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NECRONS

ARMEEREGEL
Die verstreuten Dynastien der Necrons folgen vielen Pfaden
zur Vorherrschaft, die ihren Traditionen der Kriegführung ent-
sprechen. Sie profitieren von den beinahe übernatürlichen
Technologien, die ihnen einst die Vormacht in der Galaxis si-
cherten; darunter erregen die Reanimationsprotokolle wohl die
größte Furcht in ihren Feinden. Fällt ein Necron im Kampf, um-
schlingt ihn ein unheimliches Leuchten. Selbstständig keh-
ren abgetrennte Glieder, zerfetzte Körper und eingeschlage-
ne Schädel an ihren Platz zurück und der Necron nimmt den
Kampf wieder auf.

REANIMATIONSPROTOKOLLE
Ist die Fraktion deiner Armee Necrons, aktiviert am Ende dei-
ner Befehlphase jede Einheit deiner Armee mit dieser Fä-
higkeit ihre Reanimationsprotokolle und reanimiert W3
Lebenspunkte. Jedes Mal, wenn eine solche Einheit einen Le-
benspunkt reanimiert, gilt:

■ E nthält jene Einheit mindestens 1 Modell mit weniger ver-


bleibenden Lebenspunkten als sein anfänglicher Wert,
wähle eines jener Modelle aus; jenes Modell erhält einen
verlorenen Lebenspunkt zurück.
■H
 aben alle Modelle jener Einheit noch alle ihre anfänglichen
Lebenspunkte, aber jene Einheit befindet sich unter Sollstär-
ke, kehrt ein zerstörtes Modell mit einem verbleibenden Le-
benspunkt in jene Einheit zurück.

Hat eine solche Einheit wieder volle Sollstärke und haben alle
ihre Modelle ihren anfänglichen Lebenspunktewert wiederher-
gestellt, geschieht nichts mehr.

Beispiel: Eine Einheit Lokhusta-Destruktoren (Lebenspunk-


te-Wert 3) aktiviert ihre Reanimationsprotokolle. Die Einheit
hatte eine Sollstärke von 3, enthält aber nur 2 Modelle, eins
davon mit 1 verlorenen Lebenspunkt. Das Würfelergebnis
3 gibt vor, wie viele LP reanimiert werden. Der erste reani-
mierte LP stellt den verwundeten Lokhusta-Destruktor wie-
der auf 3 LP her. Der zweite reanimierte LP lässt den zer-
störten Lokhusta-Destruktor mit 1 verbleibenden LP aufs
Schlachtfeld zurückkehren. Der dritte reanimierte LP stellt
beim soeben zurückgekehrten Lokhusta-Destruktor 1 der
verlorenen LP wieder her. Die Einheit umfasst nun 3 Model-
le, von denen zwei 3 verbleibende LP und eines 2 verblei-
bende LP haben.
NECRONS – WIEDERERWACHTE DYNASTIE
KONTINGENTSREGEL
Wenn die Fraktion deiner Armee Necrons ist, kannst du die
Wiedererwachte-Dynastie-Kontingentsregel nutzen.

KOMMANDOPROTOKOLLE
Der Adel der Necrons führt auf festgeschriebene und unnach-
giebige Weise Krieg. Seine Kommandoprotokolle knistern über
multidimensionale Spektren aus Trägerwellensendern und trei-
ben die nur halb beseelten Soldaten mit einer Abfolge vorrangi-
ger Weisungen in die Schlacht.

Solange ein Necron-Charaktermodell diese Einheit anführt,


addiere bei jeder Attacke eines Modells dieser Einheit 1 auf
den Trefferwurf.
NECRONS – WIEDERERWACHTE DYNASTIE
GEFECHTSOPTIONEN
Wenn du die Wiedererwachte-Dynastie-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese Wiedererwachte-Dynastie-
Gefechtsoptionen einsetzen.

PROTOKOLL DES EWIGEN WÄCHTERS PROTOKOLL DER HUNGERNDEN LEERE


WIEDERERWACHTE DYNASTIE – HELDENTAT WIEDERERWACHTE DYNASTIE – KAMPFTAKTIK

Komplexe Selbstreparatur-Systeme schüt- Die Necrons attackieren mit datengestützter


zen die greifbare Form der Necronherrscher Präzision, so unausweichlich wie die tödli-
1 BP und halten sie an der Spitze der Legionen. 1 BP che Kälte der Leere.

WANN: Beliebige Phase WANN: Nahkampfphase


ZIEL: Ein Necron-Infanterie-Charakter- ZIEL: Eine Necron-Einheit deiner Armee, die
modell deiner Armee, unmittelbar nachdem in dieser Phase noch nicht zum Kämpfen ge-
es zerstört wurde wählt wurde
EFFEKT: Stelle dein Modell so nah wie mög- EFFEKT: Addiere bis zum Ende der Phase
lich am Ort seiner Zerstörung und weiter als 1 zur Stärke aller Nahkampfwaffen, mit de-
1 Zoll von allen feindlichen Modellen ent- nen Modelle deiner Einheit ausgerüstet sind.
fernt mit der Hälfte seiner anfänglichen Le- Wenn ein Necron-Charaktermodell dei-
benspunkte wieder auf dem Schlacht- ne Einheit anführt, addiere zudem 1 zum
feld auf. Durchschlag aller Nahkampfwaffen, mit de-
nen Modelle deiner Einheit ausgerüstet sind.
EINSCHRÄNKUNGEN: Kein Modell kann mehr
als einmal pro Schlacht als Ziel für diese Ge-
fechtsoption gewählt werden. PROTOKOLL DES EROBERNDEN TYRANNEN
WIEDERERWACHTE DYNASTIE – KAMPFTAKTIK

Die Legionen setzen die Strategien ihrer Herren


perfekt synchron um und decken alle Ziele mit
1BP mechanisch koordiniertem Feuer ein.

WANN: Deine Fernkampfphase


ZIEL: Eine Necron-Einheit deiner Armee, die
in dieser Phase noch nicht zum Schießen ge-
wählt wurde
EFFEKT: Bis zum Ende der Phase kannst bei je-
der Attacke eines Modells deiner Einheit gegen
eine Einheit innerhalb der halben Reichweite
der schießenden Waffe den Verwundungs-
wurf wiederholen. Wird deine Einheit von einem
­Necron-Charaktermodell angeführt, gilt die-
ser Effekt stattdessen bis zum Ende der Pha-
se für die vollständige Reichweite der schie-
ßenden Waffe.
NECRONS – WIEDERERWACHTE DYNASTIE
GEFECHTSOPTIONEN
Wenn du die Wiedererwachte-Dynastie-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese Wiedererwachte-Dynastie-
Gefechtsoptionen einsetzen.

PROTOKOLL DER UNSTERBLICHEN LEGIONEN PROTOKOLL DER RACHSÜCHTIGEN STERNE


WIEDERERWACHTE DYNASTIE – STRATEGISCHE LIST WIEDERERWACHTE DYNASTIE – STRATEGISCHE LIST

Auf ein zischendes Signal hin steigen Wol­ Als Reaktion auf Feindbeschuss springt
ken von Nanoskarabäen auf, die an den Le- ein Feuer aus den Reihen der Necrons über
gionen andauernde Reparaturen ausführen. 1 BP und bildet ein unentrinnbares Netz tödlich-
er Energien.
WANN: Fernkampfphase deines Gegners
oder die Nahkampfphase, unmittelbar nach- WANN: Fernkampfphase deines Gegners, un-
1 BP dem eine feindliche Einheit ihre Attacken ab- mittelbar nachdem eine feindliche Einheit
gehandelt hat. ihre Attacken abgehandelt hat.
ZIEL: Eine Necron-Einheit deiner Armee, ZIEL: Eine Necron-Einheit deiner Armee,
aus der mindestens ein Modell durch die aus der mindestens ein Modell durch die
Attacken der attackierenden Einheit zer- Attacken der attackierenden Einheit zer-
stört wurde stört wurde
EFFEKT: Deine Einheit aktiviert ihre Reani- EFFEKT: Deine Einheit kann wie in deiner
mationsprotokolle und reanimiert W3 Le- Fernkampfphase schießen, aber sie muss
benspunkte. Tut sie dies, während ein die feindliche Einheit als Ziel wählen, von
­Necron-Charaktermodell deine Ein- der sie gerade attackiert wurde, und kann
heit anführt, reanimiert sie stattdessen dies nur tun, wenn jene Einheit ein infra-
W3+1 Lebenspunkte. ge kommendes Ziel ist. Wird deine Einheit
von einem Necron-Charakter­modell
anführt, haben Fernkampfwaffen, mit de-
PROTOKOLL DES PLÖTZLICHEN STURMS nen Modelle deiner Einheit ausgerüstet
WIEDERERWACHTE DYNASTIE – STRATEGISCHE LIST sind, bis zum Ende der Phase die Fähigkeit
[­DECKUNG ­IGNORIEREN].
Gleißende Energie springt von einer Einheit
der Necrons zur nächsten, beschleunigt ihre
1 BP Schritte und lässt ihre Augenlinsen glühen.
WANN: Deine Bewegungsphase
ZIEL: Eine Necron-Einheit deiner Armee
EFFEKT: Bis zum Ende des Zuges haben
Fernkampfwaffen, mit denen Modelle dei-
ner Einheit ausgerüstet sind, die Fähig-
keit [STURM]. Wird deine Einheit von ei-
nem ­Necron-Charaktermodell angeführt,
kannst du bis zum Ende der Phase Vorrü-
ckenwürfe für deine Einheit wiederholen.
NECRONS – WIEDERERWACHTE DYNASTIE
VERBESSERUNGEN
Wenn du die Wiedererwachte-Dynastie-Kontingentsregel verwendest, kannst du diese Wiedererwachte-Dynastie-Ver-
besserungen einsetzen.

SCHLEIER DER FINSTERNIS DIE HERRSCHAFTSKRONE (AURA)


Dieses Gerät wurde aus Transpositanium gefertigt, einer Dieses seltsame Artefakt, ein Reif aus lebendem Queck-
extrem seltenen Substanz, die nur an einer Handvoll Orte silber, ist von künstlichen Netzwerken aus Befehlswel-
in der Galaxis zu finden ist. Sie ist von den Necrons äu- lennanoschaltkreisen durchsetzt. Diese pseudolebendi-
ßerst begehrt, und es wurden schon Kriege geführt, um ge Krone wird besonders prominenten Adligen verliehen.
sie zu sichern. Durch einen Gedanken aktiviert, verdreht Wenn sie angelegt wird, sinkt sie durch die metallene
der Schleier Raum und Zeit um den Träger und alle in sei- Haut der Stirn des Trägers, verbindet sich mit seinem syn-
ner Nähe und umhüllt sie mit einer wirbelnden Finsternis. thetischen Kortex und steigert und projiziert seinen be-
Wenn die Dunkelheit schwindet, tauchen der Träger und herrschenden Willen auf mehreren Wellenlängen über
seine Kameraden an anderer Stelle auf dem Schlacht- eine erhebliche Entfernung.
feld wieder auf, versetzt durch ein Wunder arkaner Wis-
senschaft. Nur für ein Necron-Modell. Solange sich eine befreunde-
te Necron-Einheit innerhalb von 6 Zoll um den Träger be-
Nur für ein Necron-Modell. Einmal pro Schlacht kann findet, wird jene Einheit behandelt, als würde sie von ei-
der Träger diese Verbesserung am Ende des Zuges dei- nem Necron-Charaktermodell angeführt werden.
nes Gegners einsetzen, wenn sich seine Einheit nicht
in Nahkampfreichweite um mindestens eine feindliche Anmerkung: Das bedeutet, dass eine Einheit innerhalb
Einheit befindet. Wenn er dies tut, entferne jene Einheit der Reichweite dieser Aurafähigkeit von der Fähigkeit
vom Schlachtfeld. Stelle sie dann im Schritt Verstärkun- Kommandoprotokolle profitiert und im Sinne von Wieder-
gen deiner nächsten Bewegungsphase irgendwo auf dem erwachte-Dynastie-Gefechtsoptionen behandelt wird, als
Schlachtfeld erneut auf, jedoch horizontal weiter als 9 Zoll enthielte sie ein Charaktermodell.
von allen feindlichen Modellen entfernt.
DURASEMPISCHES GEFLECHT
HYPERMATERIA-ABTRAGER
Nur die besten Kunsthandwerker unter den Kryptoman-
Indem er mit seinem schlanken Quasiniumstab auf et- ten kennen das Geheimnis, wie man ein Durasempisches
was zeigt, verhüllt der Träger seine als Ziel gewählten Geflecht herstellt. Diese hauchdünnen Platten bestehen
Verbündeten in einem wirbelnden Feld angesammel- aus phasengehärtetem Amarathin und Adamantinfäden.
ter ­Hypermaterie. Sie werden dann über den Panzer aus lebendem Metall
des Trägers geschichtet, wo sie sich verhärten und zu-
Nur für ein Necron-Modell. Solange der Träger eine Ein- sammenziehen, wenn sie getroffen werden, um Energie-
heit anführt, haben Modelle jener Einheit die Fähig- klingen, Boltgeschosse und sogar die sengende Hitze ei-
keit Tarnung. Außerdem profitieren Modelle der Einheit nes Plasmablitzes abzuwehren.
des Trägers bei jeder Attacke gegen jene Einheit von De-
ckung, wenn sich der Attackierende nicht innerhalb von Nur für ein Necron-Modell. Der Träger hat die Fähigkeit
12 Zoll befindet. Verletzungen ignorieren 4+.
IMOTEKH DER STURMHERR
B W RW LP MW MK

