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BLOOD ANGELS – SÖHNE DES SANGUINIUS

KONTINGENTSREGEL
Als genetische Nachfahren des engelsgleichen Primarchen Sanguinius fahren die Blood Angels auf lodernden Schwin-
gen auf ihre Feinde herab, um sich zwischen die Diener des Imperators und die häretischen und fremdartigen Horden zu
stellen, die auf ihre Zerstörung aus sind. Als Meister der Sturmangriffe, mechanisierten Offensiven und Luftkämpfe bei
Höchstgeschwindigkeit haben sie über die Zeitalter hinweg zahllose Siege errungen.

Wenn die Fraktion deiner Armee Adeptus Astartes ist,


kannst du die „Söhne des Sanguinius“-Kontingentsre-
gel verwenden.

EINSCHRÄNKUNGEN
■D
 eine Armee kann Blood-Angels-Einheiten enthalten,
aber sie kann keine Adeptus-Astartes-Einheiten aus
anderen Orden enthalten.

DER ROTE DURST


Die Blood Angels versuchen zwar, ihre Mordlust im Zaum
zu halten, doch sie brodelt allzeit unter der Oberfläche ih-
rer bewussten Gedankengänge. Im Kampf treibt sie dieser
Zorn auf den Feind zu und erfüllt ihre Hiebe mit beträcht-
licher Stärke.

Jedes Mal, wenn eine Adeptus-Astartes-Einheit deiner


Armee zum Kämpfen gewählt wird und jene Einheit in die-
sem Zug eine Angriffsbewegung ausgeführt hat, addiere
1 auf den Stärke- und Attackenwert der Nahkampfwaffen,
mit denen Modelle jener Einheit ausgerüstet sind.
BLOOD ANGELS – SÖHNE DES SANGUINIUS
GEFECHTSOPTIONEN
Wenn du die „Söhne des Sanguinius“-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese „Söhne des Sanguinius“-
Gefechts­optionen verwenden.

OPFER DES ENGELS AGGRESSIVER ANGRIFF


SÖHNE DES SANGUINIUS – HELDENTAT SÖHNE DES SANGUINIUS – KAMPFTAKTIK

Die Blood Angels würden ihr Leben nur all- Die Söhne des Sanguinius machen im
zu bereitwillig zum Wohle anderer geben, so Kampf konstant Druck, denn die in ihren Ve-
1 BP wie es einst schon ihr edler Primarch San- 1 BP nen singende Blutlust entwickelt eine gera-
guinius tat. de so kontrollierte Eigendynamik.
WANN: Beliebige Phase WANN: Nahkampfphase
ZIEL: Eine Adeptus-Astartes-Charakter- ZIEL: Eine Adeptus-Astartes-Einheit deiner
modell-Einheit deiner Armee, unmittelbar Armee, unmittelbar bevor jene Einheit eine
nachdem sie zerstört wurde. Du kannst die- Neuordnen-Bewegung ausführt
se Gefechtsoption auf jene Einheit anwen- EFFEKT: Jedes Mal, wenn bis zum Ende der
den, auch wenn sie gerade zerstört wurde. Phase ein Modell deiner Einheit eine Neu-
EFFEKT: Bis zum Ende der Schlacht kannst ordnen-Bewegung ausführt, kann es sich
du bei jeder Attacke einer befreundeten bis zu 6 Zoll statt bis zu 3 Zoll weit bewegen,
Adeptus-Astartes-Einheit gegen die feind- sofern deine Einheit diese Neuordnen-Be-
liche Einheit, die gerade deine Charakter- wegung in Einheitenformation und in Nah-
modell-Einheit zerstört hat, den Treffer- kampfreichweite um mindestens eine feind-
wurf wiederholen. liche Einheit beendet.

RÜSTUNG DER VERACHTUNG ROTES TOBEN


SÖHNE DES SANGUINIUS – KAMPFTAKTIK SÖHNE DES SANGUINIUS – KAMPFTAKTIK

Die Kampflust des Adeptus Astartes und ihre In Zeiten großer Verzweiflung können Zorn
transhumane Physiologie sorgen gemeinsam und Tobsucht die besten Verbündeten eines
dafür, dass die Space Marines zu unüberwind- 1 BP Kriegers sein.
baren Feinden werden.
WANN: Nahkampfphase
WANN: Die Fernkampfphase deines Gegners ZIEL: Eine Adeptus-Astartes-Einheit deiner
1 BP oder die Nahkampfphase, unmittelbar nach- Armee, die in dieser Phase noch nicht zum
dem eine feindliche Einheit Ziele gewählt hat Kämpfen gewählt wurde
ZIEL: Eine Adeptus-Astartes-Einheit dei- EFFEKT: Bis zum Ende der Phase haben
ner Armee, die als Ziel für mindestens eine Nahkampfwaffen, mit denen Modelle dei-
Attacke der attackierenden Einheit gewählt ner Einheit ausgerüstet sind, die Fähigkeiten
wurde [LANZE] und [TÖDLICHE TREFFER].
EFFEKT: Verschlechtere bis zum Ende der
Phase bei jeder Attacke gegen deine Einheit
den Durchschlagswert um 1.
BLOOD ANGELS – SÖHNE DES SANGUINIUS
GEFECHTSOPTIONEN
Wenn du die „Söhne des Sanguinius“-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese „Söhne des Sanguinius“-
Gefechts­optionen verwenden.

ERST MIT DEM TOD ENDET DIE PFLICHT UNERBITTLICHER ANSTURM


SÖHNE DES SANGUINIUS – HELDENTAT SÖHNE DES SANGUINIUS – STRATEGISCHE LIST

Der bevorstehende Tod hindert einen Space Die Blood Angels hegen für die defensiven
Marine nicht daran, sein letztes Urteil über Strategien anderer Orden nur Verachtung;
2 BP den Feinden des Imperiums zu verhängen. 1 BP ein taktischer Rückzug ist nur der Vorbote ei-
nes umso wilderen Angriffes.
WANN: Nahkampfphase, unmittelbar nach-
dem eine feindliche Einheit Ziele gewählt hat WANN: Deine Bewegungsphase, unmittelbar
nachdem sich eine Adeptus-Astartes-Ein-
ZIEL: Eine Adeptus-Astartes-Einheit dei-
heit deiner Armee zurückgezogen hat
ner Armee, die als Ziel für mindestens eine
Attacke der attackierenden Einheit gewählt ZIEL: Jene Adeptus-Astartes-Einheit
wurde EFFEKT: Bis zum Ende des Zuges kommt
EFFEKT: Jedes Mal, wenn bis zum Ende der deine Einheit infrage, einen Angriff anzusa-
Phase ein Modell dieser Einheit durch eine gen, obwohl sie sich in dieser Phase zurück-
Nahkampfattacke zerstört wird, das in dieser gezogen hat.
Phase noch nicht gekämpft hat, entfernst du
jenes Modell nicht aus dem Spiel; jenes zer-
störte Modell kann kämpfen, nachdem die
Einheit des attackierenden Modells ihre At-
tacken abgehandelt hat. Danach wird jenes
Modell aus dem Spiel entfernt.
BLOOD ANGELS – SÖHNE DES SANGUINIUS
VERBESSERUNGEN
Wenn du die „Söhne des Sanguinius“-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese „Söhne des Sanguinius“-Verbesse-
rungen verwenden.

