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Errata-Liste für Wege der Alchimie

Version 2.1
Bearbeitung von Daniel Bruxmeier und Alex Spohr
Dank an Chris Gosse und allen fleißigen Sammlern der inoffizi- Seite 47f, Stabilisatum: Streiche bei Wirkungsgrad F die Wor-
ellen Errata in der Wiki Aventurica sowie den Kommentatoren im te „permanente oder“. Es heißt dort also: „Der Gegenstand wird
Errata-Thread des DSA4-Forums unzerbrechlich und magisch, verliert dabei jegliche temporäre
Verzauberung und widersetzt sich fortan jeder Verzauberung (alle
Seite 4, Inhaltsverzeichnis: Bei der Magie der Zeichen fehlt Proben +21).“
„Geheimschriften der Thaumaturgie und Alchimie … 166“. Seite 59, Schlaftrunk, Meisterhinweise: Ergänze den Satz
Seite 5, Verwendete Abkürzungen: Es fehlen die Publikatio- „Seltener und ein wenig teurer, aber nicht unbekannt ist eine ab-
nen „HmW Horte magischen Wissens“, sowie „SRD Stäbe, Rin- gewandelte Rezeptur mit Kairan (am Maraskan-Sund wird El-
ge, Dschinnenlampen „. Hallen muss HaM, ZBA zu ZooBotani- burumer Feuerschlick verwendet), Alraune und den Flügeln des
ca umgewandelt werden. Alle Verweise wie Q7, R3 usw. werden Lotosfalters anstelle von Vierblättriger Einbeere, Yagan und Gul-
aus Gründen der Einheitlichkeit gelöscht. mond, die statt LeP und Erschöpfung die Regeneration von AsP
Seite 6, Einleitung: Im Satz „Die bekannten Rezepte aventu- verbessert.“ durch „indem die laut Grundrezept regenerierenden
rischer Alchimisten finden sich LeP stattdessen den AsP zugerechnet werden (Qualität F regene-
in einem eigenen Kapitel im Anschluss auf Seite 6.“ muss auf Sei- riert somit die AsP um 4W6 über den Grundwert hinaus); es wird
te 33 verwiesen werden. nur solche Erschöpfung regeneriert, die durch Verlust von Ausdau-
Seite 19, Zurückhalten von Talentpunkten: Ersetze den Satz er beim Zaubern (siehe WdZ 23f) erhalten wurde.“ Der ganze Satz
„Die Mindest-Ansage beträgt 2 TaP, die maximale Höhe ist der lautet somit: „Seltener und ein wenig teurer, aber nicht unbekannt
TaW abzüglich der Brau-Schwierigkeit“ durch „Die Mindest- ist eine abgewandelte Rezeptur mit Kairan (am Maraskan-Sund
Ansage beträgt 2 TaP, die maximale Höhe ist die anderthalbfache wird Elburumer Feuerschlick verwendet), Alraune und den Flü-
Brau-Schwierigkeit abzüglich des Modifikators für eine eventu- geln des Lotosfalters anstelle von Vierblättriger Einbeere, Yagan
ell abweichende Laborstufe (also bis zu 3 Punkte mehr durch ein und Gulmond, die statt LeP und Erschöpfung die Regeneration
zwei Stufen besseres Labor bzw. 7 Punkte weniger durch ein eine von AsP verbessert. Die laut Grundrezept regenerierenden LeP
Stufe schlechteres Labor).“ werden stattdessen ebenfalls den AsP zugerechnet (Qualität F re-
Seite 19f, Beispiel Brauprozess: Im Satz „Zur Ermittlung der Qua- generiert somit die AsP um 4W6 über den Grundwert hinaus). Es
lität werden die 4 TaP zu den 4 Punkten aus dem astralen Aufladen addiert wird nur solche Erschöpfung regeneriert, die durch Verlust von
und anschließend 2W6 geworfen“ ersetze „4 TaP“ durch „4 TaP*“. Ausdauer beim Zaubern (siehe WdZ 23f) erhalten wurde.“
Seite 25, Die großen Werke der Alchimie: Ersetze den letz- Seite 77, Göttliche und dämonische Artefakte: Die Über-
ten Satz des drittletzten Absatzes („Wie ein Weg zum Ziel ausse- schrift müsste lauten „Göttliche, dämonische und elementare
hen könnte, skizzieren wir im Kasten auf der Seite gegenüber.“) Artefakte“. Ergänze folgende kurze Abschnitte: „Elementare Ar-
durch „Wie ein Weg zum Ziel aussehen könnte, skizzieren wir im tefakte hingegen beheimaten Dschinne oder andere Elementar-
Kapitel ‚Suche nach einem Großen Werk der Alchimie‘ auf der wesen, die tendenziell eher wohlgesinnt auftreten – zumindest
nächsten Seite“. solange die Elemente nicht geschändet werden.
Seite 36, Kaltes Licht, Meisterhinweise: Ersetze den Satz Die Herstellungsweise dämonischer und elementarer Artefakte
„Phosphoros (Aureliani: Lichtträger) entzündet sich ab Tempera- finden Sie im Kasten ‚Beschwörung und Artefakte‘ in WdZ 182.“
turen zwischen Praiossommer und Khômglut (30 bis 50 °, die in Seite 79, Entwicklung der Artefaktthesis: Ersetze den Satz
der südaventurischen Mittagssonne erreicht werden) von selbst „(Kristallomanten können eine Artefaktthesis ähnlich einer Zau-
und ist äußerst giftig:“ durch „Phosphoros (Aureliani: Lichtträger) berthesis in einem Matrixkristall speichern.)“ durch den Satz „(Kri-
entzündet sich ab Temperaturen zwischen heiß und sehr heiß (etwa stallomanten können eine Artefaktthesis ähnlich einer Zauberthe-
30 bis 50 °, die in der südaventurischen Mittagssonne erreicht wer- sis in einem Thesiskristall (siehe WdZ 140) speichern, wobei obige
den) von selbst und ist bei Einnahme äußerst giftig:“. Malen/Zeichnen-Probe durch die Thesiskristall-Ritualprobe ersetzt
Seite 47, Sonnenlicht-Elixier: Ergänze bei Rezeptur: „streng wird. Eventuelle RkP* für Thesisqualität verfallen hier einfach.)“
geheim (Berufsgeheimnis)“ sowie „Verwendung optischer Gerät- Seite 81ff, Beispiel: Streiche jedes Mal das Wort „Festumer“,
schaften erforderlich (zusätzlich Mechanik +7). Verwendung ei- ersetze „Bornländers“ durch „Patriziers“. Teile des Beispiels fin-
ner speziellen Praios-Liturgie auf Grad V.“ Ersetze die Angaben den sich auf den Seiten 81, 84, 85 (zwei Teile) und 86.
bei Probe vollständig durch „+12 / +4“. Ersetze Wirkungsgrad Seite 82, Zeitbedarf des ARCANOVI: Eine einzelne ARCANO-
F komplett durch: „Gleißender Lichtblitz (Radius 50 Schritt), der VI-Probe dauert halb so viele Zeiteinheiten, wie ARCANOVI-ZfP*
in seinem Wirkungskreis für 1 SR als heiliger Boden zählt. Alle erforderlich sind. Der auf S. 82 oben fett gedruckte Teil bezeichnet
Zeugen dieses göttlichen Effekts erleiden eine 12 SR anhaltende also die Dauer einer ARCANOVI-Probe, da ja auch mindestens
Blindheit, weitere Nebeneffekte wie eine magiebannende Wir- eine ARCANOVI-Probe abgelegt werden muss. Zusätzlich sollte
kung (alle Zauber um +3 bis +7 erschwert, W6 bis W20 AsP- folgender Satz ergänzt werden: „Ein misslungener ARCANOVI
Verlust, Auslösung von Artefakten verzögert, etc.) nach Meister- dauert nur halb so lange, mindestens jedoch eine Stunde (mit der
entscheid.“ SF Zauberkontrolle sogar nur genau eine Stunde).“