5" 5 2+ 5 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Flammenfaust [DECKUNG IGNORIEREN, SCHWALL] 12" W6 - 5 -1 1 GRUNDREGELN: Anführer
Stab des Vernichters 18" 3 2+ 6 -3 2
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Großer Stratege: Befindet sich dieses Modell zu Beginn deiner Be-
Stab des Vernichters [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 4 2+ 6 -3 2 fehlsphase auf dem Schlachtfeld, erhältst du 1 BP.
Herr des Sturms: Du kannst diese Fähigkeit einmal pro Schlacht
zu Beginn deiner Befehlsphase einsetzen. Wenn du dies tust, wirf
einen W6 für jede feindliche Einheit innerhalb von 12 Zoll um die-
ses Modell: Bei 2-5 erleidet jene feindliche Einheit W3 tödliche
Verwundungen; bei einer 6 erleidet jene feindliche Einheit W3+3
tödliche Verwundungen.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Adliger, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


­Imotekh der Sturmherr Necrons
IMOTEKH DER STURMHERR
Imotekh ist ein großartiger Stratege, der seine Armeen mit hyperlogischem Ge-
schick führt und tödliche taktische Listen einsetzt. Im Kampf äschert er Gegner
mit seiner Flammenfaust ein, sprengt sie mit pandimensionaler Energie aus sei-
nem Stab des Vernichters oder erniedrigt sie in furchtbaren Duellen.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Imotekh der Sturmherr – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Flammenfaust; Stab des Ver-
nichters.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Adliger, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


­Imothek der Sturmherr Necrons
ORIKAN DER WAHRSAGER
B W RW LP MW MK

5" 4 4+ 4 6+ 1

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FÄHIGKEITEN


Stab der Zukunft [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 2 3+ 4 -3 W3 Grundregeln: Anführer

Fraktion: Reanimationsprotokolle

Meister-Chronomant: Solange dieses Modell eine Einheit an-


führt, haben Modelle jener Einheit die Fähigkeit Verletzungen
­ignorieren 4+ .
Die Sterne stehen günstig: Du kannst diese Fähigkeit einmal pro
Schlacht zu Beginn der Nahkampfphase einsetzen. Tust du dies,
verdreifache die Werte Attacken und Stärke des Stabs der Zukunft
dieses Modells bis zum Ende der Phase, und bei jeder Attacke die-
ses Modells erzielt ein erfolgreicher Verwundungswurf eine kriti-
sche Verwundung.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Kryptomant, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Chronomant, Orikan der Wahrsager Necrons
ORIKAN DER WAHRSAGER
Orikan ist ein Meisterastromant, der sein Wissen himmlischer Konstellationen
einsetzt, um die Gezeiten der Schlacht vorherzusehen und sich selbst mit kos-
mischer Energie zu erfüllen. Er unterstützt diese Fähigkeiten mit chronomanti-
schen Kenntnissen, durch die er Ereignisse sehen kann, bevor sie eintreten, und
genau weiß, wohin seine Schläge zielen müssen.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Orikan der Wahrsager – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Stab der Zukunft.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
Dieses Modell kann sich einer der obigen Einheiten anschließen,
auch wenn ihr bereits ein Königswächter- oder Adliger-Modell
angeschlossen ist. Wenn es das tut und jene Leibwächter-Einheit
zerstört wird, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten wieder eigenständige Einheiten mit ihrer ursprünglichen Soll-
stärke.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Kryptomant, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Chronomant, Orikan der Wahrsager Necrons
ANRAKYR DER REISENDE
B W RW LP MW MK

5" 5 2+ 6 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Tachyonenpfeil [EINMALIG EINSETZBAR] 72" 1 2+ 16 -5 W6+2 GRUNDREGELN: Anführer
Einmalig einsetzbar: Der Träger kann mit dieser Waffe nur einmal pro Schlacht schießen.
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Herr der pyrrhianischen Legionen: Solange dieses Modell eine
Kriegssense [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 4 2+ 8 -3 2 Einheit anführt, addiere bei jeder Attacke eines Modells jener Ein-
heit 1 zum Verwundungswurf.
Geist in der Maschine: Wähle zu Beginn der Fernkampfphase dei-
nes Gegners eine feindliche Fahrzeug-Einheit innerhalb von 12
Zoll um dieses Modell, die es sehen kann. Jene Einheit muss ei-
nen Moralwerttest ausführen. Wird jener Test bestanden, ziehe bis
zum Ende der Phase bei jeder Attacke jener Einheit 1 vom Treffer-
wurf ab; misslingt jener Test, kommt jene Einheit in dieser Phase
nicht zum Schießen infrage.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Adliger, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


­A nrakyr der Reisende Necrons
ANRAKYR DER REISENDE
Anrakyr reist an der Spitze seiner Veteranen der Pyrrhianischen Ewigen von ei-
ner Gruftwelt zur nächsten. Anrakyrs Tachyonenpfeil kann einen unaufhaltsa-
men Energieblitz entfesseln, der Berge bersten lassen kann, und sein Wille ist so
gewaltig, dass er sogar eine kurze Zeit Kontrolle über feindliche Kriegsmaschi-
nen übernehmen kann.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Anrakyr der Reisende – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Tachyonenpfeil; Kriegssense.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Unsterbliche

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Adliger, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


­A nrakyr der Reisende Necrons
VARGARD OBYRON
B W RW LP MW MK

5" 5 2+ 5 6+ 1

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FÄHIGKEITEN


Kriegssense [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, PRÄZISION] Nahkampf 4 2+ 8 -3 2 GRUNDREGELN: Anführer

FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Geistermantel: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, haben


Modelle jener Einheit die Fähigkeit Erstschlag.
Des Vargards Pflicht: Solange dieses Modell Teil derselben Einheit
wie Nemesor Zahndrekh ist, haben Charaktermodelle jener
Einheit die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 4+.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Vargard Obyron Necrons
VARGARD OBYRON
Obyron ist Nemesor Zahndrekhs ergebener Leibwächter. Er ist ein äußerst ge-
schickter und mächtiger Nahkämpfer. Außerdem ist er dank seinem Geisterman-
tel stets bereit, an die Seite seines Meisters zu teleportieren und seine wider-
standsfähige Gestalt aus lebendem Metall zwischen Zahndrekh und die Gefahr
zu stellen.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Vargard Obyron – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Kriegssense.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
Dieses Modell kann sich einer Einheit anschließen, auch wenn
ihr bereits Nemesor Zahndrekh angeschlossen wurde. Wenn es
das tut und jene Leibwächter-Einheit zerstört wird, werden die ihr
ange­schlossenen Anführer-Einheiten wieder eigenständige Ein-
heiten mit ihrer ursprünglichen Sollstärke.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Vargard Obyron Necrons
ILLUMINOR SZERAS
B W RW LP MW MK

7" 8 2+ 9 6+ 3

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Geisterspeer 36" 3 3+ 9 -3 3 GRUNDREGELN: Verletzungen ignorieren 4+

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Aufspießende Beine [ZUSATZATTACKEN] Nahkampf 4 3+ 6 -1 1 Illuminor: Solange sich dieses Modell innerhalb von 3 Zoll um min-
Geisterspeer Nahkampf 4 3+ 9 -3 3 destens eine befreundete Necron-Einheit befindet, hat es die Fä-
higkeit Einsamer Wolf.
Mechanische Verbesserung (Aura): Solange sich eine befreunde-
te Necron-Linientruppen-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses
Modell befindet, verbessere bei jeder Attacke eines Modells jener
Einheit den Durchschlagswert um 1 und verschlechtere bei jeder
Attacke gegen jene Einheit den Durchschlagswert um 1.
Atomarer Energiemanipulator: Wenn dieses Modell am Ende der
Nahkampfphase mindestens ein Modell in dieser Phase zerstört
hat, addiere bis zum Ende der Schlacht 3 Zoll auf die Reichweite
seiner Fähigkeit Mechanische Verbesserung.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Kryptomant, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


­Illuminor Szeras Necrons
ILLUMINOR SZERAS
Illuminor Szeras ist ein schauerlicher Biowissenschaftler, der auf den Schlacht-
feldern umgeht und bedauernswerte lebende Versuchsobjekte sichert. Er ist ein
Meister technischen Wissens und der Androidenverbesserung und seziert seine
Feinde mit entsetzlichen arkanowissenschaftlichen Instrumenten, während er
die lebenden Metallkörper Verbündeter stärkt.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Illuminor Szeras – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Geisterspeer; Aufspießen-
den Beinen.

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Kryptomant, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


­Illuminor Szeras Necrons
NEMESOR ZAHNDREKH
B W RW LP MW MK

5" 5 2+ 6 7+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Stab des Lichts 18" 3 3+ 5 -2 1 GRUNDREGELN: Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Stab des Lichts Nahkampf 4 3+ 5 -2 1 Vorübergehender Wahnsinn: Solange dieses Modell eine Einheit
anführt, wirf zu Beginn deiner Befehlsphase einen W6: Bis zu Be-
ginn deiner nächsten Befehlsphase erhalten Waffen, mit denen
Modelle jener Einheit ausgerüstet sind, die Fähigkeit, die dem
Würfelergebnis entspricht:
■ 1-2: [TREFFERHAGEL 1]
■ 3-4: [TÖDLICHE TREFFER]
■ 5-6: [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN]
Taktischer Konter: Einmal pro Schlacht, wenn sich dieses Modell
auf dem Schlachtfeld befindet, kann es diese Fähigkeit einsetzen,
nachdem dein Gegner eine Gefechtsoption eingesetzt hat. Tut es
dies, erhöhe die BP-Kosten jener Gefechtsoption für deinen Geg-
ner bis zum Ende der Schlacht um 1 BP.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Adliger, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


­Nemesor Zahndrekh Necrons
NEMESOR ZAHNDREKH
Nemesor Zahndrekh ist einer der besten Generäle der Sautekh-Dynastie und
lenkt seine Krieger klug, während er jedes Wagnis des Gegners vereitelt. Dies ist
ob seines fehlerhaften Engrammstatus besonders beeindruckend, der ihn glau-
ben macht, dass er zur Zeit der Necrontyr noch lebt und atmet.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Nemesor Zahndrekh – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Stab des Lichts.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Adliger, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


­Nemesor Zahndrekh Necrons
TRAZYN DER UNENDLICHE
B W RW LP MW MK

5" 5 2+ 6 6+ 1

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FÄHIGKEITEN


Empathischer Schockstab [TREFFERHAGEL W3] Nahkampf 4 2+ 7 0 W3 GRUNDREGELN: Anführer

FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Uralter Sammler: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, die sich
in Reichweite eines von dir kontrollierten Missionszielmarkers befin-
det, kannst du am Ende deiner Befehlsphase diese Fähigkeit einsetzen.
Tust du dies, bleibt jener Missionszielmarker unter deiner Kontrolle,
auch wenn du keine Modelle in Reichweite um ihn hast, bis dein Gegner
ihn zu Beginn oder am Ende eines beliebigen Zuges kontrolliert.
Körperwechsel: Wenn sich dieses Modell zu Beginn deiner Befehlspha-
se auf dem Schlachtfeld befindet, kannst du zu Beginn deiner Befehls-
phase ein befreundetes Necron-Infanterie-Cha­rak­termodell (aus-
genommen Skorpekh-Lord- oder Epische-­Helden-Modelle) wählen.
Das gewählte Modell wird zerstört (ignoriere etwaige Regeln, die ausge-
löst werden, wenn jenes Modell zerstört wird) und dieses Modell wird
mit vollen Lebenspunkten so nah wie möglich an der Position des zer-
störten Modells aufgestellt (falls das zerstörte Modell eine Einheit an-
geführt hat, schließt sich dieses Modell ihr als Anführer an).

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Adliger, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Trazyn der Unendliche Necrons
TRAZYN DER UNENDLICHE
Trazyn ist ein Dieb historischer Augenblicke und tritt auf das Schlachtfeld, um
sich zu holen, was Gerissenheit ihm nicht verschafft. Sein Empathischer Schock-
stab löst psionische Schockwellen aus, die nicht nur sein Opfer töten, sondern
auch jene von gleichem Geist in der Nähe, während seine Fähigkeit des Körper-
wechsels ihn fürwahr schwierig zu töten macht!

