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ARMEEREGEL
Die verstreuten Dynastien der Necrons folgen vielen Pfaden
zur Vorherrschaft, die ihren Traditionen der Kriegführung ent-
sprechen. Sie profitieren von den beinahe übernatürlichen
Technologien, die ihnen einst die Vormacht in der Galaxis si-
cherten; darunter erregen die Reanimationsprotokolle wohl die
größte Furcht in ihren Feinden. Fällt ein Necron im Kampf, um-
schlingt ihn ein unheimliches Leuchten. Selbstständig keh-
ren abgetrennte Glieder, zerfetzte Körper und eingeschlage-
ne Schädel an ihren Platz zurück und der Necron nimmt den
Kampf wieder auf.
REANIMATIONSPROTOKOLLE
Ist die Fraktion deiner Armee Necrons, aktiviert am Ende dei-
ner Befehlphase jede Einheit deiner Armee mit dieser Fä-
higkeit ihre Reanimationsprotokolle und reanimiert W3
Lebenspunkte. Jedes Mal, wenn eine solche Einheit einen Le-
benspunkt reanimiert, gilt:
Hat eine solche Einheit wieder volle Sollstärke und haben alle
ihre Modelle ihren anfänglichen Lebenspunktewert wiederher-
gestellt, geschieht nichts mehr.
KOMMANDOPROTOKOLLE
Der Adel der Necrons führt auf festgeschriebene und unnach-
giebige Weise Krieg. Seine Kommandoprotokolle knistern über
multidimensionale Spektren aus Trägerwellensendern und trei-
ben die nur halb beseelten Soldaten mit einer Abfolge vorrangi-
ger Weisungen in die Schlacht.
Auf ein zischendes Signal hin steigen Wol Als Reaktion auf Feindbeschuss springt
ken von Nanoskarabäen auf, die an den Le- ein Feuer aus den Reihen der Necrons über
gionen andauernde Reparaturen ausführen. 1 BP und bildet ein unentrinnbares Netz tödlich-
er Energien.
WANN: Fernkampfphase deines Gegners
oder die Nahkampfphase, unmittelbar nach- WANN: Fernkampfphase deines Gegners, un-
1 BP dem eine feindliche Einheit ihre Attacken ab- mittelbar nachdem eine feindliche Einheit
gehandelt hat. ihre Attacken abgehandelt hat.
ZIEL: Eine Necron-Einheit deiner Armee, ZIEL: Eine Necron-Einheit deiner Armee,
aus der mindestens ein Modell durch die aus der mindestens ein Modell durch die
Attacken der attackierenden Einheit zer- Attacken der attackierenden Einheit zer-
stört wurde stört wurde
EFFEKT: Deine Einheit aktiviert ihre Reani- EFFEKT: Deine Einheit kann wie in deiner
mationsprotokolle und reanimiert W3 Le- Fernkampfphase schießen, aber sie muss
benspunkte. Tut sie dies, während ein die feindliche Einheit als Ziel wählen, von
Necron-Charaktermodell deine Ein- der sie gerade attackiert wurde, und kann
heit anführt, reanimiert sie stattdessen dies nur tun, wenn jene Einheit ein infra-
W3+1 Lebenspunkte. ge kommendes Ziel ist. Wird deine Einheit
von einem Necron-Charaktermodell
anführt, haben Fernkampfwaffen, mit de-
PROTOKOLL DES PLÖTZLICHEN STURMS nen Modelle deiner Einheit ausgerüstet
WIEDERERWACHTE DYNASTIE – STRATEGISCHE LIST sind, bis zum Ende der Phase die Fähigkeit
[DECKUNG IGNORIEREN].
Gleißende Energie springt von einer Einheit
der Necrons zur nächsten, beschleunigt ihre
1 BP Schritte und lässt ihre Augenlinsen glühen.
WANN: Deine Bewegungsphase
ZIEL: Eine Necron-Einheit deiner Armee
EFFEKT: Bis zum Ende des Zuges haben
Fernkampfwaffen, mit denen Modelle dei-
ner Einheit ausgerüstet sind, die Fähig-
keit [STURM]. Wird deine Einheit von ei-
nem Necron-Charaktermodell angeführt,
kannst du bis zum Ende der Phase Vorrü-
ckenwürfe für deine Einheit wiederholen.
NECRONS – WIEDERERWACHTE DYNASTIE
VERBESSERUNGEN
Wenn du die Wiedererwachte-Dynastie-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese Wiedererwachte-Dynastie-Ver-
besserungen einsetzen.
5" 5 2+ 5 6+ 1
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Imotekh der Sturmherr – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Flammenfaust; Stab des Ver-
nichters.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
5" 4 4+ 4 6+ 1
Fraktion: Reanimationsprotokolle
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Orikan der Wahrsager – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Stab der Zukunft.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
Dieses Modell kann sich einer der obigen Einheiten anschließen,
auch wenn ihr bereits ein Königswächter- oder Adliger-Modell
angeschlossen ist. Wenn es das tut und jene Leibwächter-Einheit
zerstört wird, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten wieder eigenständige Einheiten mit ihrer ursprünglichen Soll-
stärke.
5" 5 2+ 6 6+ 1
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Anrakyr der Reisende – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Tachyonenpfeil; Kriegssense.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Unsterbliche
5" 5 2+ 5 6+ 1
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Vargard Obyron – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Kriegssense.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
Dieses Modell kann sich einer Einheit anschließen, auch wenn
ihr bereits Nemesor Zahndrekh angeschlossen wurde. Wenn es
das tut und jene Leibwächter-Einheit zerstört wird, werden die ihr
angeschlossenen Anführer-Einheiten wieder eigenständige Ein-
heiten mit ihrer ursprünglichen Sollstärke.
7" 8 2+ 9 6+ 3
Aufspießende Beine [ZUSATZATTACKEN] Nahkampf 4 3+ 6 -1 1 Illuminor: Solange sich dieses Modell innerhalb von 3 Zoll um min-
Geisterspeer Nahkampf 4 3+ 9 -3 3 destens eine befreundete Necron-Einheit befindet, hat es die Fä-
higkeit Einsamer Wolf.
Mechanische Verbesserung (Aura): Solange sich eine befreunde-
te Necron-Linientruppen-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses
Modell befindet, verbessere bei jeder Attacke eines Modells jener
Einheit den Durchschlagswert um 1 und verschlechtere bei jeder
Attacke gegen jene Einheit den Durchschlagswert um 1.
Atomarer Energiemanipulator: Wenn dieses Modell am Ende der
Nahkampfphase mindestens ein Modell in dieser Phase zerstört
hat, addiere bis zum Ende der Schlacht 3 Zoll auf die Reichweite
seiner Fähigkeit Mechanische Verbesserung.