KUNSTFERTIGER KRIEGER ERZENGEL-SCHERBE


Dieser Krieger ist auf dem Schlachtfeld ein ebenso wahr- Als Sanguinius gegen Horus kämpfte, zersprang sein
haftiger Künstler wie abseits davon. Seine Talente spie- kunstvolles Schwert am mit abscheulichen Runen be-
geln sich in seiner fachmännisch gefertigten Ausrüs- schriebenen Brustpanzer des Kriegsherrn. Die Scherben
tung wider, da er darauf besteht, seine Waffen persönlich seiner Klinge wurden eingesammelt, um daraus neue
zu fertigen. Schwerter zu schmieden, von denen jedes einem ande-
ren Nachfolgeorden vermacht wurde.
Nur für ein Adeptus-Astartes-Modell. Verbessere den
Durchschlagswert der Waffen, mit denen der Träger aus- Nur für ein Adeptus-Astartes-Modell. Die Nahkampfwaf-
gerüstet ist, um 1; außerdem hat der Träger einen Rüs- fen, mit denen der Träger ausgerüstet ist, haben die Fä-
tungswurfwert von 2+. higkeiten [ANTI-CHAOS 5+] und [LANZE].

ANTLITZ DES TODES ZEICHEN DES ENGELS


Diese hervorragend gefertigte Maske ist für die Blood Das Zeichen des Engels wird Kriegern überreicht, de-
­Angels voller finsterer Schönheit und für ihre Feinde ein ren Glaube an den Primogenitor tief in ihrer Seele veran-
Zeichen des nahenden Untergangs. Der unveränderliche kert ist. Es wird als kleiner Schrein auf dem Rückenmodul
Gesichtsausdruck dieser Maske weckt auch in selbstbe- des Trägers getragen. Indem er es zur Schau stellt, erin-
wussten Kriegern Furcht und Zweifel. Sie sehen auf dem nert er seine Brüder an die Häretiker, die ängstlich davon-
Gesicht des Trägers keine Wut, keinen Schmerz, ja nicht rannten, nachdem sie den Tod des Engels zu verantwor-
einmal Kampflust – es gibt keine Hinweise, die Rück- ten hatten, und so wissen die Blood Angels, dass keinem
schlüsse über seine Gedanken während eines Duells zu- Feind je wieder die Flucht erlaubt werden darf.
ließen.
Nur für ein Adeptus-Astartes-Modell. Jedes Mal, wenn
Nur für ein Adeptus-Astartes-Modell. Solange sich eine feindliche Einheit (ausgenommen Monster- und
eine feindliche Einheit (ausgenommen Monster- Fahrzeug-Einheiten) in Nahkampfreichweite um die Ein-
und Fahrzeug-Einheiten) in Nahkampfreichweite heit des Trägers gewählt wird, sich zurückzuziehen, müs-
um die Einheit des Trägers befindet, halbiere den sen Modelle jener feindlichen Einheit Fluchttests ausfüh-
Missionszielkontrollwert der Modelle jener Einheit. ren, als wären sie erschüttert. Wenn sie dies tun und jene
Einheit zudem aus anderer Quelle erschüttert ist, ziehe
von jedem jener Fluchttests 1 ab.
ASTORATH
B W RW LP MW MK

12" 4 2+ 5 5+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Boltpistole [PISTOLE] 12" 1 2+ 4 0 1 GRUNDREGELN: Schocktruppen, Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Schwur des Augenblicks

Henkersaxt [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 4 2+ 6 -3 2 Erlöser der Verlorenen: Solange dieses Modell eine Einheit an-
führt, wirf jedes Mal einen W6, wenn ein Modell dieser Einheit
durch eine Nahkampfattacke zerstört wird, das in dieser Pha-
se noch nicht gekämpft hat. Entferne das Modell bei 4+ nicht aus
dem Spiel; jenes zerstörte Modell kann kämpfen, nachdem die
Einheit des attackierenden Modells attackiert hat. Danach wird je-
nes Modell aus dem Spiel entfernt.
Messe der Verdammnis: Einmal pro Schlacht, wenn die Einheit
dieses Modells eine Angriffsbewegung ausführt, kann dieses Mo-
dell diese Fähigkeit einsetzen. Wenn es dies tut, haben Nahkampf-
waffen, mit denen Modelle der Einheit dieses Modells ausgerüstet
sind, die Fähigkeit [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN].

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Sprungmodul, Granaten, Imperium, Ordenspriester, Astorath Adeptus Astartes, Blood Angels
ASTORATH
Wo auch immer die Söhne des Sanguinius an der Schwelle zur Schwarzen Wut
stehen, dorthin geht Astorath. Er ist entschlossen, diesen Kriegern einen glor-
reichen letzten Kampf zu schenken und kämpft wie ein Besessener, während er
seinen Feinden die Köpfe abschlägt und tobende Space Marines anführt, die von
ungezügelter Wut verschlungen werden.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Astorath – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Henkersaxt.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Todeskompanie-Marines mit Sprungmodulen

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Sprungmodul, Granaten, Imperium, Ordenspriester, Astorath Adeptus Astartes, Blood Angels
BAAL-PREDATOR
B W RW LP MW MK

12" 10 3+ 11 6+ 3

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Baal-Flammensturmkanone [DECKUNG IGNORIEREN, FRAKTION: Schwur des Augenblicks
18" W6+3 - 6 -2 2
SCHWALL]
Schwerer Bolter [TREFFERHAGEL 1] 36" 3 3+ 5 -1 2 Hochleistungsmotoren: Du kannst Vorrücken-Würfe für dieses
Schwerer Flammenwerfer [DECKUNG IGNORIEREN, Modell wiederholen. Jedes Mal, wenn dieses Modell vorrückt, ha-
12" W6 - 5 -1 1 ben Fernkampfwaffen, mit denen dieses Modell ausgerüstet ist,
SCHWALL]
bis zum Ende des Zuges die Fähigkeit [STURM], können aber nur
Sturmbolter [SCHNELLFEUER 2] 24" 2 3+ 4 0 1 Infanterie-Einheiten als Ziel haben.
Suchkopfrakete [EINMALIG EINSETZBAR] 48" 1 2+ 14 -3 W6
Einmalig einsetzbar: Der Träger kann mit dieser Waffe nur einmal pro Schlacht schießen.
Zwillingssturmkanone
BESCHÄDIGT: 1-4 VERBLEIBENDE LEBENSPUNKTE
24" 6 3+ 6 0 1
[VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, SYNCHRONISIERT]
Solange dieses Modell 1-4 verbleibende Lebenspunkte hat, ziehe
jedes Mal, wenn dieses Modell eine Attacke ausführt, 1 vom Tref-
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW ferwurf ab.
Panzerketten Nahkampf 3 4+ 6 0 1

