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Stand 14.05.03
Mit besonderem Dank an das Team von www.dsa4.de, das akribisch einlaufende Fehlermeldungen
gesammelt und uns dadurch das Nachschlagen deutlich erleichtert hat (Eiko Fried, Dennis Reichelt
und zahlreiche fleißige Erratafinder des DSA4-Forums), an alle Teilnehmer der Regeldebatten-
Mailingliste, an die Erratajäger des Fanpro-Forums sowie Frank Bartels.
Zauberbogen
Auf unserer Homepage (im DSA-Bereich von www.fanpro.com) findet sich eine neue, querformatige
Version des Zauberbogens, die etwas übersichtlichere Möglichkeiten der Eintragung bereitstellt.
Allgemein
Regeln der Basisbox
Alle Aussagen der Basisbox zum Thema Magie werden von anderslautenden Aussagen in Z&H
'übersteuert', wenn mit den Regeln aus dieser Box gespielt wird. Insbesondere erhalten
Zauberkundige nicht noch zusätzlich (KL+IN)*5 ZfP bei der Generierung dies ist jetzt über ihre
Zf-Startwerte abgedeckt.
Konvertierung
Es ist richtig, dass sich in dieser Box keine Regeln zur Konvertierung magisch begabter Helden
von DSA3 nach DSA4 finden. Um eine solche Umwandlung halbwegs gerecht und sinnbringend
durchzuführen, wäre eine enorme Menge von Zusatz- und Ausnahmeregeln nötig. Wir empfehlen
daher eindringlich, die neuen Möglichkeiten zu nutzen und den Helden anhand des bisherigen
Spielstils von Grund auf neu zu erschaffen.
Archetypen
Der Erzzwergische Geode darf noch einen 'Schlangenreif mit der Weihe der Schlange' zu seinem
Besitz zählen. Auf dem bereits ausgefüllten Heldenbogen können die AsP-Kosten bei diesem
Ritual gestrichen werden.
Bei den Archetypen Geode, Hexe und Waldelfischer Kämpfer findet sich auf dem Dokument beim
Ritual Große Meditation noch die Angabe MU/KL/CH; richtig muss dies in den drei Fällen
MU/IN/CH heißen.
Beim Waldelfischen Kämpfer muss auf dem Dokument die Angabe "Ritualkenntnis: +3"
gestrichen werden. Dafür muss bei der Großen Meditation "erleichtert um TaW/2 (Singen oder
Musizieren) stehen.
Aventurische Zauberer
AZ 3, Impressum; fehlende Angaben
Im Abschnitt 'Mit herzlichem Dank an' fehlen Heike Kamaris und Jörg Raddatz. Etliche
Überlegungen zur Akademie Olport und zur SF Ottagaldr beruhen auf Texten von Michelle
Schwefel. Sabine Salzmann heißt in Wirklichkeit Simone Salzmann; Entschuldigung hierfür.
AZ allgemein, Illusion
Das Merkmal Illusion ist an mehreren Stellen sowohl als Stufe-I- als auch als Stufe-II-Merkmal
aufgeführt. Korrekt (und auch so eingerechnet) ist Stufe I.
AZ allgemein
Wenn man nach den Regeln von AH 127f. eigene (magische) Rassen, Kulturen und Professionen
erstellen will, fehlen einem in Schritt 7B die Kosten für die Erhöhung der AE: Es sind 6
Verrechnungspunkte pro AsP.
AZ allgemein, Lehrsprache/Unterrichtssprache
Zum einen sollte es allgemein 'Lehrsprache' heißen, zum anderen gilt, dass eine Lehrsprache als
Zweitsprache gehandhabt wird (sie startet auf einem Wert von KL -4). Ist die Lehrsprache bereits
Mutter- oder Zweitsprache, wird sie als Mutter- oder Zweitsprache gehandhabt. Bei der
Berechnung eigener Professionen fallen für eine Lehrsprache keine Aktivierungskosten an; ein
Held kann jedoch nicht mehr als zwei Zweit-/Lehrsprachen haben.
