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ADEPTUS CUSTODES – SCHILDHEER

ARMEEREGEL
Die Krieger des Adeptus Custodes wurden tief im Palast des Im-
perators mittels esoterischer Genalchemie und noch geheim-
nisvolleren Prozessen als persönliche Leibwache des Impe-
rators erschaffen. Die Zehntausend, wie man sie auch nennt,
sind die elitärsten Krieger des gesamten Imperiums und ent-
sprechend bewaffnet und gerüstet. In der Schlacht setzen sie
hochflexible Streitkräfte ein, die unvergleichliche Infanterie,
blitzschnelle Jetbikes, unbezwingbare Kampfläufer und un-
aufhaltsame Kampfpanzer umfassen. Vor allem im Nahkampf
sind sie vortrefflich, denn jeder Krieger des Adeptus Custodes
ist ein Meister der subtilen Kampfhaltungen, die eigens für jede
vorstellbare Art Feind entwickelt wurden.

KRIEGSKA’TAH
Wähle zu Beginn der Nahkampfphase eine der folgenden
Ka’tah-Haltungen; die gewählte Ka’tah-Haltung ist bis zum
Ende der Phase für deine Armee aktiv. Solange eine Ka’tah-Hal-
tung für deine Armee aktiv ist, hat jede Einheit deiner Armee
mit dieser Fähigkeit die jeweilige Fähigkeit.

KAPTARIS-HALTUNG
Kaptaris ist darauf ausgelegt, den Feind im Nahkampf mit
den Custodes festzunageln, wo die Elitekrieger ihn auslö-
schen können.

Ziehe bei jeder Nahkampfattacke gegen diese Einheit 1 vom


Trefferwurf ab.

DACATARAI-HALTUNG
Dieser aggressive Kampfstil wurde für Custodes entwickelt, die
sich zahlenmäßig deutlich überlegenen Horden aus Feinden
stellen müssen.

Die Nahkampfwaffen, mit denen die Modelle dieser Einheit


ausgerüstet sind, haben die Fähigkeit [TREFFERHAGEL 1].

RENDAX-HALTUNG
Die Meister von Rendax sind überlegene Jäger von Monstern
und Kriegsmaschinen.

Die Nahkampfwaffen, mit denen die Modelle dieser Einheit


ausgerüstet sind, haben die Fähigkeit [TÖDLICHE TREFFER].
ADEPTUS CUSTODES – SCHILDHEER
KONTINGENTSREGEL
Wenn die Fraktion deiner Armee Adeptus Custodes ist,
kannst du diese Schildheer-Kontingentsregel benutzen.

AEGIS DES IMPERATORS


Die zelluläre Alchemie, die bei der Schöpfung der Krieger
des Adeptus Custodes zur Anwendung kommt, hinterlässt
für immer einen Funken der Erhabenheit des Imperators
selbst. Neben ihrer Kampfkraft und ihrer unverderblichen
Reinheit manifestiert sich diese Energie als beinahe über-
natürlicher Schutz, ganz als hielte der Imperator persön-
lich seine schützende Hand über die Custodes.

Adeptus-Custodes-Modelle deiner Armee haben die Fä-


higkeit Verletzungen ignorieren 4+ gegen tödliche Ver-
wundungen.
ADEPTUS CUSTODES – SCHILDHEER
GEFECHTSOPTIONEN
Wenn du die Schildheer-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese Schildheer-Gefechtsoptionen einsetzen.

ALBTRAUMTÖTER STANDHAFTE WÄCHTER


SCHILDHEER – KAMPFTAKTIK SCHILDHEER – KAMPFTAKTIK

In einem Zeitalter monströser Feinde, in Unter keinen Umständen vernachlässigen


dem urzeitliche Schrecken aus der finsteren die Custodes ihre Ziele.
1 BP Leere das schwindende Licht der Mensch- 2 BP
WANN: Zu Beginn der Nahkampfphase
heit umzingeln, bleiben die Custodes den-
noch standhaft! ZIEL: Eine Adeptus-Custodes-Einheit deiner
Armee (ausgenommen Anathema-­Psikana-
WANN: Nahkampfphase Einheiten) in Reichweite eines Missions-
ZIEL: Eine Adeptus-Custodes-Einheit deiner zielmarkers
Armee, die in dieser Phase noch nicht zum EFFEKT: Bis zum Ende der Phase hat deine
Kämpfen gewählt wurde Einheit die Fähigkeit Erstschlag.
EFFEKT: Addiere bis zum Ende der Phase bei
jeder Attacke eines Modells deiner Einheit
gegen eine Monster- oder Fahrzeug-Einheit ARKANE GEN-ALCHEMIE
1 zum Verwundungswurf. SCHILDHEER – KAMPFTAKTIK

Die Krieger des Adeptus Custodes sind auf


RÄCHT DIE GEFALLENEN molekularer Ebene mit Geheimnissen der
Gen-Alchemie manipuliert worden. So ent-
SCHILDHEER – KAMPFTAKTIK
standen leibhaftige Halbgötter des Krieges.
Der Verlust jeder einzelnen Klaue des Impe-
WANN: In der Nahkampfphase oder der geg-
rators wird durch das Läuten der Glocke der
1 BP Verlorenen Seelen auf Terra geehrt und durch 2 BP nerischen Fernkampfphase, unmittelbar
nachdem eine feindliche Einheit Ziele ge-
die blutige Rache ihrer Kameraden auf dem
wählt hat
Schlachtfeld gesühnt.
ZIEL: Eine Adeptus-Custodes-­Infanterie-
WANN: Zu Beginn der Nahkampfphase Einheit deiner Armee (ausgenommen
ZIEL: Eine Adeptus-Custodes-Einheit dei- Anathema-­Psikana-Einheiten), die als Ziel
ner Armee, die unter Sollstärke ist und in für mindestens eine Attacke jener feindli-
dieser Phase noch nicht zum Kämpfen ge- chen Einheit gewählt wurde
wählt wurde EFFEKT: Ziehe bis zum Ende der Phase 1 vom
EFFEKT: Addiere bis zum Ende der Phase Schadenswert jeder Attacke ab, die einem
1 zum Attackenwert der Nahkampfwaffen, Modell deiner Einheit zugewiesen wird.
mit denen die Modelle jener Einheit ausge-
rüstet sind. Ist jene Einheit unter halber Soll-
stärke, addiere stattdessen bis zum Ende
der Phase 2 zum Attackenwert jener Nah-
kampfwaffen.
ADEPTUS CUSTODES – SCHILDHEER
GEFECHTSOPTIONEN
Wenn du die Schildheer-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese Schildheer-Gefechtsoptionen einsetzen.