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Rauch, Imperium, Baal-Predator
Adeptus Astartes, Blood Angels
BAAL-PREDATOR
Nur Blood Angels und ihre Nachfolger haben Zugriff auf das STK, das für die Pro-
duktion des Baal-Predators notwendig ist. Mit donnernden Motoren können diese
Panzer mit den raschen Angriffen der Blood Angels mithalten oder an die Front
rumpeln, um Orbitalangriffe zu unterstützen, wobei sie dabei stets einen wahren
Feuerhagel auf den Feind einprasseln lassen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Zwillingssturmkanone dieses Modells kann durch 1 Baal-Flammensturmkanone ersetzt werden. ■ 1 Baal-Predator
■ Dieses Modell kann mit 1 Suchkopfrakete ausgerüstet sein. Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Zwillingssturm­
kanone; ­Panzerketten.
■ Dieses Modell kann mit 1 Sturmbolter ausgerüstet sein.
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein:
◦ 2 Schwere Bolter
◦ 2 Schwere Flammenwerfer

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Rauch, Imperium, Baal-Predator
Adeptus Astartes, Blood Angels
BRUDER CORBULO
B W RW LP MW MK

6" 4 3+ 4 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Boltpistole [PISTOLE] 12" 1 2+ 4 0 1 GRUNDREGELN: Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Schwur des Augenblicks

Zähne des Himmels [TREFFERHAGEL 1] Nahkampf 6 2+ 5 -1 1 Sanguiniuspriester: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
haben Modelle jener Einheit die Fähigkeit Verletzungen ignorie-
ren 5+.
Der Rote Gral: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, addiere
1 auf den Attackenwert von Nahkampfwaffen, mit denen Modelle
jener Einheit ausgerüstet sind.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Granaten, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Imperium, Sanguiniuspriester, Bruder Corbulo Adeptus Astartes, Blood Angels
BRUDER CORBULO
Bruder Corbulo, Hohepriester des Sanguinius, wird für seinen Einsatz für den
Orden, seinen Edelmut und seine Gabe der Voraussicht – eine Fähigkeit, von
der viele glauben, dass auch Sanguinius sie besaß – sehr geschätzt. Auf dem
Schlachtfeld eilt er zu verwundeten Brüdern und streckt alle Feinde in seinem
Pfad mit kräftigen Hieben der Zähne des Himmels nieder.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Bruder Corbulo – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Zähne
des ­Himmels.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Sturmtrupp
■ Devastortrupp
■ Taktischer trupp
■ Expugnatorgardetrupp

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Granaten, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Imperium, Sanguiniuspriester, Bruder Corbulo Adeptus Astartes, Blood Angels
CAPTAIN TYCHO
B W RW LP MW MK

6" 4 2+ 5 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Blutgesang GRUNDREGELN: Anführer
24" 2 2+ 4 -1 2
[ANTI-INFANTERIE 4+, VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, MELTER 2]
Boltpistole [PISTOLE] 12" 1 2+ 4 0 1 FRAKTION: Schwur des Augenblicks

Talentierter Befehlshaber: Solange dieses Modell eine Einheit an-


NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW führt, wähle jedes Mal, wenn jene Einheit zum Schießen gewählt
Hand des Todgeweihten Nahkampf 6 2+ 4 -1 2 wird, eine der folgenden Fähigkeiten, die bis zum Ende der Pha-
se für Fernkampfwaffen gilt, mit denen Modelle jener Einheit aus-
gerüstet sind:
■ [STURM]
■ [SCHWER]
■ [SCHNELLFEUER 1]
Verbittert: Das erste Mal, wenn diesem Modell eine Attacke zuge-
wiesen wird, ändere nachdem die attackierende Einheit ihre Atta-
cken abgehandelt hat den Attackenwert der Hand des Todgeweih-
ten dieses Modells zu 12.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Granaten, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Imperium, Captain, Tycho Adeptus Astartes, Blood Angels
CAPTAIN TYCHO
Captain Tycho war einst einer der begabtesten Kommandanten der Blood An-
gels und versinnbildlichte jedes Ideal seines Ordens. Während der unzähligen
Schlachten gegen die Orks auf Armageddon gelangte er zu Ruhm und Bekannt-
heit, und dort erlitt er auch die Verwundung, die sein Leben für immer verän-
derte.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Captain Tycho – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Blutgesang; Boltpistole;
Hand des Todgeweihten.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Sturmtrupp
■ Devastortrupp
■ Taktischer trupp
■ Expugnatorgardetrupp

TYCHO
Deine Armee kann nicht sowohl Captain Tycho als auch Tycho
den Verlorenen enthalten.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Granaten, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Imperium, Captain, Tycho Adeptus Astartes, Blood Angels
SCRIPTOR MAGISTER MEPHISTON
B W RW LP MW MK

7" 5 2+ 6 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Plasmapistole – Standard [PISTOLE] 12" 1 2+ 7 -2 1 GRUNDREGELN: Verletzungen ignorieren 5+, Anführer
Plasmapistole – Überladung
12" 1 2+ 8 -3 2
[RISKANT, PISTOLE] FRAKTION: Schwur des Augenblicks
Wut der Alten – Hexenfeuer
12" 3 2+ 4 -1 W3 Beschleunigung (Psionisch): Solange dieses Modell eine Einheit
[PISTOLE, PSIONISCH, TREFFERHAGEL 1]
anführt, haben Modelle jener Einheit die Fähigkeit Erstschlag.
Wut der Alten – konzentriertes Hexenfeuer
12" 3 2+ 5 -2 W3
[RISKANT, PISTOLE, PSIONISCH, TREFFERHAGEL 3] Psimatrix: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, haben Mo-
delle jener Einheit die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 4+ gegen
psionische Attacken.
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
Lähmender Blick (Psionisch): Zu Beginn der Nahkampfphase
Vitarus [PSIONISCH] Nahkampf 6 2+ 9 -3 W3
kannst du eine feindliche Einheit in Nahkampfreichweite um die
Einheit dieses Psionikers wählen und einen W6 werfen: bei einer
1 erleidet dieses Psioniker-Modell W3 tödliche Verwundungen:
verschlechtere bei 2-5 den Kampfgeschickwert von Nahkampf-
waffen, mit denen Modelle jener feindlichen Eninheit ausgerüstet
sind, um 1; verschlechtere bei 6 den Kampfgeschickwert und At-
tackenwert von Nahkampfwaffen, mit denen Modelle jener feindli-
chen Eninheit ausgerüstet sind, um 1.

