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Errata, September 2018


Die folgenden Errata beheben Fehler im Kill-Team-Grund- Seite 59 – Terrortaktiken, Siegesbedingungen
handbuch und zugehörigen Produkten. Die Errata wer- Ändere den ersten Absatz wie folgt:
den regelmäßig auf den neuesten Stand gebracht; wo sich „Jeder Spieler erhält 2 Siegespunkte für jedes seiner Mo-
im Vergleich zur vorherigen Version etwas geändert hat, delle, das durch die feindlichen Linien gebrochen ist
sind diese Änderungen in Magenta hervorgehoben. Ist das (siehe unten), und 1 Siegespunkt für jedes feindliche
Datum mit einem zusätzlichen Hinweis versehen (wie etwa Modell, das durch eine Attacke oder Psikraft eines eige-
„Überarbeitung 2“), handelt es sich um eine Überarbei- nen Modells ausgeschaltet wurde. Der Spieler mit den
tung in der jeweiligen Landessprache, um zum Beispiel ei- meisten Siegespunkten gewinnt. Bei Gleichstand ge-
nen Übersetzungsfehler zu korrigieren. winnt der Spieler, der den geringsten Macht-Wert hatte
(siehe Seite 19). Besteht auch hier Gleichstand, erzielen
Seite 31 – Schaden wird verursacht die betreffenden Spieler ein Unentschieden und alle an-
Ändere den letzten Satz wie folgt: deren Spieler verlieren.“
„Werden die Lebenspunkte eines Modells auf 0 redu-
ziert, werden keine weiteren dem Modell zugeteilten At- Seite 68 – Anführer, Fähigkeitenbaum, Inspirierend
tacken abgehandelt; der Spieler, der das attackierende Ändere dies wie folgt:
Modell kontrolliert, führt dann einen Verletzungswurf „Inspirierend: Andere befreundete Modelle innerhalb
gegen das Zielmodell durch (siehe nächste Seite).“ von 3 Zoll um dieses Modell bestehen – solange dieses
Modell nicht erschüttert ist – Nerventests automatisch.“
Seite 32 und 208 – Verletzungswurf
Füge die folgende Zeile am Ende der Tabelle an: Seite 70 – Funker, Fähigkeitenbaum, Scanner
Ändere dies wie folgt:
„Scanner: Wenn dieses Modell nicht erschüttert ist,
VERLETZUNGSWURFMODIFIKATOREN
darfst du einmal pro Fernkampfphase, wenn du ein an-
FÜR ALLE ANDEREN SITUATIONEN
deres Modell deines Kill Teams innerhalb von 6 Zoll um
Jede Fleischwunde des verletzten Modells +1 dieses Modell wählst, um zu schießen, in dieser Phase zu
den Trefferwürfen des gewählten Modells 1 addieren.“
Seite 33 – Rettungswürfe
Ändere den vorletzten Satz wie folgt: Seite 74 – Aufklärer, Schneller Marsch
„Wenn du den Rettungswurf des Modells verwendest, Ändere den zweiten Satz dieser Taktik wie folgt:
wird dieser nie modifiziert (z. B. durch den Durch- „Erhöhe den Bewegungswert des Modells in dieser Pha-
schlagswert der Waffe oder die Fähigkeit Überlebenskünst- se um 2 Zoll.“
ler), es sei denn, der Modifikator modifiziert ausdrück-
lich Rettungswürfe.“ Seite 84, 85, 90, 94, 116, 122, 128 – Fähigkeit
Transhumane Physiologie
Seite 59 – Terrortaktiken, Dauer des Gefechts Ändere diese Fähigkeit wie folgt:
Ändere dies wie folgt: „Transhumane Physiologie: Ignoriere den Abzug auf
„Am Ende von Schlachtrunde 4 wirft der Spieler mit Trefferwürfe dieses Modells durch die erste erlittene
dem größten taktischen Vorteil einen W6. Bei 3+ geht Fleischwunde.“
das Gefecht weiter, sonst endet es. Endet das Gefecht
nicht wie beschrieben, wirft der Spieler mit dem größ- Seite 84 – Tactical Marine, Ausrüstungsoptionen
ten taktischen Vorteil am Ende von Schlachtrunde 5 ei- Ändere den letzten Punkt wie folgt:
nen W6. Bei 4+ geht das Gefecht weiter, sonst endet es. „• E
 in Tactical Sergeant darf seine Boltpistole und sei-
Das Gefecht endet automatisch am Ende von Schlacht- nen Bolter durch einen Kombi-Flammenwerfer, Kom-
runde 6.“ bi-Gravstrahler, Kombi-Melter oder Kombi-Plasmawer-