Errata
1
Seiten 84f, Variationen des Auslösers: Im ersten Punkt muss Seite 89, Einschränkungen: Ersetze den letzten Satz „Es ist
die Klammerangabe zu Beginn um ein „bis zu“ ergänzt werden. möglich, Matrixgeber mittels Kraftspeichern zu betreiben, wes-
Innerhalb dieser Maximalreichweite kann der Auslöseradius frei wegen man die beiden Arten von Artefakten gut getrennt von-
gewählt werden. Es heißt dort also: „zusätzlich +2 für jede Ent- einander aufbewahren sollte.“ durch den Satz „Es ist außerdem
fernungskategorie (bis zu pAsP möglich, Matrixgeber mittels Kraftspeichern zu betreiben. Hierzu
mal 1–3–7–21–49 Schritt, darunter frei wählbar) bei der Detekti- muss man über die Expertenregel ‚Verschiedene Zauber und Aus-
on magischer Auren in der Umgebung“ löser kombiniert‘ (siehe Seite 97f.) ein Kombinationsartefakt aus
Seite 84, Anzahl der Wirkenden Sprüche, Zaubertalisman: beiden Artefaktgattungen erstellen.“
Der Halbsatz „Das beste ZfP*-Resultat aller gewürfelten Ergeb- Seite 92, Zauberwaffen: Allgemeine Regeln & Magische
nisse wird durch 5 geteilt“ wird ersetzt durch: „Das beste ZfP*- Waffen: Ergänze im Satz „Einige Waffen, wie zum Beispiel (…)
Resultat aller gewürfelten Ergebnisse wird durch eine Zahl geteilt, die Faust eines Geweihten“ noch einen Zauberkundigen: „Einige
die abhängig von der Komplexität des Wirkenden Spruchs ist: Waffen, wie zum Beispiel (…) die Faust eines Zauberkundigen
durch 2 bei Komplexität A, durch 3 bei Komplexität B oder C, oder Geweihten“. Der letzte Satz vor der Aufzählung muss außer-
durch 4 bei Komplexität D oder E und durch 5 bei Komplexität dem lauten: „Magiebegabte Wesen sind grundsätzlich als ‚natür-
F+“. Des Weiteren wird im Satz „Auch hier werden die Grundva- liche magische Waffen‘ zu betrachten, Angriffe von ihnen richten
rianten gesprochen, die ZfP* jedoch aufsummiert, der Mittelwert also mTP (siehe Seite 93) an. Eine ‚künstliche‘ magische Waffe
daraus gebildet und dieser dann durch 8 geteilt, um die Bonus- entsteht außerdem, wenn ein magischer Gegenstand mindestens
ZfP* für Sprüche mit dem gewünschten Merkmal zu erhalten.“ eines der folgenden Kriterien erfüllt:“
die Passage „und dieser dann durch 8 geteilt“ ersetzt durch „und Seite 94, Affinität, Material und Größe des Objekts: Erset-
dieser dann durch die verdreifachte Merkmalskategorie (vgl. SF ze den ersten Abschnitt der rechten Spalte (also „Wenn Materi-
Merkmalskenntnis in WdZ 26) geteilt“. alien für einen einmaligen ladungsbasierten Spruchspeicher in
Seite 85, Kasten ‚REVERSALIS‘: Ergänze den Satz „Ein RE- flüssiger Form nach ähnlichen Sympathieprinzipien wie bei der
VERSALIS kann niemals alleine, also ohne mit einem anderen alchimistischen Herstellung eines Elixiers ausgewählt werden,
Zauber kombiniert zu sein, als Wirkender Spruch in ein Artefakt kann die ARCANOVI-Probe um bis zu 3 Punkten erleichtert und
gleich welchen Typs gespeichert werden. Hierzu braucht es die für die Berechnung der pAsP ein Teiler von 25 verwendet wer-
Optionale Eigenschaft Umkehrtalisman (siehe Seite 97), womit den.“) durch folgenden Abschnitt: „Ein einmaliger ladungsbasierter
der REVERSALIS auch kein Wirkender Spruch ist.“ Spruchspeicher in flüssiger Form kann nach ähnlichen Sympathie-
Seite 85, Wirkung der Wirkenden Sprüche: Den Satz „Da prinzipien wie in der Niederen Alchimie hergestellt werden. Siehe
der Matrixgeber ‘wirkungsorientiert’ ist, gelten speziell kostenspa- hierzu den grauen Kasten auf Seite 29.“
rende Varianten und Randbedingungen (Spontane Modifikation Seite 95f, Gemeinschaftliche Artefakterschaffung: Erset-
Kosten sparen, Kraftkontrolle, evtl. Bedingungen aus Zeit, Ort, ze den ersten Punkt folgendermaßen: „Hierbei ist der Bindende
Material ...) zwar für den AsP-Vorrat des Verzauberers; sie übertra- Spruch pro zusätzlicher Person um weitere 5 Punkte erschwert;
gen sich jedoch nicht auf die Gesamtkosten des Artefakts oder den diejenigen Wirkenden Sprüche, die nicht vom eigentlichen Thau-
AsP-Aufwand für den Anwender.“ streichen. maturgen stammen, sind jeweils zusätzlich um 5 Punkte er-
Seite 87, Wiederaufladen von Spruchspeichern: Ersetze die schwert.“ Im dritten Punkt muss das Wörtchen „separat“ gestri-
beiden Sätze „Wenn der Zauberer, der das Artefakt erschaffen hat, chen werden, außerdem muss es heißen: „(…) und es können
es selbst neu auflädt, sind für ihn alle Proben auf die Wirkenden keine Bonus-ZfP* für den Bindenden Spruch generiert werden;
Sprüche wie bei der Erschaffung um 2 Punkte erschwert. Auch für einen Wirkenden Spruch nur dann, wenn obige Erschwernis
hier gilt, dass beim dreimaligen Scheitern einer Probe der entspre- von 5 Punkten vollständig getilgt wurde. Die Unterstützung Wir-
chende Zauber nicht mehr auszulösen ist.“ durch folgenden Satz: kender Zauber im Bund läuft dann wie beim UNITATIO (LCD
„Beim Wiederaufladen gelten ansonsten dieselben Regeln bezüg- 265) angegeben, wie gehabt mit der Obergrenze von 2xZfW des
lich des Speicherns von Wirkenden Sprüchen wie bei der Erschaf- Bundführers (also dem, der zu diesem Zeitpunkt den Wirkenden
fung.“ Ersetze den Satz „Will ein anderer Zauberer das Artefakt Spruch zaubert). Diese Obergrenze bleibt auch in Kombination
neu aufladen, so muss er entweder eine Abschrift der Thesis besit- mit per SF Stapeleffekt potenzierten Sprüchen bestehen.“
zen oder den Gegenstand mittels ANALYS vollständig entschlüs- Seite 97, Optionale Eigenschaft Selbstreparatur: Die Merk-
selt haben (siehe Seite 172).“ durch „ Will ein anderer Zauberer malskenntnis Elementar (Erz) als Voraussetzung wird auch bei
außer der ursprüngliche Erschaffer das Artefakt neu aufladen, so vorhandener Merkmalskenntnis Elementar (gesamt) erfüllt.
muss er entweder eine Abschrift der Thesis besitzen oder den Ge- Seite 97, Optionale Eigenschaft Unzerbrechlichkeit: Ergän-
genstand mittels ANALYS vollständig entschlüsselt haben (siehe ze im Satz ab „Gegen Schadensmagie“ zweimal das Wort „zusätz-
Seite 172).“ Ersetze außerdem „In beiden Fällen gilt“ durch „Es liche“, sodass er nun heißt: „Gegen Schadensmagie und elemen-
gilt weiterhin“. tarmagische oder dämonische Attacken besitzt es eine zusätzliche
Seite 89, Kraftspeicher: Ergänze bei der Überschrift „Aktivie- Härte in Höhe der doppelten pAsP und zusätzliche Struktur-
rung“ noch „und Kosten“. Die Überschrift heißt also „Aktivierung punkte in Höhe der Gesamt-AsP.“ Im Trefferzonenmodell wird
und Kosten“. jedes Teil wie gehabt einzeln betrachtet, beim Gesamtrüstungssy-
Seite 89, pAsP-Kosten von Kraftspeichern: Der Verweis auf stem wird ausnahmsweise trotzdem per Würfelwurf bestimmt, ob
Seite 84 muss auf Seite 85 f. gehen. ein entsprechend gerüsteter Körperteil getroffen wurde.