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Illuminor Szeras – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Geisterspeer; Aufspießen-
den Beinen.
5" 5 2+ 6 7+ 1
Stab des Lichts Nahkampf 4 3+ 5 -2 1 Vorübergehender Wahnsinn: Solange dieses Modell eine Einheit
anführt, wirf zu Beginn deiner Befehlsphase einen W6: Bis zu Be-
ginn deiner nächsten Befehlsphase erhalten Waffen, mit denen
Modelle jener Einheit ausgerüstet sind, die Fähigkeit, die dem
Würfelergebnis entspricht:
■ 1-2: [TREFFERHAGEL 1]
■ 3-4: [TÖDLICHE TREFFER]
■ 5-6: [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN]
Taktischer Konter: Einmal pro Schlacht, wenn sich dieses Modell
auf dem Schlachtfeld befindet, kann es diese Fähigkeit einsetzen,
nachdem dein Gegner eine Gefechtsoption eingesetzt hat. Tut es
dies, erhöhe die BP-Kosten jener Gefechtsoption für deinen Geg-
ner bis zum Ende der Schlacht um 1 BP.
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Nemesor Zahndrekh – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Stab des Lichts.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
5" 5 2+ 6 6+ 1
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
Uralter Sammler: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, die sich
in Reichweite eines von dir kontrollierten Missionszielmarkers befin-
det, kannst du am Ende deiner Befehlsphase diese Fähigkeit einsetzen.
Tust du dies, bleibt jener Missionszielmarker unter deiner Kontrolle,
auch wenn du keine Modelle in Reichweite um ihn hast, bis dein Gegner
ihn zu Beginn oder am Ende eines beliebigen Zuges kontrolliert.
Körperwechsel: Wenn sich dieses Modell zu Beginn deiner Befehlspha-
se auf dem Schlachtfeld befindet, kannst du zu Beginn deiner Befehls-
phase ein befreundetes Necron-Infanterie-Charaktermodell (aus-
genommen Skorpekh-Lord- oder Epische-Helden-Modelle) wählen.
Das gewählte Modell wird zerstört (ignoriere etwaige Regeln, die ausge-
löst werden, wenn jenes Modell zerstört wird) und dieses Modell wird
mit vollen Lebenspunkten so nah wie möglich an der Position des zer-
störten Modells aufgestellt (falls das zerstörte Modell eine Einheit an-
geführt hat, schließt sich dieses Modell ihr als Anführer an).
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Trazyn der Unendliche – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Empathischem Schockstab.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
5" 5 3+ 4 6+ 1
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Königswächter
Necrons
KÖNIGSWÄCHTER
Königswächter setzen den Willen ihres Lords in den riesigen Armeen der Dynas-
tie durch. Sie verfügen über die Initiative, die Strategien der Phalangen unter ih-
rem Befehl mit engrammatischer Logik anzupassen. Während ihre Gedanken un-
abhängig sind, machen sie tief in ihren Metallkortizes eingespeicherte Protokolle
vollkommen loyal.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Königswächter
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Reliquien-Gauss-Blaster,
Handwaffe
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Necronkrieger
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Königswächter
Necrons
SKORPEKH-LORD
B W RW LP MW MK
7" 7 3+ 6 6+ 2
Häuterklaue Nahkampf 8 2+ 6 -1 1 In Zerstörung vereint: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
Hyperphasenschnitter Nahkampf 4 2+ 10 -3 3 haben Nahkampfwaffen, mit denen Modelle jener Einheit ausge-
rüstet sind, die Fähigkeit [TÖDLICHE TREFFER].
Blutrote Ernte: Jedes Mal, wenn dieses Modell eine Angriffsbewe-
gung beendet, wähle eine feindliche Einheit in Nahkampfreichwei-
te um dieses Modell und wirf einen W6: bei 2-5 erleidet jene Ein-
heit W3 tödliche Verwundungen; bei einer 6 erleidet jene Einheit
W3+3 tödliche Verwundungen.
RETTUNGSWURF 4+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Skorpekh-Lord
Necrons
SKORPEKH-LORD
Skorpekh-Lords haben sich weit von ihren adligen Ursprüngen entfernt und einer
Obsession für das Morden erlaubt, ihre Geister und Körper zu verzerren. Sie wa-
ten auf dreibeinigen Körpern voran und ihre Inimica-Annihilatoren sprengen Op-
fer auf grässliche Weise in Stücke, während Klauen und Klingen umherfahren
und auf dem Schlachtfeld blutrote Ernte einholen.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Skorpekh-Lord
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Inimica-Annihilator; Häuter-
klaue; Hyperphasenschnitter
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Skorpekh-Destruktoren
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Skorpekh-Lord
Necrons
LOKHUSTA-LORD
B W RW LP MW MK
7" 6 3+ 6 6+ 2
Lord-Klinge [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 4 2+ 8 -3 2 Destruktorkult: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, erzielt
Stab des Lichts Nahkampf 4 2+ 5 -2 1 bei jeder Fernkampfattacke eines Modells jener Einheit ein erfolg-
reicher unmodifizierter Trefferwurf von 5+ einen kritischen Treffer.
Von Hass getrieben: Du kannst bei jeder Attacke dieses Modells
gegen feindliche Einheiten unter halber Sollstärke den Trefferwurf
und den Verwundungswurf wiederholen.
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Phylakterium: Der Träger hat die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 5+.
RETTUNGSWURF 4+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Charaktermodell, Fliegen, Lokhusta-Lord
Necrons
LOKHUSTA-LORD
Lokhusta-Lords gleiten auf schlanken Gravschlittenkörpern voran. Sie treibt ni-
hilistischer Hass, und jeder optimierte Hieb rafft reihenweise Feinde dahin. Soll-
te der Feind einen Lokhusta-Lord verwunden, muss er verzweifelt ansehen,
wie winzige Reparaturskarabäen als silbrige Woge aus seinem Phylakterium
schwärmen und ihn reparieren.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Stab des Lichts dieses Modells kann durch 1 Lord-Klinge ersetzt werden. ■ 1 Lokhusta-Lord
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Stab des Lichts.
◦ 1 Phylakterium
◦ 1 Regeneratorsphäre
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Lokhusta-Destruktoren
■ Schwere Lokhusta-Destruktoren
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Charaktermodell, Fliegen, Lokhusta-Lord
Necrons
LORD
B W RW LP MW MK
5" 5 3+ 4 6+ 1
Stab des Lichts Nahkampf 3 3+ 5 -2 1 Unaufhaltsamer Marsch: Solange dieses Modell eine Einheit an-
Lord-Klinge [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 3 3+ 8 -3 2 führt, addiere 1" auf den Bewegungswert der Modelle jener Ein-
heit.
