Sie sind auf Seite 1von 4

AuneNG C: S cnÄrzn

Uber ganz Barovia verstreut gibt es uralte Schätze, die gegen


Strahd von Zarowitsch und seine grausamen Diener ins Feld
geführt werden können. Die Lage dreier von ihnen - des
Folianten des Srraäd, des Heitipen Symbols der Raben und des ElurspeER
Sonnenscfiwerfs - werden vom Ergebnis des Kartenlesens in
Kapitel 1 bestimmt. Die anderen Gegenstände können erlangt
werden, wenn die Charaktere ihren Verbleib im Verlauf des
Abenteuers entdecken.

ForreNT DEs sTRAHD v


Der Foliant des Sfrafid ist ein uraltes, von Strahd verfasstes t
Werk, eine tragische Geschichte davon, wie er zu seinem ge-
fallenen Zustand kam. Das Buch ist in einen dicken Lederein- )
band mit stählernen Scharnieren und Verschlüssen gebunden.
Die Seiten sind aus Pergament und sehr brüchig. Der größte
Teil des Buches ist in einer merkwürdigen Kurzschrift ver-
fasst, derer sich nur Strahd bedient. Flecken und Alter haben
den größten Teil des Werks unleserlich gemacht, aber mehrere
Absätze sind intakt und lesbar geblieben. Wenn die Charaktere
sich den Folianten des Srraftd aneignen und diese Absätze
lesen wollen, zeige den Spielern den Abschnitt ,,Aus dem
Folianten des Strafrd" in Anhang F.
Wenn Strahd sieht oder von einem Schergen erfährt, dass
der Foliant in die Hände der Gruppe gefallen ist, werden alle
seine anderen Ziele (siehe Kapitel 1, ,,In die Nebel") hintan-
Gurrxras-Srecxex
gestellt, bis das Buch wiederbeschafft ist. Wenn Strahd an-
greift, richtet er seine Aufmerksamkeit in erster Linie auf den-
jenigen, der den Folianten bei sich hat.
c
einen blutbefleckten Speer. Dieser war der erste Blafspeeri
ForraNr oes Sranxo eine Waffe, die das Leben derer entzieht, die sie tötet und
/^r dieses Leben auf seinen Träger überträgt, und damit diesem
Individuum die Ausdauer einflößt, um weiterzukämpfen.
Wenn du mit einem Nahkampfangriffmit diesem Speer
"i l
triffst und die Trefferpunkte des Ziels auf 0 reduzierst, erhältst
du 2W6 temporäre Trefferpunkte.
FT
ll
! .!J Gurtrrres-Srncrnr.I
t
i
Sfecften, selten (benötipt Einstimmun!)
Gefertigt aus dem Zweig eines Gulthias-Baumes (siehe der
Eintrag Plage im Monster Manual (Monsterhandbuch)),
ist ein Gulrfirbs-Sfecften kaum mehr {s ein schwammiges
schwarzes Stück Holz. Das in ihm schlummernde Übel ,rer-
ursacht Unbehagen in Tieren, die sich innerhalb von 10 m um
ihn herum befinden. Der Stecken hat 10 Ladungen und erhält
täglich zur Abenddämmerung lW6 + 4 seiner verbrauchten
Ladungen zurück.
Wird der Stecken zerbrochen oder eingeäschert, stößt sein
Holz einen schrecklichen, unmenschlichen Schrei aus, der bis zu
@
einer Entfernung von 100 m gehört werden kann. Alle PIagen, die
den Schrei hören können, verwelken und sterben sofort.
MecrscHE GncnNSTANDE Vampitischer Schla!, Der Stecken kann wie ein magischer
Kampfstab geführt werden. Bei einem Treffer verursacht er
Die hier beschriebenen magischen Gegenstände können signi-
Schaden wie ein normaler Kampfstab, und du kannst I Ladung
fikante Rollen im Abenteuer spielen, so sie gefunden werden.
ausgeben, um die gleiche Anzahl von Trefferpunkten zurück-
zuerhalten, die die Waffe verursacht hat.Jedes Mal, wenn
Br,urspnnn
eine Ladung verbraucht wird, sickert rotes Blut aus den Poren
Watre (Speer), unPewöhnlich (benötiPt Einstimmun!)
des Steckens, und dir muss ein Weisheitsrettungswurf gegen
Kavan war ein ruchloser Häuptling, dessen StammJahr- SG 12 gelingen, oder du wirst mit kurzfristigem Wahnsinn ge-
hunderte vor der Ankunft von Strahd von Zarowitsch im schlagen (siehe ,,Wahnsinn" in Kapitel 8 des Dun6feon Master's
Balinokgebirge lebte. Obwohl er sehr wohl am Leben wat Gu ide (Sp i el lei terhandbuchs)).
hatte Kavan einige Charaktetzige mit Vampiren gemeinsam: Pla[enbann. Während du auf den Stecken eingestimmt
er schlief bei Tag undjagte bei Nacht, er trank das Blut bist, erachten dich Plagen und andere böse Pflanzenkreaturen
seiner Beute und lebte unterirdisch. In der Schlacht führte er nicht als feindselig, solange du sie nicht verletzt.

