Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
GEIST
ISIXD
* t29
a
Wr soencÄrucER voN Blnovtl ANT.UAHERUNG
Ein Wiedergänger, wie er im Monster Manual (Monsterhand'
buch) beschrieben ist, hat ein lahr Zeit, um Rache zu nehmen, AN DAS HNNNNNHAUS
bevor sein Körper zu Staub zerfallt und seine Seele in das
Ein gewundener Abzweig der Alten Swalitischen Straße
Leben nach dem Tod eintritt. ln Barovia kann ein Wieder-
mäandert den bewaldeten Hang eines Bergsporns hinauf zu
gänger jedoch unbegrenzt in seinem Körper verweilen, und
dem alten Herrenhaus, welches in hoher Lage thront und den
selbst wenn er seine Vergeltung geübt hat, bleibt seine Seele in
Swalitischen Wald und das Tal des Flusses Luna überblickt.
Barovia gefangen.
Wenn die Charaktere zum ersten Mal in Sichtweite der
Wenn der Körper eines Wiedergängers vernichtet wird, be-
Feste Argynvost kommen, lies vor:
vor seine Vergeltung vollendet ist, sucht sich sein Geist einen
neuen Leichnam oder ein neues Skelett zum Beleben. Um fest-
zulegen, wo sich der neue Körper des Wiedergängers erhebt, Hoch über dem Flusstal ragt ein stilles Vorgebirge hervor,
wirf einen W20 und schau in die folgende Tabelle.
aufdem sich drohend ein düsteres Herrenhaus abzeichnet,
seine Erker besetzt mit märchenhaften Kegeldächern, seine
Ig20 Lage des Leichnams
l-4 Friedhofdes Dorfes Barovia (Kap.3, Bereich E6) Türme gesäumt von gemeißelten Zinnen. Ein Drittel des
5-il Kirchfriedhofin Vallaki (Kap. 5, Bereich N1) Cebäudes ist eingestürzt, ebenso wie ein Teil des Daches,
12 Friedhofder Feste Argynvost (Bereich Q15) aber der Rest scheint intakt zu sein. Ein dunkler, achteckiger
t3 Grab im Dorf Kresk (Kap.8, Bereich 53) Turm erhebt sich über die umgebende Anlage.
14 Crab aufdem Friedhofvon Beres (Kap. 10, Bereich U4) Aus dem Nebel dröhnt ein entfernter Donnerschlag, der
r5-i6 crab im Swalitischen wald (Kap. 2, schnell von Wolfsgeheul im Wald unter euch begleitet wird,
,, Zufal lsbegegn u n ge n") aber das Haus steht still und erscheint wie die versteinerten
17-20 Leichnam eines verstorbenen Spielercharakters Überreste eines lange toten Dings, das gegen den Berghang
oder NSC, wo auch immer er liegen mag geschmettert wurde.
Der Nebel erschwert es, die Züge des Drachen aus der Ent-
fernung zu sehen, aber eine genaue Untersgchung enthüllt,
dass es ein Silberdrache von nobler Haltun'g ist, sein Stachel-
kamm an vielen Stellen rissig und zerbrochen. Die Statue
ist 3 m hoch, sieht auf dem Granitblock thronend aber viel
imposanter aus.
Wenn sie mit dem Zauber Mapie entdecken genau unter-
sucht wird, strahlt die Statue eine Aura von Hervorrufungs-
magie aus. Die Drachenstatue stieß früher einen Kältekegel
als Teil einer magischen Falle aus, aber die Falle funktioniert
nicht mehr (siehe Bereich Q2).
02. HIUPTETNGANG
K,{PITEL 7 ES-TF-,ARGYN!OS'f
feXYt- I:in l:r'ld = 'l lktcr rr4
v \
Fcsrc / rgynrosr
(Bcrercb Q)
i\
& S
o
€rsrcs Obcrlrtscbr";s
-'\ j .i
/d, \
It
-Q-- -- -.9-
g-q e I
T:1
q-+g
ti l,l
-9- 9-
I
:". €r.11rcschoss
'' -. '.:
a ;'r.-1,
s
t€ziN .s *.
lL.
