitergeben gleichzeitigen Runden (eventuell muss er kurz
In jeder folgenden Nacht wird der Besitzer des warten, bis dort der nächste „Tag“ anbricht). Jeder
Amuletts zuletzt aufgerufen. Er kann das Amulett Charakter kann von Dorf zu Dorf wandern, und
an einen anderen Spieler weitergeben, indem er die Spieler dürfen dabei nicht über ihre Charaktere
auf diesen Spieler zeigt. Der neue Spieler wird erst sprechen.
in der folgenden Nacht über den Besitz informiert
(siehe oben).

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Abwechselnde Abstimmungen/Nächte die erste Nacht in tiefen Schlaf. Wenn nun die
Werwölfe aufgerufen werden, gibt es nichts
Ein einziger Moderator kann mehrere Spielrunden
leiten, solange die Nächte in den einzelnen Schöneres als das irritierte Schweigen aller Spieler,
Dörfern nicht gleichzeitig stattfinden. Um dies zu wenn sie sehen, dass alle anderen ebenfalls ihre
ge­währ­leisten, darf ein „verlassenes“ Dorf keine Augen geöffnet haben. Natürlich ist das Spiel
Ab­stimmungen durchführen, solange der Mode­ danach sofort vorbei, und die Werwölfe haben
ra­tor „abwesend“ ist. Nach jeder erfolglosen Ab­ gewonnen!
stim­mung geht der Moderator zum nächsten
Dorf, das nun die nächste Abstimmung durch­
führen darf. Ist das Dorf noch nicht so weit, geht Anleitung für den
der Moderator zum nächsten etc. Wenn das Dorf
einen Spieler gelyncht hat, leitet der Moderator
das Dorf durch die Nacht, bevor er zum nächsten
Moderator
Als Moderator sind Sie dafür verantwortlich, den
Dorf geht. Wenn man mit dieser Variante spielt, Raum vorzubereiten, die richtige Mischung von
sollte sich der Moderator sehr gute Notizen Charakteren für Ihre Gruppe auszuwählen, das
machen, ansonsten wird es sehr schnell sehr eigentliche Spiel zu erklären, alle Fragen zu
verwirrend. beantworten und anschließend das Spiel zu leiten.
Idealerweise sollten Sie selbst bereits wenigstens
Lustige Varianten eine Partie Werwölfe gespielt haben, bevor Sie das
für den Moderator erste Mal moderieren. Zwingend notwendig ist das
jedoch nicht.
Der Moderator hat eine sehr große Kontrolle über
den Ablauf des Spiels. Er sollte immer darauf Jeder Moderator hat seinen eigenen Stil. Einige
achten, dass jeder in der Runde seinen Spaß hat. beeinflussen durch ihren Erzählstil deutlich die
Wenn eine der beiden folgenden Varianten den Atmosphäre des Spiels, andere verhalten sich sehr
Humor der eigenen Gruppe trifft, probieren Sie still und lassen die Spieler ihre eigene Geschichte
diese doch mal aus. erzählen. Es gibt kein Richtig oder Falsch als
Moderator, und die Spieler werden während des
Keine Werwölfe und Seherin Spiels schon zu erkennen geben, ob und wie viel
Wie die Überschrift schon sagt, wird das Spiel Einfluss sie von „außen“ wünschen.
ohne Werwölfe und Seherin gespielt. Die Spieler
wissen das aber nicht! Der Moderator ruft in jeder Vorbereitung des Raums
Nacht zuerst die Werwölfe und dann die Seherin Versuchen Sie, einen möglichst ruhigen Raum für
auf und wählt dabei selber das Opfer, das diese eine Partie Werwölfe zu finden und lassen Sie nur
Nacht sterben muss. Über das Ergebnis wird noch eine Runde pro Raum spielen (es sei denn, der
lange diskutiert werden ... Raum ist sehr groß und fasst problemlos zwei oder
Sie müssen aber damit rechnen, dass die Spieler mehr Spielrunden, die sich nicht gegen­seitig bei
während des Spiels sehr irritiert sind und eventuell den Diskussionen stören).
an­schlie­ßend verärgert reagieren. Es sorgt aber Stellen Sie die Stühle in einem Kreis auf, so dass
auch für zusätzliche Spannung in zukünftigen jeder Spieler zu beiden Seiten ein wenig Be­we­
Spielen, wenn der gleiche Moderator wieder das gungs­freiheit hat. Ei­ni­ge Moderatoren bevorzugen
Spiel leitet und nach mehreren Tagen noch immer Tische, an denen die Spiel­runde sitzt, so dass man
kein Werwolf gefunden wurde. Na­mens­schilder aufstellen kann und die Spieler
einen Ab­lageplatz für ihre Charakterkarten haben.
Nur Werwölfe Einige Moderatoren geben den Spielern so viel
Diese Variante sorgt für ein sehr kurzes Spiel (und Platz, dass sie zwischen ihnen in die Mitte des
kann nur mit einer Anzahl an Spielern Kreises gehen können. Achten Sie nach Möglichkeit
entsprechend der Werwolfkarten gespielt werden), aber auf jeden Fall darauf, dass zwischen Stühlen
das aber einmalig sehr lustig ist. Jeder Spieler und Wand so viel Abstand ist, dass Sie hinter den
erhält eine Werwolfkarte, und alle Spieler fallen für
7
Spielern vorbeigehen und dass getötete Spieler der Übersicht helfen), oder um nach Bedarf neue
problemlos den Kreis verlassen, aber trotzdem Kultmitglieder und andere besondere Ge­ge­ben­
weiterhin zuschauen können. heiten zu vermerken.
Wenn Sie mit Spielern spielen, die sich nicht alle
kennen, stellen Sie Namensschilder (gefaltetes Schulter klopfen
Papier) und Stifte zur Verfügung. Dies erleichtert Manchmal müssen Sie Spielern auf die Schulter
das Spiel für alle Beteiligten. klopfen, um sie auf Veränderungen aufmerksam
zu machen. Als allgemeine Regel sollten Sie den
Verwendung des Spielern mitteilen, dass diese nach dem Schul­ter­
klopfen ihre Augen öffnen sollen. Klopfen Sie dem
Moderatoren-Notizblocks Spieler beim Aufrufen des entsprechenden
Der Notizblock hilft Ihnen, die Übersicht über die Charakters auf die Schulter, wenn der Charakter
Charaktere und den daraus resultierenden neu ist, bei der Weitergabe des Schutzamuletts, der
speziellen Gegebenheiten zu behalten, abhängig Todesmitteilung der Seherin an die Auszubildende
von den Charakteren und Varianten, mit denen Sie
MODERATOR scorepad ausgef 10.03.09 19:01:25 Uhr Seherin, der Einführung eines neuen Anführers
spielen. des Kultes etc.
SEHERIN/SEHER
WERWOLF Christian
Tina
Die Spielbalance erhalten
Verschiedene Charaktere haben unterschiedlich
Werwolf Vulk große Auswirkungen auf die Spielbalance in den
Kultführer Dominik Kultmitglieder WW Opfer Gruppen, deren Stärke als Wert in der unteren
Aura-Seherin Petra Peter Konrad linken Ecke jeder Charakterkarte angegeben ist. Je
Freimaurer 1 Andreas Oliver André höher der positive Wert ist, desto vorteilhafter ist
Freimaurer 2 Anne sie für die Dorfbewohner. Je höher der negative
C Amor Butzi Wert ist, desto vorteilhafter wird das Spiel für die
M
Beschwörerin Philip Werwölfe laufen. Die Werte dienen nur als
Y

Liebende 1 Eva Richtlinie, Sie sollten die Summe aber trotzdem


Liebender 2 André möglichst nah an Null halten, um ausgeglichene
CM

Partien zu gewährleisten.
MY

CY
Lykanthrophin Nils
Wenn die Spielrunde aus Personen besteht, die
CMY

Notieren Sie bei der Vorbereitung die verwendeten sich wenig oder gar nicht kennen, kippen Sie die
Charaktere in der linken Spalte (eine Seherin und Spielbalance ruhig ein wenig zu Gunsten der
der erste Werwolf sind bereits vorgedruckt). Dorfbewohner. Fügen Sie zugunsten der
Kreisen Sie den Mond auf der linken Seite Dorfbewohner Charakterkarten hinzu, so dass
derjenigen Charaktere ein, die Sie in der Nacht diese einen “Vorsprung” von +5 haben.
aufrufen müssen. Wenn Ihre Gruppe aber im Wesentlichen aus
Während der ersten Nacht notieren Sie die Namen Personen besteht, die sich gut kennen und
der Spieler entsprechend rechts neben die erfahrene Werwölfe-Spieler sind, sollten Sie die
erhaltenen Charaktere. Wenn Sie keine Na­mens­ Spielbalance zu Gunsten der Werwölfe kippen.
schilder oder ähnliches verwenden und Sie sich Ergänzen Sie Charakterkarten, so dass die
nicht hundertprozentig über die Namen sicher Werwölfe einen “Vorsprung” von -5 haben.
sind, notieren Sie Beschreibungen wie „kariertes
Hemd“, um sich an die richtige Person bei den Unerfahrenen Spielern
einzelnen Charakteren zu erinnern. Werwölfe erklären
Nutzen Sie die anderen Spalten, um die Namen der Nachdem sich jeder gesetzt hat, erklärt der
Opfer aufzuschreiben (das wird Ihnen vor allem in Moderator die Regeln von Werwölfe. Die Erklärung
Partien mit vielen verschiedenen Charakteren bei sollte die folgenden Punkte beinhalten:
1) Die Bedrohung des Dorfes durch Werwölfe