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Trazyn der Unendliche – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Empathischem Schockstab.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger

SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Epischer Held, Adliger, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Trazyn der Unendliche Necrons
KÖNIGSWÄCHTER
B W RW LP MW MK

5" 5 3+ 4 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Reliquien-Gauss-Blaster GRUNDREGELN: Anführer
24" 2 3+ 5 -1 2
[SCHNELLFEUER 2, TÖDLICHE TREFFER]
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
Adaptive Strategie: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
Handwaffe Nahkampf 4 3+ 5 0 1 haben Fernkampfwaffen, mit denen Modelle jener Einheit ausge-
rüstet sind, die Fähigkeiten [SCHWER] und [STURM].
Engrammatische Logik: Einmal pro Schlacht kannst du zu Be-
ginn einer beliebigen Phase eine erschütterte befreundete
­Necron-Einheit innerhalb von 12 Zoll um dieses Modell auswäh-
len. Jene Einheit ist nicht mehr erschüttert.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Königswächter
Necrons
KÖNIGSWÄCHTER
Königswächter setzen den Willen ihres Lords in den riesigen Armeen der Dynas-
tie durch. Sie verfügen über die Initiative, die Strategien der Phalangen unter ih-
rem Befehl mit engrammatischer Logik anzupassen. Während ihre Gedanken un-
abhängig sind, machen sie tief in ihren Metallkortizes eingespeicherte Protokolle
vollkommen loyal.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Königswächter
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Reliquien-Gauss-Blaster,
Handwaffe

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Necronkrieger

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Königswächter
Necrons
SKORPEKH-LORD
B W RW LP MW MK

7" 7 3+ 6 6+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Inimica-Annihilator [SCHNELLFEUER 2] 18" 2 2+ 6 -1 1 GRUNDREGELN: Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Häuterklaue Nahkampf 8 2+ 6 -1 1 In Zerstörung vereint: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
Hyperphasenschnitter Nahkampf 4 2+ 10 -3 3 haben Nahkampfwaffen, mit denen Modelle jener Einheit ausge-
rüstet sind, die Fähigkeit [TÖDLICHE TREFFER].
Blutrote Ernte: Jedes Mal, wenn dieses Modell eine Angriffsbewe-
gung beendet, wähle eine feindliche Einheit in Nahkampfreichwei-
te um dieses Modell und wirf einen W6: bei 2-5 erleidet jene Ein-
heit W3 tödliche Verwundungen; bei einer 6 erleidet jene Einheit
W3+3 tödliche Verwundungen.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Skorpekh-Lord
Necrons
SKORPEKH-LORD
Skorpekh-Lords haben sich weit von ihren adligen Ursprüngen entfernt und einer
Obsession für das Morden erlaubt, ihre Geister und Körper zu verzerren. Sie wa-
ten auf dreibeinigen Körpern voran und ihre Inimica-Annihilatoren sprengen Op-
fer auf grässliche Weise in Stücke, während Klauen und Klingen umherfahren
und auf dem Schlachtfeld blutrote Ernte einholen.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Skorpekh-Lord
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Inimica-Annihilator; Häuter-
klaue; Hyperphasenschnitter

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich der folgenden Einheit anschließen:
■ Skorpekh-Destruktoren

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Skorpekh-Lord
Necrons
LOKHUSTA-LORD
B W RW LP MW MK

7" 6 3+ 6 6+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Stab des Lichts 18" 3 2+ 5 -2 1 GRUNDREGELN: Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Lord-Klinge [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 4 2+ 8 -3 2 Destruktorkult: Solange dieses Modell eine Einheit anführt, erzielt
Stab des Lichts Nahkampf 4 2+ 5 -2 1 bei jeder Fernkampfattacke eines Modells jener Einheit ein erfolg-
reicher unmodifizierter Trefferwurf von 5+ einen kritischen Treffer.
Von Hass getrieben: Du kannst bei jeder Attacke dieses Modells
gegen feindliche Einheiten unter halber Sollstärke den Trefferwurf
und den Verwundungswurf wiederholen.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Phylakterium: Der Träger hat die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 5+.

Regeneratorsphäre: Solange der Träger eine Einheit anführt, wer-


den die Reanimationsprotokolle jener Einheit zusätzlich zum Ende
deiner Befehlsphase auch am Ende der Befehlsphase deines Geg-
ners aktiviert.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Charaktermodell, Fliegen, Lokhusta-Lord
Necrons
LOKHUSTA-LORD
Lokhusta-Lords gleiten auf schlanken Gravschlittenkörpern voran. Sie treibt ni-
hilistischer Hass, und jeder optimierte Hieb rafft reihenweise Feinde dahin. Soll-
te der Feind einen Lokhusta-Lord verwunden, muss er verzweifelt ansehen,
wie winzige Reparaturskarabäen als silbrige Woge aus seinem Phylakterium
schwärmen und ihn reparieren.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Stab des Lichts dieses Modells kann durch 1 Lord-Klinge ersetzt werden. ■ 1 Lokhusta-Lord
■ Dieses Modell kann mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Stab des Lichts.
◦ 1 Phylakterium
◦ 1 Regeneratorsphäre
ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Lokhusta-Destruktoren
■ Schwere Lokhusta-Destruktoren

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Charaktermodell, Fliegen, Lokhusta-Lord
Necrons
LORD
B W RW LP MW MK

5" 5 3+ 4 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Stab des Lichts 18" 3 3+ 5 -2 1 GRUNDREGELN: Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Stab des Lichts Nahkampf 3 3+ 5 -2 1 Unaufhaltsamer Marsch: Solange dieses Modell eine Einheit an-
Lord-Klinge [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 3 3+ 8 -3 2 führt, addiere 1" auf den Bewegungswert der Modelle jener Ein-
heit.
Der Wille des Lords: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
kannst du Gefechtsoptionen mit jener Einheit als Ziel einsetzen,
auch wenn sie erschüttert ist.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Regeneratorsphäre: Solange der Träger eine Einheit anführt, wer-
den die Reanimationsprotokolle jener Einheit zusätzlich zum Ende
deiner Befehlsphase auch am Ende der Befehlsphase deines Geg-
ners aktiviert.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Adliger, Lord
Necrons
LORD
Die Herrscherräte der Necron-Dynastien enthalten viele geringere Lords, wäh-
rend die Truppen von Randwelten von solchen Wesen geführt werden können.
Sie sind sehr gerissen und mächtige Kämpfer, und ihre Regeneratorsphären kön-
nen im Krieg die Selbstreparatursysteme naher N
­ ecrons überladen.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Stab des Lichts dieses Modell kann durch 1 Lord-Klinge ersetzt werden. ■ 1 Lord
■ Dieses Modell kann mit 1 Regeneratorsphäre ausgerüstet sein. Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Stab des Lichts.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Adliger, Lord
Necrons
KOMMANDOGLEITER
B W RW LP MW MK

9" 8 3+ 9 6+ 3

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Gauss-Kanone [TÖDLICHE TREFFER] 24" 3 3+ 5 -2 2 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende 1
Stab des Lichts 18" 3 2+ 5 -2 1
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
Tesla-Kanone [TREFFERHAGEL 2] 24" 4 3+ 6 0 1
Trägerwelle (Aura): Solange sich eine befreundete Necron-Ein-
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW heit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell befindet, addiere 1 zum
Missionszielkontrollwert der Modelle jener Einheit.
Hochlord-Klinge [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 4 2+ 8 -3 2
Verbesserte Quantenschilde: Ziehe bei jeder Attacke gegen die-
Stab des Lichts Nahkampf 4 3+ 5 -2 1
ses Modell, deren Stärkewert höher ist als der Widerstandswert
dieses Modells, 1 vom Verwundungswurf ab.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Regeneratorsphäre: Wähle am Ende der Befehlsphase deines
Gegners eine befreundete Necron-Infanterie- oder berittene
Necron-Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell; die Reani-
mationsprotokolle jener Einheit werden aktiviert.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Charaktermodell, Fliegen, Kommandogleiter
Necrons
KOMMANDOGLEITER
Manche Adlige der Necrons fahren auf Kommandogleitern thronend in den
Kampf. Diese gepanzerten Schweber strahlen Trägerwellen ab, welche die Befeh-
le eines Adligen direkt zu den Legionen der Dynastie leiten, und verleihen ihm
zudem Quantenschilde, schwere Gauss-Feuerkraft und ein schnelles Gefährt für
den Kampf.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Gauss-Kanone dieses Modells kann durch 1 Tesla-Kanone ersetzt werden. ■ 1 Kommandogleiter
■ Der Stab des Lichts dieses Modells kann durch 1 Hochlord-Klinge ersetzt werden. Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Kanone; Stab
des Lichts.
■ Dieses Modell kann mit 1 Regeneratorsphäre ausgerüstet sein.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Charaktermodell, Fliegen, Kommandogleiter
Necrons
HOCHLORD
B W RW LP MW MK

5" 5 2+ 6 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Stab des Lichts 18" 3 2+ 5 -2 1 GRUNDREGELN: Anführer
Tachyonenpfeil [EINMALIG EINSETZBAR] 72" 1 2+ 16 -5 W6+2
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
Einmalig einsetzbar: Der Träger kann mit dieser Waffe nur einmal pro Schlacht schießen.
Mein Wille geschehe: Einmal pro Schlachtrunde kannst du eine
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Gefechtsoption mit einer Einheit deiner Armee als Ziel für 0 BP ein-
setzen, selbst wenn du jene Gefechtsoption in dieser Phase be-
Entropiesense [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 3 3+ 12 -3 3 reits für eine andere Einheit eingesetzt hast.
Hochlord-Klinge [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 4 2+ 8 -3 2
Unerbittliche Stabilität: Ziehe bei jeder diesem Modell zugewiese-
Stab des Lichts Nahkampf 4 2+ 5 -2 1 nen Attacke 1 vom Schadenswert ab.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Regeneratorsphäre: Solange der Träger eine Einheit anführt, wer-
den die Reanimationsprotokolle jener Einheit zusätzlich zum Ende
deiner Befehlsphase auch am Ende der Befehlsphase deines Geg-
ners aktiviert.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Adliger, Hochlord
Necrons
HOCHLORD
Hochlords führen die Necron-Dynastien in die Schlacht. Ihr Androidenverstand
ist äußerst schnell, ihr Körper enorm widerstandsfähig und ihre Waffen schau-
erlich, uralt und tödlich. Doch der unbezwingliche Wille der Hochlords ist viel-
leicht ihre furchterregendste Eigenschaft, denn mit ihm treiben sie ganze Ar-
meen in den Krieg.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ T achyonenpfeil und Hochlord-Klinge dieses Modells können durch eine der folgenden Optionen ■ 1 Hochlord
ersetzt werden:
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Tachyonenpfeil; Hochlord-
◦ 1 Hochlord-Klinge Klinge.
◦ 1 Stab des Lichts
◦ 1 Entropiesense
ANFÜHRER
■W
 enn dieses Modell nicht mit einem Tachyonenpfeil ausgerüstet ist, kann es mit 1 Regeneratorsphäre aus-
gerüstet sein. Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Adliger, Hochlord
Necrons
TECHNOMANT
B W RW LP MW MK

5" 4 4+ 4 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Stab des Lichts 18" 3 4+ 5 -2 1 GRUNDREGELN: Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Stab des Lichts Nahkampf 2 4+ 5 -2 1 Riten der Reanimation: Solange dieses Modell eine Einheit an-
führt, haben Modelle jener Einheit die Fähigkeit Verletzungen ig-
norieren 5+.
Technomant: Am Ende deiner Bewegungsphase kannst du ein be-
freundetes Necron-Modell innerhalb von 3 Zoll um den Träger
wählen. Jenes Modell erhält bis zu W3 zuvor verlorene Lebens-
punkte zurück. Jedes Modell kann nur einmal pro Zug für diese Fä-
higkeit gewählt werden.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Kanoptech-Mantel: Der Träger hat das Schlüsselwort Fliegen, die
Fähigkeit Einsamer Wolf und einen Bewegungswert von 10".
Kanoptech-Kontrollmodul (Aura): Solange sich eine befreunde-
te Kanoptech-Einheit innerhalb von 6 Zoll um den Träger befindet,
addiere bei jeder Attacke eines Kanoptech-Modells jener Einheit
1 auf den Trefferwurf.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Technomant
Necrons
TECHNOMANT
Technomanten besitzen die Macht, Necroneinheiten und Kanoptech-Konstruk-
te im Feld zu stärken und rasch zu reparieren. Manche Technomanten setzen Ka-
noptech-Mäntel ein, um schnell dorthin zu fliegen, wo sie benötigt werden, wäh-
rend andere mit den Nanoskarabäenstrahlen ihres Kanoptech-Kontrollmoduls
Einheiten aus der Ferne unterstützen.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Kanoptech-Mantel dieses Modells kann durch 1 Kanoptech-Kontrollmodul ersetzt werden. ■ 1 Technomant
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Stab des Lichts; Kanoptech-
Mantel.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
Dieses Modell kann sich einer der obigen Einheiten anschließen,
auch wenn ihr bereits ein Königswächter- oder Adliger-Modell
angeschlossen ist. Wenn es das tut und jene Leibwächter-Einheit
zerstört wird, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten wieder eigenständige Einheiten mit ihrer ursprünglichen Soll-
stärke.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Technomant
Necrons
PSYCHOMANT
B W RW LP MW MK

5" 4 4+ 4 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Abgrundlanze 18" 1 4+ 6 -3 3 GRUNDREGELN: Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Abgrundlanze Nahkampf 1 4+ 6 -3 3 Aura des Schreckens (Aura): Solange sich eine feindliche Einheit
innerhalb von 9 Zoll um dieses Modell befindet, ziehe 1 vom Mo-
ralwert der Modelle jener Einheit ab.
Bote der Verzweiflung: Wähle zu Beginn deiner Fernkampfpha-
se eine feindliche Einheit innerhalb von 18 Zoll um dieses Modell.
Jene Einheit muss einen Erschütterungstest ausführen.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Psychomant
Necrons
PSYCHOMANT
Psychomanten studieren die Wissenschaft der Furcht. Sie sind meisterliche Ma-
nipulatoren, die Schreckgestalten und kurzlebige Hartlichtkonstrukte beschwö-
ren, die im Geist ihrer Opfer niedere Überlebensinstinkte auslösen oder die fort-
schrittlichsten Sensoren überladen. Kein Wesen ist vor dem tastenden Griff der
Künste eines Psychomanten sicher.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Psychomant
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Abgrundlanze.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
Dieses Modell kann sich einer der obigen Einheiten anschließen,
auch wenn ihr bereits ein Königswächter- oder Adliger-Modell
angeschlossen ist. Wenn es das tut und jene Leibwächter-Einheit
zerstört wird, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten wieder eigenständige Einheiten mit ihrer ursprünglichen Soll-
stärke.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Psychomant
Necrons
CHRONOMANT
B W RW LP MW MK

