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Der Mord

In Sigil wurde 17 Jahre nach den Ereignissen der Kampange „Staub und Reise“ ein Mord
begangen.

Den Spielern wird gesagt, dass sie den Mord auflösen sollen und möglichst viele Besitztümer
des mächtigen Magiers zum Auftraggeber zu bringen

Vor dem Tatort:

- Auftraggeber: Justicars
- Eine Gruppe von 6 Hunde knurren die Spieler an und möchten sie angreifen
- Die Cranium Ratten „The US“

Hinweise am Tatort

„Vor euch seht ihr eine Gasse, in der ihr nichts sehen könnt außer ihr grausiges Ende. Vor einer
Kiste aus dunklerem Holz kniet der nackte Körper eines dürren Manns mit elfenbeinerer
Hautfarbe. Ebenso wie seine Knie berührt auch sein Vorderkopf den Boden und stütz so den
krummen Rücken. Seine Arme sind weit von seinem Kopf weggespreitzt, als schämen sie sich
zu dem gleichen Körper zu gehören. Den Verwesungsgeruch könnt ihr schon am Anfang der
Gasse riechen. Ihr seht bald, dass die Leiche durch ein Irrlicht beleuchtet ist. Außer dem
kleinen Irrlicht, welches über die Leiche schwebt gibt es keine Helligkeit in dieser Gasse.“

- Das Irrlicht schwebt nach oben und verschwindet, sobald die Spieler kommen, damit wird es
total dunkel. Restliche Details können sie erst sehen wenn sie für Licht schaffen

- Er ist erst seit kurzer Zeit in dieser Position, aber schon länger tot

- Die Kiste besteht aus elysianischem Ebenholz und trägt verschiedene magische Ingredienzien,
welche zur Beschwörung einer Gestalt der niederen Ebene dienen. Einige sind aufgebraucht.

- Die Leiche liegt in einer einsamen und schäbigen Hintergasse, außer ihr ist dort ein großer
Müllhaufen und eine Gruppe sehr glücklicher Hunde (magische Hunde, dauerhaft nass)

- In der Nähe ist ein Portal, welches in eine Welt voller Zombies führt

- Die Leiche wurde überall am Körper gebissen, sie ist nackt und ihr Nacken ist in einem
seltsamen Winkel.

- Auf ihrem Rücken ist eine große Rune eintättoviert, welche einer Wolfsangel in einem
gebrochenen Kreis entspricht

- Es gibt unzählige Fußspuren am Tatort, obwohl die Hintergasse vollständig leer ist (Amnesiac,
Utrus, Zalrus, Robin, Zoe und Rule of Three)

- Eine zerbrochene Flasche von elyisianischem Brandwein (tatsächlich eine billige Nachahmung
aus Sigil) liegt in der Ecke des Tatorts

- Auf einer Kiste in der Nähe liegt ein harter Kothaufen

- Die Mitgliedschaftskarte der Gesellschaft der Sensation von Utrus


- Blutspritzer an einer Wand rechts von der Leiche, dort wurden die Initialien Z.K. eingeritzt

- Eine Aura von mächtigem heiligem und teuflischem Rückstand ist zu sehen

- Ein Teil der Wand wurde gesäubert. Es klebt eine seltsame Flüssigkeit dort (Ölartig), brennt
man sie an, oder verfolgt ihre Schriftart steht dort: „Die Seele des Mannes ist nicht in das
Jenseits gegangen.“

Leichenautopsie:

- Seine Nackenknochen sind zweimal gebrochen worden (CR 18), aber ein Bruch des Nackens
ist aus dem Winkel in dem er liegt nicht möglich

- Die Bisse sind postmortal zugefügt worden

- Es gibt eine große Druckstelle auf der Schulter der Leiche (Hier hat ihn Janus versucht
wachzuruckeln)

- In seinem Magen ist der Vertrag mit Rubina Mondseerin (in einer Kapsel aus Metall)

- Sein Körper ist ein wenig abgemagert, er hat wenig muskulatorischem Aufbau und Sklerose

- Seine Augen sind grün, er ist 1,68 groß, wiegt ca. 40 kg, 45 kg vor dem Tod

- Er hat Kot an seinem Hintern hängen

Zeugen:

- Der korrupte Staubmann Utrus hat der Leiche ihren magischen Mantel der Verwandlung
gestohlen, er ist sehr apatisch geworden gegenüber Leben und Tod, möchte aber sich selbst
Vorteile ermöglichen, er trägt eine goldene Halskette, untypisch für einen Staubmann, er
versucht sich ein wenig Gefühl zu erarbeiten durch Mitgliedschaft in der Sensatenhalle

