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#1 Erklären Sie, wie rundenbasierte Kämpfe funktionieren.

Welche Funktionen gibt es und wie nutzt man sie effizient? Sie können dies auf den Kampf aus
einem Spiel stützen, mit dem Sie vertraut sind, z. B. Pokemon, Final Fantasy usw., oder Sie können
einfach erklären, wie die Mechanik in Rollenspielen insgesamt funktioniert. Hinweis: Es muss sich
um 100 % Originalschrift handeln. Jeder Versuch, aus einer anderen Quelle zu plagiieren oder zu
paraphrasieren, führt zum sofortigen Ausschluss.

ANTWORT:

Im rundenbasierten Kampf werden alle oder mehrere Mitglieder der Gruppe des Spielers
mit anderen Mitgliedern als Reservekräfte auf einem Feld platziert, auf dem der Kampf
stattfindet. Anstelle eines aktiven Kampfes wechseln sich die Gruppenmitglieder und die
gegnerische KI bei der Ausführung einer Bewegung ab, abhängig von ihrem Geschwindigkeitswert
oder einem anderen Wert, abhängig vom Spiel. Manchmal sind Gruppenmitglieder die ersten, die
sich bewegen, während in aktiveren Spielen die gegnerische KI je nach den Statistiken, die den
Kampffluss beeinflussen, auch ein anderes Teammitglied unterbrechen oder den Zug
übernehmen kann. In jeder Runde kann das Gruppenmitglied die Grundoptionen „SPEZIAL
VERWENDEN“, „Reservemitglied wechseln“, „ANGRIFF“, „GEGENSTAND VERWENDEN“ oder
„FLEEHEN“ als grundlegende Optionen in einem rundenbasierten Setup wählen, obwohl die
Auswahlmöglichkeiten in moderneren rundenbasierten Spielen umfangreicher sind. Der Sieg
hängt davon ab, ob die Gruppe alle in der Begegnung enthaltenen Feinde auslöscht oder nur den
Zielfeind wie einen BOSS.

Heutzutage hat sich der rundenbasierte Kampf zu einer aktiveren Form des Gameplays
entwickelt. Das bedeutet, dass in manchen Spielen die gegnerische KI den Spieler unterbrechen
kann, wenn der Spieler sich nur langsam für den Zug entscheidet, den sein Gruppenmitglied
ausführen soll. Spieler können die gegnerische KI auch durch den Einsatz von Spezialangriffen
unterbrechen – dies wird vor allem durch Spiele wie Final Fantasy, „Tales of“-Spiele und Sora no
Kiseki (Trails In the Sky) und die nachfolgenden Teile populär gemacht.

#2 Finden und korrigieren Sie alle Fehler in diesem Text. Versuchen Sie außerdem, die Formulierung
dort zu verbessern, wo sie erforderlich ist.

Eine Komplettlösung für den Boss Mechadon aus dem Spiel Monster Fighters 2. Tipps und
Strategien, wie man Mechadon besiegt, sowie Mechadons Statistiken und andere nützliche
Informationen.

Mechadon besiegen
Schaden und dann entkommen, wenn es sich um Selbstreparatur handelt

„Mechadon“ tritt in die Selbstreparatur ein, wenn es etwa 1.000 HP verliert. Dann ist die Flucht
möglich. Nachdem die HP in der Selbstreparatur nach und nach geheilt wurden, werden sofort alle
HP geheilt, selbst wenn ihre HP Null erreichen. Es ist besser, sofort zu fliehen. Mechadon ist
schwach gegen Blitze, daher können Sie seine HP schnell senken, wenn Sie sich vorher mit „Donner“
vorbereiten.

Es ist möglich, es nach dem zweiten Kampf damit zu besiegen

Wenn Sie es während der Selbstreparatur weiterhin angreifen und die HP auf Null senken, heilt es
sich sofort danach vollständig. Sie können jedoch 50 AP erhalten, wenn Sie ihm entkommen,
nachdem es erneut in die Selbstreparatur eintritt. Wenn Sie außerdem nach dem zweiten Kampf
seine HP viermal auf Null senken, heilt es sich nicht selbst und kann besiegt werden. Sie können
zusätzlich zu 50 AP entweder ein Sternamulett, einen Fogger, einen Power Glove oder einen
Homing Beam plus erhalten.

Sie müssen innerhalb des Zeitlimits seine große Menge an HP senken, um ihn zu besiegen. Es ist am
besten, „Donner“-Angriffe im Voraus vorzubereiten. Für diejenigen ohne „Donner“ empfehle ich die
Verwendung von „Rush Down“ und „Knuckle Sandwich“ mit Lukes Spezialfähigkeit „Power Fists“.

Dragon Fury-Strategie

Halten Sie die HP von Frederick niedrig. Rüste Frederick mit Blaze Kitten aus und rüste Frederick mit
deiner stärksten magischen Waffe aus, um den Schaden von Dragon Fury zu erhöhen. Heile
Frederick, wenn er kurz vor dem Tod steht, greife ihn dann an, um seine HP wieder zu senken, und
aktiviere Dragon Fury.

ANTWORT:

MONSTER FIGHTER 2 – TIPPS UND TRICKS, UM MECHADON ZU BEIEGEN


SIE KÖNNEN DEN MECHADON NICHT BEI IHRER ERSTEN BEGEGNUNG BEsiegen – SIE MÜSSEN IHM
ENTKOMMEN

Verwenden Sie Blitzangriffe, insbesondere Donner, um seine HP leicht zu senken.