Der Wille des Lords: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
kannst du Gefechtsoptionen mit jener Einheit als Ziel einsetzen,
auch wenn sie erschüttert ist.
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Regeneratorsphäre: Solange der Träger eine Einheit anführt, wer-
den die Reanimationsprotokolle jener Einheit zusätzlich zum Ende
deiner Befehlsphase auch am Ende der Befehlsphase deines Geg-
ners aktiviert.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Adliger, Lord
Necrons
LORD
Die Herrscherräte der Necron-Dynastien enthalten viele geringere Lords, wäh-
rend die Truppen von Randwelten von solchen Wesen geführt werden können.
Sie sind sehr gerissen und mächtige Kämpfer, und ihre Regeneratorsphären kön-
nen im Krieg die Selbstreparatursysteme naher N
ecrons überladen.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Stab des Lichts dieses Modell kann durch 1 Lord-Klinge ersetzt werden. ■ 1 Lord
■ Dieses Modell kann mit 1 Regeneratorsphäre ausgerüstet sein. Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Stab des Lichts.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Adliger, Lord
Necrons
KOMMANDOGLEITER
B W RW LP MW MK
9" 8 3+ 9 6+ 3
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Regeneratorsphäre: Wähle am Ende der Befehlsphase deines
Gegners eine befreundete Necron-Infanterie- oder berittene
Necron-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell; die Reani-
mationsprotokolle jener Einheit werden aktiviert.
RETTUNGSWURF 4+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Charaktermodell, Fliegen, Kommandogleiter
Necrons
KOMMANDOGLEITER
Manche Adlige der Necrons fahren auf Kommandogleitern thronend in den
Kampf. Diese gepanzerten Schweber strahlen Trägerwellen ab, welche die Befeh-
le eines Adligen direkt zu den Legionen der Dynastie leiten, und verleihen ihm
zudem Quantenschilde, schwere Gauss-Feuerkraft und ein schnelles Gefährt für
den Kampf.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Gauss-Kanone dieses Modells kann durch 1 Tesla-Kanone ersetzt werden. ■ 1 Kommandogleiter
■ Der Stab des Lichts dieses Modells kann durch 1 Hochlord-Klinge ersetzt werden. Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Kanone; Stab
des Lichts.
■ Dieses Modell kann mit 1 Regeneratorsphäre ausgerüstet sein.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Charaktermodell, Fliegen, Kommandogleiter
Necrons
HOCHLORD
B W RW LP MW MK
5" 5 2+ 6 6+ 1
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Regeneratorsphäre: Solange der Träger eine Einheit anführt, wer-
den die Reanimationsprotokolle jener Einheit zusätzlich zum Ende
deiner Befehlsphase auch am Ende der Befehlsphase deines Geg-
ners aktiviert.
RETTUNGSWURF 4+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Adliger, Hochlord
Necrons
HOCHLORD
Hochlords führen die Necron-Dynastien in die Schlacht. Ihr Androidenverstand
ist äußerst schnell, ihr Körper enorm widerstandsfähig und ihre Waffen schau-
erlich, uralt und tödlich. Doch der unbezwingliche Wille der Hochlords ist viel-
leicht ihre furchterregendste Eigenschaft, denn mit ihm treiben sie ganze Ar-
meen in den Krieg.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ T achyonenpfeil und Hochlord-Klinge dieses Modells können durch eine der folgenden Optionen ■ 1 Hochlord
ersetzt werden:
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Tachyonenpfeil; Hochlord-
◦ 1 Hochlord-Klinge Klinge.
◦ 1 Stab des Lichts
◦ 1 Entropiesense
ANFÜHRER
■W
enn dieses Modell nicht mit einem Tachyonenpfeil ausgerüstet ist, kann es mit 1 Regeneratorsphäre aus-
gerüstet sein. Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Adliger, Hochlord
Necrons
TECHNOMANT
B W RW LP MW MK
5" 4 4+ 4 6+ 1
Stab des Lichts Nahkampf 2 4+ 5 -2 1 Riten der Reanimation: Solange dieses Modell eine Einheit an-
führt, haben Modelle jener Einheit die Fähigkeit Verletzungen ig-
norieren 5+.
Technomant: Am Ende deiner Bewegungsphase kannst du ein be-
freundetes Necron-Modell innerhalb von 3 Zoll um den Träger
wählen. Jenes Modell erhält bis zu W3 zuvor verlorene Lebens-
punkte zurück. Jedes Modell kann nur einmal pro Zug für diese Fä-
higkeit gewählt werden.
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Kanoptech-Mantel: Der Träger hat das Schlüsselwort Fliegen, die
Fähigkeit Einsamer Wolf und einen Bewegungswert von 10".
Kanoptech-Kontrollmodul (Aura): Solange sich eine befreunde-
te Kanoptech-Einheit innerhalb von 6 Zoll um den Träger befindet,
addiere bei jeder Attacke eines Kanoptech-Modells jener Einheit
1 auf den Trefferwurf.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Technomant
Necrons
TECHNOMANT
Technomanten besitzen die Macht, Necroneinheiten und Kanoptech-Konstruk-
te im Feld zu stärken und rasch zu reparieren. Manche Technomanten setzen Ka-
noptech-Mäntel ein, um schnell dorthin zu fliegen, wo sie benötigt werden, wäh-
rend andere mit den Nanoskarabäenstrahlen ihres Kanoptech-Kontrollmoduls
Einheiten aus der Ferne unterstützen.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Kanoptech-Mantel dieses Modells kann durch 1 Kanoptech-Kontrollmodul ersetzt werden. ■ 1 Technomant
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Stab des Lichts; Kanoptech-
Mantel.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
Dieses Modell kann sich einer der obigen Einheiten anschließen,
auch wenn ihr bereits ein Königswächter- oder Adliger-Modell
angeschlossen ist. Wenn es das tut und jene Leibwächter-Einheit
zerstört wird, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten wieder eigenständige Einheiten mit ihrer ursprünglichen Soll-
stärke.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Technomant
Necrons
PSYCHOMANT
B W RW LP MW MK
5" 4 4+ 4 6+ 1
Abgrundlanze Nahkampf 1 4+ 6 -3 3 Aura des Schreckens (Aura): Solange sich eine feindliche Einheit
innerhalb von 9 Zoll um dieses Modell befindet, ziehe 1 vom Mo-
ralwert der Modelle jener Einheit ab.
Bote der Verzweiflung: Wähle zu Beginn deiner Fernkampfpha-
se eine feindliche Einheit innerhalb von 18 Zoll um dieses Modell.