- Der Fated Zalrus Klimperbaum hat im Kampf gegen verschiedene Berks ihr Blut an die Wand
verspritzt und daraufhin den Zauberstab, die magische Unterwäsche und ein Amulett des
Schutzes vom Magier genommen. Er glaubt das es sein Schicksal ist diese Gegenstände zu
besitzen und er hat die Leiche vor der Schändung durch die Hunde gesehen

- Der Obdachlose und verwirrte Prime Robin hat die Leiche zufällig gefunden und ihr das Hemd
abgenommen und einige Ringe, das alles hat er an den Oger Estavan der Fraternity of Order
verkauft, ohne zu wissen was es für Gegenstände sind

- Der Baazebu „Rule of Three” hat den Amnesiac gesehen und ihn mit einem Fluch belegt,
welcher die nichtdominante Seele in drei Teile fragmentiert
- Der Ghaele (mit Flügeln) Koe hat den Streit zwischen Zalrus und den Berks geschlichtet. Er hat
sich die magischen Rückstände der Gegend angesehen und ihm ist aufgefallen, dass hier eine
Seele gewandert ist, doch nicht um gerichtet zu werden. Er denkt es ist ein seltsamer Fluch.

Was wirklich geschehen ist:

Der Magier Uthraxxus ist von einem Haus gefallen, um zu testen ob seine Form der
Unsterblichkeit funktioniert. Er war so von dem Versprechen der Hexe Rubina und seiner
eigenen magischen Fähigkeit überzeugt, dass er in den Tod gegangen ist. Seine Seele ist dabei
in den Körper eines Mannes geflogen, welcher zufällig in der Nähe war. Dieser Mann (Janus)
wurde gerade von seiner Freundin wegen seinem Alkoholismus verlassen. Im darauffolgenden
Alkoholgelage ist die Seele des übermächtigen Magiers in ihn gefahren, die vollkommen
machtlos gegen seine verzweifelte Gefühlslage und den wilden Emotionen in seinem Geist war.
Im darauffolgenden Kampf Seele gegen Seele ist es unbekannt, wer die Übermacht errungen
hat, da Janus/Uthraxxus in Folge sein Gedächtnis vollständig verloren hat.

Der Amnesiac ist aufgewacht und hat mit Schrecken die Leiche des Magiers gesehen, jedoch
nicht realisiert das er verstorben ist. Als er hinuntergegangen ist um ihn zu wecken und an ihm
zu Rütteln fiel die Leiche von der Holzkiste auf die sie gefallen ist auf den Steinboden und brach
sich dabei ein weiteres Mal das Genick. In Panik floh Janus in seine Wohnung und kümmerte
sich wieder um den Alkoholkonsum. Die Staubmänner sind nie gekommen, da in ihm zwei
Seelen wohnen (wobei eine davon die Übermacht gewonnen hat).

Einige Hunde sind daraufhin aus der Nachbarschaft gekommen, um die Leiche anzufangen zu
verspeisen. Die Leiche liegt seit etwa 4 Tagen in der Hintergasse. Die Kinder in der Nähe
beschweren sich wegen dem Geruch, weil sie deshalb nicht mehr schlafen können. Seit dem
letzten Gelage hat Janus angefangen drei Stimmen zu hören, die ab dann sein Handeln
chaotisch wirken lassen.

Der Magier
Der „unsterbliche“ Magier Uthraxxus hat eine unkonventionelle Art der Unsterblichkeit für sich
entdeckt. Mithilfe des Fluchs der Scheusal-Hexe Rubina Mondseerin wandert seine Seele bei
einem Tod nicht ins Jenseits, um dort gerichtet zu werden, sondern sucht sich den Körper eines
fremden Erwachsenen. Diese Person wird sofort zum Amnesiac. Sie verliert die Erinnerungen
des ursprünglichen Erwachsenen und der Seele mit der er sich seinen Körper teilt.

Dies ist Uthraxxus’s erster Versuch nach dem Tod weiterzuleben, er ist nicht uralt, sondern er
eifert verschiedenen mächtigen Unsterblichen nach. Die Hexe ist sich nicht sicher, ob der
Versuch funktioniert hat

Welche Seele in den nächsten Körper wandert ist nicht festgelegt. Es kann sein, dass eine
überwältigte Seele „mantelt“ die Identität des Magiers und so den Fluch übernimmt. Ob das
bereits geschehen ist, kann man nicht sagen. Dadurch das die Person die Identität des Magiers
übernimmt, kann sie nicht mehr von sich und von dem Magier unterscheiden.

