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UPDATE-DATENBLOCK

JANUAR 2024
Die Empfehlungen in diesem Dokument wurden geschrieben, damit alle Spieler unabhängig von der bevorzugten Spielart ein möglichst ausgewogenes Warham-
mer 40.000 genießen und Spaß haben können. Dabei wurden aktuelle Daten und Feedback aus vielen verschiedenen Quellen berücksichtigt. Diese Empfehlungen
werden im ausgewogenen Spiel und bei Kreuzzug-Spielen auf allen offiziellen Games-Workshop-Events angewendet und regelmäßig geprüft und überarbeitet. Wo
bereits existierende Regelpassagen zitiert und angepasst werden, ist neuer oder überarbeiteter Text rot hervorgehoben. Mit einem markierte Einträge wurden
neu hinzugefügt oder seit der letzten Version dieses Dokuments geändert.

GRUNDREGELN
Verheerende Verwundungen Beispiel 2: Die Fähigkeit Völliges Durcheinander des Gefechtsoption Wahnsinniger Mut
26 Streiche das Beispiel und ändere den Text Callidus-Assassinen erhöht bei ihrem Einsatz die BP- 42 Ä ndere dies wie folgt:
wie folgt: Kosten einer Gefechtsoption deines Gegners um 1 BP.
Diese Fähigkeit nennt keine Gefechtsoption namentlich,
VERHEERENDE VERWUNDUNGEN deshalb kann sie nur eingesetzt werden, um die BP- WAHNSINNIGER MUT
Manche Waffen treffen das Ziel mit solcher Macht, dass Kosten von Kampftaktik-Gefechtsoptionen zu erhöhen.
BASISGEFECHTSOPTION – HELDENTAT
Rüstung keinen Schutz bietet.
GEFECHTSOPTIONEN MEHR ALS EINMAL Diese Krieger sind zu fanatisch, blutrünstig oder
Waffen mit [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] im Profil wer- PRO PHASE/ZUG EINSETZEN 1 BP
tapfer, um den Kampf oder ihre Stellung aufzu-
den als Verheerend verwundende Waffen bezeichnet. Regeln, die es dir ermöglichen, eine Gefechtsoption ein- geben.
Gegen jede kritische Verwundung durch eine Attacke mit zusetzen, auch wenn in dieser Phase oder diesem Zug WANN: Erschütterung-Schritt deiner Befehlsphase,
einer solchen Waffe kann keinerlei Schutzwurf ausge- bereits eine andere Einheit Ziel jener Gefechtsoption unmittelbar bevor du einen Erschütterungstest für
führt werden (auch keine Rettungswürfe). Solche Atta- war, die aber nicht die Gefechtsoption namentlich nen- eine Einheit deiner Armee ausführst (Seite 11)
cken werden erst dann Modellen zugewiesen, wenn alle nen, können nur für Kampftaktik-Gefechtsoptionen ein- ZIEL: Eine Einheit deiner Armee, die einen Erschüt-
anderen Attacken der attackierenden Einheit zugewie- gesetzt werden. terungstest ausführen muss
sen und abgehandelt wurden. EFFEKT: Deine Einheit besteht jenen Erschütte-
rungstest automatisch.

■ Gegen kritische Verwundungen mit dieser Waffe Gefechtsoption Abwehrfeuer geben


EINSCHRÄNKUNGEN: Du kannst diese Gefechtsopti-
on nicht mehr als einmal pro Schlacht einsetzen.
können keine Schutzwürfe ausgeführt werden 42 Ändere dies wie folgt:
(auch keine Rettungswürfe).

ABWEHRFEUER GEBEN Ruinen, Abschnitt Sichtbarkeit


48 Ä ndere dies wie folgt:
BASISGEFECHTSOPTION – STRATEGISCHE LIST

Gefechtsoptionen Ein wilder Feuerhagel treibt den Feind zurück.