Errata
2
Seite 97, Optionale Eigenschaft Verzehrender Zauber: Bei wenn die Menge der bei einer Probe erzielten ZfP* nicht gefallen.
den Voraussetzungen muss die letzte Angabe lauten „nur bei ein- In diesem Fall zählt der abgebrochene ARCANOVI in allen Be-
malig wirkenden Artefakten mit nur einer Ladung; Trägermaterial langen als misslungener Spruch: Er kostet nur die reduzierte AsP-
maximal Strukturpunkte in Höhe des zehnfachen ARCANOVI- Zahl, wird nicht in die Gesamt-AsP des Artefakts eingerechnet, gilt
ZfW“; bei Kosten muss es heißen „je nach Material -1/5 bis -1/10 dafür jedoch auch im Sinne des Versagensindex (siehe Seite 98f)
der StP des Gegenstandes in AsP (Meisterentscheid)“. oder des komplett verdorbenen Artefakts durch drei hintereinander
Seite 97, Mehrteilige Artefakte: Füge als zweiten Punkt ein gescheiterte ARCANOVI-Proben (siehe Seite 81) als misslungen.“
„Eventuell verwendete Optionale Eigenschaften müssen in das er- Seite 109, Sonderfertigkeit Stapeleffekt: Die Beschreibung
ste Teilartefakt eingebracht werden.“ Zusätzlich muss es im Punkt muss folgendermaßen lauten: „Die Erklärung dieser SF lautet
„Eventuelle Proben auf Versagensindex, Okkupation oder Neben- vollständig: „Der Zaubernde kann bei der Herstellung eines Arte-
wirkungen werden pro Teilartefakt abgelegt.“ heißen: „werden für fakts mittels ARCANOVI die ZfP* einzelner Wirkender Sprüche
das Gesamtartefakt abgelegt“. aufsummieren, um einen stärkeren Gesamteffekt zu erzeugen;
Seite 102, Agribaal: Ersetze im Punkt Dienste und Kosten die spielt dabei auch der ZfW eine Rolle, dann wird hierfür pro zu-
Angabe „Beseelen von Artefakten (Probenerschwernis + erforder- sätzlichem Spruch der effektive ZfW um eins erhöht (maximal
liche ZfP* in AsP, mindestens 20 AsP, dazu 5 AsP pro Jahr; davon drei Sprüche, maximal so viele ZfP*/ZfW wie sein doppelter ZfW
1/20 permanent)“ durch „Beseelen von Artefakten (Komplexität im Wirkenden Spruch beträgt). „“
des Artefakts [ARCANOVI-Probenerschwernis + erforderliche Seite 109, Sonderfertigkeit Vielfache Ladungen: Die Erklä-
ARCANOVI-ZfP*] in AsP, mindestens 20 AsP, dazu 5 AsP pro rung der SF muss vollständig lauten: „Mittels dieser Verzaube-
Jahr; davon 1/20 permanent)“ rungstechnik ist es einfacher, Artefakte mit vielen Anwendungen
Seite 104, Artefaktkontrolle: Inaktive Zauberzeichen (sowohl und Wirkenden Sprüchen zu schaffen. Die Anzahl benötigter
Runen als auch Arkanoglyphen) zählen als Artefakte mit einem ZfP* bei der ARCANOVI-Probe ändert sich im Punkt Anzahl der
pAsP, aktive Zauberzeichen (analog gemäß S. 160 für Runen) als Wirkenden Sprüche: Es wird 1 ZfP* für jeden Wirkenden Spruch
Artefakte mit pAsP in Höhe ihrer halben Komplexität. Der Satz benötigt anstatt 0 ZfP* für den ersten, 1 ZfP* für den zweiten, 2
„Summieren Sie die pAsP aller mitgeführten (nicht nur der akti- ZfP* für den dritten usw.; außerdem ändert sich die Anzahl der
ven!) Artefakte auf. Elixiere, mitgeführte Objekte mit Zauberzei- benötigten ARCANOVI-ZfP* im Punkt Anzahl der Ladungen: 1
chen/Runen und Runen auf dem Träger werden als Artefakte mit statt 3 ZfP* pro Ladung über der ersten. Dieses Verfahren ist nur
1 permanenten AsP gezählt, APPLICATUS-Artefakte zählen nur bei ladungsbasierten Spruchspeichern anwendbar.“
dann (mit 1 pAsP), wenn ihre Wirkungsdauer mit Satinavs Siegel Seite 109ff, Register aventurischer Artefakte: Bei folgenden