Wenn eine Kreatur die Stufen erklimmt oder einen Fuß auf
den Absatz setzt, öffnet die Drachenstatue (Bereich Q1) ihr
Maul und atmet einen 18 m langen Kegel harmloser kalter
Luft aus, schließt dann ihr Maul und aktiviert sich nicht mehr
Hier liegen die verkohlten Balken eines hölzernen Stalls,
bis zum nächsten Morgengrauen. Einstmals atmete die Statue
der bis aufsein Steinfundament niedergebrannt ist. Über
einen Kegel aus Eis und Hagel aus, doch ihre Magie ist im Lauf
derJahre verfallen. den Trümmern ragt drohend das teilweise zusammen-
Die Türen sind unverschlossen und können aufgedrückt gebrochene Südende des Herrenhauses aul alle drei seiner
werden, um eineo dunklen Foyer-Bereich preiszugeben. Ceschosse sind den Elementen ausgesetzt.
Dieser Raum fühlt sich an wie die Grabkammer eines Q6. SluBp DES DnacHnN
Königs. Eine große Treppe führt hinaufzu Steinemporen,
die von steinernen Säulen und Bögen gestützt werden. Ein
Diese holzvertäfelte Stube ist geplündert worden und ihr
hoher, verfallender Wandteppich, der einen Edelmann in
Mobiliar umgeworfen. Ein kalter, dunkler Kamin beherrscht
silberner Rüstung darstellt, hängt von einem eisernen Stab
die Westwand zwischen zwei schmalen Fenstern. Aufrecht
über dem Treppenabsatz.
an der Nordwand steht ein aus schwarzem Holz gefertigter
Sechs Doppeltüren führen aus diesem Foyer heraus. Ent-
Sarkophag, in dessen Deckel das Bildnis einer Königin ge-
lang der Wände, ausgestellt auf Marmorsockeln, stehen
schnitzt wurde.
drei Alabasterbüsten gutaussehender Männer. Eine vierte
Büste und ihr Sockel sind umgeworfen worden und ihre zer-
schlagenen Überreste liegen über den Mosaikboden verteilt Argynvost hat den leeren Sarkophag zu einem Weinschrank
Zwei schmiedeeiserne Kronleuchter hängen wie monströse umbauen lassen. Jetzt sind nur noch zerschlagene Wein-
schwarze Spinnen von der Decke. gläser und Karaffen in den Regalen zu finden. Das andere
Mobiliar der Stube besteht aus verrotteten Diwanen, zer-
brochenen Stühlen, umgestürzten Ottomanen und zer-
Der Wandteppich ist stellenweise zerrissen und wertlos' Es ist ein schlagenen Öllampen.
Porträt von Fürst Argynvost. Die Alabasterbüsten stellen mehrere Eine Geheimtür am Nordende der Ostwand kann auf-
der anderen menschlichen Gestalten des Drachen dar' Die Treppe gedrückt werden, um einen Lagerraum zu offenbaren
führt hinaufzu den Emporen im Obergeschoss (Bereich Q18). (Bereich Q11).
Ein großer Schatten mit Flügeln bewegt sich die Wände ent-
lang und verschwindet. lhr hört leises, tierisches Zischen in Ein Feuer bricht im toten Kamin aus und nimmt eine
der Dunkelheit. drakonische Form an. Es zischt, knistert und entfaltet seine
rauchigen Schwingen.
Der Drache bezieht sich auf den Orden des Silberdrachen und
das Leuchtfeuer (Bereich Q53).
Zerschlissene braune Cardinen bedecken die Fenster dieses Eine 6 Meter lange Tafel mit gemeißelten Drachen als
kreisrunden Raumes und ein schwerer Vorhang hängt quer Beinen steht im Zentrum dieses Saals. Die Stühle, die die
über einen Torbogen im Süden. Über den Boden verstreut Tafel umgeben, haben Rücken, die so geschnitzt wurden,
liegen die Trümmer eines halben Dutzends Betten und dass sie gefalteten Drachenflügeln ähneln, und mehrere der
anderer Möbelstücke. Stühle sind umgeworfen oder in Stücke geschlagen worden.
Über der Tafel ist ein Kristalllüster aufgehängt, der in einem
sanften weißen Licht glüht. ln Fensteralkoven stehen zwei
Fürst Argynvosts Hauspersonal schlief hier einst. Der Raum
lebensgroße Statuen, die Ritter mit Drachenflügelhelmen
enthält nichts Wertvolles. Hinter dem Vorhang liegt die Küche
(Bereich Q10). und Schilden darstellen.
