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Session 1: Greenest in Flammen

Generelle Merkmale:

-Licht: Dimmes Licht (Feuer, Mond), Bergfried hell erleuchtet

-Feuer: Heuballen und Scheunen (nicht Gebäude)

-Wasserstrom: 3 ft Tief. Büsche: 5 ft. Pro zug

Wichtige Charactere:

Gouverneur Nighthill: Mensch, männlich, 60, Hand in Schlinge, Wunden, hellblaues Gewand
(Chef, findet Spieler wenn sie ihn nicht finden)

Schlossfogt Escobert der rote: Zwerg, männlich, Rote Haare, Schlüsselbund

Wandernde Encounter (1 pro 200 ft.)

d8

1 3 Kobolds
2 1 Kobold and 1 Ambush Drake
3 3 Cultists
4 2 Cultists and 1 Guard
5 2 Cultists and 1 Acolyte
6 1 Acolyte and 1 Guard
7 1d6 towsfolk being hunted by raiders (roll d6)
8 1d6 townsfolk hiding

Bei allen Gegnern: 50% 1d6*10 gp

Kommt zum Bergfried (Erste Mission)

Linan: 8hp
Cuth: 2hp
Children: speed=20 ft

4 Kobolds
Die Sicherungsschleuse (optinal)

1. 1Ambush Drake and 1 Acolyte (if problems helps comes)


2. 1 Guard, 1 Cultist and 2 Kobolds

Drachenangriff

24 hp tötet 1d4 NPCs verletzt 1d6 NPCs, fliegt nach jedem Angriff weg, nicht intusiastisch

Gefangene

Zeigt Frulam Mondath and 12 Guards, rät ab, sagt schwierig raus zu kommen, wenn Spieler
keine Ideen haben -> Der alte Tunnel

Der alte Tunnel

Escoberts Schlüssel

1 Swarm of Rats if hp lower than 12 they flee

2. Door DC 10 Geschicklichkeit (alter rostiger Schlüssel) wenn 5 entfernt Schlüssel bricht ab,
DC 15 Stärke

Wenn Schlüssel sehen Banditen, wenn Stärke Banditen sehen Sie

1 Cultist and three Kobolds

Later (if cultist gets away (after 4. Round he runs)): 1 Ambush Drake and 2 Cultists

Tempel

Gruppe A: cultists and 4 Kobolds (battering ram)

Gruppe B: 1 Ambush Drake and 2 cultists

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