41 Füge hinzu: WANN: Bewegungs- oder Angriffsphase deines Geg- „Modelle können nicht über oder durch dieses Gelände-
ners, unmittelbar nachdem eine feindliche Einheit stück sehen (eine Einheit außerhalb dieses Gelände-
aufgestellt wurde oder wenn eine feindliche Ein- stücks kann also keine Sichtlinie auf ein Ziel auf des-
MODIFIKATION DER BP-KOSTEN EINER 1 BP
heit eine normale Bewegung, Vorrücken-Bewegung, sen anderer Seite ziehen, selbst wenn es möglich wäre,
GEFECHTSOPTION Rückzugsbewegung oder Angriffsbewegung beginnt eine Sichtlinie auf jenes Ziel durch offene Fenster, Türen
 egeln, die für bestimmte Ziele die BP-Kosten einer Ge-
R oder beendet usw. zu ziehen). Flugzeug-Modelle bilden zu dieser Re-
fechtsoption modifizieren, modifizieren die BP-Kosten ZIEL: Eine Einheit deiner Armee, die innerhalb gel eine Ausnahme – die Sichtlinie zu und von solchen
beim Einsatz einer Gefechtsoption mit mehreren Zielen von 24 Zoll um jene feindliche Einheit ist und zum Modellen wird normal bestimmt, selbst wenn sich dieses
nur dann, wenn jedes Ziel die gleiche Fähigkeit hat, die Schießen infrage käme, wenn deine Fernkampf- Geländestück vollständig zwischen ihnen und dem be-
phase wäre
die BP-Kosten der Gefechtsoption modifiziert. obachtenden Modell befindet. Modelle können normal in
EFFEKT: Sofern jene feindliche Einheit für deine Ein- dieses Geländestück blicken, und Modelle, die sich voll-
Regeln, die die BP-Kosten von Gefechtsoptionen modifi- heit sichtbar ist, kann deine Einheit wie in deiner ständig innerhalb dieses Geländestücks befinden, kön-
Fernkampfphase auf jene feindliche Einheit schie-
zieren, aber die Gefechtsoptionen nicht namentlich nen- nen normal hinaussehen. Aufragende Modelle, die sich
ßen.
nen, können nur eingesetzt werden, um die BP-Kosten innerhalb dieses Geländestücks befinden, können eben-
von Kampftaktik-Gefechtsoptionen zu modifizieren. Dies EINSCHRÄNKUNGEN: Du kannst als Ziel dieser Ge- falls normal hinaussehen.“
fechtsoption keine titanische Einheit wählen. Bis
gilt nicht für die Fähigkeiten Stolz der Luftkaste, Schrei-
zum Ende der Phase wird für jede Fernkampfatta-
tender Koloss und Gewaltiges Phantomkonstrukt. cke der Modelle deiner Einheit ein unmodifizier-
ter Trefferwurf von 6 benötigt, um einen Treffer zu
Beispiel 1: Die Fähigkeit Riten der Schlacht eines Cap- erzielen, ungeachtet der Ballistischen Fertigkeit
tains bewirkt, dass jenes Modell für 0 BP als Ziel ei- der attackierenden Waffe und etwaiger Modifikato-
ner Gefechtsoption gewählt werden kann. Die Fähig- ren. Du kannst diese Gefechtsoption nur einmal pro
keit nennt keine Gefechtsoption namentlich, deshalb Zug einsetzen.
kann sie nur eingesetzt werden, um eine Kampftaktik-
Gefechtsoption für 0 BP einzusetzen. Asurmens Fähig-
keit Taktisches Geschick dagegen bewirkt, dass die Ge-
fechtsoption Abwehrfeuer geben für 0 BP mit Asurmen
als Ziel eingesetzt werden kann. Da die Gefechtsopti-
on namentlich genannt ist, kann diese Fähigkeit einge-
setzt werden, obwohl Abwehrfeuer geben eine Strategi-
sche-List-Gefechtsoption ist.