UNENDLICHE WACHT VEREIDIGTE WÄCHTER


SCHILDHEER – HELDENTAT SCHILDHEER – STRATEGISCHE LIST

Jede Sekunde ihres Lebens widmen die Cus- Das Adeptus Custodes zerschmettert sei-
todes dem Dienst am Imperator, und solange ne Feinde, ohne seinen Vormarsch auch nur
1 BP ihre Pflicht noch nicht erfüllt ist, erheben sie 1 BP zu verlangsamen. Mit blutiger Effizienz si-
sich auch aus Blut und Asche erneut, um ihre chert es die Domäne des Imperators und
Wacht fortzusetzen. rückt weiter vor.
WANN: Deine Befehlsphase WANN: Deine Bewegungsphase
ZIEL: Eine Adeptus-Custodes-­Infanterie- ZIEL: Eine Adeptus-Custodes-Einheit deiner
Einheit deiner Armee (ausgenommen Armee (ausgenommen Anathema-­Psikana-
Anathema-­Psikana-Einheiten) Einheiten) in Reichweite eines Missionsziel-
EFFEKT: Ein einzelnes zerstörtes Modell markers, den du kontrollierst
(ausgenommen Charaktermodelle) kehrt EFFEKT: Jener Missionszielmarker bleibt
mit vollen Lebenspunkten in deine Ein- auch dann unter deiner Kontrolle, wenn du
heit zurück. keine Modelle in Reichweite um ihn hast, bis
EINSCHRÄNKUNGEN: Du kannst jede Ein- dein Gegner ihn zu Beginn oder am Ende ei-
heit deiner Armee nicht mehr als einmal nes Zuges kontrolliert.
pro Schlacht als Ziel für diese Gefechtsopti-
on wählen.
ADEPTUS CUSTODES – SCHILDHEER
VERBESSERUNGEN
Wenn du die Kontingentsregel Schildheer benutzt, kannst du diese Schildheer-Verbesserungen benutzen.

UNAUFHALTSAMER VERNICHTER SCHLEIERKLINGE


Dieser Krieger ist auf dem Schlachtfeld unerbittlich wie Die Schleierklinge ist eine uralte Waffe, in der bitterkal-
der Wille des Imperators. Kein Feind kann hoffen, diesen te, finstere Energie brennt. Sie wird einem Custodes an-
Krieger daran zu hindern, seine Ziele zu erreichen, und vertraut, der geschworen hat, das zu finden, was vor der
seine Schlachtenwut bringt jedem, der ihm im Weg steht, Menschheit verborgen bleiben sollte, um es in die Dunk-
einen schnellen Tod. len Zellen zurückzubringen.

■N
 ur für ein Adeptus-Custodes-Modell (ausgenommen ■N
 ur für ein Adeptus-Custodes-Modell (ausgenommen
Anathema-Psikana-Modelle). Jedes Mal, wenn der Trä- Anathema-Psikana-Modelle). Addiere 2 zum Attacken-
ger eine Angriffsbewegung beendet, wähle eine feindli- wert der Nahkampfwaffen des Trägers.
che Einheit in Nahkampfreichweite um den Träger und ■ E inmal pro Schlacht kannst du zu Beginn einer beliebi-
wirf einen W6: Bei 2-5 erleidet jene feindliche Einheit gen Befehlsphase den Missionszielkontrollwert des Trä-
W3 tödliche Verwundungen; bei einer 6 erleidet jene gers bis zum Ende des Zuges verdreifachen.
feindliche Einheit 3 tödliche Verwundungen.
■ E inmal pro Schlacht müssen, wenn die Einheit des Trä- UNERMÜDLICHER JÄGER
gers eine Angriffsbewegung beendet, alle feindlichen
Einheiten innerhalb von 6 Zoll um den Träger einen Er- Dieser Krieger gibt bei der Jagd auf seine Beute niemals
schütterungstest ausführen. nach – jeder Rückzug, den er zu machen scheint, bringt
seinen Feind nur dem Tod näher.
INSPIRIERENDES VORBILD
■N
 ur für ein Adeptus-Custodes-Modell (ausgenommen
Dieser Krieger ist der Inbegriff des kriegerischen Genies Anathema-Psikana-Modelle). Die Einheit des Trägers
des Adeptus Custodes. Sein Urteilsvermögen ist über je- kommt in einem Zug, in dem sie sich zurückgezogen
den Zweifel erhaben, seine Taktiken sind makellos. hat, infrage, zu schießen und einen Angriff anzusagen.
■ E inmal pro Schlacht kann die Einheit des Trägers eine
■N
 ur für ein Adeptus-Custodes-Modell (ausgenom- normale Bewegung von bis zu 6 Zoll ausführen, wenn
men Anathema-Psikana-Modelle). Der Träger hat eine feindliche Einheit eine normale Bewegung, Vorrü-
­Moralwert 5+. cken-Bewegung oder Rückzugsbewegung innerhalb
■ E inmal pro Schlacht kannst du zu Beginn einer belie- von 9 Zoll um den Träger beendet und die Einheit des
bigen Phase eine erschütterte befreundete Adeptus-­ Trägers nicht in Nahkampfreichweite um eine feindli-
Custodes-Einheit innerhalb von 12 Zoll um den Träger che Einheit ist.
wählen; jene Einheit ist nicht länger erschüttert.
CUSTODESWACHE
B W RW LP MW MK

