VON ZAUBERLEHRLING, VERÖFFENTLICHT UNTER DER LIZENZ CC-BY-NC-SA 4.
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2GO DAS SET DES GREIFEN
EINE REGELERGÄNZUNG FÜR DUNGEONSLAYERS (C) CHRISTIAN KENNIG Dieses Fanwerk ist Ingo "Greifenklaue" Schulze gewidmet. DER WÜRFEL DES HÄNDLERS HINTERGRUND Langsam erhebt sich der Händler aus Eines der ungewöhnlichsten Stücke aus dem Nachlass des Greifen ist wohl dieser Spielwürfel aus purem Gold dem Stuhl. Die Gelenke und Knochen (Materialwert ~50 GM). Niemand weiß wollen bei dem alten Recken nicht mehr genau wie der Greif in dessen Besitz so recht, und der Abend war wie des gekommen ist, aber er schwor darauf, öfteren lange gewesen. dass dieser Würfel die Grundlage seines Schnell sind die wenigen Habseligkeiten geschäftlichen Erfolges war. ein Würfelset, das Trinkhorn und der Würfelt man den Würfel, bekommt man dicke Foliant zu einem Bündel je zwei Talentränge eines zufälligen geschnürt. Das Schwert, dem man Talents. Diese Talentränge stehen dem ansieht, dass es wohl schon eine Weile Spielercharakter zur einmaligen unbenutzt war, baumelt von der Seite, Verwendung zur Verfügung, danach als er mit dem Wirten über die Zeche zu funktioniert er für 24 Stunden nicht. verhandeln beginnt. Der Würfel des Händlers Nachdem man sich handelseins 16 Charmant II geworden ist, geht der Händler nach draussen trotz der Jahre eine immer 712 Diebeskunst II DAS TAGEBUCH DES GREIFEN noch beeindruckende Gestalt. 1318 Schlitzohr II In diesem dicken Folianten hat der Greif Draussen verliert sich das Geräusch 1920 Würfel funktioniert W20 Tage nicht all sein Wissen, seine Erfahrungen, seiner Schritte nach wenigen Momenten seine Gedanken und Erlebnisse von all und der Händler, allen hier nur unter DIE KLAUENKLINGE seinen Reisen zusammengetragen. seinem alten Kampfnamen "Der Greif" Bei der Klauenklinge handelt es sich um Zusammen mit den enzhaltenen bekannt, ist in den langen Schatten ver ein älteres, ein wenig schartiges, Landkarten und (selbstgezeichneten) schwunden. gekrümmtes KurzSchwert, das in den Abbildungen stellt das Tagebuch einen Er würde wiederkommen, wie immer, richtigen Händen verheerenden unglaublichen Schatz des Wissens für überraschend und unerwartet. Mit Schaden anrichten kann. jeden angehenden Abenteurer dar (WG: Geschichten und Waren aus der ganzen Diese magische Klinge speichert, Geografie I / WG: Geschichte I / WG: Welt. Zumindest ist das die Erwartung nachdem ein Angriff Schaden Sagen und Legenden I / WG: Magische aller. verursacht hat, 1 Slayerpunkt. Dieser Wesen I) .