5" 4 4+ 4 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Stab der Äonen [EXPLOSIV] 18" W6 4+ 5 -1 1 GRUNDREGELN: Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Stab der Äonen Nahkampf 3 4+ 5 -1 1 Zeitsplitter-Mantel: Solange dieses Modell eine Einheit anführt,
ziehe bei jeder Attacke gegen jene Einheit 1 vom Trefferwurf ab.
Chronometrum: Nachdem die Einheit dieses Modells in deiner
Fernkampfphase geschossen hat, kann sie, wenn sie sich nicht in
Nahkampfreichweite um mindestens eine feindliche Einheit be-
findet, eine normale Bewegung von bis zu 5 Zoll wie in deiner Be-
wegungsphase ausführen. Wenn sie dies tut, kommt sie bis zum
Ende des Zuges nicht zum Ansagen eines Angriffs infrage.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Chronomant
Necrons
CHRONOMANT
Chronomanten sind Kryptomanten, die Zeitenergie einsetzen, und ihre Stäbe der
Äonen verlangsamen oder beschleunigen zur Waffe gewordene Zeit. Ihre Zeit-
splittermäntel verwenden kristallisierte Augenblicke, um Hiebe abzulenken, wäh-
rend ihre Chronometren Verbündete mithilfe der Zeit selbst beschleunigen.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Chronomant
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Stab der Äonen.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Lychgarde
■ Unsterbliche
■ Necronkrieger
Dieses Modell kann sich einer der obigen Einheiten anschließen,
auch wenn ihr bereits ein Königswächter- oder Adliger-Modell
angeschlossen ist. Wenn es das tut und jene Leibwächter-Einheit
zerstört wird, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten wieder eigenständige Einheiten mit ihrer ursprünglichen Soll-
stärke.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Chronomant
Necrons
PLASMANT
B W RW LP MW MK

5" 4 4+ 4 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Plasmalanze 18" 3 4+ 7 -3 2 GRUNDREGELN: Anführer

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Plasmalanze Nahkampf 2 4+ 7 -3 2 Bote der Zerstörung: Solange dieses Modell eine Einheit an-
führt, erzielt bei jeder Fernkampfattacke eines Modells jener Ein-
heit ein erfolgreicher unmodifizierter Trefferwurf von 5+ einen kri-
tischen Treffer.
Lebendige Blitze: Wähle in deiner Fernkampfphase eine feindli-
che Einheit innerhalb von 18 Zoll um dieses Modell, die es sehen
kann, und wirf für jedes Modell jener feindlichen Einheit einen W6.
Für jede 6 erleidet jene Einheit 1 tödliche Verwundung.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Plasmant
Necrons
PLASMANT
Plasmanten sind unsubtile Vernichter. Sie können die Energie selbst als Waffe
einsetzen, statt sie in andere Formen zu zwingen. Instabile Blitze fahren aus ih-
ren Körpern, um nahe Feinde zu verheeren, und nur eine Geste dieser Krypto-
manten kann dieselbe Energie in sengende Stöße lenken.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Plasmant
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Plasmalanze.

ANFÜHRER
Dieses Modell kann sich den folgenden Einheiten anschließen:
■ Unsterbliche
■ Lychgarde
■ Necronkrieger
Dieses Modell kann sich einer der obigen Einheiten anschließen,
auch wenn ihr bereits ein Königswächter- oder Adliger-Modell
angeschlossen ist. Wenn es das tut und jene Leibwächter-Einheit
zerstört wird, werden die ihr angeschlossenen Anführer-Einhei-
ten wieder eigenständige Einheiten mit ihrer ursprünglichen Soll-
stärke.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Kryptomant, Plasmant
Necrons
NECRONKRIEGER
B W RW LP MW MK

5" 4 4+ 1 7+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Gauss-Desintegrator [TÖDLICHE TREFFER, ­ FRAKTION: Reanimationsprotokolle
24" 1 4+ 4 0 1
SCHNELLFEUER 1]
Gauss-Schnitter [TÖDLICHE TREFFER] 12" 2 4+ 5 -1 1 Ihre Zahl ist Legion: Jedes Mal, wenn die Reanimationsprotokol-
le dieser Einheit aktiviert werden, reanimiert sie W6 Lebenspunkte
statt W3 Lebenspunkte. Befindet sie sich in Reichweite eines von
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW dir kontrollierten Missionszielmarkers, reanimiert sie stattdessen
Handwaffe Nahkampf 1 4+ 4 0 1 W3+3 Lebenspunkte.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Necronkrieger
Necrons
NECRONKRIEGER
Necronkrieger greifen in Reihe um schlurfende Reihe an. Einzeln sind sie kaum
mehr als geistlose Automaten, aber unerbittlich und tödlich, wenn sie in der
Masse befehligt werden. Die Metallkörper der Krieger können den schrecklichs-
ten Schaden selbst reparieren, während ihre unaufhörlichen Salven den Feind
mit mechanischer Effizienz niedermähen.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Gauss-Desintegratoren beliebiger Modelle können durch je 1 Gauss-Schnitter ersetzt werden. ■ 10-20 Necronkrieger
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Desintegrator; Hand-
waffe.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Necronkrieger
Necrons
UNSTERBLICHE
B W RW LP MW MK

5" 5 3+ 1 7+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Gaus-Blaster [TÖDLICHE TREFFER] 24" 2 3+ 5 -1 1 FRAKTION: Reanimationsprotokolle
Tesla-Karabiner [STURM, TREFFERHAGEL 2] 18" 2 3+ 5 0 1
Gnadenlose Auslöschung: Wiederhole bei jeder Attacke eines Mo-
dells dieser Einheit einen Verwundungswurf von 1. Ist das Ziel
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW jener Attacke eine feindliche Einheit in Reichweite eines Mis-
Handwaffe Nahkampf 2 3+ 4 0 1 sionszielmarkers, kannst du stattdessen den Verwundungs-
wurf wiederholen.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Unsterbliche
Necrons
UNSTERBLICHE
Unsterbliche waren einst die Stoßtruppen der Necrontyr und versorgen ihre Her-
ren Jahrtausende später noch mit einem mächtigen Truppenkern geschickter
Soldaten. Sie sind fortschrittlicher als Necronkrieger und können ohne Order vie-
le Strategien umsetzen. Ihre Feuerkraft macht sie tödlich in Gefechten auf nahe
oder mittlere Distanz.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Gauss-Blaster beliebiger Modelle können durch je 1 Tesla-Karabiner ersetzt werden. ■ 5-10 Unsterbliche
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Blaster; Handwaffe.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Linientruppen, Unsterbliche
Necrons
KANOPTECH-REANIMATOR
B W RW LP MW MK

7" 6 3+ 6 7+ 3

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Atomisatorstrahl 12" 3 4+ 6 -2 1 Grundregeln: Verletzungen ignorieren 4+

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Fraktion: Reanimationsprotokolle

Reanimatorklauen Nahkampf 4 4+ 5 0 1 Nanoscarabäen-Reanimationsstrahl (Aura): Solange sich eine


befreundete Necron-Einheit innerhalb von 12 Zoll um dieses Mo-
dell befindet, reanimiert jene Einheit bei Aktivierung ihrer Reani-
mationsprotokolle W3 zusätzliche Lebenspunkte.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Kanoptech-Reanimator
Necrons
KANOPTECH-REANIMATOR
Kanoptech-Reanimatoren lauern in den Reihen der Necrons und verschießen
geisterhafte Strahlen voller Nanoskarabäen. Necrons, die von diesem Licht be-
rührt werden, taumeln auf die Beine, wiederbelebt, repariert und kampfbereit.
Die Gegner haben weniger Glück und sterben kreischend, wenn ihre Atome zerris-
sen und auf grässliche Weise rekonfiguriert werden.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Kanoptech-Reanimator
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 2 Atomisator­
strahlen; ­Reanimatorklauen.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Kanoptech-Reanimator
Necrons
HEXJÄGER-DESTRUKTOR
B W RW LP MW MK

7" 5 3+ 5 6+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Inimica-Desintegratorpistole [PISTOLE, PRÄZISION] 18" 6 2+ 6 -2 1 GRUNDREGELN: Schocktruppen, Einsamer Wolf

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Handwaffe Nahkampf 4 3+ 5 0 1 Unvermeidlicher Tod: Einmal pro Zug kannst du die Gefechtsop-
tion Abwehrfeuer geben mit einer Einheit mit dieser Fähigkeit als
Ziel für 0 BP einsetzen, selbst wenn du jene Gefechtsoption in die-
ser Phase bereits für eine andere Einheit eingesetzt hast. Zusätz-
lich werden beim Abhandeln der Gefechtsoption Abwehrfeuer ge-
ben für diese Einheit Treffer bei einem unmodifizierten Trefferwurf
von 2+ erzielt.
Mehrfachbedrohungseliminator: Jedes Mal, wenn eine feindliche
Einheit Fernkampfattacken gegen eine befreundete Necron-Ein-
heit innerhalb von 3 Zoll um dieses Modell ausführt, kann dieses
Modell wie in deiner Fernkampfphase schießen, nachdem jene
feindliche Einheit geschossen hat.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Hexjäger-Destruktor
Necrons
HEXJÄGER-DESTRUKTOR
Hexjäger-Destruktoren waren einst Neurojäger. Wenn sie wie Raubtiere im Hin-
terhalt aus ihren Dimensionskerkern brechen, entfesseln diese buckligen Mons-
ter unentrinnbare Salven aus Inimica-Feuer. Selbstständige Okularzielvorrich-
tungen und optimierte Feuermuster lassen dem Opfer keine Möglichkeit, ihnen
zu entrinnen.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Hexjäger-Destruktor
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Inimica-Desintegrator­
pistolen; Handwaffe.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Charaktermodell, Hexjäger-Destruktor
Necrons
LYCHGARDE
B W RW LP MW MK

5" 5 3+ 2 7+ 1

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FÄHIGKEITEN


Hyperphasenschwert Nahkampf 3 3+ 6 -2 1 FRAKTION: Reanimationsprotokolle
Kriegssense [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] Nahkampf 2 3+ 8 -3 2
Wächterprotokolle: Solange ein Adliger-Modell diese Einheit an-
führt, ziehe bei jeder Attacke gegen diese Einheit 1 vom Verwun-
dungswurf ab.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Dispersionsschild: Der Träger hat einen Rettungswurf von 4+.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Lychgarde
Necrons
LYCHGARDE
Die Lychgarde ist zu Illoyalität unfähig und trägt so widerstandsfähige und
prachtvolle Körper wie ihre Herren. Lychgardisten sind die ultimativen Beschüt-
zer. Ob sie den Feind mit Kriegssensen niedermähen oder mit verschränkten Di-
spersionsschilden und summenden Hyperphasenschwertern vorrücken, im Nah-
kampf sind diese Leibwächter fast nicht aufzuhalten.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ D
 ie Kriegssense beliebiger Modelle kann durch je 1 Hyperphasenschwert und 1 Dispersionsschild ■ 5-10 Lychgarde
ersetzt werden.
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Kriegssense.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Lychgarde
Necrons
NEUROJÄGER
B W RW LP MW MK

5" 5 3+ 1 7+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Synapsen-Desintegrator [SCHWER, PRÄZISION] 36" 1 3+ 5 -2 2 GRUNDREGELN: Schocktruppen

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Handwaffe Nahkampf 2 3+ 4 0 1 Hyperraum-Jäger: Einmal pro Zug, wenn im Schritt Verstärkun-


gen der Bewegungsphase deines Gegners eine feindliche Einheit
aus der Reserve innerhalb von 18 Zoll und für diese Einheit sicht-
bar auf dem Schlachtfeld aufgestellt wird, kann diese Einheit wie
in deiner Fernkampfphase schießen, kann aber nur jene feindliche
Einheit als Ziel wählen und dies nur tun, wenn jene feindliche Ein-
heit ein infrage kommendes Ziel ist.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Neurojäger
Necrons
NEUROJÄGER
Kein Ziel kann den Neurojägern entgehen. Diese meisterlichen Scharfschützen
verfolgen aus Dimensionskerkern feindliche Bewegungen, Kommunikation und
sogar Teleportationssignaturen, bevor sie zuschlagen. Das tun sie in einem Ha-
gel Synapsen-Desintegratorfeuer, das nicht nur die Leiber ihrer Opfer zerreißt,
sondern auch deren Verstand.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 5-10 Neurojäger
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Synapsen-Desintegrator; Hand-
waffe.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Neurojäger
Necrons
ALBTRÄUME
B W RW LP MW MK