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2) Die Siegbedingungen für beide Gruppen sollten Sie die Spieler weiter diskutieren lassen,
3) Der normale Ablauf von Tag/Nacht auch wenn der Tag dadurch etwas länger wird als
gewohnt.
4) Die Regeln für die Nacht
5) Die Regeln zum Lynchen Verhalten des Moderators
6) Die Charaktere im aktuellen Spiel bei Nacht
Wenn Sie als Moderator in jeder Nacht die
7) „Tote“ Spieler müssen still sein und den Charaktere aufrufen, bewegen Sie sich hinter den
Kreis verlassen Spielern, ändern Sie oft die Richtung und achten Sie
Im Anschluss an diese Erklärungen sollten Sie sich darauf, keinen Spieler direkt anzusprechen. Ver­
Zeit dafür nehmen, Fragen zu beantworten. (Die wenden Sie unterschiedliche Abstände zwischen
Spieler sollten während des Spiels keine Fragen den Aufrufen, so dass die Spieler nicht auf­grund der
zum Spiel stellen müssen, da es sonst so wirken Pausen darauf schließen können, wie lange eine
kann, als hätten sie bestimmte Charaktere) einzelne Aktion dauert.
Das Spiel in Schwung halten Nächtliche Verwendung von
Das erste Spiel mit einer größeren Anzahl an
Neulingen wird ein wenig länger dauern als Pronomen
Wenn Sie nachts Charaktere aufrufen, vermeiden
Folgepartien mit erfahrenen Spielen. Zur gleichen Sie außer bei den Namen der Charaktere nach
Zeit müssen Sie als Moderator darauf achten, dass Möglichkeit geschlechtsspezifische Pronomen wie
das Spiel voranschreitet und bei Verebben der er und sie oder sein und ihr. Es ist ein natürlicher
Diskussion die Spieler zu einer Nominierung Teil unserer Sprache, es kann aber ungewollt
ermutigen. Achten Sie aber darauf, niemals eine Informationen an die Gruppe weitergeben. Dies ist
Meinung oder Information zum laufenden Spiel unfair, besonders dann, wenn sie aus Versehen
zu äußern, die von den Spielern zu Mutmaßungen stimmen. Vor allem gegen Ende des Spiels ist dies
genutzt werden kann, wer welchen Charakter von Bedeutung, besonders wenn nur noch ein
spielt. einzelner Werwolf übrig ist. Seien Sie als Moderator
Einige Gruppen können sehr schweigsam sein oder also wachsam.
Nominierungen herauszögern. Mitunter sind sie
auch am ersten Tag aufgrund fehlender Infor­
mationen unsicher über den wei­teren Verlauf des
Als Moderator Fehler machen
Auch als Moderator können Ihnen eventuell
Spiels. Als Moderator sollten Sie in diesen Fällen Fehler unterlaufen.Wegen der geheimen Verteilung
das Dorf zur Nominierung eines beliebigen Spielers der Charaktere können die Spieler Sie meistens
auffordern, „weil es bereits dunkel wird“. Nachdem nicht darauf hinweisen (wenn Sie beispielsweise
Sie mehr­mals darauf hingewiesen haben, lassen Sie aus Versehen ein anderes Opfer umbringen, als die
das Dorf schlafen, ohne dass es zum Lynchen Werwölfe vorher bestimmt haben). In den meisten
kommt. Ein guter Moderator hält das Spiel in Fällen ist es besser, einen Fehler mitzuteilen, wenn
Schwung, indem er jeden Tag nur eine er noch zu korrigieren ist und keine negativen
Vorwarnung gibt und nach einigen Auswirkungen auf den Spielverlauf hat.
Minuten das Dorf schlafen lässt, auch Wenn es bereits zu spät ist, und der Fehler
wenn dieses noch nicht über genug Auswirkungen auf die Spielbalance hat,
Spieler abgestimmt oder keine indem er die eine oder andere Gruppe
Hinrichtung durchgeführt hat. bevorteilt, versuchen Sie, den Fehler im
Auch wenn es gut ist, das Spiel in weiteren Verlauf auszugleichen.
Schwung zu halten, besteht ein Teil Wenn Sie in der Nacht vergessen, einen
des Spielspaßes von Werwölfe in Charakter aufzurufen, oder einen
den Diskussionen. Wenn die anderen Fehler begehen, lassen Sie
Gruppe als Ganzes aktiv in einer sofort das gesamte Dorf wieder ein­
hitzigen Diskussion steckt, schlafen und korrigieren Sie ihn.

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Teamschulung nehmer kurz über die Erfahrungen seines
Charakters erzählen. Dabei sollten die speziellen
Charaktere nicht wichtiger als die normalen Dorf­
Werwölfe ist eine gute Methode zur Teamschulung,
wenn es korrekt verwendet wird. Es kann dafür bewohner erscheinen: Als Dorfbewohner un­
eingesetzt werden, Personen besser kennen zu schein­bar zu bleiben und un­be­rechtigte An­schul­
lernen, mit denen man für gewöhnlich nicht so digungen abzuwehren, kann genauso spannend
eng zusammen arbeitet, und bietet einem Team sein, wie das Spielen eines der speziellen Cha­rak­
die Gelegenheit, persönliche Kontakte auf tere.
unterhaltsame Weise zu knüpfen. Werwölfe bietet Fragen Sie dann die Verlierergruppe, was sie im
einige anregende Ansätze zur Problemlösung, die Nachhinein gerne anders gemacht hätte. Welche
einer Gruppe helfen, ihre Möglichkeiten der Fehler haben sie gemacht? Gab es logische Ver­
Zusammenarbeit zu verbessern, einschließlich säumnisse? Ebenso ist es interessant, die Gewinner
Entschlussfähigkeit, Logik, und vor allem der von ihrer siegreichen Taktik berichten zu lassen.
Fähigkeit, Meinungen zu vertreten und Vertrauen
zu Kollegen zu gewinnen. Lassen Sie abschließend die Spieler darüber
diskutieren, wer von ihnen der beste Anführer
Werwölfe kann in Sitzungen im Anschluss an während des Spiels war. Wem haben sie am
Präsentationen gespielt werden, als Teil einer meisten vertraut, und gab es einen realen oder nur
umfangreicheren Mitarbeiterschulung oder als vermeintlichen Grund, ihm zu trauen? Wer war
auflockernde Pause zwischen direkt aufeinander verdächtig? Wer wurde gemobbt? Welcher Teil­
folgenden Seminaren oder ganztägigen Fir­men­ nehmer blieb „unscheinbar“ und hat bis zum Ende
schulungen. Werwölfe-Partien können an fast jede des Spiels überlebt? Wie haben sich die Werwölfe
Gegebenheit, an alte oder junge Mitspieler sowie gegenseitig geschützt?
an kleine oder große Gruppen angepasst werden.
Vieles hängt dabei vom Moderator ab (der für Preise oder
gewöhnlich der Schulungsleiter der übergreifenden
Teamschulung ist). In den Händen eines ex­zel­
„einfach nur gewinnen“
Jeder mag gerne gewinnen, aber den Einsatz mit
lenten Moderators wird auch die gewöhnlichste einem Preis zu versüßen (T-Shirts, Gutscheine
Werwölfe-Partie zu einer bedeutenden Erfahrung etc.) erhöht für die meisten Teilnehmer die
für alle Beteiligten. Intensität des Spiels und damit ihre Motivation.
Auswertung nach dem Spiel Diese Möglichkeiten sollte der Moderator je nach
Bedarf in Betracht ziehen.
Ein wichtiger Teil der Teamschulung ist die
Reflektion und Diskussion der Teilnehmer
darüber, wie sie die Situation angegangen sind und
Beachtenswerte Dinge
In Werwölfe müssen die Spieler hinterlistig sein
was sie dadurch lernen können. Der Moderator und oft andere Mitspieler direkt anlügen. Auch
sollte ein besonderes Augenmerk auf die Aus­wer­ wenn dies im Spiel geschieht, sollten Sie die
tung im Anschluss an das Spiel legen. Mitspieler darauf genau hinweisen,
Direkt im Anschluss an eine Partie Werwölfe dass sie nur dann erfolgreich
sollten Sie eine konzentrierte Diskussion spielen werden, wenn sie diese
darüber führen, wie die Dinge gelaufen sind Methoden anwenden. Was in
und warum verschiedene Spieler unter­ Werwölfe geschieht, hat nur
schied­liche Ent­schei­dungen während dort Bedeutung und sollte
des Spiels getroffen haben. nicht auf die „normale“ Welt
Die Spieler setzen sich nochmals in übertragen werden. Abhängig
der gesamten Runde zusammen, vom Ver­nunftgrad der Gruppe
die einzelnen Mitglieder der Grup­ muss darauf aber nochmals
pen sitzen dabei nebeneinander. hingewiesen werden.
Las­sen Sie anschließend jeden Teil­