Bei der Akademie der Herrschaft zu Elenvina und der Akademie Schwert und Stab und der
Magischen Rüstung zu Gareth, der Halle der Metamorphosen zu Kuslik, der Akademie des
Magischen Wissens zu Methumis, der Halle des Lebens zu Norburg, dem Arcanen Institut zu
Punin und der Schule der Hellsicht zu Thorwal muss es jeweils heißen: Lehrsprache Bosparano
+4. Bei der Akademie der Geistreisen zu Belhanka, der Dunklen Halle der Geister zu Brabak,
der Halle des Quecksilbers zu Festum, der Akademie Schwert und Stab und der Magischen
Rüstung zu Gareth, der Akademie der Erscheinungen zu Grangor, der Halle der Antimagie zu
Kuslik, dem Arcanen Institut zu Punin, dem Informations-Institut zu Rommilys und der Schule des
Wandelbaren zu Tuzak ersetzt die Aussage 'zweite Lehrsprache Tulamidya' die Tulamidya-
Bonuspunkte, bei der Akademie der Geistigen Kraft zu Fasar, der Drachenei-Akademie
Khunchom gilt 'zweite Lehrsprache Garethi' anstatt der Garethi-Bonuspunkte, bei der Halle des
Lebens zur Norburg gilt gleiches für Alaani. In der Schule des direkten Weges zu Gerasim
werden Garethi und Isdira als Lehrsprachen gehandhabt, erhalten aber keine Boni. Bei der
Akademie Khunchom verschwindet das Sternchen an 'Garethi'; die Auswahllisten bei Thorwal
werden ergänzt um die Passage: 'wenn nicht Mutter- oder Zweitsprache'.
AZ 10-13 / DSA4 allgemein, Begabung und Unfähigkeit
Ab Erscheinen dieser Errata gilt, dass alle Begabungen für ein einzelnes Talent 4 GP kosten (6
GP für Kampftalente) und neben der Steigerungserleichterung um eine Spalte bedeuten, dass das
Talent bis zu einem Maximum von [höchste beteiligte Eigenschaft]+5 gesteigert werden kann und
dass der Startwert um 1 Punkt steigt. Begabungen für Talentgruppen kosten daher 20 (30) GP;
der Startbonus bezieht sich auf alle bereits durch Rasse, Kultur und Profession aktivierten
Talente der Gruppe. Begabung für einen einzelnen Zauber kostet einheitlich 2 GP pro Zauber
und bringt Boni entsprechend der Begabung für ein einzelnes Talent.
Unfähigkeiten in Einzeltalenten bringen 2 (3) GP. Neben der Lernerschwernis um eine Spalte
bedeutet dies, dass das Maximum des Talentwerts so viel betragen kann wie der Wert der
niedrigsten beteiligten Eigenschaft und dass der Startwert des Talents um 1 Punkt sinkt;
eventuelle Aktivierungen werden jedoch nicht rückgängig gemacht. Unfähigkeit für eine
Talentgruppe bringt 10 (15) GP.
AZ 11, GP Vollzauberer
Der Vorteil Vollzauberer kostet nicht 15, sondern 20 GP (wie auf Seite 43 und 148 korrekt
geschrieben).
AZ 34/35, Firnelfen
Diese elfische Rasse hat in der Tat den Vorteil Gutaussehend nur als möglichen Vorteil.
AZ 41, Traumgänger/Bewahrer
Die beim Bewahrer unter 'Empfohlene Vor- und Nachteile' aufgeführte Sonderfertigkeit
Traumgänger ist hier schon richtig, da bei der Generierung Sonderfertigkeiten wie Vorteile
eingekauft werden. Als Bedingung gilt jedoch, dass der Elf das Sorgenlied erlernt hat.
AZ 43, Zauberweber
Die hier genannte Sonderfertigkeit Simultanzaubern ist nur verbilligt, nicht jedoch automatisch;
dadurch kostet die Profession Zauberweber jetzt 2 GP.
AZ 47, Geoden
Bei den zusätzlich möglichen Zaubern des Herrn der Erde kann der BLICK IN DIE GEDANKEN
gestrichen werden, bei den zusätzlich möglichen Zaubern des Diener Sumus der HEXENSPEICHEL.
Bei allen Geoden zählt noch der Ring des Lebens (mit der Weihe der Schlange) zur Ausrüstung.
AZ 60, Kristallomant
Der bei den empfohlenen Vorteilen genannte Veteran ist zu streichen. Die Sonderfertigkeit Große
Meditation (resultiert aus Vollzauberer) muss hinzugefügt werden. Das SO-Minimum der
Kristallomanten beträgt 5 (statt 7).
AZ 64, Magiedilettanten
Bei den 'möglichen Sonderfertigkeiten und Ritualen' muss noch die Kraftkontrolle genannt
werden.
AZ 75, Tierkrieger
Der Odûn Gebirgsbock gibt bei Meisterhandwerk nur Boni auf GS (nicht auf GE); der Odûn
Rabe gibt bei Meisterhandwerk Boni auf Fährtensuche anstelle von Körperbeherrschung.
Allgemein gilt: Die Durro-Dûn sind eigenständige Professionen, keine Zusatzprofessionen; bei
ihrer Ausrüstung muss es heißen: "je eine passende Nahkampfwaffe und Fernwaffe nach Odûn,
Arbeitsmesser, Umhängebeutel, Wolldecke"
AZ 139, Possenreißerin
Der Bonus auf Menschenkenntnis beträgt 1 Punkt.