RETTUNGSWURF 5+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Psioniker, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Granaten, Imperium, Tacticus, Scriptor-Magister Mephiston Adeptus Astartes, Blood Angels
SCRIPTOR-MAGISTER MEPHISTON
Mephiston ist ein außergewöhnlich mächtiger Krieger und Psioniker. Er ist der
einzige Blood Angel, von dem bekannt ist, dass er die Schwarze Wut unterdrückt
hat, und er kam von der Schwelle des Todes mit außergewöhnlicher Kraft, Ener-
gie und Geschwindigkeit zurück. Hinter seinem Rücken fragen sich viele, wel-
chen Preis er für solch eine Verwandlung bezahlt haben mag.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Scriptor-Magister Mephiston – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Plasmapistole; Wut der Al-
ten; Vitarus.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Intercessor-Sturmtrupp
■ Intercessortrupp
■ Protektorgardetrupp

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Psioniker, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Granaten, Imperium, Tacticus, Scriptor-Magister Mephiston Adeptus Astartes, Blood Angels
COMMANDER DANTE
B W RW LP MW MK

12" 4 2+ 6 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Verdammnis [MELTER 2, PISTOLE, TREFFERHAGEL W3] 6" 1 2+ 8 -4 W6 GRUNDREGELN: Schocktruppen, Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Schwur des Augenblicks

Axt Mortalis [TÖDLICHE TREFFER] Nahkampf 8 2+ 7 -3 2 Lord Regent des Imperiums Nihilus: Solange dieses Modell
eine Einheit anführt, addiere 1 auf Angriffswürfe für jene Einheit
und addiere bei jeder Attacke eines Modells jener Einheit 1 auf
den Trefferwurf.
Todesmaske des Sanguinius: Zu Beginn der Nahkampfphase
muss jede feindliche Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Mo-
dell einen Erschütterungstest ausführen und dabei 1 von jenem
Test abziehen.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Sprung­modul, Granaten, Imperium, Tacticus, Ordensmeister, Commander Dante Adeptus Astartes, Blood Angels
COMMANDER DANTE
Dante rauscht in seiner strahlend goldenen Rüstung über das Schlachtfeld, be-
vor er sich auf tosenden Flammensäulen in die Schlacht hinabsenkt. Wirft er
sich erst ins Getümmel, lässt der starre Blick seiner Todesmaske das Blut in den
Adern seiner Feinde gefrieren, während seine in Perfektion geführten Hiebe mit
der berüchtigten Axt Mortalis eine Bestie nach der anderen zu Fall bringen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Commander Dante – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Verdammnis; Axt Mortalis.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Sturmtrupp mit Sprungmodulen
■ Sanguiniusgarde
■ Expugnatorgardetrupp mit Sprungmodulen

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Sprung­modul, Granaten, Imperium, Tacticus, Ordensmeister, Commander Dante Adeptus Astartes, Blood Angels
TODESKOMPANIE-DREADNOUGHT
B W RW LP MW MK

8" 9 2+ 8 6+ 3

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Melter [MELTER 2] 12" 1 3+ 9 -4 W6 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende 1, Verletzungen ignorieren 6+
Schwerer Flammenwerfer [DECKUNG IGNORIEREN,
12" W6 - 5 -1 1
SCHWALL] FRAKTION: Schwur des Augenblicks
Sturmbolter [SCHNELLFEUER 2] 24" 2 3+ 4 0 1
Schwarze Wut: Bei jeder Attacke dieses Modells kannst du den
Trefferwurf wiederholen. Solange sich dieses Modell nicht inner-
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW halb von 12 Zoll um mindestens ein befreundetes Ordenspries-
ter-Modell befindet, kann es nicht gewählt werden, sich zurück-
Blutklauen [SYNCHRONISIERT] Nahkampf 7 3+ 8 -2 3
zuziehen, und sein Missionszielkontrollwert ist 0.
Furioso-Faustpaar [SYNCHRONISIERT] Nahkampf 5 3+ 12 -3 3
Rachsüchtiges Rasen: Jedes Mal, wenn eine feindliche Einheit
dieses Modell als Ziel wählt, kann dieses Modell, machdem jene
Einheit ihre Attacken abgehandelt hat, wie in deiner Fernkampf-
phase schießen oder wie in der Nahkampfphase kämpfen.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Magna-Greifer: Der Träger verliert das Schlüsselwort Rauch, aber
du addierst 2 auf Angriffswürfe für den Träger, wenn mindestens
ein Ziel jenes Angriffs eine Monster- oder Fahrzeug-Einheit ist.

SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Rauch, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Todeskompanie-Dreadnought Adeptus Astartes, Blood Angels
TODESKOMPANIE-DREADNOUGHT
Selbst die Einbettung in den Sarcophagus eines Dreadnoughts kann die Schwar-
ze Wut nicht im Zaum halten. Todeskompanie-Dreadnoughts sind wie tobende
Rammböcke, die unbedingt in den Feind stürmen und ihn zerreißen wollen. Sie
sind mächtige Terrorwaffen, die entfesselt werden, um so viel Schaden wie mög-
lich zu verursachen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Sturmbolter dieses Modells kann durch 1 Schweren Flammenwerfer ersetzt werden. ■ 1 Todeskompanie-Dreadnought
■ Der Melter dieses Modells kann durch 1 Schweren Flammenwerfer ersetzt werden. Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Furioso-Faustpaar; Mel-
ter; Sturmbolter.
■ Das Furioso-Faustpaar dieses Modells kann durch 1 Blutklauen ersetzt werden.
■ Dieses Modell kann mit 1 Magna-Greifer ausgerüstet sein.

SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Rauch, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Todeskompanie-Dreadnought Adeptus Astartes, Blood Angels
TODESKOMPANIE-INTERCESSOREN
B W RW LP MW MK

6" 4 3+ 2 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Astartes-Granatwerfer – Fragment [EXPLOSIV] 24" W3 3+ 4 0 1 GRUNDREGELN: Verletzungen ignorieren 6+
Astartes-Granatwerfer – Spreng 24" 1 3+ 9 -2 W3
FRAKTION: Schwur des Augenblicks
Boltgewehr 24" 2 3+ 4 -1 1
Boltpistole [PISTOLE] 12" 1 3+ 4 0 1 Schwarze Wut: Bei jeder Attacke eines Modells dieser Einheit
Flammenpistole [DECKUNG IGNORIEREN, PISTOLE, SCHWALL] 12" W6 - 3 0 1 kannst du den Trefferwurf wiederholen. Solange sich diese Einheit
nicht innerhalb von 12 Zoll um mindestens ein befreundetes Or-
Schwere Boltpistole [PISTOLE] 18" 1 3+ 4 -1 1 denspriester-Modell befindet, kann sie nicht gewählt werden,
Plasmapistole – Standard [PISTOLE] 12" 1 3+ 7 -2 1 sich zurückzuziehen, und der Missionszielkontrollwert von Model-
len dieser Einheit ist 0.
Plasmapistole – Überladung [RISKANT, PISTOLE] 12" 1 3+ 8 -3 2
Visionen der Häresie: Einmal pro Zug kannst du diese Einheit für
0 BP als Ziel für die Gefechtsoption Abwehrfeuer geben oder Heroi-
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW sche Intervention wählen.
Astartes-Kettenschwert Nahkampf 4 3+ 4 -1 1
Energiefaust Nahkampf 3 3+ 8 -2 2
Energiehammer [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 3 4+ 8 -2 2
Energiewaffe Nahkampf 4 3+ 5 -2 1
Handwaffe Nahkampf 3 3+ 4 0 1

Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Imperium, Tacticus, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Todeskompanie-Intercessoren Adeptus Astartes, Blood Angels
TODESKOMPANIE-INTERCESSOREN
Die Hoffnung der Blood Angels wurde zerschlagen, als die ersten der ­Primaris
Space Marines, die dem Orden von Roboute Guilliman gebracht wurden, der
Schwarzen Wut anheimfielen. Feierlich wurden diese Brüder in die Todeskom-
panie aufgenommen. Ihre Stärke, gepaart mit der Wildheit der Schwarzen Wut,
macht sie zu wahrlich furchterregenden Kämpfern.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ B
 oltpistole und Boltgewehr aller Modelle dieser Einheit können je durch 1 Schwere Boltpistole und 1 Astar- ■ 5-10 Todeskompanie-Intercessoren
tes-Kettenschwert ersetzt werden.
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Boltgewehr; Hand-
■ Die Schwere Boltpistole von 1 Modell kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: waffe.
◦ 1 Flammenpistole
◦ 1 Plasmapistole
TODESKOMPANIE
■ Für je 5 Modelle in dieser Einheit kann 1 Modell mit Boltgewehr mit 1 Astartes-Granatwerfer ausgerüstet sein.
Wenn ein Ordenspriester-Modell deiner Armee mit der Fähigkeit
■ 1 Modell kann sein Boltgewehr oder Astartes-Kettenschwert durch eine der folgenden Optionen ersetzen: Anführer sich einem Intercessortrupp anschließen kann, kann
◦ 1 Energiefaust er sich stattdessen dieser Einheit anschließen.
◦ 1 Energiewaffe
◦ 1 Energiehammer

SCSCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Imperium, Tacticus, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Todeskompanie-Intercessoren Adeptus Astartes, Blood Angels
TODESKOMPANIE-MARINES
B W RW LP MW MK

6" 4 3+ 2 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Bolter 24" 2 3+ 4 0 1 GRUNDREGELN: Verletzungen ignorieren 6+
Boltpistole [PISTOLE] 12" 1 3+ 4 0 1
FRAKTION: Schwur des Augenblicks
Flammenpistole [DECKUNG IGNORIEREN, PISTOLE, SCHWALL] 12" W6 - 3 0 1
Infernopistole [MELTER 2, PISTOLE] 6" 1 3+ 8 -4 W3 Schwarze Wut: Bei jeder Attacke eines Modells dieser Einheit
Plasmapistole – Standard [PISTOLE] 12" 1 3+ 7 -2 1 kannst du den Trefferwurf wiederholen. Solange sich diese Einheit
nicht innerhalb von 12 Zoll um mindestens ein befreundetes Or-
Plasmapistole – Überladung [RISKANT, PISTOLE] 12" 1 3+ 8 -3 2 denspriester-Modell befindet, kann sie nicht gewählt werden,
sich zurückzuziehen, und der Missionszielkontrollwert von Model-
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW len dieser Einheit ist 0.

Astartes-Kettenschwert Nahkampf 4 3+ 4 -1 1 Ein Ehrenhafter Tod im Kampf: Jede Attacke eines Modells die-
ser Einheit hat die Fähigkeit [TREFFERHAGEL 1], wenn sich die-
Handwaffe Nahkampf 3 3+ 4 0 1 se Einheit unter Sollstärke befindet, oder sie hat die Fähigkeit
Energiefaust Nahkampf 3 3+ 8 -2 2 [­TREFFERHAGEL 2], wenn sich diese Einheit unter halber Sollstär-
ke befindet.
Energiehammer [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 3 4+ 8 -2 2
Energiewaffe Nahkampf 4 3+ 5 -2 1

Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Imperium, Todeskompanie-Marines
Adeptus Astartes, Blood Angels
TODESKOMPANIE-MARINES
Mitglieder der Todeskompanie sind von einer Berserkerwut besessen und wer-
den von schrecklichen Visionen und Halluzinationen getrieben. Sie wollen nichts
außer den Tod im Kampf und ihre Wildheit ist so groß, dass sie selbst bei den ver-
heerendsten Wunden kaum zusammenzucken, denn sie denken an nichts ande-
res als an die Vernichtung ihrer Feinde.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ E ine beliebige Anzahl Modelle können je ihren Bolter und ihre Handwaffe durch eine der folgenden Optio- ■ 5-10 Todeskompanie-Marines
nen ersetzen:
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Bolter; Handwaffe.
◦ 1 Astartes-Kettenschwert und 1 Boltpistole
◦ 1 Energiehammer
■ Eine beliebige Anzahl Modelle können je ihre Boltpistole durch eine der folgenden Optionen ersetzen: TODESKOMPANIE
◦ 1 Flammenpistole Wenn ein Ordenspriester-Modell deiner Armee mit der Fähigkeit
◦ 1 Infernopistole Anführer sich einem Intercessortrupp anschließen kann, kann
◦ 1 Plasmapistole er sich stattdessen dieser Einheit anschließen.
■ E ine beliebige Anzahl Modelle können je ihr Astartes-Kettenschwert durch eine der folgenden Optionen er-
setzen:
◦ 1 Energiefaust
◦ 1 Energiewaffe

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Granaten, Imperium, Todeskompanie-Marines
Adeptus Astartes, Blood Angels
TODESKOMPANIE-MARINES MIT SPRUNGMODULEN
B W RW LP MW MK

12" 4 3+ 2 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Bolter 24" 2 3+ 4 0 1 GRUNDREGELN: Schocktruppen, Verletzungen ignorieren 6+
Boltpistole [PISTOLE] 12" 1 3+ 4 0 1
FRAKTION: Schwur des Augenblicks
Flammenpistole [DECKUNG IGNORIEREN, PISTOLE, SCHWALL] 12" W6 - 3 0 1
Infernopistole [MELTER 2, PISTOLE] 6" 1 3+ 8 -4 W3 Schwarze Wut: Bei jeder Attacke eines Modells dieser Einheit
Plasmapistole – Standard [PISTOLE] 12" 1 3+ 7 -2 1 kannst du den Trefferwurf wiederholen. Solange sich diese Einheit
nicht innerhalb von 12 Zoll um mindestens ein befreundetes Or-
Plasmapistole – Überladung [RISKANT, PISTOLE] 12" 1 3+ 8 -3 2 denspriester-Modell befindet, kann sie nicht gewählt werden,
sich zurückzuziehen, und der Missionszielkontrollwert von Model-
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW len dieser Einheit ist 0.

Astartes-Kettenschwert Nahkampf 4 3+ 4 -1 1 Tobsucht: Du kannst Angriffswürfe für diese Einheit wiederholen.

