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VON ZAUBERLEHRLING, VERÖFFENTLICHT UNTER DER LIZENZ CC-BY-NC-SA 4.

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L O OT

2GO DAS SET DES GREIFEN


EINE REGELERGÄNZUNG FÜR DUNGEONSLAYERS (C) CHRISTIAN KENNIG
Dieses Fanwerk ist Ingo "Greifenklaue"
Schulze gewidmet. DER WÜRFEL DES HÄNDLERS
HINTERGRUND
Langsam erhebt sich der Händler aus
Eines der ungewöhnlichsten Stücke aus
dem Nachlass des Greifen ist wohl
dieser Spielwürfel aus purem Gold
dem Stuhl. Die Gelenke und Knochen (Materialwert ~50 GM). Niemand weiß
wollen bei dem alten Recken nicht mehr genau wie der Greif in dessen Besitz
so recht, und der Abend war ­ wie des gekommen ist, aber er schwor darauf,
öfteren ­ lange gewesen. dass dieser Würfel die Grundlage seines
Schnell sind die wenigen Habseligkeiten geschäftlichen Erfolges war.
­ ein Würfelset, das Trinkhorn und der Würfelt man den Würfel, bekommt man
dicke Foliant ­ zu einem Bündel je zwei Talentränge eines zufälligen
geschnürt. Das Schwert, dem man Talents. Diese Talentränge stehen dem
ansieht, dass es wohl schon eine Weile Spielercharakter zur einmaligen
unbenutzt war, baumelt von der Seite, Verwendung zur Verfügung, danach
als er mit dem Wirten über die Zeche zu funktioniert er für 24 Stunden nicht.
verhandeln beginnt. Der Würfel des Händlers
Nachdem man sich handelseins
1­6 Charmant II
geworden ist, geht der Händler nach
draussen ­ trotz der Jahre eine immer 7­12 Diebeskunst II DAS TAGEBUCH DES GREIFEN
noch beeindruckende Gestalt. 13­18 Schlitzohr II In diesem dicken Folianten hat der Greif
Draussen verliert sich das Geräusch 19­20 Würfel funktioniert W20 Tage nicht all sein Wissen, seine Erfahrungen,
seiner Schritte nach wenigen Momenten seine Gedanken und Erlebnisse von all
und der Händler, allen hier nur unter DIE KLAUENKLINGE seinen Reisen zusammengetragen.
seinem alten Kampfnamen "Der Greif" Bei der Klauenklinge handelt es sich um Zusammen mit den enzhaltenen
bekannt, ist in den langen Schatten ver­ ein älteres, ein wenig schartiges, Landkarten und (selbstgezeichneten)
schwunden. gekrümmtes Kurz­Schwert, das in den Abbildungen stellt das Tagebuch einen
Er würde wiederkommen, wie immer, richtigen Händen verheerenden unglaublichen Schatz des Wissens für
überraschend und unerwartet. Mit Schaden anrichten kann. jeden angehenden Abenteurer dar (WG:
Geschichten und Waren aus der ganzen Diese magische Klinge speichert, Geografie I / WG: Geschichte I / WG:
Welt. Zumindest ist das die Erwartung nachdem ein Angriff Schaden Sagen und Legenden I / WG: Magische
aller. verursacht hat, 1 Slayerpunkt. Dieser Wesen I) .

DAS SET DES GREIFEN


Punkt kann wie jeder andere
Slayerpunkt verwendet werden, zählt
aber nicht zum (sonstigen)
LIZENZ
Bei diesem Fanwerk handelt es sich um
Das Set des Greifen besteht aus vier Slayerpunkte­Maximum von 3 und eine freie Ergänzung für
unterschiedlichen Gegenständen, aus kann auch nach dem Kampf Dungeonslayers © Christian Kennig das
dem Besitz des Händlers, der in weiten "mitgenommen" werden. altmodische Rollenspiel.
Landstrichen nur als "Der Greif" Die Werte des (magischen) Schwertes Das Fanwerk wurde von
bekannt ist. Seit er verschwunden ist sind: WB+2, GA­1, Ini+1. „Zauberlehrling“ erstellt und unter der
ranken sich Gerüchte, das manche Lizenz CC BY­NC­SA 4.0 DE
dieser Gegenstände wieder aufgetaucht TRINKHORN DES MUTES veröffentlicht.
sind. So mancher Gelehrter weist darauf
hin, dass der Wert der Gegenstände
nicht nur rein nostalgisch ist, sind
Ein Trinkhorn (="Greifenklaue") aus
dem Horn eines Auerochsen mit
Goldverzierungen und kleinen Füßen in
PICTURES
The picture was published by "Pearson
manche davon doch eindeutig mit Form von Krallen, angeblich aus den Scott Foresman" on https://
magischen Eigenschaften ausgestattet. Klauen eines Greifen. commons.wikimedia.org/wiki/
Hebt ein Charakter dieses Trinkhorn für File:Drikkehorn_
Das Set des Greifen (Setboni) einen aufmunternden Trinkspruch, _Drinking_horn_(15412235494).jpg
1 ­ dann erhalten alle Verbündeten in and is licensed under Creative
2
Umkreis von AU/2 (min. 1) Metern für Commons Attribution 2.0 Generic.
Ausweichen I
W20/2 Stunden einen Bonus von 2 auf
3 Glückspilz I
alle Widerstandswürfe gegen Furcht
4 Tod entrinnen I bzw. Probenwerte für Furchteffekte sind
um 2 gesenkt.

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