1
FRAKTIONSREGELN
ADEPTA SORORITAS  Schattenspinne, Fähigkeit Monofilament- BLOOD ANGELS
netz
T riumph der Heiligen Katherine, Relikte der Ändere dies wie folgt: Kontingentsregel Der Rote Durst
Matriarchinnen, Simulacrum des Schwarzen „In deiner Fernkampfphase, nachdem diese Einheit ge- Ändere dies wie folgt:
Kelches schossen hat und sofern eine oder mehr jener Attacken „Jedes Mal, wenn eine Adeptus-Astartes-Einheit dei-
Ändere dies wie folgt: mit ihrer Monofilamentkanone einen Treffer bei einer ner Armee zum Kämpfen gewählt wird und jene Einheit in
„Solange sich eine befreundete Adepta-Sororitas-Ein- feindlichen Einheit erzielt hat, ist jene feindliche Einheit diesem Zug eine Angriffsbewegung ausgeführt hat, ad-
heit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befindet, kann bis zum Ende des nächsten Zugs deines Gegners nieder- diere bis zum Ende der Phase 2 auf den Stärkewert und
jene Einheit bis zu zwei Glaubensakte pro Phase statt gehalten. Solange eine Einheit niedergehalten ist, zie- 1 auf den Attackenwert der Nahkampfwaffen, mit denen
nur einen pro Phase ausführen.“ he 2" von ihrem Bewegungswert und 2 von für sie ausge- Modelle jener Einheit ausgerüstet sind.“
führten Vorrücken- und Angriffswürfen ab.“
ADEPTUS CUSTODES  CHAOS SPACE MARINES
Der Yncarne, Fähigkeit Unausweichlicher Tod
Kontingentsregel Aegis des Imperators Ändere dies wie folgt:  ontingentsregel Male des Chaos,
K
Ändere dies wie folgt: „Einmal in jedem deiner Züge kannst du, sofern dieses Abschnitt Einschränkungen
„Adeptus-Custodes-Modelle deiner Armee haben die Modell sich auf dem Schlachtfeld befindet, wenn eine Füge den folgenden Aufzählungspunkt hinzu:
Fähigkeit Verletzungen ignorieren 4+ gegen tödliche Ver- andere Einheit zerstört wird, unmittelbar nachdem das „■ E ine Einheit kann nur dann in einen Transporter ein-
wundungen und gegen durch Attacken mit der Fähigkeit letzte Modell jener Einheit entfernt wurde, dieses Mo- steigen (oder die Schlacht darin beginnen), wenn bei-
[VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] verursachte kritische Ver- dell vom Schlachtfeld entfernen und so nah wie möglich de Einheiten eines der Schlüsselwörter von der obigen
wundungen.“ an der Stelle, wo sich jenes zerstörte Modell befand, und Liste gemeinsam haben.“
nicht in Nahkampfreichweite feindlicher Modelle wieder
Gefechtsoption Standhafte Wächter, Kategorie aufstellen.“ Gefechtsoption Dunkle Verschleierung
Ändere die Kategorie zu „Heldentat“. Ändere den Effekt wie folgt:
Phantomwächter, Fähigkeit Kriegskonstrukt „EFFEKT: Bis zum Ende der Phase hat deine Einheit die
Datenblatt Custodeswache, Ändere dies wie folgt: Fähigkeit Tarnung. Wenn deine Einheit eine Nurgle-Ein-
Einheitenzusammenstellung „Einmal pro Schlachtrunde, wenn eine feindliche Einheit heit ist, kann deine Einheit außerdem bis zum Ende der
Ändere den Aufzählungspunkt wie folgt: diese Einheit als Ziel wählst, kann diese Einheit, nach- Phase nur dann als Ziel einer Fernkampfattacke gewählt
„■ 4-5 Custodeswächter“ dem jene feindliche Einheit attackiert hat, wie in deiner werden, wenn sich das attackierende Modell innerhalb
Fernkampfphase schießen. Wenn sie das tut, muss sie von 18 Zoll um sie befindet.“
Datenblatt Custodeshüter, als einziges Ziel jene feindliche Einheit wählen und kann
Einheitenzusammenstellung dies auch nur dann tun, wenn jene feindliche Einheit ein Gefechtsoption Blasphemischer Eifer