Handwaffe Nahkampf 3 3+ 4 0 1
Energiefaust Nahkampf 3 3+ 8 -2 2
Energiehammer [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 3 4+ 8 -2 2
Energiewaffe Nahkampf 4 3+ 5 -2 1

Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Fliegen, Sprungmodul, Granaten, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Todeskompanie-Marines mit Sprungmodulen Adeptus Astartes, Blood Angels
TODESKOMPANIE-MARINES MIT SPRUNGMODULEN
Todeskompanisten werden von nahezu grenzenloser Raserei und einer berserkerhaften Tob-
sucht getrieben, die sie zu lebendigen Waffen macht. Wenn sie mit Sprungmodulen aus-
gestattet sind, werden sie noch gefährlicher, denn sie können ihren grauenhaften Zorn nur
umso schneller über den Feind bringen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ E ine beliebige Anzahl Modelle können je ihren Bolter und ihre Handwaffe durch eine der folgenden Optio- ■ 5-10 Todeskompanie-Marines mit Sprungmodulen
nen ersetzen:
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Bolter; Handwaffe.
◦ 1 Astartes-Kettenschwert und 1 Boltpistole
◦ 1 Energiehammer
■ Eine beliebige Anzahl Modelle können je ihre Boltpistole durch eine der folgenden Optionen ersetzen: TODESKOMPANIE
◦ 1 Flammenpistole Wenn ein Ordenspriester-Modell deiner Armee mit der Fähigkeit
◦ 1 Infernopistole Anführer sich einem Sturmtrupp mit Sprungmodulen anschlie-
◦ 1 Plasmapistole ßen kann, kann er sich stattdessen dieser Einheit anschließen.
■ E ine beliebige Anzahl Modelle können je ihr Astartes-Kettenschwert durch eine der folgenden Optionen er-
setzen:
◦ 1 Energiefaust
◦ 1 Energiewaffe

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Fliegen, Sprungmodul, Granaten, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Todeskompanie-Marines mit Sprungmodulen Adeptus Astartes, Blood Angels
FURIOSO-DREADNOUGHT
B W RW LP MW MK

6" 9 2+ 8 6+ 3

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Melter [MELTER 2] 12" 1 3+ 9 -4 W6 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende 1
Schwere Schrapnellkanone [EXPLOSIV,
18" W6 3+ 7 -1 2
SCHNELLFEUER W6] FRAKTION: Schwur des Augenblicks
Schwerer Flammenwerfer [DECKUNG IGNORIEREN,
12" W6 - 5 -1 1 Hasserfülltes Wüten: Jedes Mal, wenn dieses Modell zum Kämp-
SCHWALL]
fen gewählt wird, kannst du eine feindliche Einheit in Nahkampf-
Sturmbolter [SCHNELLFEUER 2] 24" 2 3+ 4 0 1 reichweite um es wählen und einen W6 werfen, wobei du 2 auf
das Ergebnis addierst, wenn dieses Modell in diesem Zug eine An-
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW griffsbewegung ausgeführt hat: bei 4-5 erleidet jene feindliche
Einheit W3 tödliche Verwundungen; bei 6+ erleidet jene feindliche
Blutklauen [SYNCHRONISIERT] Nahkampf 7 3+ 8 -2 3 Einheit 3 tödliche Verwundungen.
Furioso-Faust Nahkampf 5 3+ 12 -3 3
Furioso-Faustpaar [SYNCHRONISIERT] Nahkampf 5 3+ 12 -3 3 AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Magna-Greifer: Der Träger verliert das Schlüsselwort Rauch, aber
du addierst 2 auf Angriffswürfe für den Träger, wenn mindestens
ein Ziel jenes Angriffs eine Monster- oder Fahrzeug-Einheit ist.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Imperium, Furioso-Dreadnought
Adeptus Astartes, Blood Angels
FURIOSO-DREADNOUGHT
Furioso-Dreadnoughts gibt es nur bei den Blood Angels, und oft werden sie auch
mit Waffen ausgerüstet, die nur ihrem Orden zur Verfügung stehen, von den In-
fanterie zerfetzenden Schweren Schrapnellkanonen bis zum Magna-Greifer. Die
Geschosse von Letzterem sind an Ketten aus Adamantium befestigt und durch-
schlagen Panzerung, was dem Furioso erlaubt, Feinde zu sich zu ziehen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ D
 ie Schwere Schrapnellkanone und die Furioso-Faust dieses Modells können durch eine der folgenden Opti- ■ 1 Furioso-Dreadnought
onen ersetzt werden:
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Schwerer Schrapnellkanone;
◦ 1 Blutklauen und 1 Melter Furioso-Faust; Sturmbolter.
◦ 1 Furioso-Faustpaar und 1 Melter
■ Der Sturmbolter dieses Modells kann durch 1 Schweren Flammenwerfer ersetzt werden.
■ Der Melter dieses Modells kann durch 1 Schweren Flammenwerfer ersetzt werden.
■ Dieses Modell kann mit 1 Magnagreifer ausgerüstet sein.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Imperium, Furioso-Dreadnought
Adeptus Astartes, Blood Angels
GABRIEL SETH
B W RW LP MW MK

6" 4 3+ 6 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Boltpistole [PISTOLE] 12" 1 2+ 4 0 1 GRUNDREGELN: Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Schwur des Augenblicks

Blutreißer [TREFFERHAGEL 1] Nahkampf 6 2+ 8 -2 3 Herr des Gemetzels: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
kommt jene Einheit in einem Zug infrage, einen Angriff anzusagen,
in dem sie vorgerückt ist.
Blutsturm: Addiere jedes Mal, wenn dieses Modell kämpft, bis je-
ner Kampf abgehandelt ist, für je 5 feindliche Modelle innerhalb
von 6 Zoll um dieses Modell 1 auf den Attackenwert des Blutrei-
ßers dieses Modells.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Granaten, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Imperium, Ordensmeister, Gabriel Seth Adeptus Astartes, Blood Angels
GABRIEL SETH
Gabriel Seth ist ein erschreckend brutaler Krieger, der wie ein Wirbel der Wut und
Wildheit furchtlos in den Kampf stürmt. Er führt Blutreißer, ein gewaltiges zwei-
händiges Kettenschwert, mit dem er selbst den monströsesten Feind in Stücke
hacken kann.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Gabriel Seth – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Blutreißer.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Sturmtrupp
■ Kommandotrupp
■ Taktischer Trupp
■ Expugnatorgardetrupp

FLESH TEARERS
Dieses Modell gehört den Flesh Tearers an, einem Nachfolgeor-
den der Blood Angels. Im Sinne aller Regeln wird es wie ein Blood-­
Angels-Modell behandelt, aber es kann in keiner Armee enthalten
sein, die andere Blood-Angels-Epischer-Held-Modelle enthält.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Granaten, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Imperium, Ordensmeister, Gabriel Seth Adeptus Astartes, Blood Angels
LEMARTES
B W RW LP MW MK

12" 4 3+ 4 5+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Boltpistole [PISTOLE] 12" 1 2+ 4 0 1 GRUNDREGELN: Schocktruppen, Anführer, Verletzungen
ignorieren 6+
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
FRAKTION: Schwur des Augenblicks
Crozius des Blutes [TÖDLICHE TREFFER] Nahkampf 5 2+ 6 -2 2
Wächter der Verlorenen: Solange dieses Modell eine Einheit an-
führt, ziehe bei jeder Attacke, die einem Modell jener Einheit zuge-
wiesen wird, 1 vom Schadenswert ab.
Zügellose Wut: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, haben
Nahkampfwaffen, mit denen Modelle jener Einheit ausgerüstet
sind, die Fähigkeit [TÖDLICHE TREFFER].