5" 4 4+ 1 7+ 1

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FÄHIGKEITEN


Albtraumklauen [TREFFERHAGEL 1, SYNCHRONISIERT] Nahkampf 4 3+ 4 -1 1 GRUNDREGELN: Infiltratoren, Tarnung

FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Hunger auf Fleisch: Bei jeder Nahkampfattacke eines Modells die-


ser Einheit gegen eine Einheit unter halber Sollstärke erzielt ein er-
folgreicher Trefferwurf einen kritischen Treffer.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Albträume
Necrons
ALBTRÄUME
Albträume fallen mit schrillen Jagdschreien und aufblitzenden Klauen über den
Gegner her. Sie sind von dem furchtbaren Albtraumvirus befallen und wollen sich
an Fleisch und Lebenssaft ihrer abgeschlachteten Feinde laben, während das
Blut durch ihre mechanischen Leiber rinnt und sie einen Durst zu stillen versu-
chen, der nie versiegt.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 5-10 Albträume
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Albtraumklauen.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Albträume
Necrons
KRYPTOKNECHTE
B W RW LP MW MK

5" 4 3+ 2 8+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Umherstreifendes Auge 6" 2 4+ 5 -1 1 GRUNDREGELN: Verletzungen ignorieren 4+

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Sensenglieder Nahkampf 4 4+ 5 -1 1 Gebundene Schöpfung: Solange diese Einheit Teil derselben Ein-
heit ist wie ein Kryptomant-Modell, hat jenes Kryptomant-Modell
die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 4+.
Systematische Durchschlagskraft: Wirf jedes Mal einen W6,
wenn ein Modell dieser Einheit durch eine Nahkampfattacke zer-
stört wird, das in dieser Phase noch nicht gekämpft hat. Entfer-
ne das Modell bei 3+ nicht aus dem Spiel; jenes zerstörte Modell
kann kämpfen, nachdem die Einheit des attackierenden Modells
attackiert hat. Danach wird jenes Modell aus dem Spiel entfernt.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Kryptoknechte
Necrons
KRYPTOKNECHTE
Manche Kryptomanten werden von Kryptoknechten als Sklaven und Leibwäch-
ter begleitet. Diese gebeugten, finsteren Wesen haben kein Bewusstsein, son-
dern sind Konstrukt-Kreaturen, dem Willen des Kryptomanten unterworfen und
engrammatisch gezwungen, ihren Herrn mit Körpern aus lebendem Metall und
auf kurze Distanz gefährlichen Waffen zu schützen.

AUSRÜSTUNGOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 2 Kryptoknechte
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Umherstreifendem
Auge; ­Sensengliedern.

KRYPTOMANTENGEFOLGE
Zu Beginn des Schritts Schlachtformation festlegen kann diese
Einheit einer anderen Einheit deiner Armee hinzugefügt werden,
die von einem Kryptomant-Infanterie-Modell angeführt wird (ei-
ner Einheit kann nicht mehr als eine Krypto­knechte-Einheit hin-
zugefügt werden). Wenn sie dies tut, zählt jedes Modell dieser
Einheit bis zum Ende der Schlacht als Teil jener Leibwächter-Ein-
heit und die Sollstärke jener Leibwächter-Einheit wird entspre-
chend erhöht.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Kryptopknechte
Necrons
SKORPEKH-DESTRUKTOREN
B W RW LP MW MK

7" 6 3+ 3 7+ 2

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FÄHIGKEITEN


Skorpekh-Hyperphasenwaffen Nahkampf 4 3+ 7 -2 2 FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Wirbelnder Ansturm: Bei jeder Attacke eines Modells dieser Ein-


heit kannst du beliebige Modifikatoren auf das Kampfgeschick
und den Trefferwurf ignorieren.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Plasmazyte: Für jede Plasmazyte dieser Einheit kannst du diese
Fähigkeit einmal pro Schlacht einsetzen, wenn diese Einheit zum
Kämpfen gewählt wird. Tust du dies, haben Nahkampfwaffen, mit
denen Modelle dieser Einheit ausgerüstet sind, bis zum Ende der
Phase die Fähigkeit [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN].
Anmerkung: Lege die entsprechende Anzahl Plasmazyten-Marker neben die Einheit
und entferne jedes Mal einen, wenn du diese Fähigkeit einsetzt.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Skorpekh-Destruktoren
Necrons
SKORPEKH-DESTRUKTOREN
Skorpekh-Destruktoren bevorzugen überwältigende Brutalität auf kurze Distanz,
um ihre Opfer niederzumachen. Zwar sind sie abseits des Schlachtfelds unbehol-
fen, doch im Kampf ermöglichen ihnen ihre drei Beine, sich wild durch Gegner zu
drehen und mit ihren Hyperphasenklingen um sich zu schlagen, die fast unmög-
lich zu meiden oder zu parieren sind.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Für je 3 andere Modelle in dieser Einheit kann diese Einheit mit 1 Plasmazyte ausgerüstet sein. ■ 3-6 Skorpekh-Destruktoren
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Skorpekh-Hyperphasenwaffen.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Skorpekh-Destruktoren
Necrons
TRIARCHAT-JAGDLÄUFER
B W RW LP MW MK

9" 8 3+ 12 7+ 4

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Hitzestrahler – gestreut [DECKUNG IGNORIEREN, SCHWALL] 12" 2W6 - 5 -1 1 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W3
Hitzestrahler – gebündelt[MELTER 4] 18" 2 3+ 9 -4 W6
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
Partikelkanone [EXPLOSIV, VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] 18" W6+6 2+ 7 0 1
Schwere Gauss-Zwillingskanone [TÖDLICHE TREFFER, Zielrelais: Jedes Mal, wenn dieses Modell in deiner Fernkampf-
24" 3 3+ 8 -2 2
SYNCHRONISIERT] phase zum Schießen gewählt wird, wähle eine feindliche Einheit,
die von mindestens einer jener Attacken getroffen wurde, nach-
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW dem es geschossen hat. Bis zum Ende der Phase kann jene Ein-
heit nicht von Deckung profitieren.
Jagdläufer-Vordergliedmaßen Nahkampf 4 3+ 7 -1 3

RETTUNGSWURF 4+

Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Triarchat-Jagdläufer
Necrons
TRIARCHAT-JAGDLÄUFER
Triarchat-Jagdläufer sind agile Kampfläufer, deren schwere Feuerkraft sie gleich-
sam zu ausgezeichneten Panzerjägern und Sturmeinheiten gegen Infanterie
macht. Als wären Quantenschilde und intensive Strahlen aus Energie und Feuer
nicht genug, können sie auch die Genauigkeit naher Necron-Kräfte erhöhen, um
dem Feind weiter zuzusetzen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Hitzestrahler dieses Modells kann durch 1 der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 1 Triarchat-Jagdläufer
◦ 1 Partikelkanone Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Hitzestrahler; Jagdläufer-­
◦ 1 Schwere Gauss-Zwillingskanone Vordergliedmaßen.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Triarchat-Jagdläufer
Necrons
C’TAN-FRAGMENT DES GAUKLERS
B W RW LP MW MK

7" 11 4+ 12 6+ 6

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Kosmischer Wahnsinn [ANTI-CHARAKTERMODELL 4+, GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W6, Tarnung
18" 6 2+ 6 -2 1
VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, PRÄZISION]
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
Große Illusion: Wenn deine Armee dieses Modell beinhaltet, wäh-
Goldene Fäuste Nahkampf 8 2+ 8 -3 3 le, nachdem beide Spieler ihre Armeen aufgestellt haben, bis zu
drei Necron-Einheiten deiner Armee und stelle sie neu auf. Wenn
du dies tust, kannst du jene Einheiten auch in die Strategische Re-
serve versetzen, unabhängig davon, wie viele Einheiten sich be-
reits in der Strategischen Reserve befinden.
Necrodermis: Halbiere bei jeder diesem Modell zugewiesenen At-
tacke den Schadenswert.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Monster, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


C’tan-Fragment des Gauklers Necrons
C’TAN-FRAGMENT DES GAUKLERS
Mephet’ran der Gaukler war stets der hinterhältigste seiner monströsen Art.
Selbst zerschmettert und in eine Necrodermis gebunden strahlt jedes Fragment
des Gauklers immer noch eine mächtige Mischung aus tödlichen Wahrheiten
und verstörenden Lügen aus, gegen welche die schwachen Sinne sterblicher We-
sen keinerlei Schutz bieten.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 C’tan-Fragment des Gauklers – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Kosmischem Wahnsinn; Gol-
denen Fäusten.

VERSKLAVTER STERNENGOTT
Dieses Modell kann nicht dein Kriegsherr sein.

SCHLÜSSELWÖRTER: Monster, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


C’tan-Fragment des Gauklers Necrons
C’TAN-FRAGMENT DES TODESBOTEN
B W RW LP MW MK

7" 11 4+ 12 6+ 4

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Todesblick [EXPLOSIV] 18" W3 2+ 12 -2 W6+3 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W6

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle


Sense des Todesboten – Stoß Lebensraub: Wirf am Ende der Nahkampfphase einen W6 für jede
Nahkampf 6 2+ 14 -4 W6
[VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] feindliche Einheit innerhalb von 6 Zoll um dieses Modell. Bei einer
Sense des Todesboten – Rundumhieb Nahkampf 14 2+ 8 -2 2 4+ erleidet jene feindliche Einheit W3 tödliche Verwundungen.
Necrodermis: Halbiere bei jeder diesem Modell zugewiesenen At-
tacke den Schadenswert.

RETTUNGSWURF 4+

Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.

SCHLÜSSELWÖRTER: Monster, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


C’tan-Fragment des Todesboten Necrons
C’TAN-FRAGMENT DES TODESBOTEN
Die Essenz des Lebens selbst blutet aus, wenn sie dem Fragment des als Todesboten bekann-
ten C’tan ausgesetzt ist. Er war Aza’gorod, die Unausweichliche Klinge; seine geisterhafte Ge-
stalt, Kutte aus Schatten und aufblitzende Sense sollen unzählige Avatare des Todes in die Le-
genden primitiver Kulturen der ganzen Galaxis gepflanzt haben.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 C’tan-Fragment des Todesboten – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Todesblick; Sense des Todes-
boten.

VERSKLAVTER STERNENGOTT
Dieses Modell kann nicht dein Kriegsherr sein.

SCHLÜSSELWÖRTER:Monster, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


C’tan-Fragment des Todesboten Necrons
C’TAN-FRAGMENT DES DRACHEN
B W RW LP MW MK

7" 11 4+ 12 6+ 4

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Speer des Drachen [ANTI-FAHRZEUG 2+] 12" 1 2+ 4 -3 W6+2 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W6
Voltaiksturm [EXPLOSIV, TREFFERHAGEL 2] 18" W6+3 2+ 7 -1 2
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Materieabsorption: Wähle zu Beginn deiner Fernkampfphase eine
Kanoptech-Schweifklingen [ZUSATZATTACKEN] Nahkampf 6 2+ 6 -1 1 feindliche Fahrzeug-Einheit innerhalb von 12 Zoll um dieses Mo-
dell und wirf einen W6: bei 2+ erleidet jene feindliche Einheit W3
Speer des Drachen – Stoß [ANTI-FAHRZEUG 2+] Nahkampf 5 2+ 12 -3 W6+2 tödliche Verwundungen und dieses Modell erhält Lebenspunkte
Speer des Drachen – Rundumhieb Nahkampf 10 2+ 8 -1 2 bis zur Höhe des Wurfergebnisses zurück.
Necrodermis: Halbiere bei jeder diesem Modell zugewiesenen At-
tacke den Schadenswert.

RETTUNGSWURF 4+

Bevor du Ziele für diese Waffe wählst, wähle eines ihrer Profile, mit dem die Attacken ausgeführt werden.

SCHLÜSSELWÖRTER:Monster, Charaktermodell, Fliegen, Epischer Held, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


C’tan-Fragment des Drachen Necrons
C’TAN-FRAGMENT DES DRACHEN
Fragmente des Drachen erfüllen die Luft um sich mit einem sengenden Schrei
verzerrten Rauschens. Mit einer Geste können sie die Kriegsmaschinen der ge-
ringeren Völker auslöschen, die sich auflösende Masse in sich selbst saugen wie
der Gravitationsbrunnen eines Schwarzen Lochs und sie verwenden, um die ei-
gene, stets flackernde Gestalt zu nähren.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 C’tan-Fragment des Drachen – Epischer Held
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Speer des Drachen; Voltaik­
sturm; Kanoptech-Schweifklingen.

VERSKLAVTER STERNENGOTT
Dieses Modell kann nicht dein Kriegsherr sein.