Ändere den Aufzählungspunkt wie folgt: infrage kommendes Ziel ist.“ Ändere die Abschnitte Ziel und Effekt wie folgt:
„■ 4-5 Custodeshüter“ „ZIEL: Eine Häretiker-Astartes-Einheit des Ungeteil-
AGENTEN DES IMPERIUMS ten Chaos deiner Armee, die in dieser Phase noch nicht
Datenblatt Vertus-Praetoren, zum Schießen oder Kämpfen gewählt wurde
Einheitenzusammenstellung Datenblatt Vollstreckertrupp EFFEKT: Bis zum Ende der Phase kannst du bei jeder At-
Ändere den Aufzählungspunkt wie folgt: Einheitenzusammenstellung – ändere die Aufzählungs- tacke eines Modells deiner Einheit den Verwundungs-
„■ 2-3 Vertus-Praetoren“ punkte wie folgt: wurf wiederholen.“
„■ 1 Proktor-Vollstrecker
AELDARI ■ 9 Vollstrecker-Vigilanti Verfluchte Kultisten
■ 0-1 Cybermastiff“ Missionszielkontrollwert – Ändere den MK von Mutant-
Armeeregel Fäden des Schicksals und Gequälter-Modellen zu 1.
Ändere den ersten Satz wie folgt: Ausrüstungsoptionen – ändere den ersten Aufzählungs-
„Wenn die Fraktion deiner Armee Aeldari ist, führe zu punkt wie folgt: Fähigkeit Verfluchte Horde – ändere dies wie folgt:
Beginn der Schlacht einen Fäden-des-Schicksals-Wurf „■ Die Arbites-Schrotflinte von bis zu 2 Vollstrecker-Vigi- „Verfluchte Horde: Zu Beginn deiner Befehlsphase
aus, indem du mit sechs W6 würfelst.“ lanti kann durch je eine der folgenden Optionen ersetzt kannst du entweder 1 zerstörtes Gequälter-Modell oder
werden (keine Option darf mehrfach gewählt werden):“ bis zu 3 zerstörte Mutant-Modelle in diese Einheit zu-
Verbesserung Bote des Schicksals rückkehren lassen.“
Ändere dies wie folgt: ASTRA MILITARUM
„Nur für ein Aeldari-Modell. Einmal pro Zug, unmittelbar CHAOSDÄMONEN
nachdem du einen Trefferwurf, Verwundungswurf oder Armeeregel Befehlsgewalt
Schutzwurf für den Träger ausgeführt hast, kannst du Ändere den ersten Absatz wie folgt: Regel Dämonische Pakte
das Ergebnis stattdessen als einen unmodifizierten Wurf „Wenn die Fraktion deiner Armee Astra Militarum ist, Füge den folgenden Absatz hinzu:
einer 6 behandeln.“ können Offizier-Modelle mit dieser Fähigkeit Befehle „Außerdem gilt: Für jedes der folgenden Schlüsselwörter
erteilen. Das Datenblatt jedes Offiziers erklärt, wie vie- kann die Anzahl an Einheiten mit jenem Schlüsselwort,
Gefechtsoption Phantasma le Befehle er erteilen kann und welche Einheiten infra- die keine Linientruppen sind, die du auf diese Weise in
Ändere die Abschnitte Ziel und Effekt wie folgt: ge kommen, jene Befehle zu erhalten. Wähle jedes Mal, deine Armee aufnimmst, nicht höher sein als die Anzahl
„ZIEL: Eine Aeldari-Infanterie-Einheit deiner Armee wenn ein Offizier einen Befehl erteilt, einen der fol- der Linientruppen-Einheiten mit jenem Schlüsselwort,
EFFEKT: Deine Einheit kann eine normale Bewegung genden Befehle und wähle dann eine infrage kommen- die du auf diese Weise aufnimmst:
von bis zu W6 Zoll ausführen. Sie kann am Ende dieser de befreundete Einheit innerhalb von 6 Zoll um jenes ■ Khorne
Bewegung nicht in einen Transporter einsteigen.“ Offizier-Modell, die ihn erhalten soll. Offizier-Model- ■ Tzeentch
le können Befehle in deiner Befehlsphase erteilen und ■ Nurgle
Eldrad Ulthran, Fähigkeit Zukunfsprophet am Ende einer Phase, in der sie aus einem Transpor- ■ Slaanesh“
Ändere dies wie folgt: ter ausgestiegen sind oder auf dem Schlachtfeld aufge-
„Wirf zu Beginn der Schlacht, wenn du deinen ersten Fä- stellt wurden.“
den-des-Schicksals-Wurf ausführst, drei W6 zusätzlich
(das bedeutet, dass der Wurf neun W6 umfasst).“