6" 6 2+ 3 6+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Wächterklinge [STURM, PISTOLE] 12" 2 2+ 4 -1 2 GRUNDREGELN: Schocktruppen
Wächterspeer [STURM] 24" 2 2+ 4 -1 2
FRAKTION: Kriegska’tah
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Wache halten: Wiederhole bei jeder Attacke eines Modells dieser
Misericordia Nahkampf 5 2+ 5 -2 1 Einheit einen Verwundungswurf von 1. Solange diese Einheit in
Reichweite eines Missionszielmarkers ist, kannst du stattdessen
Wächterklinge Nahkampf 5 2+ 6 -2 1 den Verwundungswurf wiederholen.
Wächterspeer Nahkampf 5 2+ 7 -2 2
Wächtersturm: Einmal pro Schlacht kann diese Einheit,
nachdem sie in deiner Fernkampfphase geschossen hat, noch
einmal schießen.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Praesidium-Schild: Addiere 1 zum Lebenspunktewert des Trägers.

Vexillum: Addiere 1 zum Missionszielkontrollwert der Modelle der


Einheit des Trägers.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Imperium, Custodeswache
Adeptus Custodes
CUSTODESWACHE
Diese Krieger bilden das Rückgrat der Schildkompanien, und ein jeder von ihnen
ist ein furchterregender Wirbelsturm der Vernichtung, der den stärksten Feinden
gewachsen ist. Ob mit Wächterspeer oder -klinge bewaffnet, ihre Schüsse
sind zielgenau und jeder Hieb, jeder Stoß und jede Parade ist eine meisterliche
Zurschaustellung von Kampfkunst.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Wächterspeer beliebiger Modelle kann durch je 1 Wächterklinge und 1 Praesidium-Schild ersetzt werden. ■ 4-10 Custodeswächter
■ Der Wächterspeer von 1 Modell kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Wächterspeer.
◦ 1 Vexillum und 1 Misericordia
◦ 1 Vexillum, 1 Misericordia und 1 Praesidium-Schild

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Imperium, Custodeswache
Adeptus Custodes
CUSTODESHÜTER
B W RW LP MW MK

6" 6 2+ 3 6+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Kastellanaxt [STURM] 24" 2 2+ 4 -1 2 GRUNDREGELN: Schocktruppen
Wächterspeer [STURM] 24" 2 2+ 4 -1 2
FRAKTION: Kriegska’tah
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Entschlossener Wille: Solange ein Charaktermodell diese Ein-
Kastellanaxt Nahkampf 4 3+ 9 -1 3 heit anführt, ziehe bei jeder Attacke gegen diese Einheit, deren
Stärkewert höher ist als der Widerstandswert dieser Einheit, 1 vom
Wächterspeer Nahkampf 5 2+ 7 -2 2 Verwundungswurf ab.
Lebende Festung: Einmal pro Schlacht kann diese Einheit diese
Fähigkeit zu Beginn einer beliebigen Phase einsetzen. Wenn sie
dies tut, haben die Modelle dieser Einheit bis zum Ende der Phase
die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 4+.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Vexillum: Addiere 1 zum Missionszielkontrollwert der Modelle der
Einheit des Trägers.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Imperium, Custodeshüter
Adeptus Custodes
CUSTODESHÜTER
Custodeshüter sind Veteranen, die ihren Dienst bereits jahrhundertelang
versehen. Diese besonnenen Krieger haben gelobt, als lebende Bollwerke zu
kämpfen, die kein Feind je überwinden darf. Mit ungeheurer Zielstrebigkeit,
eisernem Willen und überragender Körperkraft schlagen sie im Gefecht ganze
Scharen von Feinden in Stücke.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Wächterspeer beliebiger Modelle kann durch je 1 Kastellanaxt ersetzt werden. ■ 3-6 Custodeshüter
■ 1 Modell kann mit 1 Vexillum ausgerüstet sein. Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Wächterspeer.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Imperium, Custodeshüter
Adeptus Custodes
ALLARUS-CUSTODES
B W RW LP MW MK

5" 7 2+ 4 6+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Balistus-Granatwerfer [EXPLOSIV] 18" W6 2+ 4 -1 1 GRUNDREGELN: Schocktruppen
Kastellanaxt [STURM] 24" 2 2+ 4 -1 2
FRAKTION: Kriegska’tah
Wächterspeer [STURM] 24" 2 2+ 4 -1 2
Scharfrichter von Tyrannen: Bei jeder Attacke eines Modells die-
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW ser Einheit gegen eine Charaktermodell-, Monster- oder
Fahrzeug-Einheit kannst du den Verwundungswurf wiederholen.
Kastellanaxt Nahkampf 4 3+ 9 -1 3
Aus goldenem Licht: Einmal pro Schlacht kannst du diese Einheit
Misericordia Nahkampf 5 2+ 5 -2 1
am Ende des Zuges deines Gegners vom Schlachtfeld entfernen,
Wächterspeer Nahkampf 5 2+ 7 -2 2 sofern sie nicht in Nahkampfreichweite um feindliche Einheiten
ist. Im Schritt Verstärkungen deiner nächsten Bewegungsphase
kannst du sie weiter als 9 Zoll von allen feindlichen Modellen ent-
fernt auf dem Schlachtfeld aufstellen.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Vexillum: Addiere 1 zum Missionszielkontrollwert der Modelle der
Einheit des Trägers.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Terminator, Imperium, Allarus-Custodes
Adeptus Custodes
ALLARUS-CUSTODES
Selbst in den Reihen des Adeptus Custodes sind die Allarus-Custodes für ihre Taten
berühmt. Sie teleportieren sich in die gefährlichsten Bastionen des Feindes, wobei
sie sich auf die unüberwindlichen Nehmerqualitäten ihrer Terminatorrüstung
verlassen, während sie Demagogen und Generäle jagen. Ein jeder von ihnen kämpft
als individueller Held, und gemeinsam reißen sie der feindlichen Verteidigung
schnell das Herz heraus.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Wächterspeer beliebiger Modelle kann durch je 1 Kastellanaxt ersetzt werden. ■ 2-6 Allarus-Custodes
■ Der Wächterspeer von 1 Modell kann durch 1 Vexillum und 1 Misericordia ersetzt werden. Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Balistus-Granatwerfer; Wächter­
speer.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Terminator, Imperium, Allarus-Custodes
Adeptus Custodes
VERTUS-PRAETOREN
B W RW LP MW MK

