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Chaosmagier

Zauber: Veränderung, Zerstörung, Illusion, AlTe Magie


Magie: inTelligenz

KennTnisse: einfache waffen ReTTungswürfe: WeIsheiT


InTelligenz

AusrüsTung; ZaubersTab, arkane fokus, zauberbuch


(a) gelehrTen AusrüsTung (b) erkunder ausrüsTung

2 KennTnisse aus: arkane kunde, geschichTe, moTiv Erkennen,


nachforschungen, heilkunde, religion

ReTTungswurf gegen zauber: 8 t kennTnisbonus t INTelligenz mod


Zauberschaden: Grundschaden t KennTnisbonus t INTelligenz mod
Chaosmagierin

Zauber: Veränderung, Zerstörung, Illusion, AlTe Magie


Magie: InTelligenz

KennTnisse: einfache waffen ReTTungswürfe: WeIsheiT


InTelligenz

AusrüsTung; ZaubersTab, arkane fokus, zauberbuch


(a) gelehrTen AusrüsTung (b) erkunder ausrüsTung

2 KennTnisse aus: arkane kunde, geschichTe, moTiv Erkennen,


nachforschungen, heilkunde, religion

ReTTungswurf gegen zauber: 8 t kennTnisbonus t InTelligenz mod


Zauberschaden: Grundschaden t KennTnisbonus t inTelligenz mod
Der chaosmagier kann fasT alle zauber lernen und haT
JederzeiT zugriff auf Zauber in seinem Zauberbuch. Er
muss jedoch beim rasTen jeweils 5 zauber vorbereiTen
indem er sie auswendig lernT. Alle unvorbereiTeTen
zauber müssen über 1 runde konzenTrierT werden.
VerlierT ein Magier sein Zauberbuch so verlierT er auch
alle unvorbereiTeTen zauber, daher wäre es sinnvoll,
regelmäßig eine abschrifT des Zauberbuchs zu ersTellen
und eine Kopie an einem sicheren OrT zu verwahren..

Zauberbuch kopieren
Dauer: 12 STunden
kosTen: 25gp

Lvl-1 Lvl-2 Lvl-3 Lvl-4 Lvl-5

magie Wilde weiTe vorsichTige Hohe


Magie zauber zauber zauber
(Passiv)
4 zauber VorTeil SchüTzT Wenn
Deiner auf Zauber- verbündeTe gegener
wahl Angriffs- reichweiTe vor reTTung
---------- Zauber verdoppelT negaTiven ausführen
1d6 ----------- ------------ eigenzauber müssen
t akTivierT Berührungs effekTen geschiehT
inT. Mod chaos Zauber dies miT
t woge haben reTTungswürfe nachTeil
kennTnis CharT nichT mehr ------------
= d10tD100 2x 1,5m NoTwendig 1d12
schaden 1,00 = 1 reichweiTe ----------------- t INT. Mod
10,00= 100 1d6 t 1d4 tKennTnis
------------ t INT. Mod schaden
1d8t inT. t KennTnis
Mod t schaden
kennTnis
schaden
Lvl-6 Lvl-7 Lvl-8 Lvl-9 Lvl-10

zwirn Schnell BreiTe Zauber UlTimagie


zauber zauber Zauber Beschuss
(passiv)
Angriff auf Kann 2 Alle Zauber Wenn einer Erfinde
2 Wesen miT versch. Können auf der Würfel einen
demselben Zauber selbsT, ziel auf max zauber
zauber verwenden oder schaden Dein DM
Wenn wenn beide berührung landeT sagT dir
zauber auf Zauber VerwendeT = was zu
Ziel 1AkTion werden neuwurf würfeln
& nichT auf und isT
SelbsT 1d10t1d4 addiTion (D20-d30)
tINT. Mod zu schaden
tKennTnis 1d12+1d4
schaden t INT. Mod
t kennTnis
Schaden

eThos
+5 +4 +3 +2 +1 0 -1 -2 -3 -4 -5
guT böse

Phasen- imp
verschiebung beschwören
TeleporTaTion BeschwörT Einen imp
in 6 x 1,5m +FeuerbliTz auf ziel
radius 12 x 1,5m reichweiTe 2d4 schaden
als +Klauenangriff 1d4 gifTschaden
bonusakTion +ac 15
+hp 1d6 t kennTnis
Bei der beschwörung

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