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Charaktername Spieler

Klasse und Stufe Volk Gesinnung Gottheit


Kampagne
Größenkat. Alter Geschlecht Größe Gewicht Augenfarbe Haarfarbe Hautfarbe EP
Erfahrungspunkte

Attributs- Attributs- Temp. Temp.


Attribute wert Mod. Wert Wert Gesamt Wunden/ Momentane TP Nichttödlicher Schaden

ST
Stärke
TP
Trefferpunkte

GE
Geschicklichkeit Gesamt
Rüstungs-
bonus
Schild-
bonus
GE-
Mod.
Größen-
Mod.
Natürliche
Rüstung
Ablenkungs-
bonus
Sonstige
Mod.

KO
Konstitution
RK
Rüstungsklasse
= + + + + + + +
Schadens- Bewegungs-
IN
Intelligenz
Berührung
Rüstungsklasse Reduzierung rate
Zauber-
WE
Weisheit
Überraschung
Rüstungsklasse Resistenz
CH
Charisma Maximale Ränge

Klassen-
Rettungswürfe Gesamt
Grund-
bonus
Attributs-
Mod.
Magie-
Mod.
Sonstige
Mod.
Temp.
Mod.
Fertigkeiten Klassen / Übergr.
Klassen- Bezugs- Fert.- Attributs- Sonstige
Reflex
Geschicklichkeit
= + + + + fert.
Fertigkeit
Attribut Mod. Mod.
Ränge
Mod.

Auftreten(________) CH = + +
WillenWeisheit
= + + + + Auftreten(________) CH = + +
Zähigkeit = + + + + Auftreten(________) CH = + +
Konstitution
Balancieren* GE* = + +
Gesamt
Attributs-
mod.
Sonstige
Mod.
Beruf(___________) WE = + +
Grund-Angriffs- Beruf(___________) WE = + +
Bonus Initiative = + Bluffen* CH = + +
Grund-Angr.- ST- Größen- Sonstige Diplomatie* CH = + +
Gesamt Bonus Mod. Mod. Mod.
Einschüchtern* CH = + +
Ringkampf = + + + Entdecken* WE = + +
Entfesslungskunst* GE* = + +
Fälschen* IN = + +
Waffe Angriffsbonus Schaden Krit. Treffer Fingerfertigkeit GE* = + +
Handwerk*(_______) IN = + +
Handwerk*(_______) IN = + +
Reichw. Art Größe Gewicht Besondere Eigenschaften Handwerk*(_______) IN = + +
Heilkunde* WE = + +
Munition Info. Sammeln* CH = + +
Klettern* ST* = + +
Konzentration* KO = + +
Waffe Angriffsbonus Schaden Krit. Treffer Lauschen* WE = + +
Leise Bewegen* GE* = + +
Reichw. Art Größe Gewicht Besondere Eigenschaften Mag. Geg. Benutzen CH = + +
Mech. Ausschalten IN = + +
Mit Tieren Umgehen CH = + +
Munition Motiv Erkennen* = + +
WE
Reiten* GE = + +
Waffe Angriffsbonus Schaden Krit. Treffer Schätzen* IN = + +
Schlösser Öffnen GE = + +
Schiftz. Entschl. IN = + +
Reichw. Art Größe Gewicht Besondere Eigenschaften Schwimmen* ST* = + +
Seil Benutzen* GE = + +
Munition Springen* ST* = + +
Suchen* IN = + +
Turnen GE* = + +
Rüstung Rüstungsbonus Max. GE Rüstungsmalus Überlebenskunst* WE = + +
Verkleiden* CH = + +
Verstecken* GE* = + +
Bew.-r. Z.-patzer Art Gewicht Besondere Eigenschaften Wissen(___________) IN = + +
Wissen(___________) IN = + +
Wissen(___________) IN = + +
Wissen(___________) IN = + +
Rüstung Rüstungsbonus Max. GE Rüstungsmalus
Wissen(___________) IN = + +
Zauberkunde IN = + +
Bew.-r. Z.-patzer Art Gewicht Besondere Eigenschaften _________________ ____ = + +
_________________ ____ = + +
_________________ ____ = + +
Ausrüstung Talente Bes. Fähigkeiten
Gegenstand Anzahl Gewicht Gegenstand Anzahl Gewicht

( ) ( )
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( ) ( )

Magische Gegenstände Sprachen Zauber


Gegenstand Anzahl Gewicht Grad Bekannte Zauber SG
Zauber Pro Tag des RW
( )
( ) 1
( )
( ) 2
( )
( ) 3
( ) 4
( )
( ) 5
( )
( ) 6
( )
( ) 7
( )
( ) 8
( ) 9
( )
( ) Reichweite
( ) Nah
(7,5 m + 1,5 m/ 2 Stufen)
Mittel
(30 m + 3 m/ Stufe)
Weit
(120 m + 12 m/ Stufe)

( )
( )

Getragenes gesamtgewicht Notizen/ Portrait

Tragleistung
Leichte Mittlere Schwere Über Kopf Vom Boden Schieben
Last Last Last Stemmen Anheben oder Ziehen
(Max. Belastung) (2x Max. Belastung) (5x Max. Belastung)

Geld & Edelsteine


KM
Kupfermünzen
( )
( )
SM
Silbermünzen
( )
( )
GM
Goldmünzen
( )
( )
PM
Platinmünzen ( )

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