-{\i I I.{NC C I SC:H;\]'ZE c


22
:"'' ./
\i|
l'"
koNn voN RAVENLoFT
Wu nde rs a me r G e$ensta nd, Iepend ä r (benöt igt E i nst i m mu n g
durch eine Kreatur Euter Gesinnun!)
**o,.
Die lkone von Ravenloft ist eine 30 cm hohe, aus dem reinsten
Silber gefertigte Statuette, die 10 Pfund wiegt. Sie stellt einen
llErLrGEs flehentlich knienden Kleriker dar.
Svmsor oen RaeEN Die Ikone wurde Strahd vom Erzpriester Ciril Romulitsch
geschenkt, einem alten Freund der Familie, um das Schloss
und seine Kapelle zu weihen.
Solange sie sich in einem Umkreis von 9 m um die Ikone
befindet, steht eine Kreatur unter dem Effekt eines Zaubers
Schutz vor Gut und Böse gegen Unholde und Untote. Nur eine
auf die Ikone eingestimmte Kreatur kann seine anderen Eigen-
schaften benutzen.
Vorahnun(. Du kannst eine Aktion nutzen, um einen
Zauber Vorahnun!von der Ikone zu wirken, ohne dass
Materialkomponenten erforderlich sind. Einmal benutzt, kann
diese Eigenschaft bis zur nächsten Morgendämmerung nicht
mehr benutzt werden.
Fluch der (Jntoten. Du kannst die Ikone als ein heiliges
Symbol benutzen, während du die Merkmale Untote vertreiben
oder Vertreibe die Unheiligen benutzt. Wenn du dies tust, er-
höhst du den Rettungswurf-SG um 2.
Wunden schließen. Während du die Ikone hältst, kannst
du eine Aktion verwenden, um eine Kreatur zu heilen, die
du innerhalb von 9 m um dich herum sehen kannst. DasZiel
gewinnt 3WB + 3 Trefferpunkte zurück, solange es kein Un-
toter, Konstrukt oder Unhold ist. Einmal benutzt kann diese
Hnrlrcns Svti,rsor DER RABEN Eigenschaft bis zur nächsten Morgendämmerung nicht mehr
Wundersa me r G e le n stand, lelendä r (benöt ilt Ei nsti m mu n ! benutzt werden.
durch einen Kleriker oder Paladin {uter Gesinnun!)
Das HeiliPe Symbol der Raben ist ein einzigartiges Symbol,
das den gutherzigen Gläubigen von Barovia heilig ist. Es geht
auf die Zeit vor der Errichtung jedweder Kirche in Barovia
zurück. Der Legende nach wurde es einem weiblichen Paladin
namens Lugdana von einem Riesenraben überbracht oder
einem Engel in der Gestalt eines Riesenraben. Lugdana nutzte
das heilige Symbol, um bis zu ihrem Tod Vampirnester aus- lxotg volt RnveNuosl
zuheben und zu zerstören, Die Hohepriester von Ravenloft
verwahrten und nutzten das heilige Symbol nach Lugdanas
Dahinscheiden.
Das heilige Symbol ist ein Platinamulett in der Form
einer Sonne, mit einem in seiner Mitte eingebetteten
großen Kristall.
Das heilige Symbol hat 10 Ladungen für die folgenden
Eigenschaften. Es erhält täglich zum Morgengrauen 1W6 + 4
Ladungen zurück.
Vampire festhalten. Als eine Aktion kannst du 1 Ladung
ausgeben und das heilige Symbol vorzeigen, um es mit heiliger
Macht auflodern zu lassen. Vampire und Vampirbrut innerhalb
von 10 m um das heilige Symbol müssen, sobald es auflodert,
einen Weisheitsrettungswurf gegen SG 15 ablegen. Bei einem
misslungenen Wurf wird die Kreatur 1 Minute lang gelähmt.
Sie kann den Rettungswurf am Ende jedes ihrer Züge wieder-
holen, um den Effekt auf sich selbst zu beenden.
Ilntote vertreiben. Wenn du die Merkmale Untote ver-
treiben oder Vertreibe die Unheiligen besitzt, kannst du das
Symbol vorzeigen und 3 Ladungen ausgeben, während du
dieses Merkmal benutzt. Wenn du dies tust, haben Untote
einen Nachteil auf ihre Rettungswürfe gegen den Effekt'
Sonnenlicht. Als eine Aktion kannst du 5 Ladungen aus-
I
\: geben, während du das heilige Symbol vorzeigst, um es helles
Licht in einem Radius von 9 m und dämmriges Licht in einem
Radius von weiteren 9 m ausstrahlen zu lassen. Das Licht
ist Sonnenlicht und hält 10 Minuten lang an oder bis du den
Effekt beendest (keine Aktion nötig).