2
DEATH GUARD GREY KNIGHTS
*BOLTWAFFEN
Kontingentsregel Die Seuche verbreiten Die folgenden Waffen sind Boltwaffen: Gefechtsoption In Seelenfeuer gehüllt,
Füge die folgenden Regeln vor den bestehenden ein: ■ Absolvor-Boltpistole Kategorie
■ Angriffsbolter Ändere die Kategorie zu „Strategische List“.
„Wähle im Schritt Schlachtformation festlegen eine der ■ Anstifter-Boltkarabiner
folgenden Seuchen. Bis zum Ende der Schlacht haben ■ Bolt-Scharfschützengewehr Nemesis-Ritter und
alle Einheiten deiner Armee mit der Fähigkeit Nurgles Ge- ■ Bolter Großmeister in Nemesis-Ritter
schenke die gewählte Seuche. ■ Boltgewehr Ändere die Profile von Schwerem Psibolter, Großem Ne-
■ Boltkarabiner mesis-Dämonenhammer und Nemesis-Langschwert:
■ S chädelwurmbefall (Aura): Solange sich eine feind- ■ Boltpistole
liche Einheit in Infektionsreichweite um diese Ein- ■ Boltsturmfaust Schwerer Psibolter [DECKUNG IGNORIEREN, PSIONISCH]
heit befindet, verschlechtern sich Ballistische Fer- ■ Centurion-Bolter REICHW. A BF S DS SW
tigkeit und Kampfgeschick der Waffen, mit denen ■ Deathwatch-Zwillingsbolter
die Modelle jener feindlichen Einheit ausgerüstet ■ Infernus Extremis 24" 6 3+ 10 -2 3
sind, um 1. ■ Kombibolter
■ Kombiwaffe Großer Nemesis-Dämonenhammer [PSIONISCH]
■ Rappelpanzerfieber (Aura): Solange sich eine feind- ■ Lange-Wacht-Fernkampfwaffe REICHW. A KG S DS SW
liche Einheit in Infektionsreichweite um diese Ein- ■ Meisterhafte Spezialboltpistole
heit befindet, verschlechtert sich der Rüstungs- ■ Meisterhafter Bolter Nahkampf 5 3+ 14 -3 W6+1
wurf-Wert der Modelle jener Einheit um 1. ■ Meisterhafter Boltkarabiner
mit Zielvorrichtung Nemesis-Langschwert [PSIONISCH]
■ S eelenschorffäule (Aura): Solange sich eine feindli- ■ Meisterhaftes Boltgewehr REICHW. A KG S DS SW
che Einheit in Infektionsreichweite um diese Einheit ■ Meisterhaftes Schweres Boltgewehr
befindet, verschlechtern sich Moralwert und Missi- ■ Occulus-Boltkarabiner Stoß Nahkampf 5 2+ 10 -2 W6
onszielkontrollwert der Modelle jener Einheit um 1 ■ Protektorboltgewehr Rundumhieb Nahkampf 10 2+ 5 -1 1
(bis zu einem Minimum von MK 1).“ ■ Protektorboltpistole Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem
■ Schmiedebolter die Attacken ausgeführt werden.
Ändere den Regeltext in der Klammer am Ende der beste- ■ Schnellfeuer-Boltsturmfäuste
henden Regel wie folgt: ■ Schützen-Boltkarabiner IMPERIALE RITTER
„(die Profilwerte feindlicher Einheiten in Infektionsreich- ■ Schwere Boltpistole
weite um jenen Marker werden also modifiziert).“ ■ Schwerer Bolter A rmeeregel Kodex der Ritterlichkeit,
■ Schwerer Infernus-Bolter – Töte die Tyrannen
Biologus-Putrefaktor, Schwerer-Bolter-Profil Ändere die Eidfähigkeit wie folgt:
Fähigkeit Explosive Abscheulichkeit ■ Schwerer Protektorbolter „Jedes Mal, wenn dieses Modell zum Schießen oder