Angespornt von dem alten Gott Nyarlatolep hat er diesen Pakt vor Urzeiten geschlossen, um
seine Experimente ewig weiterführen zu können. Im Lauf seines Unlebens stiftete er ohne es zu
wollen Chaos: Revolutionen, Aufstände und Kriege brachen wegen im an unterschiedlichsten
Orten des Multiversums auf.

Er lernte während seiner Reise durch das Multiversum den Unsterblichen Adahn kennen,
welcher wie er durch eine Hexe Unsterblichkeit erhalten hat. Ebenso hat er den Kult der
Antisakralisten und deren Anführer kennengelernt. Er war verwundert, dass dieser Magier so
viel länger die Welt bereiste als er und so drastische politische Ziele (der Tod der Götter)
anstrebt. Er war in Prykta und ist erfreut über die Konsolidierung der Herrschaft der Kaiserin
Korlenn. Auf der Erde war er auch, hier ist er erschreckt, dass (1933) dieser Planet so eine
drastische politische Veränderung durchmacht. Uthraxxus ist sehr naiv und unerfahren, er ist
mit 35 Jahren an dem Stich eines riesigen Insekts gestorben und hat kurz vorher seinen Plan
zur Unsterblichkeit umgesetzt. Er war mächtig als Zauberer, aber nicht übermächtig (CR 6).

Der Amnesiac
Der Amnesiac wird zum Alkoholiker und versucht so das langsame Aufkommen der
Erinnerungen zu verhindern. Uthraxxus hat mehrere codierte Notizbücher geschrieben, die es
seiner Seele erlauben sollten seine alte Macht und Erinnerungen wieder aufrecht erhalten zu
können.

Durch sein wahnsinniges Alkoholproblem und den Kampf der beiden Seelen in seinem Körper
hat er eine gespaltene Persönlichkeit entwickelt. Er führt ständig einen inneren Dialog aus drei
Stimmen, welche sich in seinem Kopf eingenistet haben.

Der Amnesiac startet mit der Gesinnung „Neutral“, er hat ein beliebiges Geschlecht und eine
beliebige Rasse, nach Spielerwahl. Er hat keine Hintergrundgeschichte und keinen Namen. Er
ist nackt.

In kritischen Momenten sprechen die Stimmen zu ihm und versuchen ihn in seinen Handlungen
zu beeinflussen.

Die Stimmen
Die unschuldige Doloris Dei: Eine ruhige Stimme, die besänftigen möchte, die ausgleichen
möchte und Gerechtigkeit walten möchte. Sie spricht langsam und fühlt sich weiblich an.

Der scharlachrote Gott: Eine laute, männliche Stimme, welche stets die anderen übertont. Sie
bevorzugt Gewalt und das Anstiften von Chaos. Sie verachtet beide anderen Stimmen.

Der machtgierige Imperator Ignatius I: Diese Stimme entspricht der eines sanften, aber
bestimmten Kaisers. Er möchte, dass dem Amnesiac die ganze Welt untertan ist.

Das sprechende Journal


Uthraxxus hat ein Journal geschrieben, welches mit seiner Magie getränkt ist. Es handelt sich
um ein magisches Buch, welches selbstständig fliegen und sprechen kann. Bei aufkommender
Gefahr teleportiert es sich ein eine Taschendimension, bis es wieder sicher ist. Es kann auf
seinen Seiten automatisch Tinte generieren und so Wissen festhalten. Weitere Fähigkeiten
besitzt es nicht. Es soll die Geschichte des Magiers determinieren und festhalten wieviel seiner
Seele im neuen Körper ist. Es kann aber nur seine Taten dokumentieren. Dabei hat es einen
Modifikator für Wissensskills von +12. Es ist seiner Aufgabe schon seit hunderten von Jahren
leid, aber durch Magie an seinen Auftrag gebunden.
Was weiß das Journal?
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Hinweise in Sigil
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„Was sind Türen? Sie sind ein fundamentaler Teil von dir selbst und dieser Stadt. Du öffnest sie.
Nichts bleibt dir verborgen. Doch manche Türen kannst du eben nicht öffnen.“

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