SCHLÜSSELWÖRTER:Monster, Charaktermodell, Fliegen, Epischer Held, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


C’tan-Fragment des Drachen Necrons
TRANSZENDIERTER C’TAN
B W RW LP MW MK

7" 11 4+ 12 6+ 4

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Seismischer Angriff [STURM, TREFFERHAGEL 1] 12" 6 2+ 8 -2 W3 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W6, Schocktruppen

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Transdimensionale Verschiebung: Jedes Mal, wenn dieses Modell


zum Vorrücken gewählt wird, kannst du es vom Schlachtfeld ent-
Knisternde Fangarme [TREFFERHAGEL 1] Nahkampf 8 2+ 9 -3 W6 fernen. Stelle es dann wieder auf dem Schlachtfeld auf, horizontal
weiter als 9 Zoll von allen feindlichen Modellen entfernt.
Necrodermis: Halbiere bei jeder diesem Modell zugewiesenen At-
tacke den Schadenswert.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Monster, Charaktermodell, Fliegen, Transzendierter C’tan
Necrons
TRANSZENDIERTER C’TAN
Fragmente der C’tan dienen den Necrons als versklavte lebende Waffen. Die
größten davon sind die Transzendierten C’tan, deren Wut und Kraft so erschre-
ckend ist, dass sie mit der vollen Macht der Necron-Technologie gefesselt wer-
den müssen. Werden ihre kosmischen Kräfte entfesselt, zerbricht die Reali-
tät selbst.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Transzendierter C’tan
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Seismischem Angriff; Knis-
ternden Fangarmen.

VERSKLAVTER STERNENGOTT
Dieses Modell kann nicht dein Kriegsherr sein.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Monster, Charaktermodell, Fliegen, Transzendierter C’tan
Necrons
KANOPTECH-SPINNEN
B W RW LP MW MK

5" 7 3+ 6 8+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Partikelstrahler [EXPLOSIV, VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] 18" W6 3+ 6 0 1 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende 1

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Automaton-Klauen Nahkampf 5 4+ 8 -2 2 Kanoptech-Schwarm: Wähle in deiner Befehlsphase eine Kanop-


tech-Skarabäenschwarm-Einheit innerhalb von 6 Zoll um diese
Einheit. Für jedes Kanoptech-Spinne-Modell dieser Einheit wird
jener Kanoptech-Skarabäen-Schwarm-Einheit ein zerstörtes
Modell wieder hinzugefügt.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Fabrikatorklauen-Satz (Aura): Solange sich eine befreundete Ne-
cron-Fahrzeug-Einheit innerhalb von 6 Zoll um den Träger befin-
det, hat jene Einheit die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 6+.

Zwielichtprisma (Aura): Solange eine befreundete Necron-Ein-


heit sich in 6 Zoll um den Träger befindet, haben Modelle jener Ein-
heit die Fähigkeit Verletzungen ignorieren 4+ gegen psionische At-
tacken.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Kanoptech, Kanoptech-Spinnen
Necrons
KANOPTECH-SPINNEN
Kanoptech-Spinnen sind erstaunliche Kontroll- und Reparaturkonstrukte mit
Kampfunterstützungssystemen. Egal, ob es um das Vernichten von Feinden mit
Partikelstrahlern, das Abwehren empyreischer Energie mit Zwielichtprismen oder
das Herstellen und Entfesseln von frischen Kanoptech-Skarabäen geht, sie sind
eine ernstzunehmende Gefahr.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Beliebige Modelle können je mit 2 Partikelstrahlern ausgerüstet sein. ■ 1-2 Kanoptech-Spinnen
■ Beliebige Modelle können je mit 1 Fabrikatorklauen-Satz ausgerüstet sein. Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Automaton-Klauen.
■ Beliebige Modelle können je mit 1 Zwielichtprisma ausgerüstet sein.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Kanoptech, Kanoptech-Spinnen
Necrons
KANOPTECH-SKARABÄENSCHWÄRME
B W RW LP MW MK

9" 2 6+ 4 8+ 0

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FÄHIGKEITEN


Fresskiefer [TÖDLICHE TREFFER] Nahkampf 6 5+ 2 0 1 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende 1

FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Selbstzerstörung: Zu Beginn der Nahkampfphase, wenn diese


Einheit sich in Nahkampfreichweite um mindestens eine feindli-
che Einheit befindet, kannst du ein Modell dieser Einheit, um es zu
zerstören. Tust du dies, würfle nicht für die Fähigkeit Gefährliches
Ende jenes Modells; wähle stattdessen eine feindliche Einheit in
Nahkampfreichweite um jenes Modell und wirf einen W6, wobei du
1 zum Ergebnis addierst, wenn jene Einheit ein Fahrzeug ist. Bei
2-5 erleidet jene Einheit W3 tödliche Verwundungen, bei 6+ erlei-
det jene Einheit W3+3 tödliche Verwundungen.
Schwarm: Solange sich eine feindliche Einheit in Nahkampfreich-
weite um diese Einheit befindet, ziehe 1 vom Missionszielkontroll-
wert von Modellen jener Einheit ab (bis zu einem Minimum von 1).

SCHLÜSSELWÖRTER: Schwarm, Fliegen, Kanoptech, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Kanoptech-Skarabäenschwärme Necrons
KANOPTECH-SKARABÄENSCHWÄRME
Kanoptech-Skarabäen attackieren in schwebenden Schwärmen. Sie fahren auf
den Feind mit schrillem Zwitschern herab, bevor sie mit ihren Fresskiefern Infan-
terie und Panzer gleichermaßen in reine Energie verwandeln. Die mechanischen
Insektoiden sind oft die erste Welle eines Necron-Angriffs und verbreiten Angst
und Zerstörung.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 3-6 Kanoptech-Skarabäenschwärme
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Fresskiefern.

SCHLÜSSELWÖRTER: Schwarm, Fliegen, Kanoptech, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Kanoptech-Skarabäenschwärme Necrons
OPHYS-DESTRUKTOREN
B W RW LP MW MK

9" 5 4+ 3 7+ 2

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FÄHIGKEITEN


Ophys-Hyperphasenwaffen Nahkampf 5 3+ 4 -2 2 GRUNDREGELN: Schocktruppen

FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Unterirdische Schrecken: Am Ende des Zuges deines Gegners,


wenn sich diese Einheit nicht in Nahkampfreichweite um mindes-
tens eine feindliche Einheit befindet, kannst du sie vom Schlacht-
feld entfernen. Stelle sie im Schritt Verstärkungen deiner nächsten
Bewegungsphase wieder auf dem Schlachtfeld auf, horizontal wei-
ter als 9 Zoll von allen feindlichen Modellen entfernt.

AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Plasmazyte: Für jede Plasmazyte dieser Einheit kannst du diese
Fähigkeit einmal pro Schlacht einsetzen, wenn diese Einheit zum
Kämpfen gewählt wird. Tust du dies, haben Nahkampfwaffen, mit
denen Modelle dieser Einheit ausgerüstet sind, bis zum Ende der
Phase die Fähigkeit [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN].
Anmerkung: Lege die entsprechende Anzahl Plasmazyten-Marker neben die Einheit
und entferne jedes Mal einen, wenn du diese Fähigkeit einsetzt.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Ophys-Destruktoren
Necrons
OPHYS-DESTRUKTOREN
Die zum Töten optimierten Ophys-Destruktoren ähneln den unterwür-
figen Kanoptech-Phantomen und verabscheuten Albträumen, weshalb
sie auf andere Necrons abstoßend wirken. Mit ungezügelter Gewalt und
dem Flackern dimensionaler Verschiebung brechen sie überfallartig durch Ferro-
beton, um ihre Opfer zu zerhacken und zerstückeln.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Für je 3 andere Modelle in dieser Einheit kann diese Einheit mit 1 Plasmazyte ausgerüstet sein. ■ 3-6 Ophys-Destruktoren
Jedes Modell ist ausgerüstet mit:
Ophys-Hyperphasenklingen.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Ophys-Destruktoren
Necrons
GRUFTKLINGEN
B W RW LP MW MK

12" 5 4+ 2 7+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Gauss-Zwillingsblaster [TÖDLICHE TREFFER, GRUNDREGELN: Kundschafter 9 Zoll
24" 2 3+ 5 -1 1
SYNCHRONISIERT]
Partikelstrahler [EXPLOSIV, VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] 18" W6 2+ 6 0 1 FRAKTION: Reanimationsprotokolle
Tesla-Zwillingskarabiner
18" 2 3+ 5 0 1 Ausweich-Engramme: Ziehe bei jeder Attacke gegen diese Einheit
[TREFFERHAGEL 2, STURM, SYNCHRONISIERT]
1 vom Trefferwurf ab.
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
Handwaffe Nahkampf 1 4+ 4 0 1 AUSRÜSTUNGSFÄHIGKEITEN
Nebuloskop: Fernkampfwaffen des Trägers haben die Fähigkeit
[DECKUNG IGNORIEREN].

Schattenprojektor: Der Träger hat einen Rettungswurf von 5+.

Schildfinnen: Der Träger hat einen Rüstungswurf-Wert von 3+.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Gruftklingen
Necrons
GRUFTKLINGEN
Gruftklingen sind schnelle Angriffsgleiter, deren spiralförmige Angriffsmanöver
auf einer fraktalen Hyperlogik basieren. Sie sind gut bewaffnet und verfügen oft
durch Finsternis erzeugende Schattenprojektoren oder gepanzerte Schildfinnen
über zusätzlichen Schutz. Andere setzen Nebuloskope ein, um den Feind selbst
durch dicke Wände anvisieren zu können.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Gauss-Zwillingsblaster beliebiger Modelle kann je durch eine der folgenden Optionen ersetzt werden: ■ 3-6 Gruftklingen
◦ 1 Partikelstrahler Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Zwillingsblaster; Hand-
◦ 1 Tesla-Zwillingskarabiner waffe.
■ Beliebige Modelle können mit je 1 Schildfinne ausgerüstet sein.
■ Beliebige Modelle können mit je einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein:
◦ 1 Nebuloskop
◦ 1 Schattenprojektor

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Gruftklingen
Necrons
TRIARCHAT-PRÄTORIANER
B W RW LP MW MK

9" 5 3+ 2 7+ 1

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Eidstab 12" 1 3+ 5 -2 2 GRUNDREGELN: Schocktruppen
Partikelwerfer [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, PISTOLE] 12" 3 2+ 5 0 1
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Unerbittliche Kämpfer: Du kannst Angriffswürfe für diese Einheit
Eidstab Nahkampf 3 3+ 5 -2 2 wiederholen und diese Einheit kommt in einem Zug, in dem sie
sich zurückgezogen hat, dennoch zum Ansagen eines Angriffs in
Entropieklinge Nahkampf 4 3+ 5 -2 1 einem Zug infrage.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Fliegen, Triarchat-Prätorianer
Necrons
TRIARCHAT-PRÄTORIANER
Triarchat-Prätorianer kämpfen unermüdlich, um die uralten dynastischen Kodi-
zes ihres Volks durchzusetzen. Egal, ob sie den Feind mit Antimaterieteilchen be-
schießen, ihn auf flimmernden Entropieklingen aufspießen oder ihn mit ihrem
Eidstab verbrennen, die Gravitationsverdrängungsmodule der Prätorianer und ihr
Kampfgeschick machen sie zu tödlichen Gegnern.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Eidstab aller Modelle dieser Einheit kann durch 1 Partikelwerfer und 1 Entropieklinge ersetzt werden. ■ 5-10 Triarchat-Prätorianer
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Eidstab.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Infanterie, Fliegen, Triarchat-Prätorianer
Necrons
KANOPTECH-PHANTOME
B W RW LP MW MK

9" 6 3+ 3 8+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Partikelwerfer [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, PISTOLE] 12" 3 2+ 5 0 1 FRAKTION: Reanimationsprotokolle
Transdimensionswerfer 12" 1 4+ 4 -2 3
Phantomgestalt: Jedes Mal, wenn diese Einheit eine normale Be-
wegung beendet hat, kannst du eine feindliche Einheit wählen,
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW über die sie sich während jener Bewegung hinweg bewegt hat. Wirf
Fesselspulen Nahkampf 8 4+ 4 0 1 für jedes Modell in dieser Einheit einen W6: Für jede 4+ erleidet
jene feindliche Einheit 1 tödliche Verwundung.
Grausame Klauen Nahkampf 4 4+ 6 -1 2

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Bestien, Fliegen, Kanoptech, Kanoptech-Phantome
Necrons
KANOPTECH-PHANTOME
Diese Konstrukte dienen ihren Meistern als Augen und Ohren, während die Gruft-
welten schlafen, und als geisterhafte Attentäter, sobald ihre Armeen in den Krieg
ziehen. Ihre Dimensiondestabilisierungsmatrices erlauben es ihnen, sich von der
Realität zu entkoppeln und so durch feste Objekte zu gleiten und mit ihren Klau-
en durch Rüstung, Fleisch und Knochen zu fahren.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Beliebige Modelle können je mit einer der folgenden Optionen ausgerüstet sein: ■ 3-6 Kanoptech-Phantome
◦ 1 Partikelwerfer Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Grausamen Klauen.
◦ 1 Transdimensionswerfer
■ Die Grausamen Klauen beliebiger Modelle können durch Fesselspulen ersetzt werden.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Bestien, Fliegen, Kanoptech, Kanoptech-Phantome
Necrons
ANNIHILATOR-GLEITER
B W RW LP MW MK

9" 8 3+ 9 7+ 3

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Gauss-Kanone [TÖDLICHE TREFFER] 24" 3 3+ 5 -2 2 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende 1
Tesla-Kanone [TREFFERHAGEL 2] 24" 4 3+ 6 0 1
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
Tesla-Zwillingsannihilator [TREFFERHAGEL 2,
36" 6 3+ 8 0 2
SYNCHRONISIERT]
Bösartige Blitze: Jedes Mal, wenn du in deiner Fernkampfphase
ein Ziel für den Tesla-Zwillingsannihilator dieses Modell auswählst,
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW wirft einen W6 für die Zieleinheit und je einen W6 für jede ande-
re feindliche Einheit innerhalb von 3 Zoll um die Zieleinheit. Bei 5+
Gepanzerter Rumpf Nahkampf 3 4+ 6 0 1
wird die Einheit, für die gewürfelt wird, von Energieblitzen getrof-
fen: Nachdem alle Attacken dieses Modells gegen die Zieleinheit
abgehandelt sind ,erleidet jede von Energieblitzen getroffene Ein-
heit W3 tödliche Verwundungen.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Annihilator-Gleiter
Necrons
ANNIHILATOR-GLEITER
Annihilator-Gleiter sind langsam, aber tödlich, und dienen als Feuerunterstüt-
zungsplattform im Kampf gegen Infanterie. Sie werden oft zum Schutz wichtiger
strategischer Orte eingesetzt, zu denen sie auf einem Polster aus Repulsorener-
gie gleiten, um dann wilde Stürme unheimlicher Blitze aus ihren gewaltigen Ka-
nonen zu entfesseln.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die Gauss-Kanone dieses Modells kann durch 1 Tesla-Kanone ersetzt werden. ■ 1 Annihilator-Gleiter
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Kanone; Tesla-Zwillings-
annihilator; Gepanzertem Rumpf.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Annihilator-Gleiter
Necrons
DOMINATOR-BARKE
B W RW LP MW MK

9" 9 3+ 14 6+ 5

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Dominator-Kanone [EXPLOSIV, SCHWER] 72" W6+1 3+ 15 -4 4 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W3
Gauss-Desintegratorphalanx [TÖDLICHE TREFFER,
24" 5 3+ 4 0 1
SCHNELLFEUER 5] FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Überwältigende Auslöschung: Wenn dieses Modell in deiner Be-


NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW wegungsphase stationär bleibt, hat seine Dominator-Kanone bis
Gepanzerter Rumpf Nahkampf 3 4+ 6 0 1 zum Ende des Zuges die Fähigkeit [VERHEERENDE VERWUNDUN-
GEN].

