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D&D Combat Ref. - Inspired by Kiznet - CREATED BY: Patrick Kay PK@MIDWINTERNIGHTS.DE
D&D Combat Ref. - Inspired by Kiznet - CREATED BY: Patrick Kay
PK@MIDWINTERNIGHTS.DE
AngriffsartenAngriffsartenAngriffsartenAngriffsarten
ModifikatorModifikatorModifikatorModifikator
CREATIVE COMMONS LICENSE: HTTP://CREATIVECOMMONS.ORG/LICENSES/BY-NC-SA/3.0
DUNGEONS & DRAGONS IS A TRADEMARK OF WIZARDS OF THE COAST
Kampfvorteil
+2
Angreifer liegt
-2
Ablauf einer Kampfrunde
Ziel hat Deckung
-2
Ziel hat volle Deckung
-5
NahkampfNahkampfNahkampfNahkampf
ModifikatorModifikatorModifikatorModifikator
1.1.1.1. Start des Zuges
Stürmen
+1
Ziel ist getarnt
-2
• andauernder Schaden und Regeneration
• Beenden von Effekten nach Beschreibung
Keine Sichtlinie
-5
FernkampfFernkampfFernkampfFernkampf
ModifikatorModifikatorModifikatorModifikator
2. Aktion – in beliebiger Reihenfolge
Große Distanz
-2
Ziel liegt
-2
• Standard Aktion
Ziel ist getarnt
-2
Keine Sichtlinie
-5

o

Basisangriff

o

Benutzen einer Standard Aktionskraft

o

Anstürmen (Bew. Mind. 2, Angr. +1, danach keine weitere Aktion)

o

Kräfte sammeln (1 Heilschub benutzen und TP regenerieren, +2 auf alle RW bis zum Start des nächsten Zuges – nur ein Mal pro Begegnung)

o

Tausch gegen eine Bewegungs- oder eine Beiläufige Aktion

o

Komplizierte Aktion ausführen (einen Trank an einen Gefährten weitergeben, … ect.)

Bewegungsaktion

o

Bewegung (bis zur maximalen Bewegungsrate)

o

Ausweichen (1 Feld ohne Gelegenheitsangriff zu provozieren – nicht in schwierigem Terrain)

o

Rennen (Bewegung +2, gewährt Kampfvorteil)

o

Fertigkeitsproben (Akrobatik, Heimlichkeit, … ect.)

o

Tausch gegen eine Beiläufige Aktion

Kampfvorteil Alle Figuren mit Kampfvorteil erhalten +2 Bonus auf die Angrifffswürfe • Erhält ein flankierender
Kampfvorteil
Alle Figuren mit Kampfvorteil erhalten +2 Bonus auf die
Angrifffswürfe
• Erhält ein flankierender Angreifer
• Gewährt wenn der Gegner geblendet ist
• Gewährt gegen liegende Gegner (Nah)
• Gewährt gegen rennende Gegner
Gelegenheitsangriff
Erhält man durch einen Auslöser während des Zuges einer
anderen Figur
• Standardangriff wenn ein Angreifer von einem
angrenzenden Feld entfernt
• Standardangriff wenn ein Angreifer von einem
angrenzenden Feld einen Fernangriff ausführt
• Nur ein Standardangriff, keine Kräfte
• Nur ein Gelegenheitsangriff pro Runde
• Unterbricht (geschieht vor der Aktion des Gegners,
beendet diese jedoch nicht zwangsläufig)
Aktionspunkte
Meistens dafür aufgewendet, eine zusätzliche Aktion zu erhalten.
• Nur ein Aktionspunkt pro Begegnung

Beiläufige Aktion

o Ziehen einer Waffe, schließen einer Tür, öffnen einer Truhe, … ect.

Freie

Umfang)

Aktion

(unbegrenzt

in

vernünftigem

o

Reden, Gegenstand fallen lassen, … ect.

o

Kann auch außerhalb eines eigenen Zuges ausgeführt werden

3. Ende des Zuges

Rettungswürfe gegen andauernden Schaden ausführen, 1w20 (10 oder mehr beendet)

Beenden von Effekten nach Beschreibung

Kritische Treffer Eine natürliche 20 (ohne Boni) verursacht immer einen Treffer (Automatischer Treffer). Wenn das
Kritische Treffer
Eine natürliche 20 (ohne Boni) verursacht immer einen Treffer
(Automatischer Treffer). Wenn das Resultat zusammen mit allen
Boni / Mali einen Treffer verursachen würde, erzielt der Angriff
Maximalschaden und ist ein kritischer Treffer.
Unterbrechungsaktion
Ausgelöst durch eine Aktion des Gegners
• Zwei unterschiedliche Wirkungen: Unterbrechung oder
Reaktion, je nach Beschreibung der Kraft)
• Nur eine Unterbrechungsaktion pro Runde
Sterben
Wenn die TP auf die Hälfte sinken ist der Charakter
angeschlagen. Dies wirkt sich auf einige Kräfte aus. Wenn
die TP auf 0 sinken wird der Charakter bewusstlos und
stirbt.
• RW jede Runde. Ein gescheiterter Todesrettungswurf
wird vermerkt. Drei gescheiterte RW bedeuten den Tod.
• Wenn die Trefferpunkte auf den negativen Wert gleich
oder größer der halben Maximalpunkte fallen, ist der
Charakter tot.