10
Früh ausgeschiedene Spieler haben manchmal
den Drang, Kommentare oder offensichtliche Be­ Schnelles Werwölfe
we­gungen/Geräusche von sich zu geben, wenn der (5-10 Spieler)
Gruppe des „Verschiedenen“ etwas offensichtlich Wenn Sie weniger als 11 Mitspieler haben, können
Frustrierendes oder Negatives geschieht. Vor dem Sie Werwölfe ziemlich schnell spielen und trotzdem
Spiel und nachdem die ersten paar Spieler das Wesen des Spiels erhalten. Die folgenden
ausgeschieden sind, sollte der Moderator alle Szenarien sind besonders bewährte Varianten für
nochmals daran erinnern, dass sie still sein müssen diese Spieleranzahl.
und den noch beteiligten Spielern nichts mitteilen,
da ansonsten das Spiel für alle zerstört wird. Dorf der Visionen (5)
Frühes Ausscheiden klingt nach etwas Schlechtem. In diesem Dorf gibt es einen einzelnen Werwolf,
Trotzdem sollten Sie die betroffenen Spieler der gleichzeitig eine Zaubermeisterin ist. In diesem
auffordern, von außen zu beobachten, wie sich das Szenario sollte die Seherin in der ersten Nacht
Spiel entwickelt. Es ist für diese Spieler faszinierend keinen Hinweis bekommen, der Werwolf/Zauber­
zu sehen, welcher Spieler welchen Charakter meisterin aber schon.
besitzt, und mit diesem Wissen zu beobachten, wie 3 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher, 1 Werwolf/
die noch „lebenden“ Spieler agieren. Zaubermeisterin

Dorf des drohenden Unheils (9)


Szenarien Die Dorfbewohner haben nur wenige Tage Zeit,
Verwenden Sie die folgenden Szenarien, um die beiden Werwölfe zu finden und zu töten. Die
schnell eine interessante Kombination von Alte Vettel muss aber jeden Tag einen Spieler von
Charakteren für Ihr Spiel zu erhalten. Wenn Sie den Diskussionen im Dorf ausschließen.
oder Ihre Gruppe unerfahren mit Werwölfe sind,
ist es eventuell sinnvoll, weniger als die vor­ 5 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher, 1 Alte Vettel,
geschlagene Menge an speziellen Charakteren zu 2 Werwölfe
verwenden. Wenn Sie genug Zeit für mehr als ein
Spiel haben, können Sie eventuell zuerst ein Dorf der Ungewissheit (10)
einfaches Spiel probieren (wie oben unter Eine Zaubermeisterin und eine unwillige
Grundspiel beschrieben), in dem Sie nur mit Lykanthrophin (zur Verwirrung der Seherin)
Dorfbewohnern, Werwölfen und einer Seherin schließen sich einem Werwolf an, um gegen die
spielen, um dann in weiteren Spielen zusätzliche Dorf­b e­wohner zu kämpfen.
Charaktere hinzuzunehmen. 5 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher,
Auch wenn die folgenden Szenarien Angaben für 1 Lykanthrophin, 1 Jäger, 1 Werwolf,
die Spielerzahl haben, können Sie die Szenarien 1 Zaubermeisterin
auch leicht mit einer anderen Anzahl Spielern
ausprobieren, indem Sie Charaktere entfernen
oder hinzunehmen. Berücksichtigen Sie den
Richtwert jedes Charakters für die Spielbalance .
(Wie im Abschnitt „Die Spielbalance erhalten“
erläutert, sollten die entfernten Charaktere und
damit auch die verbleibenden Charakter in der
Summe nach Möglichkeit einen Wert von Null
haben.) Alle Spielerzahlangaben beinhalten nicht
den Moderator.

11
Optimales Werwölfe Ernsthaftes Werwölfe
(11-19 Spieler) (20-29 Spieler)
11-19 Spieler ist die ideale Anzahl für eine Diese Szenarien nutzen die Vorteile der besonders
großartige Partie Werwölfe. Die folgenden Sze­na­ spannenden Charaktere in Werwölfe, die eine
rien sind für diese Gruppengröße zu­sam­men­ große Anzahl an Mitspielern benötigen, um gut zu
gestellt. funktionieren. Das Dorf der großen Feier, das Dorf
des Schmerzes und das Dorf des Friedens können
Dorf der Sühne (11) mit einem einzigen Exemplar von Werwölfe und
Dieses kleine Dorf wird von zwei Werwölfen bis zu 65 Spielern gleichzeitig stattfinden, wenn
bedroht, von denen aber einer der eigennützige zwei oder drei Spielrunden parallel gespielt
Einsame Wolf ist. werden.
6 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher, 1 Hexe,
1 Werwolf, 1 Einsamer Wolf, 1 von 3 — Dorf der grossen Feier (21)
1 Zaubermeisterin In diesem Dorf geschehen eine Menge verrückter
Dinge, wenn mehrere verschiedene Gruppen um
den Sieg kämpfen.
Kleines Dorf der 6 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher,
grossen Geheimnisse (15) 1 Unruhestifterin, 1 Bürgermeister, 1 Aura-
In diesem Dorf wimmelt es vor Geheimnissen: Seherin, 1 Leibwächter, 1 Alte Vettel,
von Freimaurern, einem Verfluchten, Amors 4 Werwölfe, 1 Günstling, 1 Zaubermeisterin,
Liebespaar,einer um Ruhe bemühten Beschwörerin 1 Kultführer, 1 Gerber, 1 Strolch
und dem nachts im Hintergrund agierenden Kult­
führer.
2 von 3 — Dorf des Schmerzes (22)
4 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher, 1 Aura- Das Dorf hat nur eine kurze Zukunft vor sich, mit
Seherin, 2 Freimaurer, 1 Amor, fünf Werwölfen und einer Lykanthrophin unter
1 Beschwörerin, 1 Lykanthrophin, 2 Werwölfe, den Einwohnern.
1 Verfluchter, 1 Kultführer
7 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher, 1 Hexe,
1 Jäger, 1 Amor, 2 Freimaurer, 1 Priester,
Klassisches Dorf der Werwölfe (16) 1 Märtyrerin, 1 Harter Bursche,
Dies ist das Szenario, das Sie nach dem Grundspiel 1 Lykanthrophin, 4 Werwölfe, 1 Wolfsjunges
ausprobieren sollten. Es verwendet einige neue
Charaktere, die ausgesprochen gut miteinander
harmonieren. Dieses Szenario kann gleichzeitig 3 von 3 — Dorf des Friedens (22)
mit dem Szenario „Kleines Dorf der großen Ge­ Der Seher-Lehrling ist die amtierende Seherin,
heimnisse“ gespielt werden, wenn zwei Spiel­ bekommt aber in der erste Nacht keine In­for­
runden parallel stattfinden. mationen.
8 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher, 1 Hexe, 7 Dorfbewohner, 1 Seher-Lehrling, 1 Magier,
1 Jäger, 1 Bürgermeister, 3 Werwölfe, 1 Beschwörerin, 1 Pazifistin, 1 Paranormaler
1 Zaubermeisterin Ermittler, 1 Geist, 1 Alter Mann, 1 Aussätzige,
1 Prinz, 4 Werwölfe, 1 Verfluchter,
1 Trunkenbold