BESCHÄDIGT: 1-5 VERBLEIBENDE LP


Solange dieses Modell 1-5 verbleibende LP hat, ziehe bei jeder At-
tacke dieses Modells 1 vom Trefferwurf ab.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Dominator-Barke
Necrons
DOMINATOR-BARKE
Die Dominator-Barke ist eine Plasmaartillerieplattform für direkten Beschuss, die
selbst die superschweren Kriegsmaschinen der niederen Völker bedroht. Dieses
Fahrzeug ist einzig der überwältigenden Feuerkraft auf große Distanz gewidmet
und leitet sogar Energie aus seinem Antrieb um, um absolute Vernichtung über
den Feind zu bringen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Dominator-Barke
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Dominator-Kanone; 2 Gauss-
Desintegratorphalangen; Gepanzertem Rumpf.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Dominator-Barke
Necrons
LOKHUSTA-DESTRUKTOREN
B W RW LP MW MK

7" 6 3+ 3 7+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Gauss-Kanone [TÖDLICHE TREFFER] 24" 3 3+ 5 -2 2 FRAKTION: Reanimationsprotokolle

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Zerstörungsschaltungen: Wiederhole bei jeder Attacke eines Mo-


dells dieser Einheit gegen die nächste infrage kommende feindli-
Handwaffe Nahkampf 2 3+ 4 0 1 che Einheit einen Trefferwurf von 1.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Lokhusta-Destruktoren
Necrons
LOKHUSTA-DESTRUKTOREN
Lokhusta-Destruktoren nutzen Geschwindigkeit und Feuerkraft, um jegliches Le-
ben, dem sie begegnen, auszulöschen. Ihre Körper auf Repulsorschlitten und
ihre verbesserten Kinetikkompensatoren sorgen dafür, dass sie während der Be-
wegung feuern können, ohne an Effizienz zu verlieren, und sie sind so schnell,
dass sie selbst die flinkste Beute erwischen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1-6 Lokhusta-Destruktoren
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Kanone; Handwaffe.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Lokhusta-Destruktoren
Necrons
SCHWERE LOKHUSTA-DESTRUKTOREN
B W RW LP MW MK

7" 6 3+ 4 7+ 2

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Gauss-Destruktor [SCHWER, TÖDLICHE TREFFER] 48" 1 3+ 14 -4 6 FRAKTION: Reanimationsprotokolle
Inimica-Exterminator
36" 6 3+ 6 -1 1
[SCHWER, SCHNELLFEUER 6, TREFFERHAGEL 1] Für das Gemetzel optimiert: Wiederhole bei jeder Attacke eines
Modells dieser Einheit mit einem Inimica-Exterminator gegen eine
Infanterie-Einheit einen Verwundungswurf von 1. Wiederhole
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW bei jeder Attack eines Modells dieser Einheit mit einem Gauss-De-
Handwaffe Nahkampf 2 3+ 4 0 1 struktor gegen eine Monster- oder Fahrzeug-Einheit einen Ver-
wundungswurf von 1.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Schwere Lokhusta-Destruktoren
Necrons
SCHWERE LOKHUSTA-DESTRUKTOREN
Für die Destruktorkulte ist es ganz normal, den physischen Körper zu opfern, um
das Tötungspotenzial zu optimieren. Schwere Lokhusta-Destruktoren schweben auf
Repulsorschlitten in die Schlacht und ihre oberen Gliedmaßen sind mit Gauss-De-
struktoren oder Inimica-Exterminatoren verbunden, mit denen sie den Feind mit ver-
heerenden Schüssen aus der Ferne vernichten.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Der Gauss-Destruktor beliebiger Modelle kann durch 1 Inimica-Exterminator ersetzt werden. ■ 1-3 Schwere Lokhusta-Destruktoren
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Gauss-Destruktor; Handwaffe.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Beritten, Fliegen, Schwere Lokhusta-Destruktoren
Necrons
KANOPTECH-DOMINATORSCHREITER
B W RW LP MW MK

7" 8 3+ 12 8+ 4

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Dominator-Blaster [EXPLOSIV, SCHWER] 48" W6+1 4+ 14 -3 3 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W3
Gauss-Zwillingsdesintegrator [TÖDLICHE TREFFER,
24" 1 4+ 4 0 1
SCHNELLFEUER 1, SYNCHRONISIERT] FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Wachkonstrukt: Wenn du die Gefechtsoption Abwehrfeuer ge-


NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW ben mit dieser Einheit als Ziel einsetzt, erzielt beim Abhandeln je-
Dominatorschreiterglieder Nahkampf 3 4+ 6 0 1 ner Gefechtsoption jeder unmodifizierte Trefferwurf von 5+ ei-
nen Treffer.

BESCHÄDIGT: 1-4 VERBLEIBENDE LP


Solange dieses Modell 1-4 verbleibende LP hat, ziehe bei jeder At-
tacke dieses Modells 1 vom Trefferwurf ab.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Kanoptech-Dominatorschreiter
Necrons
KANOPTECH-DOMINATORSCHREITER
Kanoptech-Dominatorschreiter verfügen über unheimliche Anmut. Egal, ob die
Dominatorschreiter als unermüdliche Wächter durch die Rüstkammern ihrer
Meister schreiten oder den Necron-Legionen mobile Feuerunterstützung bieten,
sie vernichten alle, die es wagen, sich ihnen entgegenzustellen, mit dem versen-
genden Beschuss aus ihren Dominator-Blastern.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Kanoptech-Dominatorschreiter
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Dominator-Blaster; Gauss-Zwil-
lingsdesintegrator; Dominatorschreitergliedern.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Läufer, Kanoptech-Dominatorschreiter
Necrons
GEISTERBARKE
B W RW LP MW MK

10" 9 3+ 14 7+ 3

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Gauss-Desintegratorphalanx [TÖDLICHE TREFFER, GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W3
24" 5 3+ 4 0 1
SCHNELLFEUER 5]
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
Reparatureinheit: Einmal pro Phase, unmittelbar nachdem eine
Gepanzerter Rumpf Nahkampf 3 4+ 6 0 1 feindliche Einheit ihre Attacken ausgeführt hat, kann dieses Mo-
dell diese Fähigkeit einsetzen, falls mindestens eine befreunde-
te Necron-Krieger-Einheit innerhalb von 3 Zoll um dieses Modell
durch jene Attacken mindestens 1 Lebenspunkt verloren hat. Tut
es dies, wähle eine jener Necron-krieger-Einheiten; ihre Reani-
mationsprotokolle werden aktiviert. Jede Necron-Krieger-Ein-
heit kann nur einmal pro Phase für diese Fähigkeit gewählt wer-
den.

RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Transporter, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Angeschlossener T­ ransporter, Geisterbarke Necrons
GEISTERBARKE
Geisterbarken sind Reparatureinheiten, die durch die Reihen der Necron-Legio-
nen gleiten und jene Androiden aufsammeln und reparieren, die zu beschädigt
sind, um sich selbst zu reparieren und weiter zu kämpfen. Diese Fahrzeuge wer-
den oft als gepanzerte Transporter eingesetzt, um frische Wellen neu reparierter
Necrons direkt in den Kampf zu bringen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Geisterbarke
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 2 Gauss-Desintegratorphalan-
gen; Gepanzertem Rumpf.

TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 10 Necron-­
Krieger-Modellen und 1 Necron-Infanterie-Charakter­
modell.

SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Fliegen, Transporter, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Angeschlossener Transporter, Geisterbarke Necrons
TODESSICHEL
B W RW LP MW MK

20+" 9 3+ 12 7+ 0

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Schwerer Todesstrahl [TREFFERHAGEL W3] 36" 3 3+ 16 -4 W6+1 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W3
Tesla-Zwillingsannihilator [TREFFERHAGEL 2,
36" 6 3+ 7 0 2
SYNCHRONISIERT] FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Atavistisches Bedrängen: Jedes Mal, wenn dieses Modell eine At-


NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW tacke mit seinem Schweren Todesstrahler gegen eine feindliche
Gepanzerter Rumpf Nahkampf 3 4+ 6 0 1 Infanterie-Einheit ansagt, muss dein Gegner entscheiden, ob
jene Einheit standhaft bleibt oder sich in Deckung wirft:
■ B leibt sie standhaft, erzielt jede Attacke gegen jene Einheit
mit dieser Waffe bei einem erfolgreichen unmodifizierten
Trefferwurf von 5+ einen kritischen Treffer.
■ Wirft sie sich in Deckung, ziehe bis zum Beginn deiner nächsten
Fernkampfphase bei jeder Attacke eines Modells jener Einheit
1 vom Trefferwurf ab.

BESCHÄDIGT: 1-4 VERBLEIBENDE LP


Solange dieses Modell 1-4 verbleibende LP hat, ziehe bei jeder At-
tacke dieses Modells 1 vom Trefferwurf ab.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Flugzeug, Fliegen, Todessichel
Necrons
TODESSICHEL
Die Todessichel ist eine Terrorwaffe, deren kreischende Triebwerke im unglück-
seligen Feind atavistische Furcht hervorrufen. Ihre Hauptwaffe, der Schwere To-
desstrahl, ist noch furchterregender, denn wo auch immer sein sengender Ener-
giestrahl durch die feindlichen Reihen schneidet, hinterlässt er nichts als Schutt
und Asche.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Todessichel
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Schwerem Todesstrahl; Tesla-
Zwillingsannihilator; Gepanzertem Rumpf.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Flugzeug, Fliegen, Todessichel
Necrons
NACHTSICHEL
B W RW LP MW MK

20+" 9 3+ 12 7+ 0

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Tesla-Zwillingsannihilator [TREFFERHAGEL 2, GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W3
36" 6 3+ 7 0 2
SYNCHRONISIERT]
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW
Translokationsstrahlen: Am Ende der Nahkampfphase, wenn kei-
Gepanzerter Rumpf Nahkampf 3 4+ 6 0 1 ne Modelle an Bord dieses Transporters sind, kannst du eine
befreundete Necron-Infanterie-Einheit wählen, die sich voll-
ständig innerhalb von 6 Zoll um diesen Transporter und nicht in
Nahkampfreichweite um mindestens eine feindlichen Einheit be-
findet. Jene Einheit kann in diesen Transporter einsteigen.

BESCHÄDIGT: 1-4 VERBLEIBENDE LP


Solange dieses Modell 1-4 verbleibende LP hat, ziehe bei jeder At-
tacke dieses Modells 1 vom Trefferwurf ab.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Flugzeug, Fliegen, Transporter, Nachtsichel
Necrons
NACHTSICHEL
Viele Necron-Invasionen beginnen damit, dass Nachtsicheln die Weltraumvertei-
digung einer Welt durchbrechen. Nachtsicheln sind starke Kampfflieger, können
aber auch Invasionsteleporter einsetzen, um Wurmlöcher zu erzeugen, durch die
einfallende Infanterie direkt von fernen Necron-Gruftwelten marschieren kann,
um neue Eroberungen zu beginnen.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Nachtsichel
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: Tesla-Zwillingsannihilator; Ge-
panzertem Rumpf.