AZ 146, Halbzauberer
In der Liste der Halbzauberer befindet sich noch irrtümlicherweise der Derwisch, der jedoch
Viertelzauberer ist.
AZ 148, Vollzauberer
Der Klärung halber sollte hier erwähnt sein, dass Elfen nicht über eine eigene Ritualkenntnis
verfügen; ihre 'Rituale die Elfenlieder werden über die Talente Singen und Musizieren
abgewickelt.
AZ 154, Apport
Bei der Sonderfertigkeit Apport entscheiden natürlich die RkP* (fälschlicherweise als TaP*
bezeichnet), aus welcher Entfernung das Objekt zurückkehren kann. Die hier genannte
Ritualprobe ist diejenige, die abgelegt wird, wenn der Apportzauber auf das Artefakt gesprochen
wird, nicht die 'Aktivierungsprobe'. Außerdem gilt der Apport entgegen der getroffenen Aussagen
nicht für das elfische iama (kein Bindungsritual, keine pAsP gebunden).
AZ 155, Blutmagie
Das V bei der möglichen Verbreitung dieser Sonderfertigkeit muss ein V* sein, da nur bestimmte
Viertelzauberer diese SF nehmen können. (Diese wiederum sind davon befreit, vorher Verbotene
Pforten zu erlernen.)
AZ 158, Ritualkenntnis
Diese Sonderfertigkeit ist in gewissem Umfang auch Viertelzauberern zugänglich (nämlich
jeweils ihre eigene RK). Die RK Alchimie wird bei der Generierung nach Spalte C (nachher E)
gesteigert. Der Satz über dem Eintrag 'Voraussetzungen' muss heißen: "Näheres zum Thema
Ritualkenntnis und zu den einzelnen Ritualen finden Sie in MWW42ff."
AZ 158, Salasandra
Das Salasandra mit einer fremden Sippe einzugehen, ist nicht von Elfischer Weltsicht betroffen
und kostet demzufolge die genannten 200 AP.
MWW 59
Vertrautenzauber Den Schlaf Rauben: Die Wirkungsdauer ist natürlich augenblicklich, die
übertragung der regenerierten Lebenspunkte dauert jeweils eine Spielrunde pro Punkt; die
Zauberdauer entspricht der Wirkungsdauer; die Reichweite beträgt RkW Schritt. Der Vertraute
kann die so gestohlene Regeneration zu seiner eigenen hinzufügen.
MWW 174, Der Verweis links oben auf der Seite muss heißen
"Siehe hierzu auch den Kasten auf dieser und der folgenden Seite:"
Liber Cantiones
LC allgemein, Namen von Erzdämonen
Mishkhara wird bisweilen Belzhorash genannt, Nagrach eventuell Belshirash. Um mit den
Angaben aus MWW 134 kompatibel zu sein, gilt: die erzdämonische Wesenheit, die Krankheiten
hervorruft, wird Mishkhara genannt, die Wesenheit, die über das verfluchte Eis und die
pervertierte Hetzjagd regiert, Nagrach.
LC U2/U3, DÄMONENBANN
In der Auflistung fehlen die Dämonenbann-Varianten ASFALOTHBANN, BELKELELBANN,
CHARYPTOROTHBANN, NAGRACHBANN und TASFARELELBANN, jeweils mit dem Verweis auf den
DÄMONENBANN.
LC 7, Repräsentationen
Es fehlt die Erklärung, was eine Bezeichnung wie Hex(Mag)3 bedeutet. Um bei diesem Beispiel
zu bleiben: Ein entsprechender Zauber ist bei Hexen in der gildenmagischen Repräsentation
bekannt, und zwar mit einer Verbreitung von 3.
LC 9, ADAMANTIUM
Die Anmerkung zum GARDIANUM im Abschnitt Antimagie entfällt. Statt dessen muss hier stehen:
"Die erhöhten TP der Zauberstahl-Variante werden von Rüstungen oder einem ARMATRUTZ wie
üblich gemindert."
LC 18/U2, ARCANOVI
Die Probe muss auf KL/KL/FF abgelegt werden.
LC 27, BANNBALADIN
Bei den einzelnen Modifikationen muss es heißen: "In der Variante gegen mehrere Personen [...]
ist der Zauber um 2 Punkte (anstatt des üblichen einen) pro Person erschwert." Also bei 4
Opfern um höchste MR plus 8 Punkte.
LC 34. BÖSER BLICK
Da dieser Zauber auch an der Halle der Macht zu Lowangen gelehrt wird, muss bei Verbreitung
neben Mag(Dru)2 noch ein Mag2 eingefügt werden.
LC 36f., CHIMAEROFORM
Das bei Wirkung erwähnte 'Elixier' (es handelt sich um 'Zurbarans Tinktur') senkt nicht die
Zuschläge auf Null, sondern reduziert sie (sowie die Kosten) deutlich; näheres findet sich im
Chimären-Kapitel in Götter und Dämonen sowie bei der Beschreibung des Elixiers in Stäbe,
Ringe, Dschinnenlampen.