Jene Einheit muss einen Erschütterungstest ausführen.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Psychomant
Necrons
PSYCHOMANT
Psychomanten studieren die Wissenschaft der Furcht. Sie sind meisterliche Ma-
nipulatoren, die Schreckgestalten und kurzlebige Hartlichtkonstrukte beschwö-
ren, die im Geist ihrer Opfer niedere Überlebensinstinkte auslösen oder die fort-
schrittlichsten Sensoren überladen. Kein Wesen ist vor dem tastenden Griff der
Künste eines Psychomanten sicher.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Psychomant
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Abgrundlanze.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
Dieses Modell kann sich einer der obigen Einheiten anschließen,
auch wenn ihr bereits ein Königswächter- oder Adliger-Modell
angeschlossen ist. Wenn es das tut und jene Leibwächter-Einheit
zerstört wird, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten wieder eigenständige Einheiten mit ihrer ursprünglichen Soll-
stärke.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Psychomant
Necrons
CHRONOMANT
B W RW LP MW MK
5" 4 4+ 4 6+ 1
Stab der Äonen Nahkampf 3 4+ 5 -1 1 Zeitsplitter-Mantel: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
ziehe bei jeder Attacke gegen jene Einheit 1 vom Trefferwurf ab.
Chronometrum: Nachdem die Einheit dieses Modells in deiner
Fernkampfphase geschossen hat, kann sie, wenn sie sich nicht in
Nahkampfreichweite um mindestens eine feindliche Einheit be-
findet, eine normale Bewegung von bis zu 5 Zoll wie in deiner Be-
wegungsphase ausführen. Wenn sie dies tut, kommt sie bis zum
Ende des Zuges nicht zum Ansagen eines Angriffs infrage.
RETTUNGSWURF 4+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Chronomant
Necrons
CHRONOMANT
Chronomanten sind Kryptomanten, die Zeitenergie einsetzen, und ihre Stäbe der
Äonen verlangsamen oder beschleunigen zur Waffe gewordene Zeit. Ihre Zeit-
splittermäntel verwenden kristallisierte Augenblicke, um Hiebe abzulenken, wäh-
rend ihre Chronometren Verbündete mithilfe der Zeit selbst beschleunigen.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Chronomant
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Stab der Äonen.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Lychgarde
■ Unsterbliche
■ Necronkrieger
Dieses Modell kann sich einer der obigen Einheiten anschließen,
auch wenn ihr bereits ein Königswächter- oder Adliger-Modell
angeschlossen ist. Wenn es das tut und jene Leibwächter-Einheit
zerstört wird, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten wieder eigenständige Einheiten mit ihrer ursprünglichen Soll-
stärke.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Chronomant
Necrons
PLASMANT
B W RW LP MW MK
5" 4 4+ 4 6+ 1
Plasmalanze Nahkampf 2 4+ 7 -3 2 Bote der Zerstörung: Solange dieses Modell eine Einheit an-
führt, erzielt bei jeder Fernkampfattacke eines Modells jener Ein-
heit ein erfolgreicher unmodifizierter Trefferwurf von 5+ einen kri-
tischen Treffer.
Lebendige Blitze: Wähle in deiner Fernkampfphase eine feindli-
che Einheit innerhalb von 18 Zoll um dieses Modell, die es sehen
kann, und wirf für jedes Modell jener feindlichen Einheit einen W6.
Für jede 6 erleidet jene Einheit 1 tödliche Verwundung.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Plasmant
Necrons
PLASMANT
Plasmanten sind unsubtile Vernichter. Sie können die Energie selbst als Waffe
einsetzen, statt sie in andere Formen zu zwingen. Instabile Blitze fahren aus ih-
ren Körpern, um nahe Feinde zu verheeren, und nur eine Geste dieser Krypto-
manten kann dieselbe Energie in sengende Stöße lenken.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Plasmant
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Plasmalanze.
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
Dieses Modell kann sich einer der obigen Einheiten anschließen,
auch wenn ihr bereits ein Königswächter- oder Adliger-Modell
angeschlossen ist. Wenn es das tut und jene Leibwächter-Einheit
zerstört wird, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten wieder eigenständige Einheiten mit ihrer ursprünglichen Soll-
stärke.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Plasmant
Necrons
NECRONKRIEGER
B W RW LP MW MK
5" 4 4+ 1 7+ 2
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Necronkrieger
Necrons
NECRONKRIEGER
Necronkrieger greifen in Reihe um schlurfende Reihe an. Einzeln sind sie kaum
mehr als geistlose Automaten, aber unerbittlich und tödlich, wenn sie in der
Masse befehligt werden. Die Metallkörper der Krieger können den schrecklichs-
ten Schaden selbst reparieren, während ihre unaufhörlichen Salven den Feind
mit mechanischer Effizienz niedermähen.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Gauss-Desintegratoren beliebiger Modelle können durch je 1 Gauss-Schnitter ersetzt werden. ■ 10-20 Necronkrieger
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Desintegrator; Hand-
waffe.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Necronkrieger
Necrons
UNSTERBLICHE
B W RW LP MW MK
5" 5 3+ 1 7+ 2
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Unsterbliche
Necrons
UNSTERBLICHE
Unsterbliche waren einst die Stoßtruppen der Necrontyr und versorgen ihre Her-
ren Jahrtausende später noch mit einem mächtigen Truppenkern geschickter
Soldaten. Sie sind fortschrittlicher als Necronkrieger und können ohne Order vie-
le Strategien umsetzen. Ihre Feuerkraft macht sie tödlich in Gefechten auf nahe
oder mittlere Distanz.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Gauss-Blaster beliebiger Modelle können durch je 1 Tesla-Karabiner ersetzt werden. ■ 5-10 Unsterbliche
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Blaster; Handwaffe.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Unsterbliche
Necrons
KANOPTECH-REANIMATOR
B W RW LP MW MK
7" 6 3+ 6 7+ 3
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Kanoptech-Reanimator
Necrons
KANOPTECH-REANIMATOR
Kanoptech-Reanimatoren lauern in den Reihen der Necrons und verschießen
geisterhafte Strahlen voller Nanoskarabäen. Necrons, die von diesem Licht be-
rührt werden, taumeln auf die Beine, wiederbelebt, repariert und kampfbereit.
Die Gegner haben weniger Glück und sterben kreischend, wenn ihre Atome zerris-
sen und auf grässliche Weise rekonfiguriert werden.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Kanoptech-Reanimator
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 2 Atomisator
strahlen; Reanimatorklauen.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Kanoptech-Reanimator
Necrons
HEXJÄGER-DESTRUKTOR
B W RW LP MW MK
7" 5 3+ 5 6+ 1
Handwaffe Nahkampf 4 3+ 5 0 1 Unvermeidlicher Tod: Einmal pro Zug kannst du die Gefechtsop-
tion Abwehrfeuer geben mit einer Einheit mit dieser Fähigkeit als
Ziel für 0 BP einsetzen, selbst wenn du jene Gefechtsoption in die-
ser Phase bereits für eine andere Einheit eingesetzt hast. Zusätz-
lich werden beim Abhandeln der Gefechtsoption Abwehrfeuer ge-
ben für diese Einheit Treffer bei einem unmodifizierten Trefferwurf
von 2+ erzielt.