12
Dorf der Stimmen (20) Doppeltes Werwölfe
Bei einer Zahl von 20 Spielern kommt es durch
Hinzufügen des Geistes und der Unruhestifterin
(30-39 Spieler)
Diese beiden Szenarien eignen sich großartig für
zu einer weiteren Steigerung des Spiels, das zwei simultane, große Spiele, jedes mit mehr als 30
dadurch aber auch beschleunigt wird. gleichzeitig agierenden Spielern, so dass 68
6 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher, 1 Hexe, Personen gleichzeitig spielen können. Sie können
1 Jäger, 1 Bürgermeister, 2 Freimaurer, 1 Geist, aber auch einzeln gespielt werden.
1 Unruhestifterin, 2 Werwölfe, 1 Wolfsjunges,
1 Zaubermeisterin, 1 Einsamer Wolf, Die Dorf AG (33)
1 Trunkenbold Dieses Szenario bietet ein typisches Dorf, das sich
hervorragend für Anfänger eignet, die in großer
Dorf ohne Seher (22) Runde mit den Grundregeln spielen möchten.
Die Seherin ist verschollen, so dass das Dorf die 10 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher,
Werwölfe ohne ihre Hilfe bekämpfen muss. Glück­ 1 Bürgermeister, 1 Prinz, 1 Geist, 1 Seher-
licherweise gibt es eine Menge Charaktere mit Lehrling, 1 Magier, 1 Aussätzige, 1 Märtyrerin,
Sondereigenschaften, die aushelfen können. 1 Harter Bursche, 1 Jäger, 1 Amor, 1 Alte Vettel,
4 Dorfbewohner, 1 Aura-Seherin, 1 Hexe, 1 Alter Mann, 1 Kultführer, 1 Gerber,
1 Jäger, 1 Paranormaler Ermittler, 6 Werwölfe, 1 Verfluchter, 1 Zaubermeisterin
1 Leibwächter, 1 Amor, 1 Geist,
1 Beschwörerin, 1 Bürgermeister, Grosses Dorf mit
1 Märtyrerin, 1 Alte Vettel, 1 Pazifistin, 1 Idiot,
4 Werwölfe, 1 Verfluchter kleinen Geheimnissen (35)
In diesem Szenario sollte der Moderator keine
Informationen geben, wenn ein Charakter stirbt.
Dorf der Vampire (27)
Das Dorf wurde von Vampiren übernommen, und 10 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher,
um die Lage noch zu verschlimmern, schleicht ein 1 Lykanthrophin, 1 Hexe, 3 Freimaurer,
Werwolf ums Dorf, der jede Nacht einen 1 Aura-Seherin, 1 Paranormaler Ermittler,
Dorfbewohner tötet. Der Günstling ist auf der 1 Beschwörerin, 1 Priester, 1 Leibwächter,
Seite der Vampire, während die Zaubermeisterin 1 Idiot, 1 Pazifistin, 1 Unruhestifterin,
dem Werwolf hilft. Der Jäger ist ein Vampirjäger. 6 Werwölfe, 1 Günstling, 1 Einsamer Wolf,
Wird er von den Vampiren getötet, bringt er 3 Vampire
automatisch den Vampir um, der ihm am nächsten
sitzt. Gigantisches Werwölfe
7 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher, 1 Magier, (40+ Spieler)
1 Leibwächter, 1 (Vampir-) Jäger, Diese Szenarien sind für richtig große
2 Freimaurer, 1 Geist, Harter Bursche, Gruppen gedacht und dauern Stunden,
1 Bürgermeister, 1 Prinz, 1 Idiot, bieten aber die Gelegenheit, viele loh­
1 Paranormaler Ermittler, nens­werte Erfahrungen zu machen.
4 Vampire, 1 Günstling,
1 Trunkenbold, 1 Werwolf,
1 Zaubermeisterin

13
Dorf der Touristenfallen (40) Das ultimative Dorf (68)
In diesem Szenario spielen drei Gruppen (Vampire, Dies ist das größte Werwölfe-Szenario, das Sie in
Werwölfe und Dorfbewohner), es läuft aber einer einzigen Spielrunde spielen können. Es ist
trotzdem relativ zügig ab, da es kaum Charaktere wahnsinnig groß, besitzt zwei komplette Gruppen
gibt, die in der Nacht aufgerufen werden. von Vampiren und Werwölfen sowie zwei
19 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher, 1 Jäger, Seherinnen (Frau und Mann, sie werden getrennt
1 Harter Bursche, 3 Freimaurer, 1 Idiot, aufgerufen), den Magier und die Hexe.
1 Märtyrerin, 1 Prinz, 1 Lykanthrophin, 20 Dorfbewohner, 2 Seherin/Seher, 1 Jäger,
1 Seher-Lehrling, 1 Bürgermeister, 4 Vampire, 1 Harter Bursche, 3 Freimaurer, 1 Aura-
4 Werwölfe, 1 Verfluchter (Vampir oder Seherin, 1 Märtyrerin, 1 Prinz, 1 Lykanthro­
Werwolf) phin, 1 Seher-Lehrling, 1 Hexe, 1 Geist,
1 Beschwörerin, 1 Amor, 1 Leibwächter,
Dorf der unaussprechlichen 1 Idiot, 1 Paranormaler Ermittler, 1 Aus­
Vorkommnisse (50) sätzige, 1 Bürgermeister, 1 Priester, 1 Alte
Vettel, 1 Alter Mann, 1 Pazifistin,
Dieses wirklich große Dorf besteht nur aus zwei 1 Unruhestifterin, 6 Werwölfe, 1 Verfluchter,
Gruppen. Der klassische Kampf des Guten gegen 1 Zaubermeisterin, 1 Günstling, 1 Wolfsjunges,
das Böse, aber im großen Maßstab. 5 Vampire, 1 Gerber, 1 Kultführer,
20 Dorfbewohner, 1 Seherin/Seher, 1 Jäger, 1 Verfluchter (Vampir oder Werwolf),
1Harter Bursche, 3 Freimaurer, 1 Aura- 1 Trunkenbold, 1 Strolch
Seherin, 1 Märtyrerin, 1 Prinz,
1 Lykanthrophin, 1 Seher-Lehrling, 1 Hexe,
1 Geist, 1 Beschwörerin, 1 Amor, Ein eigenes Szenario erstellen
1 Leibwächter, 1 Idiot, 1 Paranormaler Die oben aufgeführten Szenarien sind alle so
Ermittler, 1 Aussätzige, 8 Werwölfe, gestaltet, dass sie Ihnen besondere und einzigartige
1 Verfluchter, 1 Zaubermeisterin, 1 Günstling Erlebnisse bescheren, aber Sie können sie natürlich
abändern und nach Bedarf neue Rollen hin­zu­
fügen. Ein Teil der Unterhaltung bei Werwölfe ist
das Vorbereiten von verschiedenen Partien mit
unterschiedlichen Charakteren, um anschließend
zu schauen, wie sie sich entwickeln. Solange die
Partie nicht komplett unausgewogen ist (versuchen
Sie die unten links auf den Karten angegebenen
Werte zur Spielbalance in der Summe möglichst
nahe an Null zu halten), sollten Sie normalerweise
immer ein tolles Spiel erleben. Gelegentlich kommt
es bei einer ungewöhnlichen Kombination an
Charakteren zu spannenderen Partien, als Sie sich
vorher vorgestellt haben.
Verwenden Sie die folgenden Richtlinien zu­sam­
men mit der Vorgabe, die Werte zur Spielbalance
in der Summe möglichst nah an Null zu halten:

14
1. B
 erücksichtigen Sie immer „normale“ 2. Je besser sich die Mitspieler kennen, desto
Dorfbewohner. mehr müssen Sie den Werwölfen helfen.
Einige Spieler finden Dorfbewohner ohne jegliche Spielt eine Gruppe von Fremden zusammen eine
Fähigkeiten langweilig; sie halten das Dorf aber ausbalancierte Partie Werwölfe, werden die
zusammen und bieten eine solide Grundlage für Werwölfe immer einen großen Vorteil haben. Bei
all die anderen Fähigkeiten im Spiel. Wenn Sie mit einer Gruppe, die oft zusammen Werwölfe spielt,
den Grundregeln spielen, in der beim Tod eines müssen Sie stattdessen den Werwölfen zu Hilfe
Spielers allen anderen dessen Charakterkarte eilen (oder das Dorf schwächen), damit beide
gezeigt wird, müssen Sie eine größere Zahl an Gruppen gleiche Chancen auf den Sieg haben.
Dorfbewohnern verwenden, damit nicht alle 3. Rechnen Sie mit sich ändernden Spielerzahlen.
Spieler der Dorfgruppe ihren Charakter bekannt
geben und somit die Werwölfe schnell bestimmt Oft ändern sich die Spielerzahlen noch direkt vor
werden können.Sie können weniger Dorfbewohner Beginn einer Partie Werwölfe. Wenn Sie das Spiel
verwenden, wenn Sie den Mit­spielern ver­ vorbereiten und damit rechnen, dass noch ein
schweigen, welche Charaktere Sie im aktuellen paar Spieler dazu stoßen werden, legen Sie sich ein
Spiel einsetzen, müssen dann aber vorher allen paar Charaktere mit kleinen Werten in der
Mitspielern eine Regelübersicht zu den Cha­rak­ Spielbalance zur Seite, die Sie ohne weiteres
teren zur Verfügung stellen, damit jeder über die dazunehmen können, ohne die Spielbalance zu
möglichen Fähigkeiten Bescheid weiß. Außerdem stark zu beeinflussen. Sobald mehr als drei oder
bietet eine größere Anzahl an normalen Dorf­ vier Spieler dazukommen, sollten Sie aber
bewohnern den Spielern die Möglichkeit, sich von nochmals prüfen, ob die neue Zusammenstellung
den stressigeren Charakteren zu erholen, und der Charaktere für das eigentlich gewäählte
macht die zufällige Verteilung von besonderen Szenario noch einen Sinn ergibt (meistens können
Charakteren umso reizvoller. Sie ein oder zwei spezielle Charaktere hin­zu­
Aura Seer.pdf 07.03.09 12:14:16 Uhr nehmen).
4. Je mehr Spieler, desto mehr spezielle Charaktere
In Partien mit wenigen Spielern hat jeder spezielle

AURA-SEHERIN Charakter einen größeren Einfluss auf die


Spielbalance als in Partien mit einer großen Anzahl
von Spielern. Das Verhältnis von normalen
Dorfbewohnern zu anderen Charakteren in
Partien mit weniger als 15 Spielern sollte etwa 1:1
C
sein. Wenn mehr und mehr Spieler teilnehmen,
M kann das Verhältnis zu Gunsten der speziellen
Y
Charaktere bis zu 3:1 erhöht werden.