Ändere dies wie folgt: ■ Schwerer Zwillingsbolter Kämpfen gewählt wird, kannst du bis zu einen Treffer-
„In deiner Fernkampfphase kannst du bis zu ein Modell ■ Schweres Boltgewehr wurf und bis zu einen Verwundungswurf wiederholen.“
deiner Armee mit dieser Fähigkeit für 0 BP als Ziel der Ge- ■ Spezialboltpistole
fechtsoption Granate wählen, auch wenn du in dieser ■ Sturmbolter Edelknecht-Fähigkeiten
Phase bereits eine andere Einheit als Ziel jener Gefechts- ■ Wachtspeer Ändere dies wie folgt:
option gewählt hast. Jedes Modell kann nur einmal pro ■ Zwillingsbolter „Manche Questoris-Modelle haben eine Edelknecht-Fä-
Schlacht durch diese Fähigkeit gewählt werden.“ ■ Zwillingsboltgewehr higkeit, die durch das Wort Edelknecht angezeigt wird.
In deiner Befehlsphase können ein oder mehrere Model-
DEATHWATCH le deiner Armee mit einer Edelknecht-Fähigkeit jene Fä-
higkeit einsetzen. Wähle für jedes Modell, das dies tut,
Gefechtsoption Drachenfeuer-Munition DRUKHARI ein befreundetes Knappe-Modell innerhalb von 12 Zoll
Ändere den Abschnitt Effekt wie folgt: um jenes Modell (du kannst kein Knappe-Modell wäh-
„EFFEKT: Bis zum Ende der Phase haben die Boltwaffen* A rmeeregel Macht durch Schmerz, len, das bereits von einer Edelknecht-Fähigkeit betroffen
der Modelle deiner Einheit(en) die Fähigkeiten [STURM] Abschnitt Durch Schmerz gestärkt ist). Bis zum Beginn deiner nächsten Befehlsphase ist
und [DECKUNG IGNORIEREN].“ Ändere den Effekt auf Einheiten, die in der Fernkampf- das gewählte Knappe-Modell von jener Edelknecht-Fä-
oder Nahkampfphase gestärkt werden, wie folgt: higkeit betroffen.“
Gefechtsoption Höllenfeuer-Munition „Bei jeder Attacke eines Modells jener Einheit kannst
Ändere den Abschnitt Effekt wie folgt: du den Trefferwurf wiederholen, und falls sie eine Nah- Gefechtsoption Donnerndes Stampfen,
„EFFEKT: Bis zum Ende der Phase haben die Boltwaffen* kampfattacke ist, verbessere den Durchschlagswert je- Kategorie
der Modelle deiner Einheit(en) (mit Ausnahme von Ver- ner Attacke um 1.“ Ändere die Kategorie zu „Heldentat“.
heerend verwundenden Waffen) die Fähigkeiten [ANTI-­
INFANTERIE 2+] und [ANTI-MONSTER 5+].“ Archon, Abschnitt Anführer Gefechtsoption Trophäe, BP-Kosten
Ändere dies wie folgt: Ändere die Kosten zu 2 BP.
Gefechtsoption Kraken-Munition „Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten an-
Ändere den Abschnitt Effekt wie folgt: schließen: Gefechtsoption Heldenhaftes letztes Gefecht,
„EFFEKT: Verbessere bis zum Ende der Phase den Durch- ■ Hofstaat des Archons BP-Kosten
schlagswert der Boltwaffen* der Modelle deiner Ein- ■ Incubi Ändere die Kosten zu 2 BP.
heit(en) um 1 und erhöhe den Reichweitenwert jener ■ Kabalenkrieger“
Waffen um 6".“