Mehrfachbedrohungseliminator: Jedes Mal, wenn eine feindliche
Einheit Fernkampfattacken gegen eine befreundete Necron-Ein-
heit innerhalb von 3 Zoll um dieses Modell ausführt, kann dieses
Modell wie in deiner Fernkampfphase schießen, nachdem jene
feindliche Einheit geschossen hat.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Hexjäger-Destruktor
Necrons
HEXJÄGER-DESTRUKTOR
Hexjäger-Destruktoren waren einst Neurojäger. Wenn sie wie Raubtiere im Hin-
terhalt aus ihren Dimensionskerkern brechen, entfesseln diese buckligen Mons-
ter unentrinnbare Salven aus Inimica-Feuer. Selbstständige Okularzielvorrich-
tungen und optimierte Feuermuster lassen dem Opfer keine Möglichkeit, ihnen
zu entrinnen.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Hexjäger-Destruktor
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Inimica-Desintegrator
pistolen; Handwaffe.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Hexjäger-Destruktor
Necrons
LYCHGARDE
B W RW LP MW MK
5" 5 3+ 2 7+ 1
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Dispersionsschild: Der Träger hat einen Rettungswurf von 4+.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Lychgarde
Necrons
LYCHGARDE
Die Lychgarde ist zu Illoyalität unfähig und trägt so widerstandsfähige und
prachtvolle Körper wie ihre Herren. Lychgardisten sind die ultimativen Beschüt-
zer. Ob sie den Feind mit Kriegssensen niedermähen oder mit verschränkten Di-
spersionsschilden und summenden Hyperphasenschwertern vorrücken, im Nah-
kampf sind diese Leibwächter fast nicht aufzuhalten.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ D
ie Kriegssense beliebiger Modelle kann durch je 1 Hyperphasenschwert und 1 Dispersionsschild ■ 5-10 Lychgarde
ersetzt werden.
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Kriegssense.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Lychgarde
Necrons
NEUROJÄGER
B W RW LP MW MK
5" 5 3+ 1 7+ 1
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Neurojäger
Necrons
NEUROJÄGER
Kein Ziel kann den Neurojägern entgehen. Diese meisterlichen Scharfschützen
verfolgen aus Dimensionskerkern feindliche Bewegungen, Kommunikation und
sogar Teleportationssignaturen, bevor sie zuschlagen. Das tun sie in einem Ha-
gel Synapsen-Desintegratorfeuer, das nicht nur die Leiber ihrer Opfer zerreißt,
sondern auch deren Verstand.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 5-10 Neurojäger
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Synapsen-Desintegrator; Hand-
waffe.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Neurojäger
Necrons
ALBTRÄUME
B W RW LP MW MK
5" 4 4+ 1 7+ 1
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Albträume
Necrons
ALBTRÄUME
Albträume fallen mit schrillen Jagdschreien und aufblitzenden Klauen über den
Gegner her. Sie sind von dem furchtbaren Albtraumvirus befallen und wollen sich
an Fleisch und Lebenssaft ihrer abgeschlachteten Feinde laben, während das
Blut durch ihre mechanischen Leiber rinnt und sie einen Durst zu stillen versu-
chen, der nie versiegt.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 5-10 Albträume
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Albtraumklauen.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Albträume
Necrons
KRYPTOKNECHTE
B W RW LP MW MK
5" 4 3+ 2 8+ 1
Sensenglieder Nahkampf 4 4+ 5 -1 1 Gebundene Schöpfung: Solange diese Einheit Teil derselben Ein-
heit ist wie ein Kryptomant-Modell, hat jenes Kryptomant-Modell
die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 4+.
Systematische Durchschlagskraft: Wirf jedes Mal einen W6,
wenn ein Modell dieser Einheit durch eine Nahkampfattacke zer-
stört wird, das in dieser Phase noch nicht gekämpft hat. Entfer-
ne das Modell bei 3+ nicht aus dem Spiel; jenes zerstörte Modell
kann kämpfen, nachdem die Einheit des attackierenden Modells
attackiert hat. Danach wird jenes Modell aus dem Spiel entfernt.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Kryptoknechte
Necrons
KRYPTOKNECHTE
Manche Kryptomanten werden von Kryptoknechten als Sklaven und Leibwäch-
ter begleitet. Diese gebeugten, finsteren Wesen haben kein Bewusstsein, son-
dern sind Konstrukt-Kreaturen, dem Willen des Kryptomanten unterworfen und
engrammatisch gezwungen, ihren Herrn mit Körpern aus lebendem Metall und
auf kurze Distanz gefährlichen Waffen zu schützen.
AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 2 Kryptoknechte
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Umherstreifendem
Auge; Sensengliedern.
KRYPTOMANTENGEFOLGE
Zu Beginn des Schritts Schlachtformation festlegen kann diese
Einheit einer anderen Einheit deiner Armee hinzugefügt werden,
die von einem Kryptomant-Infanterie-Modell angeführt wird (ei-
ner Einheit kann nicht mehr als eine Kryptoknechte-Einheit hin-
zugefügt werden). Wenn sie dies tut, zählt jedes Modell dieser
Einheit bis zum Ende der Schlacht als Teil jener Leibwächter-Ein-
heit und die Sollstärke jener Leibwächter-Einheit wird entspre-
chend erhöht.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Kryptopknechte
Necrons
SKORPEKH-DESTRUKTOREN
B W RW LP MW MK
7" 6 3+ 3 7+ 2
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Plasmazyte: Für jede Plasmazyte dieser Einheit kannst du diese
Fähigkeit einmal pro Schlacht einsetzen, wenn diese Einheit zum
Kämpfen gewählt wird. Tust du dies, haben Nahkampfwaffen, mit
denen Modelle dieser Einheit ausgerüstet sind, bis zum Ende der
Phase die Fähigkeit [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN].