Regenwasser tröpfelt durch Risse in der Decke, fließt die
gl0. Kücsn Westwand herunter und vergrößert eine grtf3e Pfütze auf
dem Boden.
Fünfhölzerne Doppeltüren führen in diesen Saal. Die
Diese Küche ist geplündert worden, ihre Tische um- Türen in der Nordostecke hängen von ihren Angeln. Ein Paar
geworfen. Der Boden ist mit rostigen Utensilien und zer- Bleiglastüren, ihre Scheiben rissig und zerbrochen, stehen
schlagenem Ceschirr übersät. Schmale Fenster, die einen offen zwischen Paneelen mit Glasmalereien, die in die Ost-
Kamin flankieren, überblicken einen Friedhof. Ein offener wand eingelassen sind. Diese Paneele stellen Silberdrachen
Eisenkessel hängt von einem Haken im geschwärzten im Flug dar. Hinter den Glastüren liegt ein dunkler, nebliger
Kamin. Er klappert an seinem Haken und hüpft aufund ab, Raum, der eine Kapelle zu sein scheint.
als ob etwas darin wäre.
Qll. WnTNLAGER
,
I
QI3. Kapnrrn trs MonGENS Diese Treppe führt von der Kapelle (Bereich Q13) zur Empore
der Kapelle (Bereich Q24) und weitere 6 m zu einem kleinen,
leeren Raum mit einem Fenster, das die Kapelle überblickt.
Ql5. Fntnnsor
Rissige Holzpfeiler stützen eine hölzerne, U-förmige
Empore, die über diese Kapelle mit Steinwänden hervor-
ragt. Schmale Torbögen führen zu Wendeltreppen, die
sich zur Empore hinaufwinden, und eine in die Nordwand Hinter dem Herrenhaus versteckt liegt ein nebelverhangener
eingelassene Tür ist mlt einem Holzbalken versperrt. Am .l,80
Friedhof, der von einem Meter hohen Zaun aus
Ostende der Kapelle ruht ein Steinaltar, der von eisernen Schmiedeeisen umgeben ist. ln der Nordostecke steht ein
Armleuchtern flankiert wird. ln den Altar ist das Basrelief Mausoleum.
einer aufgehenden Sonne gemeißelt. Hohe Bogenfenster, in
die Paneele mit Glasmalereien eingelassen sind, dekorieren
die Wände hinter dem Altar. Eines der Fenster ist zer- Wenn das Leuchtfeuer noch nicht entzündet wurde (siehe Be-
schlagen worden, bedeckt den Kapellenboden als bunte reiche Q16 und Q53), lies den folgenden Text vor, wenn die
Classcherben und erlaubt dichtem Nebel, in den Raum ein- Charaktere den Friedhof zum ersten Mal überqueren:
zudringen und ihn auszufüllen.
blicken. können das hohle Innere des Leuchtfeuerturms sehen nestlingen krallen sich an das steingedeckte Dach dieses t
.l,20
Der untere Treppenabsatz des Turms (Bereich Q50) liegt 18 m Mausoleums. ln eine 2,10 Meter hohe und Meter breite
über dem Boden der Kapelle und der obere Treppenabsatz weiße Marmortür, die in die Südwestwand eingelassen ist, I
t-
ENrwrcrruNG
Wenn der Schädel Argynvosts aus Burg Ravenloft her- Eines der schmalen Fenster hinten im Alkoven hat eine zer-
gebracht (siehe Kapitel 4, Bereich K67) und im Mausoleum brochene Glasscheibe, durch die eine leichte Brise hereinweht,
eingeschlossen wird, verwandelt sich der Geist des Drachen was den Vorhang dazu bringt, sich zu bewegen. Wenn die
in ein strahlendes Licht an der Spitze des Turms (siehe Be- Charaktere hinter den Vorhang blicken, lies vor:
reich Q53).
Ein schwarzes Tuch bedeckt etwas, das aufeinem weißen
Ql7. Wn STTREPPENHÄusER Marmorsockel steht.