Füge begleitend zu obigen Gefechtsoptionen einen Ab-


schnitt „Boltwaffen“ hinzu:

3
KONGLOMERATE DER VOTANN SPACE WOLVES SYMBIONTENKULTE
Kontingentsregel Erbarmungslose Effizienz Kontingentsregel Einer Saga würdige Taten Armeeregel Kulthinterhalt
Ändere die ersten zwei Absätze des Regeltexts wie folgt: Ändere dies wie folgt: Ändere den ersten Absatz wie folgt:
„Wähle zu Beginn der Schlacht eine Anzahl Einhei- „Am Ende des Zuges jedes Spielers kannst du eine der „Wenn die Fraktion deiner Armee Symbiontenkulte ist,
ten der Armee deines Gegners abhängig von der Größe folgenden Sagas wählen. Falls jene Saga in jenem Zug wirf jedes Mal einen W6, wenn eine Einheit mit dieser Fä-
der Schlacht: von deiner Armee abgeschlossen wurde, erhalten alle higkeit zerstört wird; addiere 1, wenn die jeweilige Ein-
Adeptus-Astartes-Modelle deiner Armee bis zum Ende heit eine Linientruppen-Einheit war, und addiere 1, falls
■ Aufmarsch: 2 Einheiten der Schlacht den damit verbundenen Vorteil. Du kannst dies die erste oder zweite Schlachtrunde ist. Bei 5+ füge
■ Einsatzverband: 4 Einheiten jede Saga nur einmal pro Schlacht wählen. deiner Armee eine neue Einheit im Kulthinterhalt hin-
■ Großaufgebot: 6 Einheiten zu, die identisch mit der zerstörten Einheit ist und Soll-
SAGA DES GEBORENEN KRIEGERS stärke und volle Lebenspunkte hat, und du kannst einen
Jede jener Einheiten beginnt die Schlacht mit 2 Urteils- Diese Saga ist abgeschlossen, wenn mindestens ein Kulthinterhaltmarker an einem beliebigen Punkt auf dem
markern (siehe Auge der Ahnen). Adeptus-Astartes-Charaktermodell deiner Armee in Schlachtfeld platzieren, wo er horizontal weiter als 9 Zoll
jenem Zug mindestens ein feindliches Charaktermo- von allen feindlichen Einheiten entfernt ist (ist dies nicht
Wenn mindestens eine jener Einheiten zu Beginn einer dell zerstört hat. möglich, wird kein Marker platziert).“
deiner Befehlsphasen zerstört ist, erhältst du wie unten
aufgeführt eine Anzahl BP abhängig davon, wie früh in Vorteil nach dem Abschließen: Nahkampfwaffen, mit de- Datenblatt Atalan-Schakale,
der Schlacht sie zerstört wurde (auf diese Art kannst du nen Adeptus-Astartes-Modelle deiner Armee ausgerüs- Fähigkeit Kundschaftergangs
nur einmal pro Schlacht BP erhalten und die so erhalte- tet sind, haben die Fähigkeit [TREFFERHAGEL 1]. Ändere dies wie folgt:
nen BP bilden eine Ausnahme zu der Grundregel, die die „Jedes Mal, wenn du die Fähigkeit Kulthinterhalt ein-
Anzahl der BP, die du pro Schlachtrunde erhalten kannst, SAGA DES ERHABENEN setzt, um diese Einheit wieder auf dem Schlachtfeld auf-
auf 1 beschränkt).“ Diese Saga ist abgeschlossen, wenn du am Ende jenes zustellen, müssen zusätzlich zu den normalen Regeln
Zuges mindestens einen Missionszielmarker in der Auf- alle ihre Modelle vollständig innerhalb von 9 Zoll um eine
stellungszone deines Gegners kontrolliert hast und min- Schlachtfeldkante aufgestellt werden und mindestens
SPACE MARINES destens ein Adeptus-Astartes-Charaktermodell dei- eines ihrer Modelle muss so aufgestellt werden, dass es
ner Armee in Reichweite jenes Missionszielmarkers war. einen deiner Kulthinterhaltmarker berührt (jener Kult-
Desolatortrupp, Einheitenzusammenstellung hinterhaltmarker wird dann vom Schlachtfeld entfernt).
Ändere die Aufzählungspunkte wie folgt: Vorteil nach dem Abschließen: Verbessere den Missi- Ist dies nicht möglich, kann diese Einheit nicht aufge-
„■ 1 Desolator-Sergeant onszielkontrollwert von Adeptus-Astartes-Modellen stellt werden.“
■ 4 Desolatoren“ deiner Armee um 1.