12" 6 2+ 4 6+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Salvenwerfer 24" 1 2+ 9 -2 3 FRAKTION: Kriegska’tah
Vertus-Hurricane-Bolter
18" 3 2+ 4 0 1
[SCHNELLFEUER 3, SYNCHRONISIERT] Turboboost: Führe keinen Vorrückenwurf aus, wenn diese Einheit
vorrückt. Addiere stattdessen bis zum Ende der Phase 6" zum Be-
wegungswert der Modelle dieser Einheit.
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
Blitzschnelle Hinrichtung: Einmal pro Schlacht kannst du, nach-
Abfanglanze [LANZE] Nahkampf 5 2+ 7 -2 2
dem diese Einheit eine Vorrücken-Bewegung beendet hat, eine
feindliche Einheit (ausgenommen Monster- und Fahrzeug-Ein-
heiten) wählen, über die es sich bei jener Bewegung bewegt hat,
und einen W6 für jedes Modell dieser Einheit werfen: Für jede 2+
erleidet jene feindliche Einheit 2 tödliche Verwundungen.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Imperium, Vertus-Praetoren
Adeptus Custodes
VERTUS-PRAETOREN
Diese Custodes sind Veteranen, die auf einhundert Welten Krieg geführt haben.
Sie wissen, dass der Wert von Schnelligkeit darin liegt, dass sie ihre Macht zur
rechten Zeit dorthin tragen können, wo sie am dringendsten benötigt wird.
Als meisterliche Kämpfer und Schützen können sie selbst bei rasender Ge-
schwindigkeit präzise mit ihrer Lanze zustoßen oder Feuersalven ins Ziel lenken.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Salvenwerfer beliebiger Modelle kann durch je 1 Vertus-Hurricane-Bolter ersetzt werden. ■ 2-6 Vertus-Praetoren
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Salvenwerfer; Abfanglanze.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Imperium, Vertus-Praetoren
Adeptus Custodes
PROSECUTOREN
B W RW LP MW MK

6" 3 3+ 1 6+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Bolter [SCHNELLFEUER 1] 24" 1 3+ 4 0 1 Töchter der Dunkelheit: Die Modelle dieser Einheit
haben die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 3+ gegen
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW ­psionische Attacken.

Handwaffe Nahkampf 2 3+ 3 0 1 Reinheit der Vollstreckung: Jede Fernkampfattacke eines Modells


dieser Einheit gegen eine Psioniker-Einheit hat die Fähigkeiten
­[PRÄZISION] und [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN].

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Imperium, Anathema Psikana, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Prosecutoren Adeptus Custodes
PROSECUTOREN
Ihre seltene antipsionische Mutation schützt die Prosecutoren vor den
Nachstellungen feindlicher Hexer, während auf hervorragendem Standard
gefertigte Servorüstung sie vor Schaden durch Klinge und Schrapnell bewahrt.
Solchermaßen gewappnet ziehen sie furchtlos in den Kampf und lassen
unaufhörlich ihre Bolter erklingen, wobei jedes massereaktive Geschoss ein
weiteres häretisches Leben beendet.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Prosecutor-Prioris
■ 3-9 Prosecutoren
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Bolter; Handwaffe.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Imperium, Anathema Psikana, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Prosecutoren Adeptus Custodes
VIGILATOREN
B W RW LP MW MK

6" 3 3+ 1 6+ 1

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FÄHIGKEITEN


Scharfrichter-Großschwert Töchter der Dunkelheit: Die Modelle dieser Einheit
Nahkampf 2 3+ 5 -2 2
[ANTI-PSIONIKER 4+, VERHEERENDE VERWUNDUNGEN]
haben die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 3+ gegen
­psionische Attacken.
Gewandte Parade: Ziehe bei jeder Nahkampfattacke gegen diese
Einheit 1 vom Trefferwurf ab.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Imperium, Anathema Psikana, Vigilatoren
Adeptus Custodes
VIGILATOREN
Wenn man sicher sein will, dass das boshafte Wirken eines Hexers ein Ende
findet, schlägt man ihm am besten den Kopf von den Schultern. Dies ist die
Doktrin der Vigilatoren, die über das Schlachtfeld pirschen, bevor sie sich kopf-
über auf ihre Beute werfen, wobei ihre zweihändig geführten Energieschwerter
ein tödliches Lied singen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Vigilator-Prioris
■ 3-9 Vigilatoren
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Scharfrichter-Großschwert.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Imperium, Anathema Psikana, Vigilatoren
Adeptus Custodes
HEXENJÄGERINNEN
B W RW LP MW MK

