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Welche Einheiten Kampftrupps bilden und welche Mo Seite 83 – Kompanieveteranentrupp, Optionen
delle dabei welchem Kampftrupp zugeteilt werden, musst Ändere den zweiten Unterpunkt zu „Jedes Modell darf sei
du unmittelbar vor der Aufstellung entscheiden. Somit nen Bolter oder sein Kettenschwert durch eine der folgen
sind die zwei Kampftrupps, die aus einer Einheit entste den Waffen ersetzen:“
hen, für alle Spielzwecke zwei separate Einheiten, etwa
wenn die Gesamtzahl von Einheiten der Armee oder die Seite 83 – Scouttrupp, Optionen
Zahl von Einheiten, die in Reserve platziert werden dür Ändere den zweiten Unterpunkt zu „Jedes Modell darf
fen, bestimmt werden. Fahre dann mit der Aufstellung […]“
ganz normal fort. Beachte, dass zwei Kampftrupps, die
aus derselben Einheit entstanden sind, in ein und dassel REGELÄNDERUNGEN
be Transportfahrzeug steigen können, sofern es die Trans Beachte, dass dieser Codex für eine vorherige Ausgabe
portkapazität des Fahrzeugs zulässt. der Warhammer-40.000-Regeln geschrieben wurde. Aus
diesem Grund wirst du Einheitentypen und Fahrzeug-
Sobald du entschieden hast, ob eine Einheit in Kampf Rumpfpunkte in der Referenz-Sektion des Warhammer-
Zwei Widerstandswerte Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug
Wenn im Profil eines Modells zwei Widerstandswerte ange einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher
geben sind, von denen einer in Klammern gesetzt ist, be erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahm
nutzt du immer den Wert in Klammern. Ignoriere den an gelegt“ wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“
deren Wert.
Seite 33 – Whirlwinds, Whirlwind-Raketenwerfer
Psikräfte Ersetze im ersten Absatz den zweiten Satz durch „Erkläre,
Ein Scriptor der Dark Angels (einschließlich Ezekiels) welchen Raketentyp du verwenden möchtest, bevor du mit
darf statt der Psikräfte im Codex: Dark Angels die Psidis dem Whirlwind schießt.“
ziplinen des Warhammer-40.000-Regelbuchs verwenden.
Wenn er dies möchte, ermittelst du für ihn zwei neue Psi Seite 34 – Land Raider, Maschinengeist
kräfte aus den Disziplinen der Prophetie, Pyromantie, Te Ignoriere diese Sonderregel; benutze stattdessen die Son
lepathie oder Telekinese (in beliebiger Kombination), be derregel Macht des Maschinengeistes aus dem Warham
vor die Armeen aufgestellt werden. mer-40.000-Regelbuch.
Seite 23 – Die keine Furcht kennen Seiten 35, 87, 88 – Profil der Landungskapsel
Ignoriere diesen Eintrag; benutze stattdessen die Son Ersetze BF 3 durch BF 4.
derregel Die keine Furcht kennen aus dem Warhammer-
40.000-Regelbuch. Seite 37 – Ordens- und Absolutionspriester, Crozius Arca
num
Seite 25 – Narthecium/Reductor Ersetze den zweiten Satz durch: „Ein Crozius Arcanum
Ersetze den gesamten Eintrag durch: „Solange der Apo wird als Energiestreitkolben behandelt – siehe Warham
thecarius am Leben ist, besitzen alle Modelle seines mer-40.000-Regelbuch.“
Trupps die Sonderregel Verletzungen ignorieren.“
Seite 38 – Scriptor, Psimatrix
Seite 27 – Ravenwing-Kampftrupps Ignoriere die hier angegebenen Regeln; verwende statt
Ersetze den zweiten Absatz durch: „Ähnlich wie bei Kampf dessen die Regeln aus dem Warhammer-40.000-Regel
trupps werden das Trike und der Landspeeder der Schwa buch.
dron gemeinsam mit der Schwadron ausgewählt und zur
selben Zeit wie die Bikes der Schwadron aufgestellt, von Seite 41 – Ezekiel, Psioniker
da an aber operieren sie vollkommen unabhängig als ei Ersetze den gesamten Text durch „Ezekiel ist ein Psioniker
genständige Einheiten aus je einem Modell.“ (Meisterschaftsgrad 1).“
Seite 31 – Techmarines, Segen des Omnissiah Seite 45 – Meister Sammael, Das Rabenschwert
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: „Se Ersetze den Eintrag durch das Folgende: „Das Raben
gen des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf schwert: Das Rabenschwert ist ein Energieschwert mit der
sich ein Techmarine entscheiden, ein einzelnes, befreun Sonderregel Meisterhaft.“
detes Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem
er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeu Seite 46 – Azrael, Geheimnisklinge
ern. Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6 Ersetze den Eintrag durch das folgende Profil:
Ein Modell mit einem Sturmschild besitzt einen Rettungs F: Kann ein Fahrzeug mit Maschinengeist eine Waffe abfeuern,
wurf von 3+. Ein Modell mit einem Sturmschild erhält im wenn es im selben Zug Nebelwerfer einsetzt? (Seite 34)
Nahkampf niemals den Bonus von +1 auf seine Attacken A: Nein.