Anmerkung: Lege die entsprechende Anzahl Plasmazyten-Marker neben die Einheit
und entferne jedes Mal einen, wenn du diese Fähigkeit einsetzt.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Skorpekh-Destruktoren
Necrons
SKORPEKH-DESTRUKTOREN
Skorpekh-Destruktoren bevorzugen überwältigende Brutalität auf kurze Distanz,
um ihre Opfer niederzumachen. Zwar sind sie abseits des Schlachtfelds unbehol-
fen, doch im Kampf ermöglichen ihnen ihre drei Beine, sich wild durch Gegner zu
drehen und mit ihren Hyperphasenklingen um sich zu schlagen, die fast unmög-
lich zu meiden oder zu parieren sind.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Für je 3 andere Modelle in dieser Einheit kann diese Einheit mit 1 Plasmazyte ausgerüstet sein. ■ 3-6 Skorpekh-Destruktoren
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Skorpekh-Hyperphasenwaffen.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Skorpekh-Destruktoren
Necrons
TRIARCHAT-JAGDLÄUFER
B W RW LP MW MK
9" 8 3+ 12 7+ 4
RETTUNGSWURF 4+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Triarchat-Jagdläufer
Necrons
TRIARCHAT-JAGDLÄUFER
Triarchat-Jagdläufer sind agile Kampfläufer, deren schwere Feuerkraft sie gleich-
sam zu ausgezeichneten Panzerjägern und Sturmeinheiten gegen Infanterie
macht. Als wären Quantenschilde und intensive Strahlen aus Energie und Feuer
nicht genug, können sie auch die Genauigkeit naher Necron-Kräfte erhöhen, um
dem Feind weiter zuzusetzen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Hitzestrahler dieses Modells kann durch 1 der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Triarchat-Jagdläufer
◦ 1 Partikelkanone Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Hitzestrahler; Jagdläufer-
◦ 1 Schwere Gauss-Zwillingskanone Vordergliedmaßen.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Triarchat-Jagdläufer
Necrons
C’TAN-FRAGMENT DES GAUKLERS
B W RW LP MW MK
7" 11 4+ 12 6+ 6
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 C’tan-Fragment des Gauklers – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Kosmischem Wahnsinn; Gol-
denen Fäusten.
VERSKLAVTER STERNENGOTT
Dieses Modell kann nicht dein Kriegsherr sein.
7" 11 4+ 12 6+ 4
RETTUNGSWURF 4+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 C’tan-Fragment des Todesboten – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Todesblick; Sense des Todes-
boten.
VERSKLAVTER STERNENGOTT
Dieses Modell kann nicht dein Kriegsherr sein.
7" 11 4+ 12 6+ 4
RETTUNGSWURF 4+
Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 C’tan-Fragment des Drachen – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Speer des Drachen; Voltaik
sturm; Kanoptech-Schweifklingen.
VERSKLAVTER STERNENGOTT
Dieses Modell kann nicht dein Kriegsherr sein.
7" 11 4+ 12 6+ 4
RETTUNGSWURF 4+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Monster, Charaktermodell, Fliegen, Transzendierter C’tan
Necrons
TRANSZENDIERTER C’TAN
Fragmente der C’tan dienen den Necrons als versklavte lebende Waffen. Die
größten davon sind die Transzendierten C’tan, deren Wut und Kraft so erschre-
ckend ist, dass sie mit der vollen Macht der Necron-Technologie gefesselt wer-
den müssen. Werden ihre kosmischen Kräfte entfesselt, zerbricht die Reali-
tät selbst.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Transzendierter C’tan
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Seismischem Angriff; Knis-
ternden Fangarmen.
VERSKLAVTER STERNENGOTT
Dieses Modell kann nicht dein Kriegsherr sein.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Monster, Charaktermodell, Fliegen, Transzendierter C’tan
Necrons
KANOPTECH-SPINNEN
B W RW LP MW MK
5" 7 3+ 6 8+ 2
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Fabrikatorklauen-Satz (Aura): Solange sich eine befreundete Ne-
cron-Fahrzeug-Einheit innerhalb von 6 Zoll um den Träger befin-
det, hat jene Einheit die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 6+.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Kanoptech, Kanoptech-Spinnen
Necrons
KANOPTECH-SPINNEN
Kanoptech-Spinnen sind erstaunliche Kontroll- und Reparaturkonstrukte mit
Kampfunterstützungssystemen. Egal, ob es um das Vernichten von Feinden mit
Partikelstrahlern, das Abwehren empyreischer Energie mit Zwielichtprismen oder
das Herstellen und Entfesseln von frischen Kanoptech-Skarabäen geht, sie sind
eine ernstzunehmende Gefahr.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Beliebige Modelle können je mit 2 Partikelstrahlern ausgerüstet sein. ■ 1-2 Kanoptech-Spinnen
■ Beliebige Modelle können je mit 1 Fabrikatorklauen-Satz ausgerüstet sein. Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Automaton-Klauen.
■ Beliebige Modelle können je mit 1 Zwielichtprisma ausgerüstet sein.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Kanoptech, Kanoptech-Spinnen
Necrons
KANOPTECH-SKARABÄENSCHWÄRME
B W RW LP MW MK
9" 2 6+ 4 8+ 0
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 3-6 Kanoptech-Skarabäenschwärme
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Fresskiefern.
9" 5 4+ 3 7+ 2
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Plasmazyte: Für jede Plasmazyte dieser Einheit kannst du diese
Fähigkeit einmal pro Schlacht einsetzen, wenn diese Einheit zum
Kämpfen gewählt wird. Tust du dies, haben Nahkampfwaffen, mit
denen Modelle dieser Einheit ausgerüstet sind, bis zum Ende der
Phase die Fähigkeit [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN].
Anmerkung: Lege die entsprechende Anzahl Plasmazyten-Marker neben die Einheit
und entferne jedes Mal einen, wenn du diese Fähigkeit einsetzt.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Ophys-Destruktoren
Necrons
OPHYS-DESTRUKTOREN
Die zum Töten optimierten Ophys-Destruktoren ähneln den unterwür-
figen Kanoptech-Phantomen und verabscheuten Albträumen, weshalb
sie auf andere Necrons abstoßend wirken. Mit ungezügelter Gewalt und
dem Flackern dimensionaler Verschiebung brechen sie überfallartig durch Ferro-
beton, um ihre Opfer zu zerhacken und zerstückeln.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Für je 3 andere Modelle in dieser Einheit kann diese Einheit mit 1 Plasmazyte ausgerüstet sein. ■ 3-6 Ophys-Destruktoren
Jedes Modell ist ausgerüstet mit:
Ophys-Hyperphasenklingen.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Ophys-Destruktoren
Necrons
GRUFTKLINGEN
B W RW LP MW MK
12" 5 4+ 2 7+ 2
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Gruftklingen
Necrons
GRUFTKLINGEN
Gruftklingen sind schnelle Angriffsgleiter, deren spiralförmige Angriffsmanöver
auf einer fraktalen Hyperlogik basieren. Sie sind gut bewaffnet und verfügen oft
durch Finsternis erzeugende Schattenprojektoren oder gepanzerte Schildfinnen
über zusätzlichen Schutz. Andere setzen Nebuloskope ein, um den Feind selbst
durch dicke Wände anvisieren zu können.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Gauss-Zwillingsblaster beliebiger Modelle kann je durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 3-6 Gruftklingen
◦ 1 Partikelstrahler Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Zwillingsblaster; Hand-
◦ 1 Tesla-Zwillingskarabiner waffe.