6" 3 3+ 1 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Hexenjägerinnen-Flammenwerfer GRUNDREGELN: Kundschafter 6 Zoll
12" W6 - 4 0 1
[DECKUNG IGNORIEREN, SCHWALL]
Töchter der Dunkelheit: Die Modelle dieser Einheit
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW haben die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 3+ gegen
­psionische Attacken.
Handwaffe Nahkampf 2 3+ 3 0 1
Heilige Flammen: Wähle jedes Mal, nachdem diese Einheit ge-
schossen hat, eine feindliche Einheit, die von mindestens einer je-
ner Attacken getroffen wurde. Jene Einheit muss einen Erschütte-
rungstest ausführen.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Imperium, Anathema Psikana, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Hexenjägerinnen Adeptus Custodes
HEXENJÄGERINNEN
Hexenjägerinnen tragen geweihte Flammenwerfer und jagen ihre Ziele durch be-
engte Gänge oder schlammige Grabennetzwerke. Wenn sie zu ihrer häretischen
Beute aufschließen, setzen sie ihr Nullfeld ein, um Psikräfte zu verhindern, die
ansonsten eine tödliche Gefahr wären. Dann entfesseln sie lodernde Flammen-
zungen, die den Feind ebenso effektiv richten wie ein Scheiterhaufen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Hexenjägerin-Prioris
■ 3-9 Hexenjägerinnen
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Hexenjägerinnen-Flammen­
werfer; Handwaffe.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Imperium, Anathema Psikana, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Hexenjägerinnen Adeptus Custodes
SCHILDKOMMANDANT
B W RW LP MW MK

6" 6 2+ 6 6+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Kastellanaxt [STURM] 24" 2 2+ 4 -1 2 GRUNDREGELN: Schocktruppen, Anführer
Wächterklinge [STURM, PISTOLE] 12" 2 2+ 4 -1 2
FRAKTION: Kriegska’tah
Wächterspeer [STURM] 24" 2 2+ 4 -1 2
Meister der Kampfhaltungen: Wähle zu Beginn der Nahkampfpha-
se eine Ka’tah-Haltung. Bis zum Ende der Phase ist für die Einheit
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW dieses Modells zusätzlich zu der aktiven Haltung auch die gewähl-
Kastellanaxt Nahkampf 6 3+ 9 -1 3 te Haltung aktiv. Einmal pro Schlacht gilt zu Beginn der Nahkampf-
phase: Bis zum Ende der Phase sind für die Einheit dieses Modells
Wächterklinge Nahkampf 7 2+ 6 -2 1
alle Haltungen aktiv.
Wächterspeer Nahkampf 7 2+ 7 -2 2
Meisterstratege: Einmal pro Schlachtrunde kannst du ein Modell
deiner Armee mit dieser Fähigkeit wählen. Die Einheit jenes Mo-
dells kann für 0 BP Ziel einer Gefechtsoption sein, auch wenn in
dieser Phase bereits eine andere Einheit deiner Armee Ziel jener
Gefechtsoption war.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Praesidium-Schild: Addiere 1 zum Lebenspunktewert des Trägers.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Schildkommandant Adeptus Custodes
SCHILDKOMMANDANT
Schildkommandanten zählen zu den größten Kriegern des Imperiums. Welche
Waffen sie auch führen mögen, sie beherrschen sie vollkommen. Ihr taktisches
und strategisches Wissen kennt keine Grenzen, und sie lesen die Gezeiten
eines Krieges mit einem flüchtigen Blick, bevor sie ihre Truppen entsprechend
agieren lassen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Wächterspeer dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Schildkommandant
◦ 1 Kastellanaxt Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Wächterspeer.
◦ 1 Wächterklinge
◦ 1 Wächterklinge und 1 Praesidium-Schild
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Custodeswache
■ Custodeshüter

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Schildkommandant Adeptus Custodes
KLINGENCHAMPION
B W RW LP MW MK

6" 6 2+ 6 6+ 2

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FÄHIGKEITEN


Altehrwürdige Schwerter – Behemor GRUNDREGELN: Schocktruppen, Anführer
Nahkampf 6 2+ 7 -2 2
[PRÄZISION]
Altehrwürdige Schwerter – Hurricanus FRAKTION: Kriegska’tah
Nahkampf 9 2+ 5 -1 1
[TREFFERHAGEL 1]
Altehrwürdige Schwerter – Victus Kriegerischer Ansporn: Solange dieses Modell eine Einheit an-
Nahkampf 5 2+ 6 -3 3 führt, kannst du Vorrücken- und Angriffswürfe für jene Einheit wie-
[VERHEERENDE VERWUNDUNGEN]
derholen. Außerdem kommt die Einheit dieses Modells einmal pro
Schlacht in einem Zug, in dem sie vorgerückt ist, infrage, einen An-
griff anzusagen.
Erbe des Kampfes: Du kannst die Gefechtsoption Heroische Inter-
vention für 0 BP mit dieser Einheit als Ziel einsetzen, auch wenn
du jene Gefechtsoption in dieser Phase bereits mit einer anderen
Einheit als Ziel eingesetzt hast.

RETTUNGSWURF 4+

Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Klingenchampion Adeptus Custodes
KLINGENCHAMPION
Ein Klingenchampion ist eine lebende Waffe in der Hand des Imperators. Seine
Rolle ist es, die größte Gefahr auf dem Schlachtfeld zu identifizieren, ob es
sich dabei nun um einen mächtigen Anführer, eine Schar mörderischer Krieger
oder eine gefährliche Kriegsmaschine handelt. Mit seinen Archäotech-Klingen
und spezialisierten Kampfstilen schaltet er sein Ziel dann schnell und
vollständig aus.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Klingenchampion
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Altehrwürdigen Schwertern.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Custodeswache
■ Custodeshüter

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Klingenchampion Adeptus Custodes
ALEYA
B W RW LP MW MK

6" 3 3+ 4 6+ 1

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FÄHIGKEITEN


Somnus (ANTI-PSIONIKER 4+, VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 4 2+ 6 -3 3 GRUNDREGELN: Verletzungen ignorieren 5+, Anführerin,
Kundschafterin 6 Zoll

Taktische Wahrnehmung: Solange dieses Modell eine Einheit an-


führt, haben die Modelle jener Einheit die Fähigkeit Erstschlag.
Beharrliches Wesen: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
addiere bei jeder Attacke eines Modells jener Einheit 1 zum Tref-
ferwurf, sofern jene Einheit unter Sollstärke ist, und addiere zu-
sätzlich 1 zum Verwundungswurf, sofern jene Einheit unter hal-
ber Sollstärke ist.
Tochter der Dunkelheit: Dieses Modell hat die Fähigkeit Verletzun-
gen ignorieren 3+ gegen psionische Attacken.