Schmale Fenster erhellen diese staubige, 1,50 Meter breite Unter dem schwarzen Tuch befindet sich der abgetrennte Kopf
Wendeltreppe. eines zufällig bestimmten Charakters - eine Illusion, die von
Strahds Bewusstsein erschaffen wird. Tatsächlich ist es eine
exquisite Alabasterbüste eines gutaussehenden Menschen
Diese Treppen verbinden die Emporen des ersten Ober- mittleren Alters mit einem sauber gestutzten Schnurrbart und
geschosses (Bereich 18) mit den Bereichen Q30 und Q36 im Bart (Fürst Argynvost). Die Illusion ist zu stark, um sie anzu-
zweiten Obergeschoss. zweifeln, aber sie kann gebannt werden, wenn die Büste zer-
brochen oder wieder abgedeckt wird.
gl8. Evrponnx
QZI. Nonner,rovEN
Zwei Steinemporen flankieren das Hauptfoyer. Gemeißelte
Baluster, die Rittern in glänzender Rüstung gleichen, stützen Ein roter Samtvorhang hängt vor einem Alkoven in der Nord
ihre elegant gearbeiteten Steingeländer. Waffen und Schilde ecke dieses Flurs.
zieren die Wände entlang dieser Gänge wie Girlanden,
während Alabasterbüsten gutaussehender Männer die
Der Alkoven ist leer, bis auf die schmalen Fenster in den Rück-
Korridore flankieren, die nach Norden und Süden vom Foyer
wänden. Wann auch immer die Charaktere den Vorhang auf-
wegführen. Am Westende jeder Empore ist ein Torbogen,
ziehen und weggehen, der Vorhang ist geschlossen, wenn sie
der zu einer nach oben führenden Wendeltreppe fuhrt.
zurückkehren. Nur dadurch, dass sie den Vorhang von seiner
Stange entfernen, können sie den Vorhang davon abhalten,
sich von selbst zu schließen.
Die Empore befindet sich 6 m über dem Boden des Foyers (Be-
reich Q3). Die Waffen und Schilde, die an den Wänden hängen,
sind nicht-magisch. Die Büsten, ausgestellt auf hölzernen U22. Beonzruunn
Sockeln, stellen verschiedene menschliche Gestalten des
Drachen Argynvost dar. Ihre Augen scheinen die Charaktere
zu beobachten, wenn sie vorbeigehen, aber der Effekt ist eine Der Raum enthält eine eiserne Badewanne und eine Holzver-
optische Täuschung. täfelung, die sich bis zu einer Höhe von I ttiter erhebt. Über
der Vertäfelung sind die Wände mit einem fortlaufenden, ver-
Qlg. VnnnRrr,ENE ScHLAFGEMAcHER blassten !üandbild einer Berglandschaft bemalt.
Es gibt zwei dieser Räume.
KAPITEL 7 i FESTE.\RCYNVOST
135 ,
q24. Kapnrr,nNEMpoRE Q27. UNrnnrüNrrn DER RrrrER
Diese hölzerne Empore ragt über die Kapelle des Herren- Dieser Raum ist mit den Trümmern uralter Etagenbetten
hauses. Ein kunstvoll geschnitzter Holzthron ruht am West- übersät. Fünf schmutzverkrustete Fenster erlauben nur sehr l
ende zwischen zwei Türen, und enge Torbögen führen zu wenig Licht, in den Raum einzufallen, und zwischen ihnen .,i
Wendeltreppen, die nach oben und unten führen. Von der befinden sich vier leere Rüstungsständer. Leere Fackel-
hohen Decke hängt ein eiserner Kronleuchter mit Kerzen- halterungen säumen die Wände.
haltern, die wie winzige silberne Drachen geformt sind.
Dieser T-förmige Korridor besitzt Abzweigungen nach Zerrissene und fadenscheinige Vorhänge verdecken die
Westeri, Osten und Süden. Drei Bogenfenster in der Nord Fenster dieses runden Raums, leere Fackelhalterungen
wand überblicken die nebligen Ländereien. säumen die Wände. Zerbrochene Etagenbetten und
Rüstungsständer sind über den Boden verteilt.