1.\H.\\(.; Cj Scl l.\rzir


'222
Saurr Manrovres OsnnscHENKELKNocHEN was Khazan bewerkstelligte. Während Khazan damit beschäftigt
Wa tre (S t re i tkolben), se I te n (benötilt Ei nst i m mu n!) war, die Klinge zu zerstören, stahl sein Lehrling das Heft und floh.
Khazan fand später den verstümmelten Leichnam seines Lehr-
Sankt Markovias Oberschenkelknochen hat die Eigenschaften
lings im Swalitischen Wald, aber das Heft war nirgends zu finden.
eines Streltkolbens des Zusammenbruchs. Wenn er während
Um den Zorn des Vampirs zu vermeiden, erzählte Khazan Strahd,
einer einzigen Schlacht einen oder mehrere Treffer gegen
dass die gesamte Waffe zerstört worden wäre.
einen Vampir oder Vampirbrut erzielt, zerfällt der Ober-
Das Heft, welches empfindungsfähig ist, weiß, dass es
schenkelknochen zu Staub, sobald die Schlacht zu Ende ist.
niemals mit seiner ursprünglichen Kristallklinge wieder-
AlsJugendliche folgte Markovia ihrem Herzen und wurde
vereint rverden kann. Es hatjedoch die Eigenschaften einer
bald nach ihrem achtzehnten Geburtstag eine Priesterin des
Son ne r t k I i n le gewonnen.
Morgenfürsten. Sie erwies sich als charismatische Bekehrerin,
Empfi ndun psfühi{keit. Das Sonnenscft wert ist eine
und noch vor dem Alter von dreißigJahren hatte sie sich einen
empfindungsfähige chaotisch gute Waffe mit einer Intelligenz
Ruf dafür erworben, kein Übel gewähren zu lassen.
von 11, einer Weisheit von 17 und einem Charisma von 16. Es
Markovia hatte Strahd schon lange als einen wahnsinnigen
verfügt über Gehör und normale Sicht bis zu einer Entfernung
Tyrannen gesehen, aber erst nach seiner Verwandlung in einen
von 20 m. Die Waffe kommuniziert, indem sie Emotionen an
Vampir rang sie sich dazu durch, ihn herauszufordern. Als
die Kreatur überträgt, die sie trägt oder führt.
sie ihre Anhänger versammelte und sich darauf vorbereitete,
Persönlichkeit, Die besondere Absicht des Sonnenscft werfs
gegen Schloss Ravenloft zuziehen, sandte Strahd eine Gruppe
ist es, Strahd zu vernichten, nicht so sehr weil es das Land
von Vampirbrut zu ihrer Abtei. Sie traten Markovia gegenüber
Barovia vom Bösen befreien will, sondern weil es Rache für
und wurden bis auf den letzten vernichtet.
den Verlust seiner Kristallklinge will. Die Waffe fürchtet ins-
Erfüllt von aus rechtschaffenem Sieg geborener Zuver- geheim ihre eigene Zerstörung.
sicht rückte Markovia auf Schloss Ravenloft vor. Eine große
Schlacht wütete von den Katakomben bis zu den Brüstungen.
Am Ende kehrte Markovia nie nach Barovia zurück, und
Strahd bewegte sich noch lange danach humpelnd und mit
einer Grimasse des Schmerzes. Es wird behauptet, dass er
Markovia in einer Gruft unter seinem Schloss einsperrte und
ihre Überreste dort noch immer verweilen.
Die Essenz von Markovias Heiligkeit wanderte zum Teil in
ihre Knochen, während der Rest ihrer Leiche verweste. Ihr
verbleibender Oberschenkelknochen ist mit einer Macht durch-
setzt, die schreckliche Verletzungen bei Untoten verursacht.

$
.!

#
,-#
',##'.-'
Sar.txr Mnnxovrns ,i '-,-'

OaenscxeNxeLKNocH€N

,IF
:]
ö

#,'
_{=ii,

SowNrNscnwERT
Wa ffe ( La n lschwer t), le$endtu (benö t ilt E i n st i m mu n!)
Das Sonnensc/rwerf ist eine einzigartige Klinge, die einst im Be-
SonNgNscxwEpr
sitz von Strahds Bruder war, Sergej von Zarowitsch. In seiner
ursprünglichen Form hatte sie ein Heft und eine Parierstange
aus Platin, und eine dünne Kristallklinge so hart wie Stahl.
Strahd beschäftigte nach Sergejs Tod einen mächtigen Zauberer
namens Khazan, um die Waffe zu zerstören. Der erste Teil des
Prozesses machte es nötig, das Heft von der Klinge zu trennen, o
\\il,.\itr \( Il.\i/'i
')'.)'t
j

ili

il

i;

rl

il

il

ii
I

Das könnte Ihnen auch gefallen