LC 43, DESINTEGRATUS
Hier muss erwähnt werden, dass auch die Akademie Bethana diesen Spruch lehrt.
LC 47, ECLIPTIFACTUS
Bei den Merkmalen muss bei 'dämonisch' noch die Klammer '(allgemein)' eingefügt werden.
LC 50, EISENROST
Hier muss es bei der Wirkung heißen: "... Erreicht der BF den Wert 12, zerbricht die Waffe ..."
LC 74, HEXENGALLE
Die Variante Krötenschweiß kostet 13 AsP.
LC 78, HÖLLENPEIN
Dieser Zauber wird auch in Fasar an der Al'Achami in der de-borbaradianisierten Variante
gelehrt.
LC 82, IGNISPHAERO
Bei den Merkmalen muss es natürlich Telekinese anstatt 'Bewegung' heißen.
LC 114, MEMORABIA
Die Variante Mnemosynthese ist nicht zum Erlernen von Talenten oder Zaubern geeignet, da sie
nicht mit der Variante Permanenz kombinierbar ist. Der Gedankendieb kann aber sehr wohl eine
Zeit lang auf entsprechende Talente (nicht jedoch Zauber) zurückgreifen (auf vollem TaW).
Zeitweilig gestohlene Erinnerungen an Talente und Zauber stellen in den entsprechenden
Fertigkeiten jedoch eine Spezielle Erfahrung dar, wenn die ZfP* beim MEMORABIA (Probe +MR
+5 für 'einzelnes Fachwissen' +5 für Mnemosynthese) den natürlichen TaW/ZfW des Zauberers
im entsprechenden Talent/Zauber übersteigen.
LC 118 MOTORICUS
Der Zauber ist nicht dazu geeignet, mit dem bewegten Objekt Kampfaktionen (AT/PA)
auszuführen; ebenso wenig können mit der schieren Kraft des MOTORICUS Hiebe aufgefangen
werden. In beiden Fällen reicht die Kombination aus Kraft, Genauigkeit und Geschwindigkeit
des Zaubers nicht aus.
LC 123, NEKROPATHIA
Der in der Beschreibung der Wirkung genannte Elf muss durch einen Magier ersetzt werden. Die
Verbreitung beträgt nur Mag3, Dru2, Hex(Mag)2.
LC 124, NUNTIOVOLO
In der Variante Hohe Loyalität muss es heißen: "... kann um 1 Punkt pro investiertem AsP
angehoben werden."
LC 130, PAPPERLAPAPP
Am Endes des ersten Absatzes zum Thema Wirkung muss es heißen: "... so dass selbst der beste
Sprachenkenner die anderen Verzauberten nicht verstehen kann."
LC 137, PROTECTIONIS
Die Variante Antimagische Zone kostet 24 AsP und hält ZfP* Spielrunden lang an.
LC 137, PSYCHOSTABILIS
Bei den Anmerkungen zur Verbreitung muss es heißen: "... durch die mittlerweile völlig ersetzte
Formel WIDER HELLSICHT eine weitere Verbesserung erhalten hatte."
LC 138, RADAU
Bei Wirkungsdauer muss es heißen: "je nach Wunsch der Hexe (siehe oben) oder ..."
LC 152, SENSATTACCO
Die Steigerung der Probenerschwernis, um eine höhere Glückliche Attacke zu erreichen, ist
weder eine Spontane Modifikation noch eine Variante. Die Summe aus dieser Ansage und den
Erschwernissen aus Spontanen Modifikationen darf nicht größer sein als der ZfW.
LC 159, STAUB WANDLE
Der Verweis auf das Kapitel Monstrositäten muss korrekt lauten: "... (orientieren Sie sich grob
am dämonischen Homunculus, MWW 136) ..."
LC 166, TRANSMUTARE
Hier ist noch vom IMAGO die Rede - gemeint ist natürlich der TRANSMUTARE.
LC 167, TRANSVERSALIS
Die Verbreitung beträgt nur Mag3
LC 175, VOGELZWITSCHERN
Die Variante Permanenz kostet 40 AsP, davon 1 AsP permanent.
LC 178, WASSERATEM
Bei der Wirkung ist nicht bedacht, dass die elfische Repräsentation das vorzeitige beenden von
Zauberwirkungen prinzipiell erlaubt. Daher muss es heißen: "Ein Zauberer, der kein Elf ist, kann
den Spruch auch nicht vorzeitig enden lassen, ..."
LC 182, WETTERMEISTERSCHAFT
Bei den Kosten muss es heißen "... von der Summe werden ZfP* AsP abgezogen, ..."