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Sprungmodul, Granaten, Imperium, Ordenspriester, Lemartes Adeptus Astartes, Blood Angels
LEMARTES
Lemartes’ Leben ist ein ständiger Kampf. Er ist ein Krieger mit eisernem Willen,
der seine geistige Klarheit bewahrte, obwohl er der Schwarzen Wut verfallen ist.
Er führt die Todeskompanie der Blood Angels als Wächter der Verlorenen an und
führt die uralte als Crozius des Blutes bekannte Waffe. Durch seine Inspiration
wurde die Todeskompanie nur noch mächtiger.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Lemartes – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Crozius des Blutes.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Todeskompanie-Marines mit Sprungmodulen

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Sprungmodul, Granaten, Imperium, Ordenspriester, Lemartes Adeptus Astartes, Blood Angels
SCRIPTOR-DREADNOUGHT
B W RW LP MW MK

6" 9 2+ 8 6+ 3

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Blutspeer – Hexenfeuer [PSIONISCH, TREFFERHAGEL W3] 18" 1 3+ 10 -3 W6 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende 1
Blutspeer – konzentriertes Hexenfeuer
18" 1 3+ 12 -3 W6+3
[RISKANT, PSIONISCH, TREFFERHAGEL W3] FRAKTION: Schwur des Augenblicks
Melter [MELTER 2] 12" 1 3+ 9 -4 W6
Schild des Sanguinius (Aura, Psionisch): Solange sich eine be-
Schwerer Flammenwerfer [DECKUNG IGNORIEREN, freundete Adeptus-Astartes innerhalb von 6 Zoll um dieses Mo-
12" W6 - 5 -1 1
SCHWALL] dell befindet, haben Modelle in jener Einheit die Fähigkeit Verlet-
Sturmbolter [SCHNELLFEUER 2] 24" 2 3+ 4 0 1 zungen ignorieren 5+ gegen tödliche Verwundungen und gegen
psionische Attacken.
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Schwingen des Sanguinius (Psionisch): Einmal pro Zug kann ein
einzelnes Psioniker-Modell deiner Armee mit dieser Fähigkeit
Furioso-Faust Nahkampf 5 3+ 12 -3 3 sie am Ende deiner Bewegungsphase einsetzen. Wenn sie dies
Furioso-Psihellebarde [ZUSATZATTACKEN, PSIONISCH] Nahkampf 1 2+ 9 -3 W6+3 tut, wirf einen W6: bei einer 1 erleidet jener Psioniker W3 töd-
liche Verwundungen; wähle bei 2+ eine befreundete Adeptus-­
Astartes-Infanterie-Einheit innerhalb von 12 Zoll um diesen
Psioniker und entferne sie vom Schlachtfeld; stelle sie dann ir-
gendwo auf dem Schlachtfeld neu auf, jedoch horizontal weiter als
9 Zoll von allen feindlichen Modellen entfernt.

Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.

SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Psioniker, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Scriptor-Dreadnought Adeptus Astartes, Blood Angels
SCRIPTOR-DREADNOUGHT
Die Verbindung der Blood Angels zum Warp ist so stark, dass sie bei Scriptoren
auch über die Einbettung in den Sarcophagus eines Dreadnoughts hinaus erhal-
ten bleibt. Diese Scriptoren sind ein gefährlicher Gegner, denn sie haben all die
adamantene Stärke eines Dreadnoughts und die Fähigkeit, das Blut ihrer Fein-
de in deren Adern zum Kochen zu bringen oder sie mit Energiestößen explodie-
ren zu lassen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Sturmbolter dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Scriptor-Dreadnought
◦ 1 Schwerer Flammenwerfer Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Blutlanze; Sturmbolter;
◦ 1 Melter ­Furioso-Faust; Furioso-Psihellebarde.

SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Psioniker, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Scriptor-Dreadnought Adeptus Astartes, Blood Angels
SANGUINIUSGARDE
B W RW LP MW MK

12" 4 2+ 2 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Angelus-Bolter [PISTOLE] 12" 2 3+ 4 0 1 GRUNDREGELN: Schocktruppen
Infernopistole [MELTER 2, PISTOLE] 6" 1 3+ 8 -4 W3
FRAKTION: Schwur des Augenblicks
Plasmapistole – Standard [PISTOLE] 12" 1 3+ 7 -2 1
Plasmapistole – Überladung [RISKANT, PISTOLE] 12" 1 3+ 8 -3 2 Engelsgleich: Ziehe bei jeder Nahkampfattacke gegen diese Ein-
heit 1 vom Trefferwurf ab.
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Azkaellons Erben: Solange diese Einheit von einem Kriegsherr-
Modell angeführt wird, ziehe bei jeder Attacke gegen diese Einheit
Energiefaust Nahkampf 3 3+ 8 -2 2
1 vom Verwundungswurf ab.
Karmesinrote Klinge Nahkampf 4 3+ 5 -2 2

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Engelsbanner: Addiere 1 auf den Missionszielkontrollwert von Mo-
dellen der Einheit des Trägers.

Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Fliegen, Sprungmodul, Granaten, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Sanguiniusgarde Adeptus Astartes, Blood Angels
SANGUINIUSGARDE
Die Sanguiniusgarde hat sich in Verstand, Körper und Seele so bewiesen wie we-
nige andere ihrer Brüder. Sie ist in unersetzliche goldene Rüstungen gehüllt, die,
wie es heißt, noch aus der Zeit der Horus-Häresie stammen, mit den traditionel-
len Reliquienwaffen ihres Standes bewaffnet und verkörpert das Ideal des zorni-
gen Engels wie kaum jemand sonst.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Angelus-Bolter beliebiger Modelle kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 5-10 Sanguiniusgardisten
◦ 1 Infernopistole Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Angelus-Bolter; Karmesin­
◦ 1 Plasmapistole roter Klinge.
■ F ür je 5 Modelle in dieser Einheit kann die Karmesinrote Klinge eines Modells durch 1 Energiefaust er-
setzt werden.
ANGESCHLOSSENE EINHEIT
■ 1 Modell kann mit 1 Engelsbanner ausgerüstet sein.
Wenn ein Captain-Modell deiner Armee mit der Fähigkeit Anführer
sich einem Sturmtrupp mit Sprungmodulen anschließen kann,
kann er sich stattdessen dieser Einheit anschließen.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Fliegen, Sprungmodul, Granaten, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Sanguiniusgarde Adeptus Astartes, Blood Angels
SANGUINIUSPRIESTER
B W RW LP MW MK

6" 4 3+ 4 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Boltpistole [PISTOLE] 12" 1 2+ 4 0 1 GRUNDREGELN: Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Schwur des Augenblicks

Astartes-Kettenschwert Nahkampf 5 2+ 4 -1 1 Sanguiniuspriester: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,


haben Modelle jener Einheit die Fähigkeit Verletzungen ignorie-
ren 5+.
Blutkelch: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, verbesse-
re den Durchschlagswert von Nahkampfwaffen, mit denen Model-
le jener Einheit ausgerüstet sind, um 1.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Granaten, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Sanguiniuspriester Adeptus Astartes, Blood Angels
SANGUINIUSPRIESTER
Die Sanguiniuspriester sind die Apothecarii der Blood Angels und sind für Körper
und Geist des Ordens verantwortlich. Durch ihre Fürsorge und ihre Zeremonien
fordern sie die Blood Angels dazu auf, den Roten Durst anzunehmen, ihn zu kont-
rollieren und ihre Wut gegen den Feind zu richten.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Sanguiniuspriester
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Astartes-­
Kettenschwert.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Sturmtrupp
■ Devastortrupp
■ Taktischer Trupp
■ Expugnatorgardetrupp

