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KONTINGENTSREGEL
Als genetische Nachfahren des engelsgleichen Primarchen Sanguinius fahren die Blood Angels auf lodernden Schwin-
gen auf ihre Feinde herab, um sich zwischen die Diener des Imperators und die häretischen und fremdartigen Horden zu
stellen, die auf ihre Zerstörung aus sind. Als Meister der Sturmangriffe, mechanisierten Offensiven und Luftkämpfe bei
Höchstgeschwindigkeit haben sie über die Zeitalter hinweg zahllose Siege errungen.
EINSCHRÄNKUNGEN
■D
eine Armee kann Blood-Angels-Einheiten enthalten,
aber sie kann keine Adeptus-Astartes-Einheiten aus
anderen Orden enthalten.
Die Blood Angels würden ihr Leben nur all- Die Söhne des Sanguinius machen im
zu bereitwillig zum Wohle anderer geben, so Kampf konstant Druck, denn die in ihren Ve-
1 BP wie es einst schon ihr edler Primarch San- 1 BP nen singende Blutlust entwickelt eine gera-
guinius tat. de so kontrollierte Eigendynamik.
WANN: Beliebige Phase WANN: Nahkampfphase
ZIEL: Eine Adeptus-Astartes-Charakter- ZIEL: Eine Adeptus-Astartes-Einheit deiner
modell-Einheit deiner Armee, unmittelbar Armee, unmittelbar bevor jene Einheit eine
nachdem sie zerstört wurde. Du kannst die- Neuordnen-Bewegung ausführt
se Gefechtsoption auf jene Einheit anwen- EFFEKT: Jedes Mal, wenn bis zum Ende der
den, auch wenn sie gerade zerstört wurde. Phase ein Modell deiner Einheit eine Neu-
EFFEKT: Bis zum Ende der Schlacht kannst ordnen-Bewegung ausführt, kann es sich
du bei jeder Attacke einer befreundeten bis zu 6 Zoll statt bis zu 3 Zoll weit bewegen,
Adeptus-Astartes-Einheit gegen die feind- sofern deine Einheit diese Neuordnen-Be-
liche Einheit, die gerade deine Charakter- wegung in Einheitenformation und in Nah-
modell-Einheit zerstört hat, den Treffer- kampfreichweite um mindestens eine feind-
wurf wiederholen. liche Einheit beendet.
Die Kampflust des Adeptus Astartes und ihre In Zeiten großer Verzweiflung können Zorn
transhumane Physiologie sorgen gemeinsam und Tobsucht die besten Verbündeten eines
dafür, dass die Space Marines zu unüberwind- 1 BP Kriegers sein.
baren Feinden werden.
WANN: Nahkampfphase
WANN: Die Fernkampfphase deines Gegners ZIEL: Eine Adeptus-Astartes-Einheit deiner
1 BP oder die Nahkampfphase, unmittelbar nach- Armee, die in dieser Phase noch nicht zum
dem eine feindliche Einheit Ziele gewählt hat Kämpfen gewählt wurde
ZIEL: Eine Adeptus-Astartes-Einheit dei- EFFEKT: Bis zum Ende der Phase haben
ner Armee, die als Ziel für mindestens eine Nahkampfwaffen, mit denen Modelle dei-
Attacke der attackierenden Einheit gewählt ner Einheit ausgerüstet sind, die Fähigkeiten
wurde [LANZE] und [TÖDLICHE TREFFER].
EFFEKT: Verschlechtere bis zum Ende der
Phase bei jeder Attacke gegen deine Einheit
den Durchschlagswert um 1.
BLOOD ANGELS – SÖHNE DES SANGUINIUS
GEFECHTSOPTIONEN
Wenn du die „Söhne des Sanguinius“-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese „Söhne des Sanguinius“-
Gefechtsoptionen verwenden.
Der bevorstehende Tod hindert einen Space Die Blood Angels hegen für die defensiven
Marine nicht daran, sein letztes Urteil über Strategien anderer Orden nur Verachtung;
2 BP den Feinden des Imperiums zu verhängen. 1 BP ein taktischer Rückzug ist nur der Vorbote ei-
nes umso wilderen Angriffes.
