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NüETMTUOÄUNH
Ein paarAbschnitte der unbefestigten Straße haben überlebt, Der Geist erzählt Marinas traurige Geschichte, wenn er dazu
und diese Stellen sind kein schwieriges Gelände. Wann immer die aufgefordert wird. Nur dadurch, dass Ulrich davon überzeugt
Charaktere eine kurze oder lange Rast im Sumpfeinlegen, selbst wird, dass Marina in der Gestalt von Irena Koljana wieder_
wenn sie sich in einem verfallenen Gebäude verbarrikadieren, geboren worden ist, können die Charaktere dem geplagten
werden sie von 1W4 Schwärmen hungriger Mücken angefallen (be_ Geist Ruhe bringen. Der Geist muss Irena in person sehen
nutze den Wertekasten Insektenschwarm [Wespen] im Monster und kann nicht über die Begrenzungen des zerbröckelten
Manual (Monsterhandbuch)). Die Schwärme belästigen keine Hauses hinaus reisen.
Charaktere in den Bereichen U3 oder U5. Ulrichs Geist ist neutral gut. Er greift an, wenn er bedroht
wird oder wenn die Charaktere beginnen, das-verfallene
SuuprvoGELscHEUCHEN Herrenhaus nach Schätzen zu durchsuchen. Wenn die Treffer-
Sieben Vogelscheuehen stehen im Sumpf Wache. Sie punkte des Geistes auf 0 reduziert wurden, formt er sich nach
scheinen gewöhnliche, nicht-magische, mit Rabenfedern aus- 24 Stunden erneut. Die Charaktere erhalten nur Erfahrungs-
gestopfte Vogelscheuchen zu sein, bis eine oder mehrere davon punkte für den Geist, wenn sie Ulrichs Gespenst zur Ruhe
attackiert werden, bis Baba Lysaga ihnen anzugreifen befiehlt bringen, nicht, wenn sie den Geist im Kampf besiegen.
oder bis jemand die heulenden Schädel aktiviert, die Baba
Lysagas Ziegenpferch umgeben (siehe Bereich U2). Gnscnrcrn Revnrvropts
Wenn die Karten dir enthüllt haben, dass es in Beres einen
Schatz gibt, weist Ulrichs Geist den Charakteren den Weg
BnnnrcHE voN Bnnns zum wahren Ort des Schatzes und sagt diese Worte, als er
DieTolgenden Bereiche entsprechen den Bezeichnungen auf verblasst:
der Karte von Beres auf Seite 164.
Ul. VrnrAssENE KannN ,,Begebt Euch nach Westen. Zweihundert Schritte vom
Herrenhaus entfernt liegt ein Denkmal meiner Torheit und
der Schatz, nach dem ihr sucht.,,
Als ihr euch dieser Ansammlung verfallener Katen nähert,
die von niedrigen Steinmauern getrennt werden, seht ihr ein
Charaktere, die Ulrichs Wegbeschreibung folgen, landen in
kurzes Stück unbefestigter Straße, die intakt geblieben ist. Bereich U5.
Knrrnn
Die Katen enthalten verrottetes Mobiliar und nichts von Wert.
Unter dem Schutt im Herrenhaus begraben liegt eine Stein-
Die Mauern, die die Katen trennen, sind 1 m hoch und können
treppe, die nach unten in einen intakten Keller führt. Ein
leicht überklettert oder umgangen werden.
einzelner Charakter kann den Schutt in 4 Stunden abtragen
und mehrere Charaktere, die zusammenarbeiten, können
U2. UrnrcH-HERRENHAUS die Zeit im Verhältnis verringern. Der Keller ist ein 10 m im
Quadrat messender Raum mit gemörtelten Steinmauern, einer
3 m hohen Decke, die von Holzbalken gestützt wird und einem
ln Richtung Südende des Dorfes liegen die überreste eines Boden, der unter 8 cm stehendem Wassers verborgen ist. Der
Herrenhauses, das auferhöhtem Crund erbaut wurde. Es Keller enthält zwei Dutzend leere, verrottete Fässer des Wein_
besteht nur noch aus Haufen von Stein und verrottendem guts Weinmagier.Jedes Fass ist mit Champagne du le Stomp
Bauholz. Leere Bogenfenster starren euch entgegen. Süd- etikettiert.