verlängert wurde. Persönlich gebundene Ritualgegenstände (Zau- Artefakten fehlt im Punkt Komplexität das „ZfP*“ hinter der
berstab, Vulkanglasdolch ...) zählen in dieser Summierung nicht.“ zweiten Angabe (die Zahl hinter dem Schrägstrich), jeweils im
muss also heißen: „Summieren Sie die pAsP aller mitgeführten grauen Kasten: Blutdorn (zugehöriger Kasten findet sich auf S.
(nicht nur der aktiven!) Artefakte auf. Elixiere, mitgeführte Objekte 111), Grandenretter (Kasten auf S. 114), Vescudors Phiole der
mit Zauberzeichen/Runen und Runen auf dem Träger werden als Wahrung (Kasten auf S. 117, zwei Mal), Sturmrufer (Kasten
Artefakte mit 1 permanenten AsP gezählt, aktive Zauberzeichen auf S. 120), Finger Uthars (Kasten auf S. 122), Helfende Hand
(analog gemäß S. 160 für Runen) als Artefakte mit pAsP in Höhe (Kasten auf S. 123), Reif der Dünengeister (Kasten auf S. 124),
ihrer halben Komplexität, APPLICATUS-Artefakte zählen nur Schimmerschild (Kasten auf S. 125)
dann (mit 1 pAsP), wenn ihre Wirkungsdauer mit Satinavs Siegel Seite 111, Preise von Artefakten: Ersetze den Satz „Bei Auf-
verlängert wurde. Persönlich gebundene Ritualgegenstände (Zau- tragsarbeiten an Zauberer kann ein permanenter AsP grob mit
berstab, Vulkanglasdolch ...) zählen in dieser Summierung nicht.“ mindestens 50 Dukaten bewertet werden, anerkannte Experten
Seite 105, Kristallomanten: Es wird auf „Experten-Regeln nehmen auch bis zum Zehnfachen. Hinzu kommen Kosten für
auf Seite 89“ verwiesen. Der richtige Verweis geht auf SRD 31. Forschungs- und Zeitaufwand, spezielle Umstände, Sonderwün-
Seite 104f, Thaumaturgie im Spiegel der Kulturen, Gilden- sche und verwendete Materialien.“ durch den Absatz „Für bereits
magier: Die Seitenangaben auf die Magierakademien-Spielhilfen fertige Artefakte einen festen Preis zu veranschlagen ist schwer.
lauten wie folgt: Drachenei-Akademie zu Khunchom (HmW 72ff), Er richtet sich sehr nach Umständen wie der Dringlichkeit des
Zauberschule des Kalifen zu Mherwed (HaM 166ff), Schule der An- oder Verkaufs sowie natürlich Angebot und Nachfrage, sodass
Variablen Form zu Mirham (HmW 104ff), Institut der Arkanen einfache Artefakte in ‚Hochburgen‘ der Thaumaturgie recht er-
Analysen zu Kuslik (HmW 92ff). Bei Punin und Al‘Anfa Verweis schwinglich sein können. Bei Auftragsarbeiten an Zauberer sieht
auf Horte magischen Wissens streichen. das schon anders aus, dort kann ein permanenter AsP grob mit
Seite 109, Sonderfertigkeit Hypervehemenz: Die Angabe hier- ungefähr 200 Dukaten bewertet werden, anerkannte Experten
zu muss lauten: „Bei der Nutzung dieser SF zwecks Einbindung nehmen auch das Doppelte oder gar bis zum Dreifachen. Hin-
des Stapeleffekts dürfen beliebig viele (statt nur drei) Anwendun- zu kommen Kosten für Forschungs- und Zeitaufwand, spezielle
gen des Zaubers aufsummiert werden, ebenfalls jedoch maximal Umstände, Sonderwünsche und verwendete Materialien.“
bis zum doppelten ZfW des Zauberers im Wirkenden Spruch.“ Seite 113, Die Lebende Rüstung: Der letzte Satz „Mehr hierzu
Seite 109, Sonderfertigkeit Meisterliche Zauberkontrolle I: finden Sie im Kasten auf dieser Seite.“ wird ersatzlos gestrichen.
Diese Sonderfertigkeit muss in der Liste der nützlichen SFs er- Seite 115, Kraftgürtel: Bei Komplexität müssen es 7 ZfP*
gänzt werden. Es muss dort dann heißen: „Mit dieser Sonderfer- sein (wahrscheinlich wurde der Punkt Komplexität der Wirkenden
tigkeit ist es möglich, auch den ARCANOVI gewollt abzubrechen, Sprüche übersehen).

