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Notizen zu Regeln und Mechaniken (Stand 02.04.

2023)

Charaktererstellung:
Erlaubtes Material:
• Aller Offizielle Content (auch Strixhaven und Wildermount + BloodHunter)
• Klassen & Rassen aus dem Players Guide to Odyssey
• Homebrew höchstens nach vorheriger Absprache
Allerdings passen Klassen & Rassen besser oder schlechter in das Setting (Rassen siehe
unten). Z.B. Artificer find ich in dem Setting relativ unpassend.
Rahmen:
• Start auf Level 2 (1)
• Array: 32 point-buy, 8=0, 9=1, 10=2, 11=3, 12=4, 13=5, 14= 7, 15=9, 16=12
• Freie Verteilung der Rassenboni
• 1 Supernatural Gift (Nach Rücksprache auch für andere Feats möglich)
• 1 Epic Path aus dem Players Guide bzw. Community Made, nach Rücksprache auch
Homebrews möglich. Jeder Path kann nur von einem Spieler gewählt werden, bis auf
The Lost One.
Zu Beginn erhält jeder Charakter
• 150g
• Magic Items: 1x Common,
• Kein starting equipment
• Items vom Background
Änderungen und Einschränkungen bei der Charaktererstellung
• Drow, Kobolde und Duergar verlieren die Eigenschaft Sunlight Sensitivity.
• Kein Gunner Feat
• Keine Strixhaven Backgrounds
• Backgrounds geben nur Items & Proficiencies, keine Zusatzfähigkeit

Hilfe zur Charakter Erstellung:


Anmerkungen zu den Rassen in Thylea

Settler Races
Dwarves, elves, gnomes and halflings are all descended from the original settlers or outsiders
who arrived during the last centuries. Half-elves are descended from a a native elf and native
human. Half-orcs should come from a small community in Mytros that has existed since its
founding. Tieflings can come from a union between a mortal spellcaster and a fiend. A
dragonborn could be someone who has the blood of a dragon in their veins.

Common Uncommon Rare

Gnomes (Deep Aasimar, Genasi, Grung -


Humans, Halflings (Ghostwise are rare),
gnomes are rare), Islanders, Half Orcs,
Dwarves (Underdark variations Duegar and
Firbolg - Oldwood, Locathah - Aquatic,
Derro are rare), Elves (Subraces besides
Lizardfolk - Islanders Tiefling, Tortle - Islanders
high and wood elf are rare), Half Elves
Thylean Native Races
Thylea is also home to new mythical races. Arcanum errata :
• Centaurs, Medusa and Minotaurs are monstrosities.
• Satyrs and Nymphs are fey.
• Sirens are celestial.
You should make them dual typed (humanoid / whatever). We advise Minotaurs be medium
sized instead of large.

Common Uncommon Rare

Centaurs, Thylean, Leonin, Minotaurs (Thylean - recently


Nymphs, Sirens,
cursed - or Theros - 2d -), Satyrs, Thylean (no Theros Medusa
Triton (Theros)
Satyr).

Fragen relevant bei der Charaktererstellung:


Was für Motive? langfristig/kurzfristig?
Was hat dein Charakter für Ideale?
Was würde dein Charakter niemals tun?
Worin ist dein Charakter besonders gut?
Was ist das auffälligste an deinem Charakter, wenn man ihm das erste mal begegnet?
Was würde dein Charakter gerade machen, wenn es keine Kampagne gibt?
Woher hat dein Charakter seine besonderen (Klassen-) Fähigkeiten
Vor was hat dein Charakter am meisten Angst?  (rational oder irrational?)
Was würde dein Charakter als sein Zuhause bezeichnen?
Verbindung zur Welt:
Welche lebende(n) Person(en) sind deinem Charakter besonders wichtig und wieso?
Welche lebende(n) Person(en) mag dein Charakter gar nicht und wieso?
Welche lebende(n) Person(en) haben etwas gegen deinen Charakter und wieso?
Welche 3 Gerüchte könnte man in einer Taverne über deinen Charakter mitbekommen? (2x
wahr, 1x falsch)
Hat dein Charakter ein Vorbild oder ein Anti-Vorbild?
Hat dein Charakter besondere persönliche Gegenstände?

Allgemeines zur Spielmechanik:


• Keine Inspiration
• Encumbrance: Carrying Capacity = STR *15
• Death Saving Throws werden verdeckt gewürfelt
• Nat 20:
• Als Attack Roll trifft automatisch,
• Als Death Saving Throw gain 1hp
• Ansonsten keine besondere Bedeutung, es sei denn DM ist in Stimmung
• Nat 1:
• Nichts
• Kein Flanking

Spezielles zur Spielmechanik


Items, Scrolls und deren Herstellung
Magic Items: Werden normalerweise zu untenstehenden Preis gehandelt. Um ein Magic
Item herzustellen wird eine Blaupause benötigt, die entweder vorhanden ist oder erst selbst
erstellt werden muss. Mit einer Blaupause wird die untenstehende Zeit/geld benötigt um ein
Item herzustellen. Herstellungskosten und -zeiten sind für consumable Items halbiert.
Hergestellte Items sind bei passenden Händlern zu Preisen ~1.5HK - 2.5HK verkäuflich. Ein
Arbeitstag entspricht 8h Arbeit, die auch in 2h Schritten auf unterschiedliche Tage verteilt
werden kann.
Nonmagic Items: Kosten zum Herstellen die Hälfte des normalen Preises als Material. Pro
Tag lässt sich 10g an Material verarbeiten. Für die Herstellung muss entsprechendes
Werkzeug vorhanden sein.

Herstellungs Mind.Level
Seltenheit Kaufpreise Zeitaufwand
-kosten (HK) Herstellung

Common 50-100 gp 50 2 Tage 1st

Uncommon 101-500 gp 200 8 Tage 3rd

Rare 501- 5000 gp 2000 10 Wochen 6th

Very rare 5001 - 50000 gp 20000 25 Wochen 11th

Legendary 50,001+ gp 100000 50 Wochen 17th

Scrolls werden in Magic Scrolls und Spell Scrolls unterschieden. Spell Scrolls können nur
von Leuten verwendet werden, bei denen der Zauber auf der Klassenliste steht (siehe
offizielle Regeln). Magic Scrolls können von jedem verwendet werden.
Für die Herstellung von Spell Scrolls gelten folgende abweichende Regeln:

Attack
Seltenheit Level Zeitaufwand HK Save DC
Bonus

Common Cantrip 5 hours 15 gp 13 5

Common 1st 1 day 25 gp 13 5

Uncommon 2nd 3 days 100 gp 13 5


Attack
Seltenheit Level Zeitaufwand HK Save DC
Bonus

Uncommon 3rd 1 week 150 gp 15 7

Rare 4th 2 weeks 1 000 gp 15 7

Rare 5th 4 weeks 1 500 gp 17 9

Very Rare 6th 8 weeks 5 000 gp 17 9

Very Rare 7th 12 weeks 10 000 gp 18 10

Very Rare 8th 20 weeks 15 000 gp 18 10

Legendary 9th 32 weeks 50 000 gp 19 11

Erfindung einer Blaupause:


Zur Herstellung einer Blaupause benötigt man eine bestimmte Anzahl von erfolgreichen
Checks (Int+Proficiency). Um einen Check machen zu können, benötigt man jeweils 8h
Arbeit.

Anzahl erfolgreicher Checks


Seltenheit DC
(=Tage)

Common 1 15

Uncommon 2 17

Rare 4 20

Very rare 7 23

Legendary 10 27

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