Warhammer 40.000: Kill Team, Errata 1


fer ersetzen. Alternativ darf er mit einer Boltpistole, Seite 102 – Militarum Tempestus
einem Bolter, einer Plasmapistole oder einer Gravpis- Scion, Ausrüstungsoptionen
tole bewaffnet sein und außerdem ein Kettenschwert, Ersetze die ersten zwei Punkte durch das Folgende:
eine Energiefaust, ein Energieschwert oder ein Aus- „• E
 in einzelner Scion in deinem Kill Team darf entwe-
pex erhalten.“ der sein Hochenergie-Lasergewehr durch eine Hoch-
energie-Laserpistole und ein Funkgerät ersetzen oder
Seite 84 – Tactical Marine, Spezialisten eine Hochenergie-Laserpistole und ein Funkgerät zu-
Füge hinzu: „Sanitäter“. sätzlich zu seinem Hochenergie-Lasergewehr erhal-
ten.
Seite 85 – Intercessor, Ausrüstungsoptionen •E in Scion Gunner darf sein Hochenergie-Lasergewehr
Füge die folgende Option hinzu: durch einen Flammenwerfer, einen Granatwerfer, ei-
„• E
 in einzelner Intercessor, Intercessor Gunner oder In- nen Melter, einen Plasmawerfer oder ein Hochener-
tercessor Sergeant deines Kill Teams darf ein Auspex gie-Salvengewehr ersetzen.“
erhalten.“
Seite 102 – Militarum Tempestus Scion, Spezialisten
Seite 85 – Intercessor, Fähigkeiten Ändere „Funker“ zu „Funker (nur Scion mit Funkge-
Füge die folgende Fähigkeit hinzu: rät)“.
„Auspex: Zu Beginn der Fernkampfphase kannst du ein
anderes Modell des Adeptus Astartes innerhalb von Seite 116 – Chaos Space Marine, Spezialisten
3 Zoll um ein befreundetes, mit einem Auspex ausge- Füge hinzu: „Nahkampfspezialist“.
rüstetes und nicht erschüttertes Modell wählen. Das ge-
wählte Modell erleidet keine negativen Modifikationen Seite 123 – Flegel des Verfalls, Schadenswert
auf seine Treffer- oder Verletzungswürfe dadurch, dass Ändere den Schadenswert zu 1.
sein Ziel verdeckt ist.“
Seite 128 – Tzaangor, Ausrüstungsoptionen
Seite 85 – Intercessor, Ändere den zweiten Punkt wie folgt:
Fähigkeiten, Unterlaufgranatwerfer „• E
 in einzelner Tzaangor in deinem Kill Team darf
Füge den folgenden Satz hinzu: stattdessen Tzaangorklingen und ein Herdenhorn er-
„Die Granatenwaffen dieses Modells sind von der Regel halten.“
für lange Reichweite betroffen.“
Seite 135 – Guardian Defender,
Seite 85 – Intercessor, Spezialisten Fähigkeiten, Waffenbesatzung
Füge hinzu: „Sanitäter“. Füge den folgenden Satz hinzu:
„Eine Heavy Weapon Platform besteht alle Nerventests
Seite 86 – Fernkampfwaffen, Schockgranate automatisch.“
Ändere die Fähigkeit wie folgt:
„Diese Waffe verursacht keinen Schaden. Wenn ein Seite 136 – Dire Avenger, Spezialisten
feindliches Infanterie-Modell von Schockgranaten ge- Ändere dies wie folgt:
troffen wird, ist das getroffene Modell bis zum Ende der „Anführer (nur Exarch), Nahkampfspezialist, Funker,
nächsten Schlachtrunde betäubt – es kann weder Ab- Sanitäter, Aufklärer, Veteran“
wehrfeuer abgeben noch in Feuerbereitschaft versetzt
werden und dein Gegner muss von allen Trefferwürfen Seite 149 – Fusionspistole, Fähigkeiten
des Modells 1 abziehen.“ Ändere die Fähigkeiten dieser Waffe zu: „-“