■ Beliebige Modelle können mit je 1 Schildfinne ausgerüstet sein.
■ Beliebige Modelle können mit je einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein:
◦ 1 Nebuloskop
◦ 1 Schattenprojektor
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Gruftklingen
Necrons
TRIARCHAT-PRÄTORIANER
B W RW LP MW MK
9" 5 3+ 2 7+ 1
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Fliegen, Triarchat-Prätorianer
Necrons
TRIARCHAT-PRÄTORIANER
Triarchat-Prätorianer kämpfen unermüdlich, um die uralten dynastischen Kodi-
zes ihres Volks durchzusetzen. Egal, ob sie den Feind mit Antimaterieteilchen be-
schießen, ihn auf flimmernden Entropieklingen aufspießen oder ihn mit ihrem
Eidstab verbrennen, die Gravitationsverdrängungsmodule der Prätorianer und ihr
Kampfgeschick machen sie zu tödlichen Gegnern.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Eidstab aller Modelle dieser Einheit kann durch 1 Partikelwerfer und 1 Entropieklinge ersetzt werden. ■ 5-10 Triarchat-Prätorianer
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Eidstab.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Fliegen, Triarchat-Prätorianer
Necrons
KANOPTECH-PHANTOME
B W RW LP MW MK
9" 6 3+ 3 8+ 2
RETTUNGSWURF 4+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Bestien, Fliegen, Kanoptech, Kanoptech-Phantome
Necrons
KANOPTECH-PHANTOME
Diese Konstrukte dienen ihren Meistern als Augen und Ohren, während die Gruft-
welten schlafen, und als geisterhafte Attentäter, sobald ihre Armeen in den Krieg
ziehen. Ihre Dimensiondestabilisierungsmatrices erlauben es ihnen, sich von der
Realität zu entkoppeln und so durch feste Objekte zu gleiten und mit ihren Klau-
en durch Rüstung, Fleisch und Knochen zu fahren.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Beliebige Modelle können je mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: ■ 3-6 Kanoptech-Phantome
◦ 1 Partikelwerfer Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Grausamen Klauen.
◦ 1 Transdimensionswerfer
■ Die Grausamen Klauen beliebiger Modelle können durch Fesselspulen ersetzt werden.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Bestien, Fliegen, Kanoptech, Kanoptech-Phantome
Necrons
ANNIHILATOR-GLEITER
B W RW LP MW MK
9" 8 3+ 9 7+ 3
RETTUNGSWURF 4+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Annihilator-Gleiter
Necrons
ANNIHILATOR-GLEITER
Annihilator-Gleiter sind langsam, aber tödlich, und dienen als Feuerunterstüt-
zungsplattform im Kampf gegen Infanterie. Sie werden oft zum Schutz wichtiger
strategischer Orte eingesetzt, zu denen sie auf einem Polster aus Repulsorener-
gie gleiten, um dann wilde Stürme unheimlicher Blitze aus ihren gewaltigen Ka-
nonen zu entfesseln.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Gauss-Kanone dieses Modells kann durch 1 Tesla-Kanone ersetzt werden. ■ 1 Annihilator-Gleiter
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Kanone; Tesla-Zwillings-
annihilator; Gepanzertem Rumpf.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Annihilator-Gleiter
Necrons
DOMINATOR-BARKE
B W RW LP MW MK
9" 9 3+ 14 6+ 5
RETTUNGSWURF 4+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Dominator-Barke
Necrons
DOMINATOR-BARKE
Die Dominator-Barke ist eine Plasmaartillerieplattform für direkten Beschuss, die
selbst die superschweren Kriegsmaschinen der niederen Völker bedroht. Dieses
Fahrzeug ist einzig der überwältigenden Feuerkraft auf große Distanz gewidmet
und leitet sogar Energie aus seinem Antrieb um, um absolute Vernichtung über
den Feind zu bringen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Dominator-Barke
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Dominator-Kanone; 2 Gauss-
Desintegratorphalangen; Gepanzertem Rumpf.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Dominator-Barke
Necrons
LOKHUSTA-DESTRUKTOREN
B W RW LP MW MK
7" 6 3+ 3 7+ 2
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Lokhusta-Destruktoren
Necrons
LOKHUSTA-DESTRUKTOREN
Lokhusta-Destruktoren nutzen Geschwindigkeit und Feuerkraft, um jegliches Le-
ben, dem sie begegnen, auszulöschen. Ihre Körper auf Repulsorschlitten und
ihre verbesserten Kinetikkompensatoren sorgen dafür, dass sie während der Be-
wegung feuern können, ohne an Effizienz zu verlieren, und sie sind so schnell,
dass sie selbst die flinkste Beute erwischen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1-6 Lokhusta-Destruktoren
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Kanone; Handwaffe.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Lokhusta-Destruktoren
Necrons
SCHWERE LOKHUSTA-DESTRUKTOREN
B W RW LP MW MK
7" 6 3+ 4 7+ 2
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Schwere Lokhusta-Destruktoren
Necrons
SCHWERE LOKHUSTA-DESTRUKTOREN
Für die Destruktorkulte ist es ganz normal, den physischen Körper zu opfern, um
das Tötungspotenzial zu optimieren. Schwere Lokhusta-Destruktoren schweben auf
Repulsorschlitten in die Schlacht und ihre oberen Gliedmaßen sind mit Gauss-De-
struktoren oder Inimica-Exterminatoren verbunden, mit denen sie den Feind mit ver-
heerenden Schüssen aus der Ferne vernichten.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Gauss-Destruktor beliebiger Modelle kann durch 1 Inimica-Exterminator ersetzt werden. ■ 1-3 Schwere Lokhusta-Destruktoren
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Destruktor; Handwaffe.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Schwere Lokhusta-Destruktoren
Necrons
KANOPTECH-DOMINATORSCHREITER
B W RW LP MW MK
7" 8 3+ 12 8+ 4
RETTUNGSWURF 4+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Kanoptech-Dominatorschreiter
Necrons
KANOPTECH-DOMINATORSCHREITER
Kanoptech-Dominatorschreiter verfügen über unheimliche Anmut. Egal, ob die
Dominatorschreiter als unermüdliche Wächter durch die Rüstkammern ihrer
Meister schreiten oder den Necron-Legionen mobile Feuerunterstützung bieten,
sie vernichten alle, die es wagen, sich ihnen entgegenzustellen, mit dem versen-
genden Beschuss aus ihren Dominator-Blastern.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Kanoptech-Dominatorschreiter
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Dominator-Blaster; Gauss-Zwil-
lingsdesintegrator; Dominatorschreitergliedern.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Kanoptech-Dominatorschreiter
Necrons
GEISTERBARKE
B W RW LP MW MK
10" 9 3+ 14 7+ 3
RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Geisterbarke
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 2 Gauss-Desintegratorphalan-
gen; Gepanzertem Rumpf.
TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 10 Necron-
Krieger-Modellen und 1 Necron-Infanterie-Charakter
modell.
20+" 9 3+ 12 7+ 0
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Flugzeug, Fliegen, Todessichel
Necrons
TODESSICHEL
Die Todessichel ist eine Terrorwaffe, deren kreischende Triebwerke im unglück-
seligen Feind atavistische Furcht hervorrufen. Ihre Hauptwaffe, der Schwere To-
desstrahl, ist noch furchterregender, denn wo auch immer sein sengender Ener-
giestrahl durch die feindlichen Reihen schneidet, hinterlässt er nichts als Schutt
und Asche.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Todessichel
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Schwerem Todesstrahl; Tesla-
Zwillingsannihilator; Gepanzertem Rumpf.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Flugzeug, Fliegen, Todessichel
Necrons
NACHTSICHEL
B W RW LP MW MK
20+" 9 3+ 12 7+ 0
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Flugzeug, Fliegen, Transporter, Nachtsichel
Necrons
NACHTSICHEL
Viele Necron-Invasionen beginnen damit, dass Nachtsicheln die Weltraumvertei-
digung einer Welt durchbrechen. Nachtsicheln sind starke Kampfflieger, können
aber auch Invasionsteleporter einsetzen, um Wurmlöcher zu erzeugen, durch die
einfallende Infanterie direkt von fernen Necron-Gruftwelten marschieren kann,
um neue Eroberungen zu beginnen.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Nachtsichel
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Tesla-Zwillingsannihilator; Ge-
panzertem Rumpf.
TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 1 Necron-
Infanterie-Einheit.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Flugzeug, Fliegen, Transporter, Nachtsichel
Necrons
OBELISK
B W RW LP MW MK
7" 14 2+ 22 7+ 8
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Titanisch, Fliegen, Aufragend, Obelisk
Necrons
OBELISK
Die Necron-Obelisken sind wuchtige Kriegsmaschinen, die die Luftüberlegenheit
sichern sollen. Wenn sich feindliche Flugzeuge nähern, entfesselt der Obelisk ei-
nen mächtigen Gravitationsimpuls, der durch den Himmel über dem Schlacht-
feld jagt und die Flieger und Sprungtruppen des Feindes wie glücklose Insekten
vom Himmel holt.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Obelisk
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 4 Tesla-Sphären; Gepanzer-
tem Rumpf.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Titanisch, Fliegen, Aufragend, Obelisk
Necrons
TESSERAKT-VERLIES
B W RW LP MW MK
7" 12 2+ 24 7+ 8
RETTUNGSWURF 4+
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Titanisch, Fliegen, Aufragend, Tesserakt-Verlies
Necrons
TESSERAKT-VERLIES
Diese superschweren Kriegsmaschinen kanalisieren die zornige Macht eines ge-
fangenen Transzendierten C’tan-Fragments und entfesseln ein übernatürliches
Phänomen nach dem anderen gegen den Feind. Doch sollten sie je zerstört und
die C’tan darin befreit werden, wird der Zorn des Gottfragmentes wahrlich groß
sein und alle sollten seinen Zorn fürchten.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Tesserakt-Verlies
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 4 Tesla-Sphären; Gepanzer-
ter Rumpf.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Titanisch, Fliegen, Aufragend, Tesserakt-Verlies
Necrons
MONOLITH
B W RW LP MW MK
7" 14 2+ 20 7+ 8
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Titanisch, Fliegen, Aufragend, Monolith
Necrons
MONOLITH
Ein Monolith ist in der Lage, über das Schlachtfeld zu schweben oder aus dem
Weltraum herabzusteigen. Er kann Feinde mit seiner Auswahl an mächtigen Waf-
fen vernichten, Schäden mit dem lebenden Metall seines Rumpfs reparieren und
sogar Necron-Verstärkungen durch sein flimmerendes Tor der Ewigkeit auf das
Schlachtfeld teleportieren.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die 4 Gauss-Fluxprojektoren dieses Modell können durch 4 Todesstrahlen ersetzt werden. ■ 1 Monolith
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 4 Gauss-Fluxprojektoren; Par-
tikelgeschütz; Exilationsportal.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Titanisch, Fliegen, Aufragend, Monolith
Necrons
DER STILLE KÖNIG
B W RW LP MW MK
7" 10 2+ 16 5+ 6 SZAREKH
7" 10 2+ 5 5+ 1 TRIARCHAT-MENHIR
Bringer der Einheit (Aura): Du kannst alle Modifikatoren auf Werte, Würfe oder Tests (außer auf Rettungs-
würfe) für Modelle von Necron-Einheiten in 6 Zoll um das Szarekh-Modell dieser Einheit ignorieren. RETTUNGSWURF 4+
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Szarekh – Epischer Held
■ 2 Triarchat-Menhire
Szarekh ist ausgerüstet mit: Zepter des ewigen Ruhms; Stab der
Sterne; Staubsense.
Jeder Triarchat-Menhir ist ausgerüstet mit: Vernichterstrahl;
Handwaffe.
OBERBEFEHLSHABER
Ist diese Einheit Teil deiner Armee, muss sie dein
Kriegsherr sein.
TRIARCHAT-MENHIRE
Wird das Szarekh-Modell dieser Einheit zerstört, werden auch die
verbleibenden Triarchat-Menhir-Modelle zerstört.
- 11 2+ 10 7+ 0
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Befestigung, Fahrzeug, Konvergenz der Herrschaft
Necrons
KONVERGENZ DER HERRSCHAFT
Sternstelen wurden von eifersüchtigen Necron-Adligen zur Kennzeichnung von
Gebietsansprüchen und als stille Wächter aufgestellt. Über Jahrtausende wur-
den sie zu vergessenen archäologischen Kuriositäten oder zum gefürchteten
Gegenstand abergläubischer Gerüchte über plötzliches Verschwinden oder selt-
same Lichter. Nun erwachen sie so wie ihre Meister.
AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 3 Konvergenz der Herrschaft Sternstelen
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Transdimensionellem Dislo-
kator.
AUFSTELLUNG
Wenn diese Einheit zum ersten Mal auf dem Schlachtfeld aufge-
stellt wird, müssen ihre Modelle nicht in Einheitenformation auf-
gestellt werden. Stattdessen muss jedes Modell vollständig inner-
halb von 12 Zoll um ein anderes Modell seiner Einheit aufgestellt
werden. Ab jenem Zeitpunkt wird jedes Modell in dieser Einheit als
einzelne Einheit betrachtet.
FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Befestigung, Fahrzeug, Konvergenz der Herrschaft
Necrons