Charaktere
CM

MY

CY In diesem Abschnitt werden alle Charaktere


CMY
aufgeführt, die in Werwölfe enthalten sind, und
zusätzlich auch einige, die nicht als Karten
K
beiliegen. Sie können außerdem die Blankokarten
verwenden, um eigene Charaktere zu erfinden.
Jede der Charakterkarten zeigt links unten den
Wert für die Spielbalance. Wenn Sie verschiedene
+3 Charaktere für ein Spiel zusammenstellen, sollten
Sie immer eine Summe aller Werte erreichen, die
möglichst nah an Null ist. Negative Werte

15
erschweren das Spiel für die Dorfbewohner,
während positive Werte den Dorfbewohnern 0 Alter Mann
helfen. Der Alte Mann stirbt in der x. Nacht, wobei x die
Oben steht der Name des Charakters in der Farbe Anzahl der lebenden Werwölfe plus 1 ist. Das heißt,
der zugehörigen Gruppe. Die Dorfbewohner sind wenn ein Werwolf während der ersten Tage durch
blau, die Werwölfe rot. Einige Charaktere gehören Lynchen (etc.) getötet wird, stirbt der Alte Mann
zu weiteren Gruppen, und wieder andere können früher, als er anfangs gedacht hat. (Nehmen
die Gruppe wechseln. Ihre Fähigkeiten werden alle beispielsweise fünf Werwölfe am Spiel teil, stirbt der
im Folgenden erklärt. Wenn es zu einem Charakter Alte Mann in der sechsten Nacht. Wird aber ein
mehrere Karten im Spiel gibt, ist die Anzahl in Werwolf während der ersten vier Tage getötet, stirbt
Klammern hinter dem Namen angegeben. der Alte Mann schon in der fünften Nacht.) Der Tod
Unten rechts ist angegeben, wie oft der ent­ des Alten Manns geschieht zusätzlich zu allen
sprechende Charakter in der Nacht aufgerufen anderen Todesfällen (durch Werwölfe etc.). Wenn
wird. Ein Vollmond bedeutet, dass der Charakter den Dorfbewohnern die genaue Anzahl Werwölfe
jede Nacht einmal aufgerufen wird, während ein nicht bekannt ist, muss der Moderator darauf achten,
Halbmond bedeutet, dass der Charakter nur in der den Tod des Alten Manns bekannt zu geben.
ersten Nacht aufgerufen wird. Wenn kein Mond
abgebildet ist, wird der Charakter niemals nachts –3 Amor
aufgerufen.
Amor erwacht nur während der ersten Nacht und
DIE DORFBEWOHNER zeigt auf zwei beliebige Spieler (das Geschlecht ist
dabei unerheblich). Diese Spieler werden ein
Diese Charaktere helfen den Dorfbewohnern, das Liebespaar und sehen, wer der andere ist (siehe
Spiel zu gewinnen. In allen Szenarien bilden die „Liebespaar“ im Abschnitt Wechselnde Gruppen).
Dorfbewohner die größte Gruppe. Sie wissen als Wenn einer der beiden getötet wird, stirbt auch der
Gruppe aber trotzdem weniger als die Gruppe der andere sofort aufgrund seines gebrochenen
Werwölfe: weder, wer die Werwölfe sind, noch wer Herzens.
überhaupt auf ihrer Seite spielt. Alternative: Fügen Sie Amor als zusätzliche Karte
hinzu, wenn Sie die Charaktere verteilen. Nachdem
+1 Alte Vettel Amor das Liebespaar bestimmt hat, erhält er die
übrig gebliebene Charakterkarte und spielt diese
Jede Nacht belegt die Alte Vettel einen Spieler mit im weiteren Spiel.
einem Fluch. Der verfluchte Spieler muss zu
Beginn des folgenden Tags für diesen einen Tag
aus dem Kreis heraustreten und darf nicht an der +3 AURA-SEherin
Diskussion und den Abstimmungen teilnehmen Die Aura-Seherin sucht nach Spielern mit
(er darf auch nicht das Opfer der Abstimmung speziellen Fähigkeiten, die nicht nur einfache
sein). Die Alte Vettel darf den Fluch nicht auf sich Dorfbewohner oder Werwölfe sind.
selber sprechen.
Der Moderator sollte vor Spielbeginn festlegen, was
Alternative: Nachdem das erste Opfer zurück­ spezielle Fähigkeiten sind. Beim nächtlichen Aufruf
gekehrt ist, darf es in der folgenden Nacht das der Aura-Seherin deutet diese auf einen der
nächste Ziel aussuchen etc. Sollte das Ziel des Mitspieler und erhält von Moderator den „Daumen
Fluchs in der Nacht sterben, spricht die Alte Vettel hoch“ für eine spezielle Fähigkeit und „Daumen
in der kommenden Nacht einen neuen Fluch auf runter“ für einen normalen Dorfbewohner. Je mehr
einen Spieler. spezielle Charaktere im Spiel sind, desto mächtiger
ist diese Seherin. Stellen Sie sicher, dass wenigstens
ein „böser“ spezieller Charakter am Spiel teilnimmt,
so dass die Aura-Seherin nicht nur Dorfbewohner
aufspürt.
16
Alternative: Die Aura-Seherin kann auch die
Fähigkeit erhalten, Dorfbewohner von anderen +1 Dorfbewohner(20)
Mitspielern zu unterscheiden. Dies sollte nur dann Die Aufgabe der Dorfbewohner ist es, die Werwölfe
gemacht werden, wenn es eine große Anzahl an zu finden und tagsüber zu lynchen.
Charakteren außerhalb der Dorfgemeinschaft gibt
(mindestens drei weitere neben den normalen
Werwölfen). Der Verfluchte, die Doppelgängerin +2 Freimaurer (3)
und der Trunkenbold zählen dabei zum Dorf. In der ersten Nacht ruft der Moderator die
Freimaurer auf, die ihre Augen öffnen und sich
+3 Aussätzige gegenseitig erkennen. Wenn Freimaurer mit­
spielen, darf niemand im Dorf in­direkt oder direkt
Wenn die Werwölfe die Aussätzige töten, dürfen über Freimaurer sprechen, oder er wird durch
sie in der folgenden Nacht kein neues Opfer Mitglieder der Geheim­gesell­schaft in der folgenden
wählen, da sie vorübergehend selbst krank werden. Nacht umgebracht, damit die Frei­maurer weiterhin
Wenn das Spiel ohne Bekanntgabe der ver­ ein Ge­heim­nis bleiben.
storbenen Charaktere gespielt wird, wählen die
Werwölfe auch in der nächsten Nacht ein Opfer, Der Moderator muss hier Diskretion walten las­
das aber nicht stirbt. Wenn der Charakter sen; es ist für den Spiel­­ver­lauf wesentlich besser,
aufgedeckt wird, wählen die Werwölfe kein Opfer wenn das The­ma niemals von den Spielern direkt
aus. oder indirekt besprochen wird. Wenn ein Spieler
sagt, „Andreas wusste, dass Volker unschuldig war,
+1 Beschwörerin aber Andreas ist doch gar nicht die Seherin.“, ist
das ein klarer Hinweis auf die Freimaurer, und der
Jede Nacht darf die Beschwörerin einen Spieler entsprechende Spieler sollte in der folgenden
auswählen, der am kommenden Tag schweigen Nacht umgehend sterben. Die Spieler werden solch
muss. Die Beschwörerin kann sich selber aus­ einen Fehler nur einmal machen, wenn der
wählen. Der Schweigende bleibt in der Runde Moderator auf diese Art sofort eingreift.
sitzen und kann auch als Opfer ausgewählt werden,
wobei er dann natürlich keine Verteidigungsrede +2 Geist
halten darf.
Der Geist stirbt in der ersten Nacht. In jeder Nacht
Alternative: Jede Nacht muss die Beschwörerin (inklusive der ersten) darf er einen Buchstaben auf
einen Spieler auswählen, der am kommenden Tag ein Blatt Papier schreiben, den er als Nachricht aus
schweigen muss. dem Jenseits allen Spielern hinterlässt. Als
Einschränkung darf er aber nicht versuchen,
+2 Bürgermeister Spieler zu identifizieren, indem er deren Namen
Die Stimme des Bürgermeisters zählt zweifach,
wenn über das Lynchen eines Spielers abgestimmt
wird.
Sie können den Bürgermeister als normalen
Charakter einführen (indem Sie die Karte an einen
Spieler verteilen). Oder die Spieler können ihn am
ersten Tag mittels einer Abstimmung wählen
(gemäß der Nominierungs- und Abstimmungs­
regeln zum Lynchen), und er bleibt dann bis
zu seinem Tod im Amt, so dass erst dann ein
neuer Bürgermeister gewählt werden muss.