WANN: Nahkampfphase, unmittelbar nach-
dem eine feindliche Einheit Ziele gewählt hat WANN: Deine Bewegungsphase, unmittelbar
nachdem sich eine Adeptus-Astartes-Ein-
ZIEL: Eine Adeptus-Astartes-Einheit dei-
heit deiner Armee zurückgezogen hat
ner Armee, die als Ziel für mindestens eine
Attacke der attackierenden Einheit gewählt ZIEL: Jene Adeptus-Astartes-Einheit
wurde EFFEKT: Bis zum Ende des Zuges kommt
EFFEKT: Jedes Mal, wenn bis zum Ende der deine Einheit infrage, einen Angriff anzusa-
Phase ein Modell dieser Einheit durch eine gen, obwohl sie sich in dieser Phase zurück-
Nahkampfattacke zerstört wird, das in dieser gezogen hat.
Phase noch nicht gekämpft hat, entfernst du
jenes Modell nicht aus dem Spiel; jenes zer-
störte Modell kann kämpfen, nachdem die
Einheit des attackierenden Modells ihre At-
tacken abgehandelt hat. Danach wird jenes
Modell aus dem Spiel entfernt.
BLOOD ANGELS – SÖHNE DES SANGUINIUS
VERBESSERUNGEN
Wenn du die „Söhne des Sanguinius“-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese „Söhne des Sanguinius“-Verbesse-
rungen verwenden.
12" 4 2+ 5 5+ 1
Henkersaxt [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 4 2+ 6 -3 2 Erlöser der Verlorenen: Solange dieses Modell eine Einheit an-
führt, wirf jedes Mal einen W6, wenn ein Modell dieser Einheit
durch eine Nahkampfattacke zerstört wird, das in dieser Pha-
se noch nicht gekämpft hat. Entferne das Modell bei 4+ nicht aus
dem Spiel; jenes zerstörte Modell kann kämpfen, nachdem die
Einheit des attackierenden Modells attackiert hat. Danach wird je-
nes Modell aus dem Spiel entfernt.
Messe der Verdammnis: Einmal pro Schlacht, wenn die Einheit
dieses Modells eine Angriffsbewegung ausführt, kann dieses Mo-
dell diese Fähigkeit einsetzen. Wenn es dies tut, haben Nahkampf-
waffen, mit denen Modelle der Einheit dieses Modells ausgerüstet
sind, die Fähigkeit [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN].
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Astorath – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Henkersaxt.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Todeskompanie-Marines mit Sprungmodulen
12" 10 3+ 11 6+ 3
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Rauch, Imperium, Baal-Predator
Adeptus Astartes, Blood Angels
BAAL-PREDATOR
Nur Blood Angels und ihre Nachfolger haben Zugriff auf das STK, das für die Pro-
duktion des Baal-Predators notwendig ist. Mit donnernden Motoren können diese
Panzer mit den raschen Angriffen der Blood Angels mithalten oder an die Front
rumpeln, um Orbitalangriffe zu unterstützen, wobei sie dabei stets einen wahren
Feuerhagel auf den Feind einprasseln lassen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Zwillingssturmkanone dieses Modells kann durch 1 Baal-Flammensturmkanone ersetzt werden. ■ 1 Baal-Predator
■ Dieses Modell kann mit 1 Suchkopfrakete ausgerüstet sein. Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Zwillingssturm
kanone; Panzerketten.
■ Dieses Modell kann mit 1 Sturmbolter ausgerüstet sein.
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein:
◦ 2 Schwere Bolter
◦ 2 Schwere Flammenwerfer
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Rauch, Imperium, Baal-Predator
Adeptus Astartes, Blood Angels
BRUDER CORBULO
B W RW LP MW MK
6" 4 3+ 4 6+ 1
Zähne des Himmels [TREFFERHAGEL 1] Nahkampf 6 2+ 5 -1 1 Sanguiniuspriester: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
haben Modelle jener Einheit die Fähigkeit Verletzungen ignorie-
ren 5+.
Der Rote Gral: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, addiere
1 auf den Attackenwert von Nahkampfwaffen, mit denen Modelle
jener Einheit ausgerüstet sind.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Bruder Corbulo – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Zähne
des Himmels.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Sturmtrupp
■ Devastortrupp
■ Taktischer trupp
■ Expugnatorgardetrupp
6" 4 2+ 5 6+ 1
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Captain Tycho – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Blutgesang; Boltpistole;
Hand des Todgeweihten.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Sturmtrupp
■ Devastortrupp
■ Taktischer trupp
■ Expugnatorgardetrupp
TYCHO
Deine Armee kann nicht sowohl Captain Tycho als auch Tycho
den Verlorenen enthalten.