Errata
3
Seite 125, Schutzamulette: Am Ende des grauen Kastens Das Wesen muss außerdem über die gesamte Aktivierungsdauer
muss es mit korrigierten Seitenverweisen heißen: „Eine solche in Reichweite der Glyphe sein.“
Anfertigung ist auch der Bannreif des Khadil Okharim, wie er als Seite 146, Hermetisches Siegel: Das Siegel wirkt nicht auf
Regelbeispiel auf den Seiten 81 bis 86 erschaffen wird.“ lebendigen Inhalt. Der Satz bei Wirkung muss also heißen: „Die-
Seite 126, Kasten Wahrheitsamulett: Ersetze bei Komplexi- se Glyphe versiegelt ein Gefäß oder einen Raum mit maximal
tät die Angabe in Klammern durch „(Fernauslöser mit SENSI- RkW/2 Schritt Radius und bewahrt jeglichen nicht lebendigen
BAR)“; bei Wirkende Sprüche muss es dann einfach heißen: „3x Inhalt vor weiterem Verfall, bis das Siegel erbrochen wird oder die
MANIFESTO“ (es sind laut Kategorie drei Ladungen). Wirkungsdauer der Glyphe endet (sie wird daher häufig durch Sa-
Seite 131, Schwarze Augen: Es waren drei Zauberlehrlinge, tinavs Siegel ergänzt).“
die beim Versuch, Hasrabal ein Schwarzes Auge zu stehlen, in Seite 148, Siegel der zweiten Haut: Ergänze bei Wirkung fol-
Mäuse verwandelt wurden. genden Satz: „Eine derart verzauberte Waffe gilt, solange das Sie-
Seite 134, Oronische Traumsteine: Der Text bei Hintergrund gel hält (bei parierten gegnerischen sowie eigenen Treffern werden
und Besonderheiten muss wie folgt abgewandelt werden: die TP der jeweils attackierenden Waffe bestimmt und die Auswir-
„Die Traumsteine sind ein wichtiges Erzeugnis von überleben- kungen auf das Siegel ermittelt), als unzerbrechlich, nicht jedoch
den Alchimisten der ehemaligen Heptarchie Oron, die als einzige als magische Waffe; eine hiermit behandelte starre Rüstung/Rü-
das Wissen um die Herstellung dieser gefährlichen Traumdroge stungsteil bietet einen um 20% erhöhten Rüstungsschutz, die TP
besitzen. Ursprünglich sollten vor allem die Kristalle der Macht senken dabei gleichzeitig die vom Siegel zur Verfügung gestellten
erzeugt werden, um wichtige Persönlichkeiten des freien Arani- Strukturpunkte; als starr gelten alle Plattenteile sowie Hartleder
ens und anderer Länder zu verderben oder zu töten. Allerdings (Lederharnisch, Arm- und Beinschienen, Brustplatte, …). Im
hatten die Oronier das Potenzial dieser Geheimwaffe überschätzt, Trefferzonenmodell wird jedes Teil wie gehabt einzeln betrachtet,
da sie fälschlicherweise annahmen, jeder sei so verdorben wie sie beim Gesamtrüstungssystem wird ausnahmsweise trotzdem per
selbst und nur zu feige, es sich einzugestehen. Stattdessen ha- Würfelwurf bestimmt, ob ein entsprechend gerüsteter Körperteil
ben überraschend viele unfreiwillige Testträumer Träume voller getroffen wurde.“
Rechtschaffenheit und Götterfurcht erlebt. Aus diesem Grund Seite 148f, Sigille des unsichtbaren Trägers: Die Klammer-
hatten sich die Oronier vor allem auf die weit einfachere Herstel- angabe bezieht sich auf das verbleibende Gewicht des Gegen-
lung der eigentlich als Nebenprodukt angefallenen Kristalle der stands. Der Satz „sein Gewicht verringert sich um RkP*x2 Stein
Lust konzentriert. Die Droge wird seit einiger Zeit in viele Städte (mindestens 1 Stein)“ wird also umformuliert zu „sein Gewicht
am Perlenmeer geschmuggelt, aber auch in einigen Städten des verringert sich um RkP*x2 Stein, solange es 1 Stein Gewicht nicht
Lieblichen Feldes haben sich bereits gelangweilte Adlige als Ab- unterschreitet“. Ist ein Gegenstand (z.B. ein Beutel) leichter als 1
nehmer gefunden. Die Traumsteine können ihnen bieten, was es Stein, so profitiert er eben erst davon, wenn er mit etwas Schwe-
nirgendwo sonst gibt: die Erinnerungen, Gefühle, Träume – sogar rem befüllt wird.
das Leben eines anderen Menschen.“ Seite 150, Zeichen der Zauberschmiede: Im letzten Satz bei
Bei Szenariovorschläge muss ein Satz wie folgt heißen: der Wirkung muss es natürlich WdZ 56 statt WdT 56 heißen.
„Die Kristalle der Lust können einen Helden selbst in Abhän- Seite 151, Zeichen des Handwerks: Im Satz „Weitere RkP*
gigkeit bringen oder aber die Motivation für einen unfreiwilligen stellen genau wie auch (…)“ muss das Ende lauten „(…) einen
Agenten eines Alt-Oroniers sein, der nur für erfolgreiche Aufträge Bonuspunkt pro 2 RkP* auf die Probe zur Verfügung.“ Siehe hier-
seine Dosis an Traumsteinen erhält.“ zu auch die Beispielrechnungen. Drucke das Beispiel kursiv. Er-
Seite 138 & 165f, Größe der Zeichen, Waffenrune: Abwei- gänze nach dem Beispiel den Absatz
chend von der Grundregel, dass sich Runen nicht verkleinern las- „Bei kleinteiligen Werkzeugsets oder mehrteiligen Gegenständen
sen, kann die Waffenrune nach den (analog anzuwendenden) Re- müssen Objektsigillen sämtlicher Einzelteile (Pinsel, Scheren,
geln des Zusatzzeichens Verkleinerung (S. 153) minimiert werden, …) in einem Hauptsiegel auf einem größeren, möglichst zentra-
ohne dass der Zaubernde die Kenntnis des Zusatzzeichens oder len Bestandteil (im Zweifel das Transportgefäß) beschrieben und
der SF Zauberzeichen benötigt. jeweils eine relativ kleine ‚Verweissigille‘ auf jedem Einzelteil un-
Seite 138, Experte: Größe der Zeichen, Bann- & Schutzkrei- tergebracht werden. Die Teile mit Verweissigille können (z.B. bei
se: Streiche den Halbsatz „aber auch sie lassen sich allerdings Verschleiß) durch baugleiche Gegenstände ersetzt werden, ohne
durch das Zusatzzeichen Verkleinerung modifizieren.“ die Wirkung des Zeichens zu beeinträchtigen.“
Seiten 138f, SFs Spontanzeichen und Reaktivierungsgespür: Seite 151, Weitere Arkanoglyphen: Im Halbsatz „diese wer-
Beide SFs beinhalten in ihrer Ausprägung für Arkanoglyphen den in WdZ 146 und 157 beschrieben“ muss der Verweis korrek-
auch die entsprechenden Möglichkeiten bei Bann- und Schutz- terweise auf „WdZ 146 f.“ führen.
kreisen. Anders gesagt: Bannkreise und Schutzkreise können mit- Seite 153, Satinavs Siegel: Satinavs Siegel hat – wie in den
tels der SF Spontanzeichen (Arkanoglyphen) in einer ‚Feldversion‘ Bildern auf den Seiten 117 und 142 zu sehen – acht Zacken, nicht
hergestellt bzw. durch Reaktivierungsgespür (Arkanoglyphen) wie- dreizehn; dafür hat es dreizehn umschlossene Felder.
derverwendet werden. Seite 155, Bann- und Schutzkreise, Aufbau und Symbolik:
Seite 145, Gezücht des Meisters: Ergänze bei Wirkung hin- Ergänze vor dem Abschnitt „Weitere Angaben zu Komponenten“
ter dem ersten Satz noch folgenden Satz: „Die Sigille wirkt nur folgenden Satz: „Da Bann- und Schutzkreisen jedoch Orts- oder
gegen Wesen, deren MR nicht größer als die RkP* der Glyphe ist. Objektsigillen fehlen, sind sie nur eingeschränkt transportabel.

