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Beschwörerin
Wählt in der Nacht eine Person aus, die bei der nächsten
Abstimmung nicht mitreden darf.
Blinzelmädchen Das kleine Mädchen darf nachts in der Werwolf-Phase heimlich
blinzeln, um so die Werwölfe zu erkennen. Die Werwölfe ihrerseits
hingegen achten natürlich darauf, das Mädchen dabei zu ertappen,
es besteht also beim Blinzeln ein gewisses Risiko.
Das wilde Kind
Das wilde Kind wählt am Anfang einer Partie einen anderen Spieler,
der ab dann sein Vorbild wird. Stirbt sein Vorbild, wird das wilde Kind
zum Werwolf.
Der Alte Er ist Dorfbewohner, stirbt er durch die Dorfbewohner verlieren alle
ihre Rollen und werden normale Bewohner. Überlebt den ersten
Angriff von Werwölfen.
Der Alte Der Alte überlebt den ersten Angriff der Werwölfe. Wird er aber vom
Dorfgericht zum Opfer bestimmt, durch die Hexe oder den Jäger
umgebracht, verliert das Dorf seine Weisheit und alle Sonderrollen
werden zu einfachen Dorfbewohnern.
Der Brandstifter In der Nacht wählt er eine Person aus die für die nächste Runde ihre
Fähigkeit verliert.
Der Fuchs
Wählt jede Nacht eine Person aus. Diese Person + deren Nachbarn
werden vom Spielleiter überprüft ob sie Werwölfe sind. Der
Spielleiter zeigt an ob ein Werwolf dabei ist (zeigt nicht auf die
Person) Wenn ein Werwolf dabei ist, darf der Fuchs die nächste
Nacht wieder aufwachen und ein neues Trio aussuchen. Wenn kein
Werwolf dabei ist verliert er seine Fähigkeit.
Der schwarze Rabe
Hexe Die Hexe erwacht immer direkt nachdem die Werwölfe ihr Opfer
ausgesucht haben. Sie hat im Verlauf des gesamten Spiels einen Gift-
und einen Heiltrank. Der Spielleiter zeigt auf die Person, die von den
Werwölfen als Mordopfer gewählt wurde, und die Hexe kann diese
mit ihrem Heiltrank heilen (auch sich selbst), so dass es am nächsten
Morgen keinen Toten gibt. Sie kann aber auch den Gifttrank auf
einen anderen Spieler anwenden; dann gibt es mehrere Tote.
Jäger Scheidet der Jäger aus dem Spiel aus, feuert er in seinem letzten
Atemzug noch einen Schuss ab, mit dem er einen Spieler seiner Wahl
mit in den Tod reißt, d. h. er bestimmt einen Spieler, der mit ihm aus
dem Spiel ausscheidet.
Jason Will sich umbringen (darf seine Identität nicht preisgeben); stirbt er
ist das spiel beendet. Ist er unter den letzten 50% stirbt er und das
spiel ist für ihn verloren - für die anderen geht es weiter.
Seher Die Seherin erwacht, während alle anderen schlafen und darf sich
eine Person aussuchen, deren Rolle ihr der Spielleiter offenbaren soll.
Dabei sollte der Spielleiter möglichst unauffällig vorgehen,
idealerweise wiederum durch Gesten, so dass die Schlafenden nicht
hören und raten können, welche Person erwählt wurde. Da die
Seherin zu jeder Runde die Rolle einer weiteren Person im Spiel
kennt, kann sie großen Einfluss nehmen, muss aber ihr Wissen
vorsichtig einsetzen.
Werwolfjunges Ist ein Werwolf; stirbt er dürfen die Werwölfe in der nächsten Nacht
zwei Opfer bestimmen.
Zaubermeisterin Sie nutzt böse Magie, um die Seherin des Dorfes ausfindig zu
machen. Doch Werwölfe und Zaubermeisterin kennen sich nicht, also
müssen die Wölfe aufpassen, ihre heimliche Freundin nicht zu
fressen. Gewinnt mit den Werwölfen. Fragt jede Nacht den
Spielleiter, nach einem Mitspieler und erfährt, ob dieser die Seherin
ist. Erhält zur Antwort nur ein ja oder nein auf die Frage nach der
Seherin, keine genaueren Informationen