17
schreibt oder Initialen verwendet. Der Geist darf Dieser Charakter wird zu­sammen mit der Pazi­fis­
das Spiel nur von außerhalb des Kreises beobachten tin zufällig in den Kar­ten­stapel gemischt. Die
und andere Spieler weder ansprechen, noch mit Spieler sollten zu Spiel­beginn nicht wissen, ob
ihnen Augenkontakt aufnehmen, noch in einer oder beide der Charaktere teil­neh­men.
irgendeiner anderen Weise während des Tages mit Alternative: Verteilen Sie diese Karte nicht,
dem Dorf in Verbindung treten. Dieser Charakter sondern bestimmen Sie zufällig, wer der Idiot ist.
kann sehr viel Spaß machen, da das Dorf die Der Idiot weiß somit nichts über sein Schicksal,
Hinweise sehr unterschiedlich deuten kann und und seine Stimme wird unabhängig von seiner
schon der erste Tag wesentlich engagierter mit Wahl immer für „Tod“ gezählt.
Diskussionen als normal verbracht wird.
Alternative: Der erste Spieler, der stirbt, wird zum
Geist, bleibt dabei aber seiner Gruppe treu. Wenn
+3 Jäger
also ein Werwolf am ersten Tag gelyncht wird, Wenn der Jäger getötet wird (unabhängig von Tag
wird er zum Geist. Er sieht dann, wer die Seherin oder Nacht), feuert er sofort seine Waffe auf ein
und die anderen Charaktere spielt und schreibt die Ziel ab (oder in die Luft), indem er auf einen
Hinweise zu Gunsten seiner Gruppe. Wenn das Spieler zeigt. Es findet keine Diskussion statt, bevor
Spiel ohne Bekanntgabe der Charaktere gespielt der Jäger schießt. Schießt er in die Luft, wird kein
wird, müssen alle Mitspieler raten, auf wessen anderer Spieler getötet.
Seite der Geist ist. Vampirjäger: In Spielen mit Vampiren ist der
Jäger ein Vampirjäger. Wenn er stirbt, wählt er kein
+3 Harter Bursche Opfer aus, sondern tötet den Vampir, der ihm am
nächsten sitzt (bei zwei Vampiren im gleichen
Wenn der Harte Bursche von den Werwölfen Abstand stirbt der Vampir zur Rechten des Jägers).
ausgewählt wird, stirbt er erst in der folgenden Dies ist ein guter Charakter für Spiele mit
Nacht und nicht bereits in derselben. Werwölfen und Vampiren, da er den Vorteil der
Vampire gegenüber den Werwölfen ein wenig
+4 Hexe verringert.
Die Hexe kann ihre Künste in der Nacht einmalig
pro Spiel zum Heilen einsetzen, um einen Spieler +3 Leibwächter
vor dem sicheren Tod zu retten. Sie kann ihre Der Leibwächter wählt jede Nacht einen Mitspieler,
Künste zusätzlich einmal pro Spiel zum Töten den er beschützt (aber niemals zweimal hinter­
einsetzen, um einen Spieler ihrer Wahl zu töten. einander denselben Spieler). Dieser Spieler kann
Der Moderator sollte die Hexe jede Nacht aufrufen nachts nicht getötet werden.
und sie fragen, ob sie ihre beiden Fähigkeiten
nutzen möchte, auch wenn sie bereits eine oder Alternative: Der Leibwächter darf keinen Spieler
beide verwendet hat. Beide Fähigkeiten dürfen in zweimal im gesamten Spiel beschützen.
derselben Nacht angewendet werden. 2. Alternative: Der geschützte Spieler kann
Der Magier besitzt die gleichen Fähigkeiten wie während des Tages nicht getötet werden (durch
die Hexe. Lynchen oder andere Methoden).
Alternative: Die Hexe darf nur eine ihrer beiden
Fähigkeiten im Spiel nutzen, darf aber bestimmen,
welche dies ist. –1 Lykanthrophin
+2 IDIOT Die Lykanthrophin besitzt ein unterdrücktes
Werwolf-Gen und sieht für die Seherin wie ein
Der Idiot stimmt immer für den Tod eines Werwolf aus, auch wenn sie dies natürlich nicht
Spielers. ist.

18
Alternative: In Spielen mit Bekanntgabe der
Charaktere wird den anderen Spielern bei Tod der +3 Paranormaler
Lykanthrophin gezeigt, dass sie ein Werwolf war. Ermittler
+4 Magier Einmal pro Spiel darf der Para­normale Ermittler
in der Nacht auf einen Spieler zeigen und bekommt
Der Magier kann seine Künste einmal pro Spiel in die Information, ob wenigstens einer der beiden
einer Nacht zum Heilen einsetzen, um einen Nachbarn des Ausgewählten oder der Aus­ge­wählte
Spieler vor dem sicheren Tod zu retten. Er kann selbst ein Wer­wolf ist.
seine Künste zusätzlich einmal pro Spiel zum
Töten einsetzen, um einen Spieler seiner Wahl zu –2 Pazifistin
töten. Der Moderator sollte den Magier jede Nacht
aufrufen und ihn fragen, ob er seine beiden Die Pazifistin stimmt immer dafür, dass ein Spieler
Fähigkeiten nutzen möchte, auch wenn er sie überlebt. Die Pazifistin ist eine gute Hilfe für die
bereits verwendet hat. Beide Fähigkeiten dürfen in Werwölfe, da sie eine Stimme mehr für das
derselben Nacht angewendet werden. Überleben der Spieler am Tag sichert und so die
Werwölfe davor bewahren kann, getötet oder
Die Hexe besitzt die gleichen Fähigkeiten wie der gelyncht zu werden.
Magier.
Dieser Charakter wird zusammen mit dem Idioten
Alternative: Der Magier kann im gesamtem Spiel zufällig in den Kartenstapel gemischt. Die Spieler
seine Fähigkeiten zweimal beliebig nutzen: um sollten zu Spielbeginn nicht wissen, ob einer oder
entweder zweimal zu heilen, je einmal zu heilen beide der Charaktere teilnehmen.
und zu töten oder um zweimal zu töten. Er kann
beide Aktionen in der gleichen Nacht ausführen. Alternative: Die Pazifistin darf weder eine No­mi­
nierung durchführen noch eine Nominierung
+3 Märtyrerin bestätigen und muss zusätzlich immer gegen den
Tod eines Spielers stimmen.
Die Märtyrerin kann sich anstelle jedes Spielers
opfern, der gelyncht werden soll. Diese Ent­schei­ +3 Priester
dung muss sie direkt nach der Ab­stim­mung
treffen, bevor der Charakter des Opfers aufgedeckt Einmal während des Spiels darf der Priester in der
wird. Der Moderator sollte fragen: „Ihr habt euch Nacht einen Spieler bestimmen, der durch die
entschieden, diesen Spieler zu lynchen. Möchte Heilige Macht geschützt ist. Der nächste Versuch,
sich die Märtyrerin anstelle dieses Spielers diesen Spieler zu töten, scheitert auf jeden Fall.
opfern?“ Alternative: Einmal pro Spiel darf der Priester
Alternative: Die Märtyrerin wird jede Nacht den Charakter eines verstorbenen Spielers kennen
aufgerufen, nachdem die Werwölfe ein Opfer lernen. Diese Fähigkeit wird nur in Spielen
ausgesucht haben, um sich anstelle angewendet, in denen die verstorbenen Charaktere
des Gewählten töten zu lassen. Das nicht bekannt gegeben werden und taucht somit
eigentliche Opfer überlebt, und die eigentlich nur in der Variante „Keine Infor­
Märtyrerin stirbt an dessen Stelle. mationen“ auf.

