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XCOM – Gurillia Like

Inhalt
Charakter................................................................................................................................ 1

Hausregeln.............................................................................................................................. 1

Forschung............................................................................................................................... 1

Charakter
Raster an Charakter
Bei der Charakter Erstellung erstellt jeder ein Raster aus 3 Charakteren, diese werden später
zur Verfügung stehen, wenn ein Charakter verletzt, temporär außer Gefecht gesetzt oder aus
anderen Gründen momentan nicht erreichbar ist.

Charakter Erstellung
 Attribute Standardarray: 15, 14, 13, 12, 10, und 8
 Rassen: Alles abgesehen von Reborn, Dhampir, Hexblood oder ähnliches, Anderes
kann umgeflavort werden.
 Hintergründe: „Normale“ z. B. keine aus Ravenloft, Ravnica oder Styxhaven
 Klassen: Keine Sorcerer, Zauberer, Druiden, Kleriker, Barden
 HD & HP: Der HD von jeder Klasse wird um 1 reduziert, d. h. 1d110 vom Figther wird
1d8 oder 1d6 vom Wizard wird 1d4.
o Start HP sind ½ Max HD Wert + 1d4-1 + ½ Con. Mod (min. -1) aufgerundet.
 Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit der Rasse + 1d3-1 viele Felder

Hausregeln
HP und Heilung
 Beim Erstellen hat ein Charakter: ½ Max HD Wert + 1d4-1 + ½ Con. Mod aufgerundet
 Jedes zweite Level also Lv. 3, 5, 7 etc. wird ein d2 geworfen bei einer 2 erhällt der
Charakter einen weiteren Max HP.
 Der minimale Zustand der in einer Mission erreicht wird wird notiert und haben
Einfluss auf die Dauer der Heilung. Heilzauber haben keinen Einfluss auf diese
Dauer.
o Schaden ohne bloodied: 2 Mission Ausfall
o Schaden mit bloodied: 4 Missionen Ausfall
o Knocked out: 6 Mission Ausfall
 Pflegen: Jemand der Prof. in Medizin ist kann während einer Mission bei einem
Verletzten bleiben und ihn Pflegen dies reduziert die Dauer des ausgefallenen um 1.
o Alternativ kann man einen Medizin Wurf gegen 10 + 2 * die noch
auszufallenden Missionen machen, das Bestehen wird die Dauer um 1
reduziert und für je 4 über dem DC um eine weitere Mission.
o Für je 4 unter dem DC wird die Dauer um 1 erhöht

Waffen und Schaden


Der Schaden von Zaubern und Waffen wird drastisch reduziert, die wird gemacht, um es den
HP anzupassen und Monster nicht nur zu riesigen Dmg. Schwämmen zu machen.
 Schadenswürfel: 1d4 -> 1, 1d6 & 1d8 -> 1d2, 1d10 -> 1d3, 1d12 -> 1d4
 Attributs Modifier: 1/2 aufgerunded d. h. 12-14 = +1, 16-18 = +2, 20 = +3
 Zauber, Smite, Sneak attack, etc. müssen Individuel angepasst werden. Wsh. Etwas
in die folgende Richtung
o Smite +1 at Lv. 1, +1d2 at Lv. 2, +1d2+1 at Lv. 3, 2d2 atl Lv. 4. Etc.
o Sneak Attack, +1 at Lv. 1, 1d2 at Lv. 3, 1d3 at Lv. 5, 1d3+1 at Lv. 7, 1d3+1d2
at. Lv. 9
o Zauber Beispiele
 Magic Missile: 3 * 1 Dmg.,
 Scorching Ray: 3 * Angriff mit je 1d2 Dmg.
 Fireball: 1d4 Dmg.
 Ressistance, Vulnebility Resistance reduziert den Schaden und Vulnebility erhöht
den Schaden,
o beides kann in bestimmten Schritten mehr werden.

Feats
Feats müssen ebenfalls angepasst werden. Folgendes sind Beispiele
 Sharpshooter / Greatweaponmaster: +1 Dmg. Statt +10
 Thoughness: +1 HP und wenn HP erhöht werden darf doppelt geworfen werden und
das bessere Ergebnis wird behalten.
 Mobile +2 Felder

Downgehen
Wird man Ohnmächtig so macht man jede Runde einen DC 10 Con. Save bei einem
Misserfolg blutet man weiter aus.
Außerdem kann man folgendes in seinem Zug tun, 3 Worte sagen, sich 1/3 seiner
Geschwindigkeit bewegen (Minimum von 1) oder eine Bonusaktion benutzen.
Wenn man in seiner Runde eine Aktion durchführen möchte so geht die, man blutett aber
automatisch um einen Schritt aus

Downtime
Dies sind Aktivitäten die NPCs oder Charakter die nicht auf einer Mission sind durchführen
können während der Rest auf eine Mission ist.

Training
Lernen oder erlernen von bestimmten Proficiensies, Fähigkeiten im Rahmen von Feats,
Zauber oder andere Besondere Techniken (benötigt Zeit, Lehrmeister und Potenziell
Ressourcen)

Heilen
Siehe HP und Heilung aus den Hausregeln

Herstellen
Ausrüstung oder Ressourcen für die Zukunft herstellen (Bemötigt Zeit, Ressourcen,
gegebenenfalls auch die Pläne, um etwas herzustellen und natürlich passende Fähigkeiten)

Spionage
Sammeln von Wissen und Informationen über Feinde und kommende Missionen (Zeit,
Ressourcen, Schleichen oder Täuschen)

Rekrutieren
Suchen und überzeugen von neuen Rekruten

Forschung
Erlangen von neuem Wissen oder anpassen Erobertem Wissen.
Benötigt: Ressourcen wie z. B. Feindliche Unterlagen, Körper, Materialien oder ähnliches.
Bringt: Neue Ausrüstung oder die Möglichkeit Neue Ausrüstung herzustellen, Wissen über
Schwachstellen oder Verhalten von Feinden, Decodieren von geheimen Informationen,
Wissen über feindliche Pläne.

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