lich der Ruine wuchert ein ungezähmter Carten, umgeben
von zerbrochenen Mauern, die ihn nicht länger einhegen
GanrnN
Der Garten hinter dem verfallenen Het'lsnhaus ist verwildert.
können. Östlich der Ruine hat jemand einen groben Holz-
Hinter hohem Unkraut und Dornenranken versteckt befinden
zaun errichtet, der ein kreisförmiges Gehege bildet, in dem
sich nackte Statuen gutaussehender Männer und wunder_
mehrere Ziegen eingepfercht sind. Die Zaunpfähle werden schöner Frauen sowie gemeißelte Steinbänke.
von menschlichen Schädeln geziert. Vier Riesengiftschlangen greifen Charaktere an, die sich
weiter als 3 m in den Garten vorwagen.
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U3. Bese Lysecas Hürrn
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Ein Feld = 30 Meter s
BnSoNDERE EnnrcNrssE stalten von berittenen Soldaten an, die über das Feld stürmen.
Sie stoßen mit gerüsteten Pikenträgern zusammen, die
Du kannst eines oder beide der folgenden besonderen Er- Helme mit Teufelshörnern tragen. Sobald jeder der Soldaten
eignisse nutzen, während die Charaktere die Ruinen von
in der Schlacht fallt, verwandelt er sich in verblassenden
Beres erkunden.
Nebel. Hunderte weitere Soldaten stoßen in einem Sturm aus
Schreien und schepperndem Metall zusammen.
KnRssnrNDE HüTTE
Baba Lysaga hat ihrer Hütte mittels eines magischen
Edelsteins, den sie vom Weingut Weinmagier gestohlen Charaktere können sich unversehrt durch dieses geisterhafte
hat, so etwas wie Leben gegeben. Wenn die Charaktere Schlachtfeld bewegen, und sie können die nebligen Gestalten
länger bleiben, als sie willkommen sind, befiehlt sie der um sie herum nicht verletzen. Die Soldaten sind nicht fest genug,
Hütte, leb-endig zu werden und sie anzugreifen. Wenn dies damit die Charaktere ihre Wappenbilder oder Insignien erkennen
passiert, lies vor: könnten, aber es ist klar, dass beide Armeen menschlich sind.
Wenn die Charaktere die Feste Argynvost (Kapitel 7) noch
nicht erkundet haben, füge hinzu:
Die riesigen Wurzeln unter der Hütte erwachen zum Leben
und ziehen sich selbst aus dem Schlamm heraus. Die Hütte
und die Wurzeln rucken und stöhnen. Sie werden zu einer lhr hört ein donnerndes Brüllen, und Sekundein später
schwerfälligen Masse, die beim Gehen kracht und alles in gleitet ein gewaltiger, aus silbernem Nebel bestehender
ihrem Weg zerquetscht. Drache über eure Köpfe hinweg und verstreut mit jedem
Schlag seiner mächtigen Schwingen feindliche Soldaten.
Sein langer, reptiliengleicher Schwanz schneidet durch die
Baba Lysagas krabbelnde Hütte (siehe Anhang D) ist ein Luft über euch, während der Drache eine Schneise durch
schwerfälliges Konstrukt, das Baba Lysagas Anweisungen den Nebel schlagt, was euch einen flüchtigen Blick aufein
befolgt und niemandes sonst. Sie kämpft, bis sie zerstört wird dunkles, das Tal überblickende Herrenhaus bietet.
oder bis der Edelstein, der sie belebt, entfernt oder zerstört
wird. Baba Lysaga tut alles, was sie kann, um die Charaktere
davon abzuhalten, sich den Edelstein zu verschaffen, ohne den Der Drache ist, genau wie die Soldaten, ein harmloses
die Hütte kampfunfähig ist. Phantom. Das Herrenhaus, das die Charaktere sehen, ist die
Feste Argynvost.
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