Seite 90 – Deathwatch Veteran, Ausrüstungsoptionen Seite 149 – Player, Harlequingürtel


Ändere den dritten Punkt wie folgt: Ändere dies wie folgt:
„• E
 in Deathwatch Veteran Gunner darf anstelle der obi- „Harlequingürtel: Dieses Modell kann sich über ande-
gen Optionen seinen Bolter durch eine Death­watch-­ re Modelle und Gelände bewegen, als wären sie nicht
Schrapnellkanone oder einen Schweren Infernus-Bol- da, und kann bei der Bewegung beliebige Entfernungen
ter ersetzen.“ nach oben oder unten klettern – die in der Vertikale zu-
rückgelegte Entfernung wird nicht gemessen. Zudem er-
Seite 95 – Grey Knights, Nahkampfwaffen-Punktetabelle leidet es niemals Sturzschaden und fällt nie auf ein an-
Ändere „Nemesis-Falchion“ zu „Nemesis-Falchi- deres Modell. Würde es auf ein anderes Modell fallen, so
ons (Paar)“. platziere dieses Modell stattdessen so nahe wie möglich
an dem Punkt, an dem es gelandet wäre. Dadurch kann
Seite 101 – Infantry Squad Guardsman, Spezialisten das Modell innerhalb von 1 Zoll um feindliche Modelle
Füge hinzu: „Sanitäter“. landen.“

Seite 101 – Special Weapons Squad


Guardsman, Spezialisten
Entferne „Funker“ und füge hinzu „Sanitäter“.

Warhammer 40.000: Kill Team, Errata 2


Seite 149 – Player, Spezialisten Seite 171 – Fire Warrior Breacher, Schlüsselwörter
Ändere dies wie folgt: Ändere dies wie folgt:
„Anführer, Nahkampfspezialist, Sanitäter, Aufklärer, „Schlüsselwörter (Shas’la und Shas’ui): Infanterie,
Veteran, Zelot“ Fire Warrior Breacher
Schlüsselwörter (Support Turret): Infanterie, DS8
Seite 149 – Neurodisruptor, Stärkewert Tactical Support Turret“
Ändere den Stärkewert auf 4.
Seite 171 – XV25 Stealth Battlesuit, Fähigkeiten, Ritual
Seite 156 – Tesla-Karabiner, Fähigkeiten des Klingenbundes
Ändere dies wie folgt: Ändere dies wie folgt:
„Jeder unmodifizierte Trefferwurf von 6 für diese Waffe „Stealth-Team-Ritual des Klingenbundes: Du kannst
verursacht 3 Treffer.“ 1 von Nerventests für Stealth Shas’uis und Stealth
Shas’vres deines Kill Teams innerhalb von 3 Zoll um be-
Seite 163 – Loota, Spezialisten liebige befreundete Modelle mit dieser Fähigkeit abzie-
Ändere dies wie folgt: hen, solange diese nicht erschüttert sind.“
„Funker (nur Loota Spanner), Anführer, Nahkampf-
spezialist, Sprengstoffspezialist, Schwerer Schütze, Ve- Seite 172 – Drone, Profilwerte
teran“ Ändere alle Rüstungswurfwerte zu 4+.