RETTUNGSWURF 5+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epische Heldin, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Aleya Adeptus Custodes
ALEYA
Aleya ist eine Veteranin ihrer Zunft und gilt als hartnäckige und gefährliche
Jägerin von Hexen und Zauberern. Über viele Jahre hinweg hat sie ein erstaun-
liches Taktikverständnis entwickelt und umfassendes Wissen um ihre Beute
angehäuft. Sie setzt dieses Können ein, um abtrünnige Psioniker aufzuspüren
und sie mit ihrer Klinge Somnus niederzustrecken.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Aleya – Epische Heldin
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Somnus.

ANFÜHRERIN
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Prosecutoren
■ Vigilatoren
■ Hexenjägerinnen

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epische Heldin, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Aleya Adeptus Custodes
ANATHEMA-PSIKANA-RHINO
B W RW LP MW MK

12" 9 3+ 10 6+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Sturmbolter [SCHNELLFEUER 2] 24" 2 3+ 4 0 1 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W3
Suchkopfrakete [EINMALIG EINSETZBAR] 48" 1 2+ 14 -3 W6
Töchter der Dunkelheit: Dieses Modell hat die Fähigkeit Verletzun-
Einmalig einsetzbar: Der Träger kann mit dieser Waffe nur einmal pro Schlacht schießen.
gen ignorieren 3+ gegen psionische Attacken.
Autoreparatur: Zu Beginn deiner Befehlsphase erhält dieses Mo-
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW dell 1 zuvor verlorenen Lebenspunkt zurück.
Panzerketten Nahkampf 3 4+ 6 0 1

SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Transporter, Angeschlossener Transporter, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Rauch, Imperium, Anathema Psikana, Rhino Adeptus Custodes
ANATHEMA-PSIKANA-RHINO
Die Rhinos der Stillen Schwesternschaft sind mehr als bloß gepanzerte Trans-
porter. Viele dieser Panzer stehen seit Jahrhunderten oder gar Jahrtausenden im
Dienst des Imperiums. Diese äußerst widerstandsfähigen Fahrzeuge verfügen
über ein geräumiges Transportabteil und kraftvolle Motoren, sodass sie ihre
tödliche Ladung sicher auch in die grausamsten aller Schlachten tragen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit 1 Suchkopfrakete ausgerüstet sein. ■ 1 Anathema-Psikana-Rhino
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Sturmbolter; Panzerketten.

TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 12 Anathema-­
Psikana-Infanterie-Modellen.

SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Transporter, Angeschlossener Transporter, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Rauch, Imperium, Anathema Psikana, Rhino Adeptus Custodes
RITTERIN CENTURA
B W RW LP MW MK

6" 3 3+ 4 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Hexenjägerinnen-Flammenwerfer GRUNDREGELN: Anführerin, Kundschafterin 6 Zoll
12" W6 - 4 0 1
[DECKUNG IGNORIEREN, SCHWALL]
Meisterhafter Bolter [SCHNELLFEUER 1] 24" 1 2+ 4 0 2 Instinkt der Jägerin: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
addiere 2" zum Bewegungswert der Modelle jener Einheit und ad-
diere 2 zu Vorrücken- und Angriffswürfen jener Einheit.
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
Tochter der Dunkelheit: Dieses Modell hat die Fähigkeit Verletzun-
Scharfrichter-Großschwert
Nahkampf 3 2+ 5 -2 2 gen ignorieren 3+ gegen psionische Attacken.
[ANTI-PSIONIKER 4+, VERHEERENDE VERWUNDUNGEN]
In die Enge getrieben: Jedes Mal, wenn sich eine feindliche Ein-
heit (ausgenommen Monster und Fahrzeuge) in Nahkampf-
reichweite um die Einheit dieses Modells zurückzieht, müssen alle
Modelle jener Einheit einen Fluchttest ausführen. Ist jene feindli-
che Einheit dabei erschüttert, ziehe 1 von jedem jener Tests ab.

RETTUNGSWURF 5+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Anathema Psikana, Ritterin Centura Adeptus Custodes
RITTERIN CENTURA
Ritterinnen Centura sind die Anführerinnen der Kader der Schwestern der Stille
und die Wächterinnen über deren Traditionen. Sie haben sich den Respekt
ihrer Schwestern durch lange Dienstjahre, makellose Kampffähigkeiten,
große Macht als Nullseelen und enzyklopädisches Wissen über Hexen und
Zauberer erarbeitet.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Das Scharfrichter-Großschwert dieses Modells kann durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Ritterin Centura
◦ 1 Meisterhafter Bolter Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Scharfrichter-Großschwert.
◦ 1 Hexenjägerinnen-Flammenwerfer

ANFÜHRERIN
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Prosecutoren
■ Vigilatoren
■ Hexenjägerinnen

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Anathema Psikana, Ritterin Centura Adeptus Custodes
SCHILDKOMMANDANT IN ALLARUS-TERMINATORRÜSTUNG
B W RW LP MW MK