7" 5 2+ 6 6+ 1
RETTUNGSWURF 5+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Scriptor-Magister Mephiston – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Plasmapistole; Wut der Al-
ten; Vitarus.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Intercessor-Sturmtrupp
■ Intercessortrupp
■ Protektorgardetrupp
12" 4 2+ 6 6+ 1
Axt Mortalis [TÖDLICHE TREFFER] Nahkampf 8 2+ 7 -3 2 Lord Regent des Imperiums Nihilus: Solange dieses Modell
eine Einheit anführt, addiere 1 auf Angriffswürfe für jene Einheit
und addiere bei jeder Attacke eines Modells jener Einheit 1 auf
den Trefferwurf.
Todesmaske des Sanguinius: Zu Beginn der Nahkampfphase
muss jede feindliche Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Mo-
dell einen Erschütterungstest ausführen und dabei 1 von jenem
Test abziehen.
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Commander Dante – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Verdammnis; Axt Mortalis.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Sturmtrupp mit Sprungmodulen
■ Sanguiniusgarde
■ Expugnatorgardetrupp mit Sprungmodulen
8" 9 2+ 8 6+ 3
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Magna-Greifer: Der Träger verliert das Schlüsselwort Rauch, aber
du addierst 2 auf Angriffswürfe für den Träger, wenn mindestens
ein Ziel jenes Angriffs eine Monster- oder Fahrzeug-Einheit ist.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Sturmbolter dieses Modells kann durch 1 Schweren Flammenwerfer ersetzt werden. ■ 1 Todeskompanie-Dreadnought
■ Der Melter dieses Modells kann durch 1 Schweren Flammenwerfer ersetzt werden. Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Furioso-Faustpaar; Mel-
ter; Sturmbolter.
■ Das Furioso-Faustpaar dieses Modells kann durch 1 Blutklauen ersetzt werden.
■ Dieses Modell kann mit 1 Magna-Greifer ausgerüstet sein.
6" 4 3+ 2 6+ 1
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ B
oltpistole und Boltgewehr aller Modelle dieser Einheit können je durch 1 Schwere Boltpistole und 1 Astar- ■ 5-10 Todeskompanie-Intercessoren
tes-Kettenschwert ersetzt werden.
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Boltgewehr; Hand-
■ Die Schwere Boltpistole von 1 Modell kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: waffe.
◦ 1 Flammenpistole
◦ 1 Plasmapistole
TODESKOMPANIE
■ Für je 5 Modelle in dieser Einheit kann 1 Modell mit Boltgewehr mit 1 Astartes-Granatwerfer ausgerüstet sein.
Wenn ein Ordenspriester-Modell deiner Armee mit der Fähigkeit
■ 1 Modell kann sein Boltgewehr oder Astartes-Kettenschwert durch eine der folgenden Optionen ersetzen: Anführer sich einem Intercessortrupp anschließen kann, kann
◦ 1 Energiefaust er sich stattdessen dieser Einheit anschließen.
◦ 1 Energiewaffe
◦ 1 Energiehammer
6" 4 3+ 2 6+ 1
Astartes-Kettenschwert Nahkampf 4 3+ 4 -1 1 Ein Ehrenhafter Tod im Kampf: Jede Attacke eines Modells die-
ser Einheit hat die Fähigkeit [TREFFERHAGEL 1], wenn sich die-
Handwaffe Nahkampf 3 3+ 4 0 1 se Einheit unter Sollstärke befindet, oder sie hat die Fähigkeit
Energiefaust Nahkampf 3 3+ 8 -2 2 [TREFFERHAGEL 2], wenn sich diese Einheit unter halber Sollstär-
ke befindet.
Energiehammer [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 3 4+ 8 -2 2
Energiewaffe Nahkampf 4 3+ 5 -2 1
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Imperium, Todeskompanie-Marines
Adeptus Astartes, Blood Angels
TODESKOMPANIE-MARINES
Mitglieder der Todeskompanie sind von einer Berserkerwut besessen und wer-
den von schrecklichen Visionen und Halluzinationen getrieben. Sie wollen nichts
außer den Tod im Kampf und ihre Wildheit ist so groß, dass sie selbst bei den ver-
heerendsten Wunden kaum zusammenzucken, denn sie denken an nichts ande-
res als an die Vernichtung ihrer Feinde.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ E ine beliebige Anzahl Modelle können je ihren Bolter und ihre Handwaffe durch eine der folgenden Optio- ■ 5-10 Todeskompanie-Marines
nen ersetzen:
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Bolter; Handwaffe.