Errata
4
Werden sie in aktivem Zustand mehr als nur unwesentlich von ei- Seite 173, Tabelle ‚Detailgrad der Intensitätsbestimmung‘:
nem vorher gewählten, festen Fixpunkt (vgl. FORTIFEX in LCD Die mögliche Einschätzung von Alchimika unter Punkt „3–6
90) wegbewegt, endet die Wirkung.“ ZfP*:“ in schwach (M, A, B, C, D) oder stark (M, C, D, E, F) wird
Seite 155, Kasten ‚Schutzkreise gegen bestimmte Wesenhei- geändert in schwach (M, A, B, C) oder stark (M, D, E, F).
ten‘: Der letzte Satz ist unvollständig. Er muss wie folgt lauten: Seite 176 & 177, Anwendung der und Beispiel zur Laborana-
„Bei anderen Wesen gibt der Wahre Name pauschal einen Bonus lyse: Bei den Ergebnissen ist von ZfP* statt TaP* die Rede, weil in
von 3 Punkten (bzw. 7, falls die entsprechende Person den Nach- der Strukturergebnis-Tabelle (S. 176 f.) von ZfP* die Rede ist.
teil Wahrer Name besitzt).“ Seite 177, Kasten ‚Analyse von Alchimika‘, Strukturergeb-
Seite 155, Kasten ‚Zusatzzeichen und Bann-/Schutzkreise‘: nis-Tabelle: Bei „4–7 ZfP*: Deutliches.“ heißt es: „Schätzung der
Ersetze die Überschrift dieses Kastens durch „Zusatzzeichen, Qualität (siehe Tabelle).“ Ersetze die durch die Angabe „Schät-
Feldversionen und Reaktivierung bei Bann- & Schutzkreisen“. zung der Qualität (siehe Tabelle ‚Detailgrad der Intensitätsbe-
Ergänze nach dem bisherigen Kasteninhalt noch folgenden Ab- stimmung‘ auf S. 173).“
satz: „Die Sonderfertigkeiten Spontanzeichen und Reaktivierungs- Seite 178, Beispiel zur Intensitätsbestimmung Artefakt: Die
gespür beinhalten in ihrer Ausprägung für Arkanoglyphen auch ODEM-Probe ist nicht um 8, sondern um 9 Punkte erleichtert: 5
die entsprechenden Möglichkeiten bei Bann- und Schutzkreisen. statt 4 Punkte für die enthaltenen 75 AsP (es zählen die angefange-
Anders gesagt: Bannkreise und Schutzkreise können mittels der nen 10 AsP über 30, siehe S. 173).
SF Spontanzeichen (Arkanoglyphen) in einer ‚Feldversion‘ herge- Seite 180, Beispiel zur Analyse von Zauberzeichen: Im Satz
stellt bzw. durch Reaktivierungsgespür (Arkanoglyphen) wiederver- „Nach Verrechnung besitzt er noch 4 TaP, von denen er nach der
wendet werden.“ Probe einen übrig behält.“ sollten es nur 3 TaP sein.
Seite 165, Salzwasserrune: Der letzte Satz in der Wirkungs- Seite 182, Affinität und Sympathetik (Fels/Erz): Füge bei Al-
beschreibung muss eigentlich heißen: „Pro Tag kann die Rune legorien zwischen „Sumus Griff “ und „graue und schwarze Far-
maximal RkP* Schank Wasser trinkbar machen.“ ben“ die magischen Spielarten „Kristallomantie, bisweilen auch
165f, Waffenrune: Ergänze am Ende den Punkt „Besonder- Antimagie“ ein. Streiche bei Materialien die „Greifenfeder“.
heiten: Abweichend von der Grundregel, dass sich Runen nicht Seite 184, Toschkril: Beim Punkt „Das silbrig glänzende
verkleinern lassen, kann die Waffenrune nach den (analog anzu- Toschkril (Zwergensilber)“ muss der zweite Satz lauten: „In rei-
wendenden) Regeln des Zusatzzeichens Verkleinerung (S. 153) mi- nem Zustand wird es nicht verwendet, auch die magiehemmen-
nimiert werden, ohne dass der Zaubernde die Kenntnis des Zu- den Eigenschaften des Eisens lassen sich durch Toschkril leider
satzzeichens oder der SF Zauberzeichen benötigt.“ nur dämpfen (ARCANOVI +2, Proben wirkender Sprüche je +1;
Seite 166, Wogensturmrune: Die Herleitung der Rune funk- Gesamtkosten +2 AsP; Okkupation und Nebenwirkungen je +2)
tioniert über die Parameter 100/4x4/10. und nicht vollständig aufheben.“
Seite 170, Zhayad-Schriftzeichen: In der Grafik fehlen die Seite 190, Tabelle, zweite Spalte: Die Überschrift lautet hier
Übersetzungen der Zeichen in Buchstaben des bekannten Alpha- „assoziierte Gottheit“.
bets. Im Text werden 30 Lautzeichen genannt, dieses sind die letzten Seite 201ff, Tabelle ‚Alphabetische Liste der Artefakte‘: Die
30 in dem Bild. Die ersten 10 sind neu (und entsprechen den Ziffern Angaben einiger Artefakte aus dem SRD müssen nach Neube-
0-9). Die korrekte Beschriftung lautet (von links nach rechts):  rechnung durch die aktuellen Regeln angepasst werden. Die nö-
tigen Änderungen lauten: Heilwasser | AsP/pAsP 20 / 0 | Kom-
plexität +12 / 1 ZfP*; Leuchtender Hut | AsP/pAsP 62 / 3 |
Komplexität +5 / 15 ZfP*; Schreiender Beutel | AsP/pAsP 26 / 2
| Komplexität +8 / 6 ZfP*; Sklavenarmreif | AsP/pAsP 110 / 11
| Komplexität +10 / 21 ZfP*.
Außerdem sollte die Liste ähnlich der alphabetischen Liste der
Elixiere durch die Artefakte aus Katakomben und Kavernen ver-
vollständigt werden: Leuchtendes, klebendes Seil | Wert 2 / 70 |
AsP/pAsP 23 / 1 | Thesis verbreitet | Komplexität +2 / 2 ZfP* |
Seite K&K 129; Spinnenfinger | Wert 2 / 250 | AsP/pAsP 67 / 3
| Thesis bekannt | Komplexität +3 / 8 ZfP* | Seite K&K 128 f.;
Xenos‘ Gürtel der Tiefe | Wert 5 / 500 | AsP/pAsP 28 / 3 | Thesis
selten | Komplexität +9 / 4 ZfP* | Seite K&K 128.
Seite 203, Tabelle ‚Alphabetische Liste der Elixiere‘: Beim
Schlaftrunk wird fälschlicherweise auf Seite 39 verwiesen, richtig
ist Seite 59.