Seite 170, 171, 172 – Fähigkeit Für das Höhere Wohl Seite 172 – Drone, Fähigkeiten, Schildgenerator
Ändere den letzten Satz wie folgt: Füge den folgenden Satz hinzu:
„Sobald ein Modell dies getan hat, kann es für den Rest „Wirf außerdem jedes Mal einen W6, wenn ein Modell
dieser Phase nicht noch einmal Abwehrfeuer abgeben mit Schildgenerator einen Lebenspunkt verliert; bei 5+
und nicht mehr ausweichen.“ verliert das Modell den Lebenspunkt nicht.“

Seite 170 – Fire Warrior, Fähigkeiten, Ritual Seite 172 – Drone, Fähigkeiten
des Klingenbundes Füge die folgende Fähigkeit hinzu:
Ändere dies wie folgt: „Stabile Plattform (nur MV7 Marker Drone): Dieses
„Fire-Warrior-Ritual des Klingenbundes: Du kannst Modell erleidet keinen Abzug auf seine Trefferwürfe für
1 von Nerventests für Shas’las und Shas’uis deines Kill das Abfeuern Schwerer Waffen nach der Bewegung.“
Teams innerhalb von 3 Zoll um beliebige befreunde-
te Modelle mit dieser Fähigkeit abziehen, solange diese Seite 186 – Acolyte Hybrid, Beschreibung
nicht erschüttert sind.“ Ändere den ersten Satz wie folgt:
„Dieses Modell ist mit einer Maschinenpistole, einem
Seite 170 – Fire Warrior, Schlüsselwörter Cultist-Messer, einer Zangenkralle und Bergbauspreng-
Ändere dies wie folgt: ladungen bewaffnet.“
„Schlüsselwörter (Shas’la und Shas’ui): Infanterie,
Fire Warrior Seite 186 – Acolyte Hybrid, Ausrüstungsoptionen
Schlüsselwörter (Support Turret): Infanterie, DS8 Ändere den zweiten und dritten Punkt wie folgt:
Tactical Support Turret“ „• E
 in Acolyte Leader darf sein Cultist-Messer durch ein
Hornschwert ersetzen oder seine Maschinenpistole
Seite 170 – Pathfinder, Fähigkeiten, Ritual und sein Cultist-Messer durch eine Tentakelpeitsche
des Klingenbundes und ein Hornschwert ersetzen.
Ändere dies wie folgt:
„Pathfinder-Ritual des Klingenbundes: Du kannst 1 •E
 in Acolyte Fighter darf sein Cultist-Messer und seine
von Nerventests für Pathfinders, Pathfinder Gunners Zangenkralle durch einen Schweren Felsbohrer, eine
und Pathfinder Shas’uis deines Kill Teams innerhalb Schwere Felssäge, einen Schweren Felsschneider oder
von 3 Zoll um beliebige befreundete Modelle mit dieser eine Sprengladung ersetzen.“
Fähigkeit abziehen, solange diese nicht erschüttert sind.“
Seite 188 – Nahkampfwaffen, Schwerer
Seite 171 – Fire Warrior Breacher, Fähigkeiten, Ritual Felsbohrer, Fähigkeiten
des Klingenbundes Ändere den letzten Satz wie folgt:
Ändere dies wie folgt: „Würfle weiter, wobei du das für eine tödliche Verwun-
„Breacher-Ritual des Klingenbundes: Du kannst 1 von dung notwendige Ergebnis immer um 1 erhöhst, bis das
Nerventests für Breacher Shas’las und Breacher Shas’uis Modell auf 0 Lebenspunkte fällt oder der Wurf miss-
deines Kill Teams innerhalb von 3 Zoll um beliebige be- lingt.“
freundete Modelle mit dieser Fähigkeit abziehen, solan-
ge diese nicht erschüttert sind.“

Warhammer 40.000: Kill Team, Errata 3