SAGA DES BÄREN WORLD EATERS


Diese Saga ist abgeschlossen, wenn mindestens ein
Adeptus-Astartes-Charaktermodell deiner Armee in Verbesserung Berserkergleve
jenem Zug auf weniger als die Hälfte seiner anfänglichen Ändere dies wie folgt:
Lebenspunkte reduziert wurde, am Ende jenes Zuges „Nur für ein World-Eaters-Modell. Addiere 1 zum Atta-
aber nicht zerstört war. ckenwert und zum Schadenswert der Nahkampfwaffen,
mit denen der Träger ausgerüstet ist.“
Vorteil nach dem Abschließen: Adeptus-Astartes-Mo-
delle deiner Armee haben die Fähigkeit Verletzungen ig- Verbesserung Günstling des Khorne
norieren 6+. Ändere dies wie folgt:
„Nur für ein World-Eaters-Modell. Einmal pro Schlacht
SAGA DES BESTIENTÖTERS kann der Träger, wenn du einen Segen-des-Khorne-Wurf
Diese Saga ist abgeschlossen, wenn mindestens ein ausführst, aber bevor du irgendetwas anderes tust,
Adeptus-Astartes-Charaktermodell deiner Armee diese Verbesserung einsetzen. Wenn er das tut, lege
in jenem Zug mindestens ein feindliches Monster- oder alle Würfel jenes Wurfs ab und führe einen neuen
Fahrzeug-Modell zerstört hat. Segen-des-Khorne-Wurf aus. Dieser neue Wurf gilt
nicht als Wiederholungswurf, daher können alle Regeln
Vorteil nach dem Abschließen: Nahkampfwaffen, mit de- eingesetzt werden, die dir erlauben, einzelne Würfel zu
nen Adeptus-Astartes-Modelle deiner Armee ausgerüs- wiederholen oder zu manipulieren (beispielsweise Ikone
tet sind, haben die Fähigkeit [TÖDLICHE TREFFER]. des Khorne).“

 ämonenprinz der World Eaters,


D
Fähigkeit Höllische Standhaftigkeit
Ändere dies wie folgt:
„Solange sich eine befreundete World-Eaters-In-
fanterie-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Mo-
dell befindet, haben Modelle jener Einheit einen Ret-
tungswurf von 5+, es sei denn, sie haben bereits einen
Rettungswurf; in jenem Fall haben sie einen Rettungs-
wurf von 4+.“

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