Errata
5
Seite 207, Sonderfertigkeiten: Die nachfolgende Tabelle ist aus Platzgründen nicht in Wege der Alchimie enthalten. Allerdings wird
sie Ihnen hier an dieser Stelle nachgereicht.

Liste der für Alchimie und Artefaktmagie hilfreichen Sonderfertigkeiten


Sonderfertigkeit Voraussetzungen Verbreitung Kosten (AP) Quelle
Berufsgeheimnis: Flüssigartefakte TaW Alchimie 15, ZfW ARCANOVI 7 3 100 WdH 275 f., WdS 41 f., Seite 29
Meister der Improvisation IN, FF je 12 7 200 WdH 276, WdS 42 f.
Schalenzauber ‚Allegorische Analyse‘ SF Weihe der Schale 5 125 WdH 289, WdZ 115
Schalenzauber ‚Chymische Hochzeit‘ TaW Alchimie 10, SF Allegorische Analyse 4 100 WdH 289, WdZ 116
Schalenzauber ‚Feuer und Eis‘ SF Weihe der Schale 4 150 WdH 289, WdZ 116
Schalenzauber ‚Mandricons Bindung‘ TaW Magiekunde 7, SF Weihe der Schale 4 75 WdH 289, WdZ 116
Schalenzauber ‚Transmutation der Elemente‘ TaW Alchimie 10, SF Mandricons Bindung 3 125 WdH 289, WdZ 116
Schalenzauber ‚Weihe der Schale‘ TaW Alchimie 7, Ritualkenntnis Ach, 6 100 WdH 289, WdZ 116
Alc, Hex oder Mag
Talentspezialisierung: Kochen (Tränke) TaW Kochen 7 / 14 / 21 4 40 WdH 277, WdS 43

Sonderfertigkeit Voraussetzungen Verbreitung Kosten (AP) Quelle


Hypervehemenz ZfW ARCANOVI 14, TaW 2 300 (Hälfte mit SF WdH 286, WdZ 55, Seite 109
Magiekunde 16, SF Stapeleffekt Merkmalskenntnis Metamagie)
Kraftspeicher ZfW ARCANOVI 10 Ach 5, sonst 2 150 (Hälfte mit SF WdH 287, WdZ 55, Seite 109
Merkmalskenntnis Objekt)
Matrixgeber ZfW ARCANOVI 14, Mag 4, Ach 7, 200 (Hälfte mit SF Merkmals- WdH 287, WdZ 55, Seite 109
TaW Magiekunde 14 sonst 3 kenntnis Metamagie oder Objekt)
Matrixregeneration I IN 14 3 200 WdH 287 f., WdZ 55
Matrixregeneration II IN 16, CH 13, SF Matrixregeneration I, 2 500 (Hälfte mit SF WdH 288, WdZ 55
SF Regeneration I Merkmalskenntnis Kraft)
Meisterliche Zauberkontrolle I Spruchzauberer, MU 12, KL 15, 2 200 WdH 288, WdZ 16
SF Zauberkontrolle
Semipermanenz I ZfW ARCANOVI 14, 20 ZfP in 3 200 (Hälfte mit SF Merkmalskenntnis WdH 290, WdZ 55
Zaubern mit Merkmal Temporal Metamagie oder Temporal)
Semipermanenz II ZfW ARCANOVI (Semipermanenz) 10, 1 300 (Hälfte mit SF Merkmalskenntnis WdH 290, WdZ 55, Seite 109
TaW Magiekunde 16 Metamagie oder Temporal)
Signaturkenntnis KL, IN je 15, ZfW ANALYS, ODEM 3 200 WdH 290, WdZ 55
je 15 oder ZfW OCULUS 15
Stapeleffekt ZfW ARCANOVI 7 3 200 (Hälfte mit SF Merkmalskenntnis WdH 290, WdZ 55, Seite 109
Metamagie oder ZfW ARCANOVI 14)
Vielfache Ladungen ZfW ARCANOVI 14 3 75 WdH 291, WdZ 55, Seite 109
Zauberspezialisierung:
ZAUBER (Wirkender Zauber) ZfW ZAUBER 7 / 14 / 21 je nach Zauber 20xAF WdH 291 f., WdZ 17

Die nachfolgende Tabelle der alchimistischen Zutaten wurde er- Antimon 7D


gänzt. Blei 1D
Bronze 4D
Preislisten für alchimistische Materialien Eisen 8S
Die nachfolgenden Listen enthalten Preisangaben für Materialien, Gold 50 D
die häufiger in der Alchimie Verwendung finden (zusätzlich kön- Kupfer 3D
nen auch noch Pflanzen und Kräuter eine Rolle spielen, deren Messing 4D
Preise finden Sie in der ZooBotanica). Mondsilber (Platin) 75 D
Quecksilber 75 D
Klassische Metalle Silber 25 D
Die folgenden Preise (jeweils pro Stein) gelten für alchimistisch Wismut 8D
reinste Metalle bzw. Legierungen. Etwas ‘unsauberere’ Münzmet- Zinn 3D
alle und recht reine Gebrauchsmetalle sind für etwa drei Viertel Zwergengold 80 D
des Preises erhältlich. Zwergensilber (Toschkril) 50 D