◦ 1 Astartes-Kettenschwert und 1 Boltpistole
◦ 1 Energiehammer
■ Eine beliebige Anzahl Modelle können je ihre Boltpistole durch eine der folgenden Optionen ersetzen: TODESKOMPANIE
◦ 1 Flammenpistole Wenn ein Ordenspriester-Modell deiner Armee mit der Fähigkeit
◦ 1 Infernopistole Anführer sich einem Intercessortrupp anschließen kann, kann
◦ 1 Plasmapistole er sich stattdessen dieser Einheit anschließen.
■ E ine beliebige Anzahl Modelle können je ihr Astartes-Kettenschwert durch eine der folgenden Optionen er-
setzen:
◦ 1 Energiefaust
◦ 1 Energiewaffe
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Imperium, Todeskompanie-Marines
Adeptus Astartes, Blood Angels
TODESKOMPANIE-MARINES MIT SPRUNGMODULEN
B W RW LP MW MK
12" 4 3+ 2 6+ 1
Handwaffe Nahkampf 3 3+ 4 0 1
Energiefaust Nahkampf 3 3+ 8 -2 2
Energiehammer [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 3 4+ 8 -2 2
Energiewaffe Nahkampf 4 3+ 5 -2 1
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ E ine beliebige Anzahl Modelle können je ihren Bolter und ihre Handwaffe durch eine der folgenden Optio- ■ 5-10 Todeskompanie-Marines mit Sprungmodulen
nen ersetzen:
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Bolter; Handwaffe.
◦ 1 Astartes-Kettenschwert und 1 Boltpistole
◦ 1 Energiehammer
■ Eine beliebige Anzahl Modelle können je ihre Boltpistole durch eine der folgenden Optionen ersetzen: TODESKOMPANIE
◦ 1 Flammenpistole Wenn ein Ordenspriester-Modell deiner Armee mit der Fähigkeit
◦ 1 Infernopistole Anführer sich einem Sturmtrupp mit Sprungmodulen anschlie-
◦ 1 Plasmapistole ßen kann, kann er sich stattdessen dieser Einheit anschließen.
■ E ine beliebige Anzahl Modelle können je ihr Astartes-Kettenschwert durch eine der folgenden Optionen er-
setzen:
◦ 1 Energiefaust
◦ 1 Energiewaffe
6" 9 2+ 8 6+ 3
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Imperium, Furioso-Dreadnought
Adeptus Astartes, Blood Angels
FURIOSO-DREADNOUGHT
Furioso-Dreadnoughts gibt es nur bei den Blood Angels, und oft werden sie auch
mit Waffen ausgerüstet, die nur ihrem Orden zur Verfügung stehen, von den In-
fanterie zerfetzenden Schweren Schrapnellkanonen bis zum Magna-Greifer. Die
Geschosse von Letzterem sind an Ketten aus Adamantium befestigt und durch-
schlagen Panzerung, was dem Furioso erlaubt, Feinde zu sich zu ziehen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ D
ie Schwere Schrapnellkanone und die Furioso-Faust dieses Modells können durch eine der folgenden Opti- ■ 1 Furioso-Dreadnought
onen ersetzt werden:
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Schwerer Schrapnellkanone;
◦ 1 Blutklauen und 1 Melter Furioso-Faust; Sturmbolter.
◦ 1 Furioso-Faustpaar und 1 Melter
■ Der Sturmbolter dieses Modells kann durch 1 Schweren Flammenwerfer ersetzt werden.
■ Der Melter dieses Modells kann durch 1 Schweren Flammenwerfer ersetzt werden.
■ Dieses Modell kann mit 1 Magnagreifer ausgerüstet sein.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Imperium, Furioso-Dreadnought
Adeptus Astartes, Blood Angels
GABRIEL SETH
B W RW LP MW MK
6" 4 3+ 6 6+ 1
Blutreißer [TREFFERHAGEL 1] Nahkampf 6 2+ 8 -2 3 Herr des Gemetzels: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
kommt jene Einheit in einem Zug infrage, einen Angriff anzusagen,
in dem sie vorgerückt ist.
Blutsturm: Addiere jedes Mal, wenn dieses Modell kämpft, bis je-
ner Kampf abgehandelt ist, für je 5 feindliche Modelle innerhalb
von 6 Zoll um dieses Modell 1 auf den Attackenwert des Blutrei-
ßers dieses Modells.