+3 Prinz
Nachdem die Spieler diesen Charakter zum
Lynchen bestimmt haben, wird bekannt
gegeben, dass er der Prinz ist und
somit an diesem Tag nicht ge­lyncht
wird. Das Dorf fällt trotz­dem sofort
in tiefen Schlaf, obwohl das Lynchen

19
gescheitert ist. An ei­nem folgenden Tag kann der
Prinz wie jeder andere Spieler ganz normal +2 Unruhestifterin
gelyncht werden. Einmal während des Spiels darf die Unruhestifterin
in der Nacht dem Moderator anzeigen, dass es am
+7 Seherin/Seher (2) nächsten Tag zwei Hinrichtungen geben wird.
Jede Nacht sollte der Moderator die Unruhestifterin
Jede Nacht deutet die Seherin auf einen Spieler, aufrufen: „Möchte die Un­ruhe­stifterin das Dorf
und der Moderator zeigt ihr den „Daumen hoch“, ein wenig aufmischen?“ Wenn die Unruhe­stif­te­
wenn es sich um einen Dorfbewohner handelt, rin das wirklich möchte, sollte der Moderator das
oder „Daumen runter“, wenn es ein Werwolf ist. Dorf nach der ersten Hin­rich­tung dazu auffordern,
Es gibt zwei Karten der Seherin: Eine weibliche und einen weiteren Spieler zu lynchen.
eine männliche. In großen Partien kann man beide
Karten gleichzeitig verwenden, indem man die
Seherin und den Seher getrennt aufruft und so DIE WERWÖLFE
beiden erlaubt, Informationen zu einem Spieler zu
erhalten. In dieser Anleitung ist oft nur von der –6 GüNstling
Seherin die Rede. Gemeint sind aber immer beide Für die normale Verwendung dieses Charakters
Charaktere. benötigen Sie keine Karte. In der ersten Nacht
bestimmen die Werwölfe einen Spieler, der zum
Günstling der Werwölfe ernannt wird und auf die
+4 Seher-Lehrling Seite der Werwölfe wechselt. Nachdem der
Moderator dem gewählten Spieler auf die Schulter
Der Seher-Lehrling übernimmt das Amt der geklopft hat, öffnet dieser die Augen und sieht, wer
Seherin, wenn diese getötet wird. die Werwölfe sind. In den folgenden Nächten
Bis die Seherin getötet worden ist, hält der Seher- wacht er aber nicht zusammen mit den Werwölfen
Lehrling seine Augen geschlossen, wenn nachts auf. Die Seherin sieht den Günstling als Dorf­
die Seherin aufgerufen wird. Erst in der Nacht bewohner. Wenn der Günstling einen anderen
nach dem Tod der alten Seherin übernimmt der speziellen Charakter hat, bleibt dieser Charakter
Seher-Lehrling das Amt der Seherin und öffnet die erhalten (somit ist es beispielsweise möglich, eine
Augen, sobald die Seherin aufgerufen wird. Wenn Seherin als Günstling zu haben, was aber sehr
dem Seher-Lehrling zu diesem Zeitpunkt nicht schlecht für die Dorfbewohner wäre).
bekannt sein sollte, dass die Seherin verstorben ist, Wenn Sie sowohl mit Werwölfen als auch mit
muss der Moderator dem Spieler beim Aufrufen Vam­piren spielen, erhält jedes Team einen Günst­
auf die Schulter klopfen. ling.
Alternative: Zusätzlich zur Amtsübernahme nach Alternative: Verteilen Sie diese Karte als regulären
dem Tod der Seherin zeigt der Seher-Lehrling Charakter und zeigen Sie sowohl dem Günstling,
auch schon vorher jede Nacht auf einen Mitspieler. wer die Werwölfe sind. als auch den Werwölfen,
Er erfährt aber vorerst nur dann, ob dieser ein wer der Günstling ist. Die Verwendung der Karte
Werwolf ist oder nicht, wenn er in einer weiteren verhindert, dass der Günstling einen doppelten
Nacht ein zweites Mal auf denselben Spieler zeigt. Charakter bekommt.
Der Moderator muss ihn dafür zwar jede Nacht
getrennt von der Seherin aufrufen und zusätzliche In beiden Versionen ist der Günstling ein starker
Notizen machen, es ermöglicht dem Seher- Charakter auf Seiten der Werwölfe. Er funktioniert
Lehrling aber, etwas zum Spiel beizutragen, ohne am besten in einer Umgebung, in der der Mo­de­
dass die Seherin dafür sterben muss. rator hinter den Spielern herumlaufen kann, um
ihnen unbemerkt auf die Schulter klopfen zu
können.

20
–6 WERWoLF (12) -2 Doppelgängerin
Während der ersten Nacht lernen die Werwölfe die
Identität der anderen Werwölfe kennen. In jeder Die Doppelgängerin wählt in der ersten Nacht
folgenden Nacht müssen sich die Werwölfe einen Mitspieler aus. Wenn dieser in einer der
gemeinsam auf ein Opfer einigen, das daraufhin folgenden Nächte getötet wird, übernimmt sie
getötet wird. Wenn sich die Werwölfe binnen einer heimlich dessen Charakter. Bis das Ziel nachts
Minute nicht auf ein Opfer einigen können, dürfen getötet wurde und die Doppelgängerin eventuell
sie in dieser Nacht keinen Spieler töten. Die einen „bösen“ Charakter erhält, befindet sich die
Werwölfe dürfen während der Nacht keinen Doppelgängerin auf der Seite der Dorfbewohner.
anderen Werwolf als Opfer auswählen. Stirbt der gewählte Spieler am Tag, erhält die
Doppelgängerin den entsprechenden neuen
Werwölfe versuchen während des Tages ihren Charakter nicht! Der Moderator muss der
wahren Charakter zu verheimlichen. Doppelgängerin genau zeigen, welchen neuen
Charakter sie spielt. Die Doppelgängerin ist für die
–8 Wolfsjunges Seherin eine Dorfbewohnerin, bis sie eventuell zu
Das Wolfsjunge gehört zu den Werwölfen und einem Werwolf wird.
wacht in der Nacht zusammen mit diesen auf. Alternative: Die Doppelgängerin wählt in der
Wenn das Wolfsjunge getötet wird, dürfen die ersten Nacht einen Mitspieler und erhält sofort
Werwölfe in der kommenden Nacht zwei Opfer dessen Charakter (der eigentliche Spieler behält
auswählen. Die Werwölfe dürfen sich zusammen ebenfalls seinen zugelosten Charakter). Die
mit dem Wolfsjungen darauf einigen, das Doppelgängerin muss jede Nacht gesondert auf­
Wolfsjunge zu opfern (alle Werwölfe und das gerufen werden, um dann ihre erhaltene Fähigkeit
Wolfsjunge müssen dabei zustimmen). Als Aus­ nutzen zu können (wenn sie keinen speziellen
gleich für dieses Opfer dürfen die Werwölfe in der Charakter erhalten hat, sollte sie trotzdem vom
gleichen Nacht sofort nach der Opferung des Moderator aufgerufen werden, um die anderen
Wolfsjungen noch zwei weitere Dorfbewohner Spieler im Unklaren zu lassen, wen die Dop­pel­
auswählen, die ebenfalls sterben. gängerin kopiert). Während diese Al­ter­na­tive sehr
viel Spaß machen kann, kommt es ge­le­gent­lich zu
–3 Zaubermeisterin sich sehr hinterhältig veränderten Spielbalancen,
Die Zaubermeisterin sucht jede Nacht die Seherin je nachdem,welchen Charakter die Doppelgängerin
(der Moderator zeigt ihr „Daumen hoch“, wenn sie erhält.
auf die Seherin zeigt). Die Werwölfe wissen nicht,
wer die Zaubermeisterin ist, und auch die
Zaubermeisterin weiß nichts über die Werwölfe.
Liebespaar (2)
Die Se­herin sieht die Zau­ber­meisterin als Dorf­b e­ Es gibt keine Karten für das Liebespaar. Es wird
wohner. von Amor in der ersten Nacht ausgesucht. Der
Alternative: Der Mo­de­rator zeigt der Zau­ber­ Moderator weckt anschließend beide Liebenden,
meisterin in der ersten Nacht, wer die Werwölfe so dass sie sich gegenseitig sehen können. Wenn
sind. Dies ist ein großer Vorteil für die Gruppe der sie beide auf Seiten der Dorfbewohner sind,
Wer­wölfe. gewinnen sie zusammen mit dem Dorf. Wenn sie
beide auf Seiten der Werwölfe sind, gewinnen sie
zusammen mit den anderen Werwölfen. Wenn sie
WECHSELNDE GRUPPEN in geg­ne­rischen Gruppen spielen, bilden sie nun
Diese Charaktere besitzen entweder die Fähig­ ihre eigene Gruppe und gewinnen nur, wenn sie
keiten von zwei Charakteren oder wechseln die letzten beiden lebenden Spieler sind.
während des Spiels die Gruppen. Jeder der beiden Liebenden darf gleichzeitig noch
jeden anderen Charakter haben.