5" 7 2+ 7 6+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Balistus-Granatwerfer [EXPLOSIV] 18" W6 2+ 4 -1 1 GRUNDREGELN: Schocktruppen, Anführer
Kastellanaxt [STURM] 24" 2 2+ 4 -1 2
FRAKTION: Kriegska’tah
Wächterspeer [STURM] 24" 2 2+ 4 -1 2
Unnachgiebig bis zuletzt: Wirf einen W6, wenn dieses Modell
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW durch eine Nahkampfattacke zerstört wird und in dieser Pha-
se noch nicht gekämpft hat: Entferne das Modell bei 2+ nicht aus
Kastellanaxt Nahkampf 6 3+ 9 -1 3 dem Spiel. Das zerstörte Modell kann kämpfen, nachdem die Ein-
Wächterspeer Nahkampf 7 2+ 7 -2 2 heit des attackierenden Modells attackiert hat, danach wird es aus
dem Spiel entfernt.
Meisterstratege: Einmal pro Schlachtrunde kannst du ein Modell
deiner Armee mit dieser Fähigkeit wählen. Die Einheit jenes Mo-
dells kann für 0 BP Ziel einer Gefechtsoption sein, auch wenn in
dieser Phase bereits eine andere Einheit deiner Armee Ziel jener
Gefechtsoption war.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Imperium, Terminator, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Schildkommandant Adeptus Custodes
SCHILDKOMMANDANT IN ALLARUS-TERMINATORRÜSTUNG
Ein Schildkommandant ist ohnehin einer der überragendsten Kämpfer und
brillantesten Strategen des Imperiums. Wenn er eine nahezu undurchdring-
liche Terminatorrüstung aus Auramit trägt, wird er sogar noch gefährlicher.
Er gleicht dann einer wandelnden Festung imperialer Macht und ist dazu in
der Lage, sich in einem goldenen Lichtblitz direkt im Herzen der Schlacht
zu materialisieren.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Wächterspeer dieses Modells kann durch 1 Kastellanaxt ersetzt werden. ■ 1 Schildkommandant in Allarus-Terminatorrüstung
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Balistus-Granatwerfer;
Wächterspeer.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Allarus-Custodes

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Imperium, Terminator, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Schildkommandant Adeptus Custodes
SCHILDKOMMANDANT AUF DAWNEAGLE-JETBIKE
B W RW LP MW MK

12" 6 2+ 7 6+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Salvenwerfer 24" 1 2+ 9 -2 3 GRUNDREGELN: Anführer
Vertus-Hurricane-Bolter
18" 3 2+ 4 0 1
[SCHNELLFEUER 3, SYNCHRONISIERT] FRAKTION: Kriegska’tah

Nachsetzen: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, kann


NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW sich jedes Modell jener Einheit beim Neuordnen bis zu 6 Zoll weit
Abfanglanze [LANZE] Nahkampf 6 2+ 7 -2 2 statt bis zu 3 Zoll weit bewegen. Außerdem kann die Einheit dieses
Modells einmal pro Schlacht am Ende der Nahkampfphase entwe-
der sich wie in deiner Bewegungsphase zurückziehen, sofern sie
in Nahkampfreichweite um feindliche Einheiten ist, oder eine nor-
male Bewegung wie in deiner Bewegungsphase ausführen, sofern
sie nicht in Nahkampfreichweite um feindliche Einheiten ist.
Meisterstratege: Einmal pro Schlachtrunde kannst du ein Modell
deiner Armee mit dieser Fähigkeit wählen. Die Einheit jenes Mo-
dells kann für 0 BP Ziel einer Gefechtsoption sein, auch wenn in
dieser Phase bereits eine andere Einheit deiner Armee Ziel jener
Gefechtsoption war.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Charaktermodell, Fliegen, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Dawneagle-Jetbike, Schildkommandant Adeptus Custodes
SCHILDKOMMANDANT AUF DAWNEAGLE-JETBIKE
Alle Schildkommandanten sind entschlossene Krieger, die keine Hindernisse für ihre
Missionen dulden. Jene Schildkommandanten, deren Gedanken und Taten schnell
wie der Wind sind, donnern auf Dawneagle-Jetbikes ins Gefecht und stürzen sich
ins Herz der Feindlinien. Diese Krieger mögen arrogant wirken, doch das entspricht
nicht der Wahrheit – ihre Selbstsicherheit ist ganz und gar gerechtfertigt.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Salvenwerfer dieses Modells kann durch 1 Vertus-Hurricane-Bolter ersetzt werden. ■ 1 Schildkommandant auf Dawneagle-Jetbike
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Salvenwerfer; Abfanglanze.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Vertus-Praetoren

SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Charaktermodell, Fliegen, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Dawneagle-Jetbike, Schildkommandant Adeptus Custodes
TRAJANN VALORIS
B W RW LP MW MK

6" 6 2+ 7 5+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Wächteraxt [STURM] 24" 2 2+ 5 -2 3 GRUNDREGELN: Schocktruppen, Verletzungen ignorieren 5+,
Anführer
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Kriegska’tah
Wächteraxt Nahkampf 6 2+ 10 -2 3
Generalkommandant: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
kannst du beliebige Modifikatoren der Profilwerte der Modelle je-
ner Einheit und beliebige Modifikatoren auf Würfe und Tests für
Modelle jener Einheit ignorieren (ausgenommen Modifikatoren
auf Schutzwürfe).
Fessel des Augenblicks: Einmal pro Schlacht kannst du zu Beginn
der Nahkampfphase einen der folgenden Effekte wählen, der bis
zum Ende der Phase gilt:
■ D ie Nahkampfwaffe Wächteraxt dieses Modells hat Attacken-
wert 12.
■ Dieses Modell hat einen Rettungswurf von 2+.
■ Die Modelle der Einheit dieses Modells haben die Fähig-
keit Erstschlag.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Trajann Valoris Adeptus Custodes
TRAJANN VALORIS
Trajann Valoris’ Kampfkraft kommt der der Primarchen aus grauer Vorzeit gleich.
Mit seiner Wächteraxt kann er mit einem einzigen Hieb den Sarcophargus
eines Höllenschlächters des Chaos zerteilen oder feindliche Infanterie mit den
adamantveredelten Penetratorgeschossen niedermähen, die er mit der in die
Wächteraxt eingebauten Boltwaffe verschießt, die man Schrei des Adlers nennt.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Trajann Valoris – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Wächteraxt.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Custodeswache
■ Custodeshüter

OBERBEFEHLSHABER
Wenn dieses Modell Teil deiner Armee ist, muss es dein
Kriegsherr sein.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Trajann Valoris Adeptus Custodes
VALERIAN
B W RW LP MW MK