Errata
6
Achat 16 K
Andere Metalle und Legierungen Amethyst 15 K
Preis pro Stein, falls nicht anders angegeben: Aquamarin 2H
Banchaber Blende / Aventurin 25 K
phosphoreszierende Kristalle 7 D /15 S pro Unze Baryt 14 K
Elektrum 30 D Bergkristall 19 K
güldenländische Metalle ab etwa 20 bis 60 D Bernstein 9S
und mehr Chrysopras 23 K
Katzengold 5S Coelestin 18 H
Kobalt 15 S Diamant 15 S
Meteoreisen 5D Feueropal 25 H
Neckkupfer 1D Granat 8H
Nickel 8S Jade, grüne 2S
Orichalcum 30 D pro etwa Jade, rote 4S
erbsengroßer Perle Karneol 17 K
Unmetalle min. 100 D Koralle 5H
Lapislazuli 17 H
Magische Metalle Magnetit 26 K
Mindorium 200 D pro Stein Meerschaum 5H
Arkanium 50 D pro Unze Mondstein 12 K
Endurium 12000 pro Stein Obsidian 1H
Titanium 5000 pro Unze Obsidian, roter 5H
Eternium Unbezahlbar Onyx 13 K
Opal 2H
Gesteine und Mineralien Perle 7S
Preise pro Stein, falls nicht anders angegeben: Rauchquarz 25 K
Alabaster 1D Rosenquarz 2H
Alaun 2D Rubin 14 S
Albenkristall (verarbeitet) 30 D Saphir 12 S
Bau- und Feingesteine 5 H bis 5 S Speckstein 1K
Blutstein 8S Smaragd 11 S
Gwen Petryl (etwa faustgroß) 100 D Topas 2S
Korallenstock 2D Türkis 16 K
Lignolith 20 D Turmalin 3H
Neunaugenhaar 4S Zirkon 9S
Pechblende 3S
Salz 8S Hölzer
Sand 5 H bis 1 D Die Preise variieren je nach Entfernung zum passenden Holzfäl-
Tropfstein (klein) 1 S/Stück lergebiet. Preise in Gareth, pro Stein für abgelagertes, ungearbeit-
Versteinerungen 2 K bis über 20 D pro Stück etes Kernholz (größere Mengen bzw. ganze Baumstämme können
Windkanter 3 S/Stück deutlich billiger sein):
Wüstenstern 2D
Zinnober 12 D Baum der Reisenden (seit der Besetzung Maraskans) 8 S
Blutulme 9S
Edelsteine Bosparanie 15 H
Preise pro Karat für ungeschliffene/ungeschnittene Steine; Eisenbaum 12 S
handwerklich gut verarbeitet doppelter (Rundschliff) bis fünf- (seit der Besetzung Maraskans)
facher (Brillantschliff) Preis. Zur Abschätzung der Größe können Geisterbuche 5S
Sie annehmen, dass ein daumennagelgroßer Stein etwa 10 Karat Mammutbaum 4S
besitzt. Mohagoni 7S
Satuariensbusch 4S
Steineiche 3S
Walnussbaum 2S
Zyklopenzeder 5S

Errata
7
Exotica und Allegorisches Alchimistische Stoffe
Wenn nicht anders angegeben, Preise jeweils pro Unze: Preise pro Stein, falls nicht anders angegeben:
Alraune 8 S pro Stück Alicorn min. 300 D/Stück
Brandöl 16 D Alprute 3H
Brodem 6 D/Schank Ambra 4 bis 15 S
Chorhoper Tinte 5 H/Unze Archenharz 5S
Erdharz/Asphalt 2D Bärenklau 3 H/Flux
Federndes Zerrharz 15 S/Unze Basiliskenteil min. 10 D
Harzprodukte 5 S bis 10 D und mehr Elfenbein 4 S (bei Tulamiden bis 1 D)
Henna 6D Eulengewölle 12 H/Stück
Hesindigo 20 D Feuerschlick 1S
Holzkohle je nach Holzart 2 H bis 10 S Galle 5H
Königswasser 30 D Gallenstein 1 S/Stück
Leinöl 4S Hexenbesen 2 S/Stück
Lotos je nach Art 1 bis deutlich über100 D/Unze Irrhalkenkot 7S
Malachit 6 S/Unze Irrkraut 12 H/Stück
Mastix 2 S/Unze Kekeyatonba 5 D/Flux
Orazal-Kleber 5 D/Unze Manna 3S
Pech 2D Myridanium 200 D
Pottasche 3D Nachtschatten 9 H/Flux
Purpur 3 D/Unze Perle 7 S/Karat
Rauchendes Braunöl/Nitrol 12 D Perlmutt 2S
Reiner Alkohol 5D Sordulsapfel 3 S/Stück
Salbenfett 3 D (parfümiert bis 8 D) Tabaschir 12 S
Salzsäure 10 D Theriak min. 160 D/Schank
Schwefel (rein) 25 D Totennüsse 7H
Schwefelquell 5 S/Schank Vampirblut 2 S/Flux
Schwefelsäure/Vitriol 6D Weiselfuttersaft 15 D/Flux
Schwefliger Orazal 8 D/Unze Wermut 8 H/Flux
Steinöl 15 D Wolfsmilch 4 H/Flux
Stofffarben 1 bis 5 D Zyklopenauge min. 100 D/Stück
Unauer Salzlake 5D
Zwergenkohle 4S
Zwiedestillat 3D Seite 211ff, Index: Bei den Einträgen Hypervehemenz, Kraft-
speicher, Matrixgeber, Semipermanenz II, Stapeleffekt und Vielfache
Ladungen fehlen die Verweise auf Seite 109. Ergänzt werden muss
dann jetzt auch, wenn man obige Errata einbaut, der Eintrag Mei-
sterliche Zauberkontrolle I mit Verweis auf Seite 109.
Seite 212, Index: Bei den Drakhard-Zinken wird fälschlicher-
weise auf Seite 160 verwiesen, richtig ist Seite 166.
Seite 212, Index: Bei Dunchaban ibn Nastraddon wird fälschli-
cherweise auf Seite 41 verwiesen, richtig ist Seite 40.

Errata
8

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