TRANSPORTER
Dieses Modell hat eine Transportkapazität von 1 Necron-­
Infanterie-Einheit.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Flugzeug, Fliegen, Transporter, Nachtsichel
Necrons
OBELISK
B W RW LP MW MK

7" 14 2+ 22 7+ 8

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Tesla-Sphäre [ANTI-FLIEGEN 4+, TREFFERHAGEL 2] 24" 6 3+ 7 0 1 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W6, Schocktruppen

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Gepanzerter Rumpf Nahkampf 6 4+ 8 0 1 Gravitationsimpuls: Zu Beginn der Bewegungsphase deines Geg-


ners, kannst du eine feindliche Einheit wählen, die innerhalb von
18 Zoll um und sichtbar für dieses Modell ist. Ziehe bis zum Ende
der Phase 2 Zoll vom Bewegungswert der Modelle jener Einheit
und 2 von allen Würfen für Vorrücken und die Angriffsreichwei-
te jener Einheit ab. Kann jene Einheit Fliegen, wirf außerdem bis
zum Beginn deiner nächsten Bewegungsphase einen W6, wann
immer jene Einheit jegliche Art von Bewegung beendet: Bei 4+ er-
leidet sie W3 tödliche Verwundungen.

BESCHÄDIGT: 1-8 VERBLEIBENDE LP


Solange dieses Modell 1-8 verbleibende LP hat, ziehe 4 von sei-
nem Missionszielkontrollwert und bei jeder Attacke dieses Mo-
dells 1 vom Trefferwurf ab.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Titanisch, Fliegen, Aufragend, Obelisk
Necrons
OBELISK
Die Necron-Obelisken sind wuchtige Kriegsmaschinen, die die Luftüberlegenheit
sichern sollen. Wenn sich feindliche Flugzeuge nähern, entfesselt der Obelisk ei-
nen mächtigen Gravitationsimpuls, der durch den Himmel über dem Schlacht-
feld jagt und die Flieger und Sprungtruppen des Feindes wie glücklose Insekten
vom Himmel holt.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Obelisk
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 4 Tesla-Sphären; Gepanzer-
tem Rumpf.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Titanisch, Fliegen, Aufragend, Obelisk
Necrons
TESSERAKT-VERLIES
B W RW LP MW MK

7" 12 2+ 24 7+ 8

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Tesla-Sphären [TREFFERHAGEL 2] 24" 6 3+ 7 0 1 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W6+3

C’TAN-KRÄFTE REICHW. A BF S DS SW FRAKTION: Reanimationsprotokolle


Antimaterie-Meteor Kräfte der C’tan: In der Fernkampfphase, wenn dieses Modell zum
24" W6+3 3+ 10 -3 3
[EXPLOSIV, VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, INDIREKTES FEUER] Schießen gewählt wird, wähle zuerst eine der C’tan-Kräfte-Waffen
Kosmisches Feuer [DECKUNG IGNORIEREN, (siehe links). Bis zum Ende der Phase ist dieses Modell zusätzlich
18" 3W6 - 6 -2 1
VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, SCHWALL] zu seinen anderen Waffen mit jener Waffe ausgerüstet. Dieses Mo-
Zeitstrahl [ANTI-CHARAKTERMODELL 4+, dell kann in dieser Phase keine Attacken mit anderen C’tan-Kräfte-
24" 1 2+ 3 -2 6 Waffen als der so ausgewählten ausführen.
VERHEERENDE VERWUNDUNGEN, PRÄZISION]

NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW BESCHÄDIGT: 1-8 VERBLEIBENDE LP


Gepanzerter Rumpf Nahkampf 6 4+ 8 0 1 Solange dieses Modell 1-8 verbleibende LP hat, ziehe 4 von sei-
nem Missionszielkontrollwert und bei jeder Attacke dieses Mo-
dells 1 vom Trefferwurf ab.

RETTUNGSWURF 4+

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Titanisch, Fliegen, Aufragend, Tesserakt-Verlies
Necrons
TESSERAKT-VERLIES
Diese superschweren Kriegsmaschinen kanalisieren die zornige Macht eines ge-
fangenen Transzendierten C’tan-Fragments und entfesseln ein übernatürliches
Phänomen nach dem anderen gegen den Feind. Doch sollten sie je zerstört und
die C’tan darin befreit werden, wird der Zorn des Gottfragmentes wahrlich groß
sein und alle sollten seinen Zorn fürchten.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Tesserakt-Verlies
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 4 Tesla-Sphären; Gepanzer-
ter Rumpf.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Titanisch, Fliegen, Aufragend, Tesserakt-Verlies
Necrons
MONOLITH
B W RW LP MW MK

7" 14 2+ 20 7+ 8

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Gauss-Fluxprojektor [TÖDLICHE TREFFER, SCHNELLFEUER 3] 24" 3 3+ 6 -1 1 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W6, Schocktruppen
Partikelgeschütz [EXPLOSIV, VERHEERENDE FRAKTION: Reanimationsprotokolle
24" 3W6 3+ 8 -1 2
­VERWUNDUNGEN]
Todesstrahl [TREFFERHAGEL W3] 24" 1 3+ 12 -4 W6+1 Tor der Ewigkeit: Im Schritt Verstärkungen deiner Bewegungspha-
se kannst du eine Necron-Infanterie-Einheit deiner Armee aus-
wählen, die sich in Reserve oder auf dem Schlacht befindet. In
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW letzterem Fall, nimm jene Einheit vom Schlachtfeld in die Reserve.
Exilationsportal Nahkampf 6 2+ 8 -2 3 Jene Einheit wird an beliebiger Stelle auf dem Schlachtfeld inner-
halb von 6 Zoll um dieses Modell und außer Nahkampfreichwei-
te feindlicher Modelle aufgestellt. Jene Einheit kann in diesem Zug
keinen Angriff ansagen.

BESCHÄDIGT: 1-7 VERBLEIBENDE LP


Solange dieses Modell 1-7 verbleibende LP hat, ziehe 4 von sei-
nem Missionszielkontrollwert und bei jeder Attacke dieses Mo-
dells 1 vom Trefferwurf ab.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Titanisch, Fliegen, Aufragend, Monolith
Necrons
MONOLITH
Ein Monolith ist in der Lage, über das Schlachtfeld zu schweben oder aus dem
Weltraum herabzusteigen. Er kann Feinde mit seiner Auswahl an mächtigen Waf-
fen vernichten, Schäden mit dem lebenden Metall seines Rumpfs reparieren und
sogar Necron-Verstärkungen durch sein flimmerendes Tor der Ewigkeit auf das
Schlachtfeld teleportieren.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Die 4 Gauss-Fluxprojektoren dieses Modell können durch 4 Todesstrahlen ersetzt werden. ■ 1 Monolith
Dieses Modell ist ausgerüstet mit: 4 Gauss-Fluxprojektoren; Par-
tikelgeschütz; Exilationsportal.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Fahrzeug, Titanisch, Fliegen, Aufragend, Monolith
Necrons
DER STILLE KÖNIG
B W RW LP MW MK

7" 10 2+ 16 5+ 6 SZAREKH

7" 10 2+ 5 5+ 1 TRIARCHAT-MENHIR

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Stab der Sterne [INDIREKTES FEUER] 24" 12 2+ 6 -1 1 GRUNDREGELN: Gefährliches Ende W6+3
Vernichterstrahl 24" 1 2+ 14 -4 6
FRAKTION: Reanimationsprotokolle
Zepter des ewigen Ruhms
24" 2 2+ 10 -3 3
[VERHEERENDE VERWUNDUNGEN]
Stimme des Triarchats: Wähle zu Beginn der Schlachtrunde eine
Triarchatsfähigkeit (siehe links). Bis zum Beginn der nächsten
NAHKAMPFWAFFEN REICHW. A KG S DS SW Schlachtrunde hat diese Einheit jene Fähigkeit.
Handwaffe Nahkampf 1 4+ 4 0 1 Der Stille König: Du kannst einmal pro Zug am Ende deiner Be-
Staubsense [TÖDLICHE TREFFER] Nahkampf 12 2+ 8 -3 2 fehlsphase eine befreundete, erschütterte Necron-Einheit inner-
halb von 12 Zoll um das Szarekh-Modell dieser Einheit wählen.
Jene Einheit ist nicht länger erschüttert.
TRIARCHATSFÄHIGKEITEN
Phaeron der Sterne (Aura): Wiederhole alle Treffer- und Verwundungswürfe von 1 für Fernkampfattacken BESCHÄDIGT: 1-6 VERBLEIBENDE LP
befreundeter Necron-Einheiten in 6 Zoll um das Szarekh-Modell dieser Einheit.
Solange das Szarekh-Modell dieser Einheit 1-6 verbleibende LP
Phaeron der Klingen (Aura): Du kannst Würfe für die Angriffsreichweite befreundeter Necron-Einheiten in hat, halbiere den Attackenwert der Waffen jenes Modells und zie-
6 Zoll um das Szarekh-Modell dieser Einheit wiederholen. he bei jeder Attacke dieser Einheit 1 vom Trefferwurf ab.

Bringer der Einheit (Aura): Du kannst alle Modifikatoren auf Werte, Würfe oder Tests (außer auf Rettungs-
würfe) für Modelle von Necron-Einheiten in 6 Zoll um das Szarekh-Modell dieser Einheit ignorieren. RETTUNGSWURF 4+

SCHLÜSSELWÖRTER:Fahrzeug, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Der Stille König Necrons
DER STILLE KÖNIG
Der Stille König gleitet auf seinem Thron der Herrschaft in die Schlacht, von den
Phaeronen seines Triarchats flankiert und von knisternden Noctilit-Menhiren um-
kreist. Er entfesselt gottgleiche Kräfte der Vernichtung gegen seine entsetzten
Feinde, während absolute Autorität von ihm ausstrahlt und die Necron-Legionen
stärkt und sie zum unvermeidbaren Sieg führt.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 1 Szarekh – Epischer Held
■ 2 Triarchat-Menhire
Szarekh ist ausgerüstet mit: Zepter des ewigen Ruhms; Stab der
Sterne; Staubsense.
Jeder Triarchat-Menhir ist ausgerüstet mit: Vernichterstrahl;
Handwaffe.

OBERBEFEHLSHABER
Ist diese Einheit Teil deiner Armee, muss sie dein
Kriegsherr sein.

TRIARCHAT-MENHIRE
Wird das Szarekh-Modell dieser Einheit zerstört, werden auch die
verbleibenden Triarchat-Menhir-Modelle zerstört.

SCHLÜSSELWÖRTER:Fahrzeug, Charaktermodell, Epischer Held, Fliegen, FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:


Der Stille König Necrons
KONVERGENZ DER HERRSCHAFT
B W RW LP MW MK

- 11 2+ 10 7+ 0

FERNKAMPFWAFFEN REICHW. A BF S DS SW FÄHIGKEITEN


Transdimensioneller Dislokator 18" 3 4+ 6 -2 3 FRAKTION: Reanimationsprotokolle

Wiederbelebungsnexus (Aura): Solange sich eine befreundete


Necron-Einheit in 6 Zoll um diese Befestigung befindet, kannst
du jedes Mal, wenn die Reanimationsprotokolle jener Einheit akti-
viert werden, den Würfelwurf zur Bestimmung der Anzahl zurück-
erhaltener LP wiederholen.
Uralte Deckung: Jedes Mal, wenn einem Modell, das durch die-
se Befestigung nicht für jedes Modell der attackierenden Einheit
vollständig sichtbar ist, eine Fernkampfattacke zugewiesen wird,
profitiert jenes Modell gegen jene Attacke von Deckung.
Befestigung: Solange sich eine feindliche Einheit nur in Nah-
kampfreichweite um mindestens eine Befestigung deiner Ar-
mee befindet:
■ k ann jene Einheit immer noch als Ziel für Fernkampfattacken
gewählt werden, aber du musst bei jeder solchen Attacke
1 vom Trefferwurf abziehen, es sei denn, sie wird mit einer
Pistole ausgeführt.
■ müssen die Modelle jener Einheit keinen Fluchttest ausführen,
wenn sie erschüttert ist und sich zurückzieht, mit Ausnahme
jener Modelle, die sich dabei über feindliche Modelle bewegen.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Befestigung, Fahrzeug, Konvergenz der Herrschaft
Necrons
KONVERGENZ DER HERRSCHAFT
Sternstelen wurden von eifersüchtigen Necron-Adligen zur Kennzeichnung von
Gebietsansprüchen und als stille Wächter aufgestellt. Über Jahrtausende wur-
den sie zu vergessenen archäologischen Kuriositäten oder zum gefürchteten
Gegenstand abergläubischer Gerüchte über plötzliches Verschwinden oder selt-
same Lichter. Nun erwachen sie so wie ihre Meister.

AUSRÜSTUNGSOPTIONEN EINHEITENZUSAMMENSTELLUNG
■ Keine ■ 3 Konvergenz der Herrschaft Sternstelen
Jedes Modell ist ausgerüstet mit: Transdimensionellem Dislo-
kator.

AUFSTELLUNG
Wenn diese Einheit zum ersten Mal auf dem Schlachtfeld aufge-
stellt wird, müssen ihre Modelle nicht in Einheitenformation auf-
gestellt werden. Stattdessen muss jedes Modell vollständig inner-
halb von 12 Zoll um ein anderes Modell seiner Einheit aufgestellt
werden. Ab jenem Zeitpunkt wird jedes Modell in dieser Einheit als
einzelne Einheit betrachtet.

FRAKTIONSSCHLÜSSELWÖRTER:
SCHLÜSSELWÖRTER: Befestigung, Fahrzeug, Konvergenz der Herrschaft
Necrons

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