21
–3 Trunkenbold 3 Wenn es eine Gruppe Vampire gibt, wird der
Verfluchte ein Vampir, wenn er von diesen in der
Der Trunkenbold denkt während der beiden Nacht zuerst angegriffen wurde. Der Moderator
ersten Tage, er sei ein normaler Dorfbewohner, zeigt dies an, indem er ihm seine Zähne als
und weiß bis zur dritten Nacht nicht, wer er Überbiss zeigt.
wirklich ist. Erst dann weckt ihn der Moderator
und gibt ihm seinen wirklichen Charakter. Der ANDERE GRUPPEN
Trunkenbold wird von der Seherin als sein wirk­ Die folgenden Charaktere spielen in anderen
licher Cha­rakter gesehen. Gruppen als die Dorfbewohner und die Werwölfe.
Während der Vorbereitung des Kartenstapels
mischt der Moderator einen Werwolf, einen
Dorfbewohner und nach Belieben eine gewisse
–5 Einsamer wolf
Der Einsame Wolf gewinnt nur, wenn er der letzte
Anzahl der teilnehmenden speziellen Charaktere Überlebende ist (oder ein Unentschieden mit dem
in einem Stapel zusammen und zieht eine der letzten lebenden Dorfbewohner erreicht). Der
Karten heraus, ohne sie den Spielern zu zeigen. Einsame Wolf wacht zusammen mit den anderen
Dies wird der Charakter des Trunkenboldes. Werwölfen auf, um in der Nacht ein Opfer aus­zu­
Alternative: Der Trunkenbold sieht seinen wahren suchen.
Charakter während der ersten Nacht. Auch wenn Es ist unterhaltsam, den Spielern mitzuteilen, dass
er schon weiß, wer er ist, darf er seine spezielle es möglicherweise einen Einsamen Wolf im Spiel
Fähigkeit, sofern er eine besitzt, nicht nutzen und gibt, um dann zu entscheiden, ob er tatsächlich mit
wacht in den beiden ersten Nächten nicht auf, ausgeteilt wird.
wenn er aufgerufen wird. Wenn er beispielsweise
ein Werwolf ist, weiß er das, öffnet aber nicht die
Augen, wenn die Werwölfe in den ersten beiden +1 Gerber
Nächten aufgerufen werden. Wenn er die Seherin Der Gerber gewinnt nur, wenn er bis zum
ist, lässt er in den beiden ersten Nächten die Augen Spielende umgebracht wird. Die Siegbedingungen
geschlossen, wenn die Seherin aufgerufen wird. für die anderen Gruppen bestehen weiterhin.

–3 Verfluchter Diese Karte sollte wie der Idiot und die Pazifistin
zufällig zum Stapel hinzugefügt werden.
Der Verfluchte beginnt das Spiel zuerst auf der
Seite der Dorfbewohner (und wird von der Seherin
vorerst als Dorfbewohner gesehen). Wenn der
Verfluchte von den Werwölfen angegriffen wird,
stirbt er nicht, sondern wird in der kommenden
Nacht ebenfalls ein Werwolf (und wird von nun an
von der Seherin als Werwolf gesehen). Der
Moderator ruft in jeder Nacht den Verfluchten
gesondert auf (auch nachdem er ein Werwolf
geworden ist, so dass die anderen Spieler im
Unklaren darüber bleiben, ob und wer bereits
gewählt wurde) und zeigt ihm den „Daumen
hoch“, wenn er noch Dorfbewohner ist, und
„Daumen runter“, wenn er zum Werwolf wurde.
Sobald der Verfluchte ein Werwolf ist, öffnet er
zusammen mit den anderen Werwölfen die
Augen.

22
+1 Kultführer Vampire können nicht von Werwölfen getötet
werden, wodurch sie etwas stärker als ihre pelzigen
Der Kultführer wählt in jeder Nacht einen Spieler, Gegenspieler sind.
der sich dem Kult anschließen muss. Der Mit drei Hauptgruppen im Spiel müssen die
Kultführer gewinnt nur, wenn alle am Spielende Werwölfe bzw. die Vampire beide gegnerische
lebenden Spieler (nicht notwendigerweise er Gruppen komplett auslöschen, um das Spiel zu
selbst) Kultmitglieder sind. Die normalen Sieg­ gewinnen. Vampire sollten Sie nur in erfahrenen,
bedingungen für die anderen Spieler gelten großen Gruppen verwenden, indem Sie Werwölfe
weiterhin. durch Vampire ersetzen (die Gesamtsumme an
Der Moderator muss eine laufende Liste der Werwölfen + Vampiren sollte der Anzahl an
Kultmitglieder führen. Werwölfen in einem normalen Spiel entsprechen).
Alle speziellen Charaktere, die Werwölfe betreffen
Alternative: Wenn der Kultführer stirbt, wird das (Seherin, Paranormaler Ermittler etc.) betreffen
älteste noch lebende und von ihm gewählte ebenfalls Vampire, können aber nicht zwischen
Kultmitglied der neue Anführer des Kultes (der den beiden Gruppen unterscheiden.
Moderator klopft diesem Spieler auf die Schulter,
wenn er den Kultführer aufruft). Der neue .
Anführer wählt weiterhin neue Mitglieder aus,
behält aber auch seinen ursprünglichen Charakter. ANDERE KARTEN
Der neue Anführer wechselt auf die Seite des
gestorbenen Kultführers und gewinnt nur, wenn
alle noch lebenden Spieler bei Spielende Kult­
? Blankokarte (3) ?
mitglieder sind. Sie können diese Karten nach Belieben verwenden,
um neue Charaktere für das Spiel zu erschaffen.
0 Strolch Wenn Sie einen neuen Charakter erfinden, denken
Sie in Ruhe darüber nach, wie er funktionieren
Während der ersten Nacht wählt der Strolch zwei wird, bevor Sie ihn ins Spiel hinzufügen. Sie kön­
Spieler aus. Damit er das Spiel gewinnen kann, nen die leeren Karten auch dazu verwenden,
müssen diese beiden Spieler am Ende des Spiels bereits existierende Charaktere zu kopieren - nor­
tot sein, während der Strolch noch lebt. Die maler­weise immer dann, wenn Sie diese für
normalen Siegbedingungen für die anderen mehrere simultane Partien benötigen.
Spieler gelten weiterhin, so dass der Strolch den
Dorfbewohnern helfen muss, um das Spiel
gewinnen zu können. 0 moderator
Alternative: Der Strolch wählt vier Spieler. Das Die Karte des Moderators wird verwendet, um
Spiel endet vorzeitig, wenn diese vier Spieler tot einen zufälligen Moderator zu bestimmen.
sind und der Strolch noch lebt. Der Strolch ist der Für erfahrene Gruppen kann diese Karte in den
einzige Sieger, während alle anderen Spieler Stapel aller für das Spiel verwendeter Charakter­
verlieren (eventuell mit Ausnahme des Kult­ karten gemischt werden. Nachdem alle Karten
führers). verteilt wurden, beginnt die erste Nacht, und alle
Spieler schließen die Augen. Der Spieler mit der
–8 Vampire (6) Moderatorkarte fängt dann an, das Spiel zu leiten.
Die Vampire bilden eine dritte Hauptgruppe neben
den Werwölfen und den Dorfbewohnern. Vampire
wählen jede Nacht ein Opfer aus (zusätzlich zum
+1 Schutz-amuletT
Opfer der Werwölfe), das Opfer stirbt aber erst, Schauen Sie bitte im Abschnitt Regelvarianten
nachdem eine Nominierung stattgefunden hat. unter „Das Schutz-Amulett“ nach.
Das Opfer der Vampire stirbt am helllichten Tag.

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Geschichtlicher Impressum
Autor: Ted Alspach
Hintergrund
Werwölfe hat sich aus etwas entwickelt, das
Illustrationen: Sanjana Baijanath
(www.sanjanasart.com)
einstmals ein vermeintlich traditionelles, rus­si­ Übersetzung: Henning Kröpke
sches Volksspiel war und mittlerweile zu einem
weltweit gespielten Partyspiel wurde. In den Satz und Layout der deutschen Ausgabe:
1980ern bestimmte die „Mafia“ das Thema, in den Hans-Georg Schneider, Christian Hanisch
1990ern wurden sie durch Werwölfe und Spieltester: Dakota Alspach (Playtester
Dorfbewohner abgelöst. Während verschiedene Negative 1), Gage Alspach (Playtester Zero),
Personen das Recht in Anspruch genommen Sterling Babcock, Devin Batutis, Mike Chase,
haben, für eine entscheidende Weiterentwicklung George Clark, Brett Cooper, Mike Cross, Charles
in der Geschichte des Spielsystems gesorgt zu De Mar, Hank Drew, David Fair, Randy Farmer,
haben, geschah die wahre Entwicklung durch Johnny Gasparini, Greg Jones, Joanne Greenwald,
Spieler, die unterschiedliche Themen, Charaktere Brett Hardin, Thomas Holenstein, Monique
und Szenarien ausprobierten und das behielten, Junot, Bruce Keeney, Stephanie Kelleher,
was funktionierte, während anderes in Ver­ Jeremiah Lee, Josh Lubliner, Nick Lynn, Lane
gessenheit geriet. Werwölfe versucht nun, die Meyer, Charles Neal, John Nienart, Aliza Panitz,
besten dieser Ideen in einer Schachtel zu ver­sam­ David Ranney, Steve Samson, Ricky Smith, Roy
meln, um das Spiel einem größtmöglichen Pub­li­ Stalin, Beth Truss, Julien Van Reeth, Karen
kum zugänglich zu machen. Es ist aber nahezu Woodmansee, John Yeager, Maria Zolotova.
sicher, dass sich das Spiel auch weiterhin ent­ Pegasus Spiele dankt Birgitt Anton.
wickeln wird.
Pegasus Spiele GmbH
Straßheimer Straße 2, 61169 Friedberg
unter der Lizenz von Bézièr Games und
Ted Alspach. © 2009 Pegasus Spiele GmbH. Alle
Rechte vorbehalten.
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