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Das Abenteuer richtet sich in erster Linie an Spielleiter, welche Anfänger in die Rollen-
spielsysteme D&D 5E oder Pathfinder einführen wollen.
Der Oneshot ist für Rollenspiel-Anfänger oder Wiedereinsteiger geeignet und für
Charaktere der Stufe 1 gedacht. Der Einfachheit halber werden Spielleiter/Dungeon-
Master/Meister folgend als „SL“ bezeichnet. Die Spieler werden als „SC“ bezeichnet.
Abenteuer Vorgeschichte:
Die Überfahrt wurde plötzlich zum Kampf auf Leben und Tot, als ein Kraken
mehrmals mit seinen Tentakeln auf das Schiff einschlug. Irgendwie hast Du es in
eines der Ruderboote geschafft und bist entkommen. Nach Tagen der Irrfahrt und
Dehydrierung setzte stürmisches Wetter ein und der Himmel ergoss sich in Strö-
men. Hohe Wellen, dunkler Himmel und ein ekelhaftes Knirschen und Krachen,
als das Boot scheinbar auf Felsen auflief, sind das letzte woran Du dich erinnern
kannst.
SG = Schwierigkeitsgrad (Würfelergebnis)
HG = Herausforderungsgrad (Herausforderung D&D 5E)
Bei Gegnern steht, soweit bekannt, ein Verweis zu den Werten des jeweiligen Monsters,
für Dungeons & Dragons 5E und Pathfinder.
Dungeons & Dragons ist eine eingetragene Marke von Wizards of the Coast LLC.
Pathfinder ist eine eingetragene Marke von Paizo Inc.
Dieses Abenteuer kann mit den Regeln von Dungeons & Dragons 5E oder Pathfinder gespielt werden.
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Gestrandet
wald, Büschen, und Sträuchern. Große flache Flä-
„Ein beständiges Rauschen dringt an deine Ohren chen sucht man bis auf die Strände vergebens. Das
und dein Mund fühlt sich an als hättest Du einen Gelände ist zerklüftet und steigt von den Stränden
Sandhaufen verschluckt. So langsam spürst Du wie teils steil, teils moderat an. 2 Flüsse liefern Frisch-
Wasser deine Beine umspült. Und da sind noch wasserzufuhr für den SC.
andere Geräusche. Vogelgezwitscher und ein Kla-
ckern. Als Du es schaffst die Augen zu öffnen siehst
Du wie wenige Zentimeter vor dir eine Krabbe ge- Ausrüstung des Charakters
rade vom Strand ins Meer läuft. Du bist an Land.“
Der Einfachheit halber werden wahrscheinlich
vorgefertigte Charakter verwendet. Um die Ent-
behrungen auf See und die unsanfte Landung am
ALLGEMEINE INFORMATIONEN Strand darzustellen, sollte der Charakter 1 oder 2
Trefferpunkte weniger haben, als der Charakterbo-
gen vorsieht. Bei Klassen die schon von Haus aus
Der Oneshot ist so angelegt, dass er 3 verschiedene sehr wenig Trefferpunkte haben, maximal 1 Punkt
Startpunkte hat, aber immer das selbe Ziel bein- abziehen.
haltet. Damit gibt es etwas Abwechslung für die SL,
falls man den Oneshot öfters nutzen möchte. Auf Der jeweilige Charakter hat das Schiff mit seiner
der Map, siehe unten, ist die Insel grob in 3 Zonen gesamten Ausrüstung verlassen. Am Strand ange-
eingeteilt (weiß/pink/grün). spült liegen Waffen die nicht am Gürtel befestigt
waren im Sand, nicht weit vom Charakter entfernt.
Zone weiß: Kämpfer, Kleriker, Barbar, Paladin... Es wäre realistischer wenn einiges fehlen würde,
Zone pink: Magier, Zauberer, Hexenmeister, Barde dann müssten vorgefertigte Charaktere aber wie-
Zone grün: Waldläufer, Mönch, Schurke... derum angepasst werden. Die SL regelt dies, wie sie
möchte.
Jede Charakterklasse beginnt das Abenteuer auf
der selben Map - am Strand. Die darauf folgende
Map unterscheidet sich dann je nach Zone. Ziel ist
das Kloster, welches sich relativ mittig auf der Insel
befindet. Der/die Spieler/in sollte weder die Karte
für die SL, noch die Karte für die SC zu Beginn
erhalten.
Vegetation
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B2: Dichter Mischwald, auf- und absteigendes Ge- A5: Lagunenartiger Bereich, relativ flach. Vorwiegend
lände. Im Süden, zur Bucht, vorwiegend Büsche und Büsche und vereinzelt Bäume.
Sträucher. 2 große Anhöhen begrenzen den Durch-
gang zu B3 auf ein einschneidendes Tal. A4: Gelände steigt weiter an, bis zur Hügelkette. Im
Westen dichter Mischwald.
C3: Sehr langer Sandstrand mit Felsvorsprüngen
durchbrochen. Sanfter Anstieg auf ein Plateau mit B3: Im Westen und im Osten von 2 Flüssen umgeben.
abwechselnd kleinen Wäldern und offener Hügelland- Großer Baumbestand, aber kein durchgängiger Wald.
schaft. Bewohntes Kloster.
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ZONE WEISS - AM STRAND Wald (B2)
Das Abenteuer sieht hierfür Osten (B2) vor. Eine Spätestens nach dem Kampf die Insel-Karte-SC
andere Möglichkeit gibt es bei diesem Startpunkt zeigen. Übergang von B2 nach B3, siehe Seite XX
streng genommen auch nicht.
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ZONE PINK - AM STRAND Hochplateau (C3)
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ZONE GRÜN - AM STRAND Bergwald (A4)
Spätestens nach dem Kampf die Insel-Karte-SC Nicht zu viele, zu schwere Gegner platzie-
zeigen.
ren.
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KLOSTER
https://www.dnddeutsch.de/category/abenteuer/
fan-abenteuer/page/3/
Hier vielen Dank an Thomas Nesges
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