Während des ersten Kampfes mit Mechadon ist dieser jedoch unverwundbar gegenüber
Angriffen, die seine HP verbrauchen könnten. Sobald seine HP auf 1000 gesunken sind oder sogar
0 erreichen, beginnt die Selbstreparatur. Verschwenden Sie in dieser Zeit keine Zeit damit, es
anzugreifen. Stattdessen müssen Sie entkommen, bevor die Selbstreparatur abgeschlossen ist
und sich auf volle HP heilt.

ES IST MÖGLICH, MECHADON IN DER ZWEITEN BEGEGNUNG ZU BEsiegen

Bei Ihrer zweiten Begegnung mit Mechadon werden Sie das gleiche Szenario bemerken: Es
heilt sich während der 1000-HP-Schwelle selbst und heilt vollständig, wenn HP auf Null sinkt. Sie
können entkommen und erhalten einen Bonus von 50 AP. Sie können den Mechadon jedoch
besiegen, wenn Sie seine HP VIER Mal auf 0 reduzieren. Nachdem seine HP beim vierten Mal auf 0
gesunken sind, hört der Mechadon auf, sich selbst zu heilen, und stirbt schließlich, wenn seine HP
innerhalb des Zeitlimits aufgebraucht sind. Daher ist es am besten, „Donner“-Angriffe im Voraus
vorzubereiten. Fehlt der Gruppe ein Mitglied, das das Element Donner nutzen kann, können
alternativ auch „Rush Down“ und „Knuckle Sandwich“ mit Lukes Spezialfähigkeit „Power Fists“
eingesetzt werden, um Mechadon zu besiegen. Wenn du den Mechadon besiegst, erhältst du
nicht nur einen Bonus von 50 AP, sondern lässt auch mindestens eines der folgenden
Gegenstände fallen: Sternamulett, Nebelgerät, Energiehandschuh oder Zielstrahl.

DRAGON FURY-STRATEGIE

Eine weitere gute Alternative besteht darin, Fredericks HP niedrig zu halten. Frederick
muss mit Blaze Kitten und auch mit einer starken magischen Waffe ausgestattet gewesen sein, da
diese den Schaden von Dragon Fury dramatisch erhöhen wird. Wenn Frederick dem Tod
gefährlich nahe ist, heilen Sie ihn. Anschließend kann es sein, dass ein Gruppenmitglied ihn
angreift, um seine HP zu senken und Dragon Fury erneut zu aktivieren.

#3 Viele Spieler verlassen sich auf Ranglisten, um zu wissen, welche Charaktere/Waffen/Fähigkeiten


usw. in einem Spiel gut sind. Stellen Sie sich vor, Sie erstellen eine Rangliste für ein Spiel, mit dem
Sie sehr vertraut sind (auch dies kann für Charaktere, Fähigkeiten, Waffen oder was auch immer für
Ihr Spiel relevant ist) gelten. Erklären Sie anhand Ihrer eigenen Analyse ausführlich, warum jeder
Charakter/Fähigkeit usw., der ganz oben auf der Rangliste steht, dort steht. (Sie müssen keine
eigentliche Rangliste erstellen: Geben Sie einfach an, um welches Spiel und welche Rangliste es sich
handelt, und erklären Sie dann, was den ersten Platz einnimmt und warum.)

ANTWORT:

Dies ist ein Beispiel für eine Rangliste, das ich selbst basierend auf dem MOBA-Spiel Arena of
Valor formuliert und nicht plagiiert habe:

ARENA DER TAPFLICHKEIT

KRIEGER-KLASSENSTUFENLISTE

S-KLASSE:

ALLAIN

ALLAIN ist ein agiler Schwertkämpfer, der auf Angriffsgeschwindigkeitsgegenstände und Buffs
angewiesen ist, um seine kritische Leistung zu steigern. Obwohl seine Angriffsgeschwindigkeit
konstant bleibt, wird sie durch Erhöhen derselben in eine kritische Chance umgewandelt.

KERNPUNKTE:

Claves Sancti und Slikks Stich – Claves Sancti erhöht ALLAINs kritische Chance und seinen
Schaden, während Slikks Stich seine Angriffsgeschwindigkeit deutlich um 35 % erhöht und somit
seine kritische Chance um etwa den gleichen Prozentsatz erhöht.

Warum er S-Klasse ist:

ALLAINs Passiv und Fertigkeit 1 helfen ihm dabei, einen guten Kampf durchzuhalten, selbst wenn
er gegen drei Gegner gleichzeitig kämpft: Sein passives Heulendes Schwert erhöht nicht nur seine
Angriffsgeschwindigkeit um 1 % in jeder erfolgreichen Combo, es gibt ihm auch die Fähigkeit, ihm
WAHREN SCHADEN zuzufügen 7. Schlag auf den Feind.

ALLAINs erste Fertigkeit METEOR STRIKE bietet nicht nur AOE-Mengenkontrolle, sondern fügt nach
der Verwendung der Fertigkeit auch eine weitere Kombinationsreihe mit WAHREM SCHADEN
hinzu. Außerdem wird er immun gegen Kontrolleffekte, während er die Combo nutzt.

ALLAINs Spezialfähigkeit TOD BEI SONNENUNTERGANG ermöglicht es ihm, zu springen und sich
an einen Feind zu binden, wodurch er auf dem Schlachtfeld für 2 Sekunden unverwundbar und
unsichtbar wird, bevor er zurückkehrt und dem Ziel und den umliegenden Feinden
herausragenden AOE-Schaden zufügt. Dies macht ihn zu einer großartigen Initiator- oder
Verfolgungsfertigkeit und zu einer unverzichtbaren Fertigkeit während eines Zusammenstoßes.
Setzen Sie anschließend seine Sprint-Fähigkeit ein, wenn er ohne Unterstützung zwischen den
feindlichen Linien festsitzt.

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