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Gabriel Seth – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Blutreißer.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Sturmtrupp
■ Kommandotrupp
■ Taktischer Trupp
■ Expugnatorgardetrupp
FLESH TEARERS
Dieses Modell gehört den Flesh Tearers an, einem Nachfolgeor-
den der Blood Angels. Im Sinne aller Regeln wird es wie ein Blood-
Angels-Modell behandelt, aber es kann in keiner Armee enthalten
sein, die andere Blood-Angels-Epischer-Held-Modelle enthält.
12" 4 3+ 4 5+ 1
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Lemartes – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Crozius des Blutes.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Todeskompanie-Marines mit Sprungmodulen
6" 9 2+ 8 6+ 3
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Sturmbolter dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Scriptor-Dreadnought
◦ 1 Schwerer Flammenwerfer Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Blutlanze; Sturmbolter;
◦ 1 Melter Furioso-Faust; Furioso-Psihellebarde.
12" 4 2+ 2 6+ 1
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Engelsbanner: Addiere 1 auf den Missionszielkontrollwert von Mo-
dellen der Einheit des Trägers.
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Angelus-Bolter beliebiger Modelle kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 5-10 Sanguiniusgardisten
◦ 1 Infernopistole Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Angelus-Bolter; Karmesin
◦ 1 Plasmapistole roter Klinge.
■ F ür je 5 Modelle in dieser Einheit kann die Karmesinrote Klinge eines Modells durch 1 Energiefaust er-
setzt werden.
ANGESCHLOSSENE EINHEIT
■ 1 Modell kann mit 1 Engelsbanner ausgerüstet sein.
Wenn ein Captain-Modell deiner Armee mit der Fähigkeit Anführer
sich einem Sturmtrupp mit Sprungmodulen anschließen kann,
kann er sich stattdessen dieser Einheit anschließen.
6" 4 3+ 4 6+ 1
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Sanguiniuspriester
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Astartes-
Kettenschwert.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Sturmtrupp
■ Devastortrupp
■ Taktischer Trupp
■ Expugnatorgardetrupp
12" 4 2+ 7 6+ 1
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Der Sanguinor – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Karmesinrotes Breitschwert
6" 4 2+ 4 6+ 1
Verlorener Held: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, kommt jene
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Einheit in einem Zug zum Angreifen infrage, in dem sie vorgerückt ist.
Hand des Todgeweihten Nahkampf 6 2+ 4 -1 2 Schwarze Wut: Bei jeder Attacke dieses Modells kannst du den Treffer-
wurf wiederholen. Solange sich dieses Modell nicht innerhalb von 12
Zoll um mindestens ein befreundetes Ordenspriester-Modell befin-
det, kann es nicht gewählt werden, sich zurückzuziehen, und sein Mis-
sionszielkontrollwert ist 0.
Todesvision des Sanguinius: Wenn dieses Modell durch eine Nah-
kampfattacke zerstört wird, kannst du einen W6 werfen, nachdem die
attackierende Einheit ihre Attacken abgehandelt hat, wobei du 2 zum
Ergebnis addierst, wenn die attackierende Einheit den feindlichen
Kriegsherrn enthält: bei 2-3 erleidet jene feindliche Einheit 3 tödliche
Verwundungen; bei 4-5 erleidet jene feindliche Einheit W3+3 tödliche
Verwundungen; bei einer 6+ erleidet jene feindliche Einheit W6+3 töd-
liche Verwundungen.
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Tycho der Verlorene – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Blutgesang; Boltpistole;
Hand des Todgeweihten.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Todeskompanie-Marines
TYCHO
Deine Armee kann nicht sowohl Captain Tycho als auch Tycho
den Verlorenen enthalten.
12" 4 3+ 4 6+ 1
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Sanguiniuspriester
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Astartes-
Kettenschwert.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Sturmtrupp mit Sprungmodulen
■ Expugnatorgardetrupp mit Sprungmodulen
Du kannst dieses Modell einer der oben aufgeführten Ein-
heiten anschließen, auch wenn ihr bereits ein Captain-,
ordensmeister- oder Lieutenant-Modell angeschlos-
sen ist. Wenn du dies tust und jene Leibwächter-Einheit wird
zerstört, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten zu separaten Einheiten mit ihren ursprünglichen Soll-
stärken.