für die Verwendung einer zusätzlichen Nahkampfwaffe.“
F: Kann man eine Landungskapsel einsetzen, ohne dass sich ein
Seite 54 – Parierschild Trupp darin befindet? (Seite 35)
Ersetze den letzten Satz durch „Der Parierschild verleiht A: Ja.
einen Rettungswurf von 6+.“
F: Zählen Landungskapseln vom Moment ihrer Landung an als
Seite 55 – Bulldozerschaufel, Nebelwerfer, Radarsuchkopf lahmgelegt? Zählen sie auch in allen Belangen als lahmgelegt,
rakete, Suchscheinwerfer werden also „Lahmgelegt“-Ergebnisse zu „Waffe zerstört“ usw.?
Benutze statt diesen Einträgen die entsprechenden Einträ (Seite 35)
ge im Warhammer-40.000-Regelbuch. A: Ja.
Seite 79 – HQ, Sammael, Landspeeder des Meisters, F: Was geschieht, wenn eine Landungskapsel beim Eintreffen vom
Rumpfpunkte Spielfeld abweicht? (Seite 35)
Füge einen Rumpfpunktwert von 2 hinzu. A: Du musst für sie auf der Schocktruppen-Missgeschick-
Tabelle würfeln.
Seite 83 – Kompanieveteranentrupp, Optionen
Ändere den dritten Unterpunkt zu „Jedes Modell darf F: Können Trupps die aus einer Landungskapsel kommen in der
für +5 Punkte pro Modell einen Parierschild oder für +15 Runde angreifen, in der diese gelandet ist? (Seite 35)
Punkte pro Modell einen Sturmschild erhalten.“ A: Nein, die aussteigenden Trupps dürfen nicht angreifen,
da sie als Schocktruppen ins Spiel kamen und Schocktrup
FRAGEN & ANT WORTEN pen im Spielerzug ihrer Landung nicht angreifen dürfen.
F: Wenn sich eine Einheit mit der Sonderregel Die keine Furcht
kennen sammelt, darf sie sich dann sofort bis zu 3 Zoll neu posi- F: Welche Psikräfte der Dark Angels sind Psionische Fernkampfat-
tionieren (siehe Regelbuch, Seite 46) und sich in ihrem Zug noch tacken? (Seite 39)
normal bewegen? (Seite 23) A: Höllenfeuer und Geistschinder (obwohl es bei ihnen
A: Ja. ein paar Abweichungen von den normalen Fernkampfre
geln gibt, wie jeweils beschrieben)
F: Wenn eine Einheit vor der Aufstellung in zwei Kampftrupps
aufgeteilt wurde und sich beide Kampftrupps im selben Transport- F: Ist für Geistschinder ein Trefferwurf erforderlich? (Seite 39)
fahrzeug befinden, kann dann einer der beiden Kampftrupps aus- A: Ja.
steigen, während der andere an Bord bleibt? (Seite 23)
A: Ja. F: Welchen Meisterschaftsgrad hat ein Scriptor der Dark Angels?
(Seite 39)
F: Einige Trupps können als angeschlossenes Transportfahrzeug A: Meisterschaftsgrad 1. Er kennt zwei Psikräfte.
einen Razorback erhalten. Ein Razorback hat eine Transportka-
pazität von sechs Modellen. Kann man einen Razorback auch F: Welchen Meisterschaftsgrad hat Ezekiel? (Seite 39)
für eine Einheit mit mehr als sechs Modellen als angeschlossenes A: Meisterschaftsgrad 1. Er kennt drei Psikräfte.
Transportfahrzeug wählen? (Seite 23)
A: Ja. F: Gibt es ein Maximum für die Menge an Ausrüstung, die ein
Modell tragen kann? Kann ein Kompaniemeister wirklich ein
F: Kann eine Ravenwing-Angriffsschwadron, die einen Landspee- Energieklauenpaar, eine Kombiwaffe, eine Boltpistole und Grana-
der enthält und die in in Reserve gehalten wird, die Sonderregel ten tragen? Kann er seine Boltpistole abfeuern und dann angrei-
Flankenangriff benutzen? (Seite 27) fen und im Nahkampf sein Energieklauenpaar einsetzen? (Seiten
A: Nein. 79-87)
A: Es gibt keine Begrenzung. Ja, das kann der Kompanie
F: Kann ein Techmarine, der in Basekontakt mit mehreren Fahr- meister.
zeugen ist, versuchen, sie alle zu reparieren? (Seite 31)
A: Nein. Ein Techmarine kann in einem Zug immer nur F: Theoretisch kann ein Kompaniemeister mit einem Energieklau-