Du kannst dieses Modell einer der oben aufgeführten Ein-


heiten anschließen, auch wenn ihr bereits ein Captain-,
­ordensmeister- oder Lieutenant-Modell angeschlos-
sen ist. Wenn du dies tust und jene Leibwächter-Einheit wird
zerstört, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten zu separaten Einheiten mit ihren ursprünglichen Soll-
stärken.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Granaten, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Sanguiniuspriester Adeptus Astartes, Blood Angels
DER SANGUINOR
B W RW LP MW MK

12" 4 2+ 7 6+ 1

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FÄHIGKEITEN


Karmesinrotes Breitschwert GRUNDREGELN: Schocktruppen, Erstschlag, Einsamer Wolf
Nahkampf 8 2+ 6 -3 2
[VERHEERENDE VERWUNDUNGEN]
FRAKTION: Schwur des Augenblicks

Strahlende Inbrunst (Aura): Solange sich eine befreundete Adep-


tus-Astartes-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell be-
findet, kannst du Erschütterungstests und Moralwerttests für jene
Einheit wiederholen.
Wundersamer Retter: Einmal pro Schlacht, wenn sich dieses Mo-
dell am Ende der Angriffsphase deines Gegners noch in Reserve
befindet, kannst du eine feindliche Einheit wählen, die in dieser
Phase eine Angriffsbewegung ausgeführt hat. Stelle dieses Mo-
dell auf dem Schlachtfeld in Nahkampfreichweite um jene feind-
liche Einheit auf.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Sprungmodul, Imperium, Der Sanguinor Adeptus Astartes, Blood Angels
DER SANGUINOR
Der Sanguinor ist eine rätselhafte Gestalt, die nur auf Schlachtfeldern von äu-
ßerster Wichtigkeit kämpft, wenn die Not der Blood Angels am größten ist. Er
verleiht den Söhnen des Sanguinius in gleichem Maße Mut, wie er den Feind
in Angst versetzt, und schwebt über das Schlachtfeld wie der leibhaftige Wille
des Sanguinius.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Der Sanguinor – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Karmesinrotes Breitschwert

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Sprungmodul, Imperium, Der Sanguinor Adeptus Astartes, Blood Angels
TYCHO DER VERLORENE
B W RW LP MW MK

6" 4 2+ 4 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Blutgesang GRUNDREGELN: Anführer, Verletzungen ignorieren 6+
24" 2 2+ 4 -1 2
[ANTI-INFANTERIE 4+, VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, MELTER 2]
Boltpistole [PISTOLE] 12" 1 2+ 4 0 1 FRAKTION: Schwur des Augenblicks

Verlorener Held: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, kommt jene
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Einheit in einem Zug zum Angreifen infrage, in dem sie vorgerückt ist.
Hand des Todgeweihten Nahkampf 6 2+ 4 -1 2 Schwarze Wut: Bei jeder Attacke dieses Modells kannst du den Treffer-
wurf wiederholen. Solange sich dieses Modell nicht innerhalb von 12
Zoll um mindestens ein befreundetes Ordenspriester-Modell befin-
det, kann es nicht gewählt werden, sich zurückzuziehen, und sein Mis-
sionszielkontrollwert ist 0.
Todesvision des Sanguinius: Wenn dieses Modell durch eine Nah-
kampfattacke zerstört wird, kannst du einen W6 werfen, nachdem die
attackierende Einheit ihre Attacken abgehandelt hat, wobei du 2 zum
Ergebnis addierst, wenn die attackierende Einheit den feindlichen
Kriegsherrn enthält: bei 2-3 erleidet jene feindliche Einheit 3 tödliche
Verwundungen; bei 4-5 erleidet jene feindliche Einheit W3+3 tödliche
Verwundungen; bei einer 6+ erleidet jene feindliche Einheit W6+3 töd-
liche Verwundungen.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Granaten, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Imperium, Captain, Tycho der Verlorene Adeptus Astartes, Blood Angels
TYCHO DER VERLORENE
Im Dritten Krieg um Armageddon verschlang die Wut Captain Tycho, wie sie alle
Söhne des Sanguinius verschlingen wird, und er nahm seinen Platz in der Todes-
kompanie ein. Reihenweise Orks fielen durch Salven seines Bolters Blutgesang
und Schüsse aus den Digitalwaffen seiner linken Hand, die die Hand des Todge-
weihten genannt wird.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Tycho der Verlorene – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Blutgesang; Boltpistole;
Hand des Todgeweihten.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Todeskompanie-Marines

TYCHO
Deine Armee kann nicht sowohl Captain Tycho als auch Tycho
den Verlorenen enthalten.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Granaten, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Imperium, Captain, Tycho der Verlorene Adeptus Astartes, Blood Angels
SANGUINIUSPRIESTER MIT SPRUNGMODUL
B W RW LP MW MK

12" 4 3+ 4 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Boltpistole [PISTOLE] 12" 1 2+ 4 0 1 GRUNDREGELN: Schocktruppen, Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Schwur des Augenblicks

Astartes-Kettenschwert Nahkampf 5 2+ 4 -1 1 Sanguiniuspriester: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,


haben Modelle jener Einheit die Fähigkeit Verletzungen ignorie-
ren 5+.
Blutkelch: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, verbesse-
re den Durchschlagswert von Nahkampfwaffen, mit denen Model-
le jener Einheit ausgerüstet sind, um 1.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Granaten, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Fliegen, Sprungmodul, Sanguiniuspriester Adeptus Astartes, Blood Angels
SANGUINIUSPRIESTER MIT SPRUNGMODUL
Die Sanguiniuspriester sind die Apothecarii der Blood Angels und sind für Körper
und Geist des Ordens verantwortlich. Durch ihre Fürsorge und ihre Zeremonien
fordern sie die Blood Angels dazu auf, den Roten Durst anzunehmen, ihn zu kont-
rollieren und ihre Wut gegen den Feind zu richten.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Sanguiniuspriester
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Boltpistole; Astartes-­
Kettenschwert.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Sturmtrupp mit Sprungmodulen
■ Expugnatorgardetrupp mit Sprungmodulen
Du kannst dieses Modell einer der oben aufgeführten Ein-
heiten anschließen, auch wenn ihr bereits ein Captain-,
­ordensmeister- oder Lieutenant-Modell angeschlos-
sen ist. Wenn du dies tust und jene Leibwächter-Einheit wird
zerstört, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten zu separaten Einheiten mit ihren ursprünglichen Soll-
stärken.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Granaten, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Fliegen, Sprungmodul, Sanguiniuspriester Adeptus Astartes, Blood Angels

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