..1
Fesre Argyrwosr
N (ncrcicba)
*S'" r
s l&^
L" [a4! r4:
t
I
}} R 931
..+
ri
TT-
6
a
13(
Li
J
I I
r nach
13( dt und oben
offen offen
I
-11-'
3rq q ig
13(
Zwircs Obcrgcsclrr
EinFeld = 3
Q3_?, Vn nr4rrENE S c H_LAF_c9MAcH ER von den Wänden hingen, sind zu Boden gefallen und dem
Rost erlegen. Ein großer Holzthron, geschnitzt, um einem
Diese beiden Zimmer liegen sich gegenüber, getrennt von einem
verfallenen Korridor, der südlich ihrer Türen abrupt endet. Drachen mit sich entfaltenden Schwingen zu gleiclren, ist
drei hohen Fenstern im Westen zugewandt. Aufdem Thron
zusammengesunken befindet sich eine hagere, gerüstete
Der größte Teil dieses Cemachs ist eingestürzt. Der Holzboden Cestalt, die mit einer panzerbehandschuhten Hand das Heft
ist mit Schutt übersät und fällt in einen nebligen Abgrund im eines Zweihandschwertes umklammert.
Süden ab. Das Dach oberhalb ist ausgefranst und zerbröckelt.
:. K\l'l'll l 7 l;tlSIF,\I{a;\'\\()SI
138
ScnA'rzn ENrwrcrruuc
Wladimir Horngaard fiJhrt ein Zweihandschwert +2. Sir Godfrey kann spüren, dass der Geist von Argynvost keine
Wladimir trägt unter seinem Plattenpanzer ein heiliges Ruhe gefunden hat und ist nicht glücklich darüber, dass der
Symbol des Morgenfürsten aus Platin (im Wert von 250 GM) Orden auf solch einen Zustand reduziert wurde. Wenn die
um seinen Hals. Charaktere die Wiedergänger um Beistand ersuchen, gibt
Sir Godfrey (der mit einer kratzigen Stimme spricht) all die
Gnscnrcxn RevBNr-oprs Informationen weiter, die zu Beginn dises Kapitels betreffend
Wenn die Karten dir enthüllt haben, dass es hier einen Schatz Argynvost und dem Aufstieg und Fall des Ordens des Silber-
gibt, befindet er sich im Besitz Wladimirs, aber er wird sich drachen aufgeführt sind. Aufgrund der Eide, die sie Wladimir
nicht freiwillig davon trennen, solange nicht das Leuchtfeuer Horngaard geschworen haben, können jedoch weder er noch
der Feste Argynvost entzündet wurde (siehe Bereich Q53). die anderen Wiedergänger den Charakteren auf irgendeine be-
deutsame Art helfen.
Dieser Raum ist ein Paradies für Staub und Spinnweben. Drei
Der gespenstische Drache ist nicht der Geist Argynvosts,
schmale Fenster erlauben es Lichtschimmern, kahle Eichen- sondern ein zauberähnlicher Effekt. Sobald der Drache
regale entlang der Wände und einen zerrissenen Polstersessel, gesprochen hat, glüht das Bild nicht länger und wird
der neben einem höhlenartigen Kamin aufder Seite liegt, zu nicht-magisch.
beleuchten. Ein Bild über dem Sims wurde zerschlitzt, und
seine untere Hälfte hängt unter dem Rahmen wie ein zer- q{I. TnnsonnAuM DES DRAcHEN
rissenes Stück Fleisch. Eine eiserne Tür, die in die Südecke der Die eiserne Tür, die in diesen Raum führt, hängt offen an einer
Westwand eingelassen ist, hängt offen an einer Angel. einzigen, rostigen Angel. Sie ist offensichtlich aufgestemmt
worden und schließt nicht länger ordentlich.
lhr hört das leise flatternde Ceräusch von Schwingen, könnt Argynvost bevorzugte es, in seiner Drachengestalt zu schlafen.
aber dessen Ursprung nicht bestimmen. Ein einzelnes Stück Daher gibt es hier kein Mobiliar.
Pergament wird vom oberen Ende eines Bücherregals ge-
blasen, trudelt gemächlich durch die Luft und landet sanft qß.LocH IM DACH
zu euren Füßen. Dieses Loch mit 6 m Durchmesser im Dach des Herren-
hauses befindet sich direkt über Bereich Q33. dessen Boden