6" 6 2+ 6 6+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Gnosis [STURM] 24" 3 2+ 4 -1 2 GRUNDREGELN: Verletzungen ignorieren 6+, Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Kriegska’tah

Gnosis Nahkampf 7 2+ 8 -3 2 Goldener Lorbeer: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, ver-
schlechtere den Durchschlagswert jeder Nahkampfattacke gegen
jene Einheit um 1.
Held des Löwentors: Einmal pro Schlachtrunde kannst du einen
Trefferwurf, Verwundungswurf oder Schutzwurf für dieses Modell
wiederholen. Außerdem kannst du einmal pro Schlacht, nachdem
du einen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Schutzwurf für dieses
Modell ausgeführt hast, das Ergebnis jenes Wurfs zu einer unmo-
difizierten 6 ändern.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Schildkommandant, Valerian Adeptus Custodes
VALERIAN
Valerian ist ein sturer Krieger, der in den Reihen der Custodes noch relativ
neu ist, aber schon zu Großem bestimmt scheint. Sein Verlangen, den Tod zu
den Feinden des Imperators jenseits von Terra hinauszutragen, wird in dieser
dunklen Zeit sehr geschätzt, und zahlreiche Feinde sind seinem Wächterspeer
Gnosis bereits zum Opfer gefallen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Valerian – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Gnosis.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Custodeswache
■ Custodeshüter

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Schildkommandant, Valerian Adeptus Custodes
EHRWÜRDIGER CONTEMPTOR DREADNOUGHT
B W RW LP MW MK

6" 9 2+ 10 6+ 3

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Kheres-Schema-Sturmkanone GRUNDREGELN: Gefährliches Ende 1
24" 6 2+ 7 -1 1
[VERHEERENDE VERWUNDUNGEN]
Kombibolter [SCHNELLFEUER 2] 24" 2 2+ 4 0 1 FRAKTION: Kriegska’tah
Multimelter [MELTER 2] 18" 2 2+ 9 -4 W6
Unbeugsamer Ältester: Wenn dieses Modell zum ersten Mal zer-
stört wird, entferne es aus dem Spiel, ohne seine Fähigkeit Gefähr-
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW liches Ende abzuhandeln. Wirf dann am Ende der Phase einen W6:
Stelle dieses Modell bei 2+ mit W6 verbleibenden Lebenspunkten
Contemptor-Nahkampfwaffe Nahkampf 5 2+ 12 -2 3
wieder auf dem Schlachtfeld auf, so nahe wie möglich an dem Ort,
wo es zerstört wurde, und nicht in Nahkampfreichweite um feind-
liche Einheiten.

RETTUNGSWURF 5+

SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Ehrwürdiger Contemptor Dreadnought Adeptus Custodes
EHRWÜRDIGER CONTEMPTOR DREADNOUGHT
Diese riesigen Kampfläufer werden von Helden gesteuert, die vor Jahr-
hunderten fielen und durch unersetzliche Technik am Leben erhalten werden.
Die Waffen dieser Dreadnoughts schmelzen gepanzerte Feinde zu Schlacke
und reißen Infanterie in Stücke, während atomantische Schilde und Selbst-
reparaturmechanismen sie zu sehr widerstandsfähigen Kämpfern machen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Multimelter dieses Modells kann durch 1 Kheres-Schema-Sturmkanone ersetzt werden. ■ 1 Ehrwürdiger Contemptor Dreadnought
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Kombibolter; Multimelter;
Contemptor-Nahkampfwaffe.

SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Imperium, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Ehrwürdiger Contemptor Dreadnought Adeptus Custodes
EHRWÜRDIGER LAND RAIDER
B W RW LP MW MK

10" 12 2+ 16 6+ 5

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Götterhammer-Laserkanone 48" 2 2+ 12 -3 W6+1 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W6
Schwerer Zwillingsbolter
36" 3 2+ 5 -1 2
[TREFFERHAGEL 1, SYNCHRONISIERT] FRAKTION: Kriegska’tah
Sturmbolter [SCHNELLFEUER 2] 24" 2 2+ 4 0 1
Sturmrampe: Wenn eine Einheit aus diesem Modell aussteigt,
Suchkopfrakete [EINMALIG EINSETZBAR] 48" 1 2+ 14 -3 W6 nachdem es eine normale Bewegung ausgeführt hat, kommt jene
Einmalig einsetzbar: Der Träger kann mit dieser Waffe nur einmal pro Schlacht schießen. Einheit in diesem Zug dennoch infrage, einen Angriff anzusagen.

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW BESCHÄDIGT: 1-5 VERBLEIBENDE LP


Panzerketten Nahkampf 6 4+ 8 0 1 Solange dieses Modell 1-5 verbleibende LP hat, ziehe bei jeder At-
tacke dieses Modells 1 vom Trefferwurf ab.

SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Imperium, Transporter, Rauch, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Ehrwürdiger Land Raider Adeptus Custodes
EHRWÜRDIGER LAND RAIDER
Land Raiders sind schwer gepanzerte mobile Festungen, die sich durch
äußerst strapazierfähige Panzerung und ein furchterregendes Waffenarsenal
auszeichnen. Ein Land Raider mit einer Einheit Custodes in seinem Transport-
abteil kann alleine das Blatt in einer Schlacht wenden. Die Maschinengeister
dieser Panzer sind derart ausgeprägt, dass sie selbst nach dem Tod der
Besatzung weiterkämpfen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Dieses Modell kann mit 1 Suchkopfrakete ausgerüstet sein. ■ 1 Ehrwürdiger Land Raider
■ Dieses Modell kann mit 1 Sturmbolter ausgerüstet sein. Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 2 Götterhammer-Laser­
kanonen; Schwerem Zwillingsbolter; Panzerketten.

TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 6 Adeptus-­
Custodes-Infanterie-Modellen.

SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Imperium, Transporter, Rauch, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Ehrwürdiger Land Raider Adeptus Custodes

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