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Name: MU KL IN CH FF GE KO KK BE

Liturgiekenntnis (Angrosch) (MU/IN/CH):


Weihe
Kirche/Orden Rang Heimattempel

Mirakel
Mirakel + (+-0) (Leittalente) Mirakel (+18)
Eigenschaft Eigenschaft
KL, FF, KO, KK ----
en: en:
Selbstbeherrschung, Menschenkenntnis, Akrobatik, Fliegen, Gaukeleien, Schwimmen,
Talente: Talente:
berzeugen, Skifahren,
Gesteinskunde, Httenkunde, Mechanik, Galanterie, Seefischerei, Boote Fahren,
Rechnen, Eissegler Fahren,
Schtzen Seefahrt, Steuermann
zustzliches Talent 1:
zustzliches Talent 2:
zustzliches Talent 3:
zustzliches Talent 4:

Liturgien
Gebetdau
Liturgie Seite Erlernt Dauer Ziel Wirkung
er
Grad I (5 KaP, Probe +-0, 50 AP)

1 max. LkP* vereidigt Teilnehmer, bei Nicht-Erfllung tritt vereinbarte Strafe ein, o.
Eidsegen 93 Monate
P Eidbrecher
Spielrunde
Erneuerung des zerstrte Objekte wieder zusammen fgen, oder bestehenden +LkP*/2
94 ca. 1/2 h sofort P BF
Geborstenen
kleine Flamme (geschtzt vor Wind/Wasser), o. Erhaltung v. Feuer fr
Feuersegen 95 8 Aktionen LkP*x10 KR/LkP* h G LkP*h
max. LkP*x10
Glckssegen 97 6 Aktionen KR
P Person bekommt 1 mal Glck, nicht auf Mirakel- Talente

Gttliches Zeichen 97 5 Aktionen LkP* SR ZZ gttliches Zeichen erscheint, alle Glubigen bekommen MU+1
Person gewinnt Harmonie, MU,CH,IN, schlechte Eigenschaften + LkP*/2, Gegnerische
Harmoniesegen 99 12 Aktionen LkP* SR P Einfluss/Herrschaftszauber + LkP*/2+5

1
Heilige Schmiedeglut 99 LkP* SR P ein brennendes Feuer wird auf die Hitze von Schmiedeglut gebracht
Spielrunde
1
Heilungssegen 99 sofort P Opfer erhlt 3+LkP*/2 LeP
Spielrunde
5-15 Kampf/LkP*
Mrtyrersegen 102 G keine Folgen v. Wunden/niedriger LE, Selbstbeherrschung + LkP*+5
Aktionen SR
1 max. LkP* Segnung von max. LkW Liter Substanz, geringer Schaden gegen Dmonen (MGS
Objektsegen 103 G 52/56f.)
Spielrunde Tage
1
Prophezeiung 105 sofort G Eindrcke von der Zukunft (Prophezeien), Prophezein+LkP*/2
Spielrunde
erstellt Zone um Gruppe, die gegen gewhlte Wesenheit als 2x
Schutzsegen 108 20 Aktionen LkP* SR Z geweiht gilt
reinigt LkW Tagesrationen Nahrung, Krankheiten bis ST=5+LkP*/2
Speisesegen 110 8 Aktionen sofort P werden eliminiert
Weisheitssegen 114 15 Aktionen LkP* h P(G) KL, IN + LkP*/2 (aufteilen), MR + LkP*/4
Grad II (10 KaP, Probe +2, 100 AP)

Allmacht der Lohe 88 ca. 1/2 h LkP* SR P das Metall erhitzt sich auf Schmiedetemperatur
1 Geweihter kann verhttetes Metall oder geschliffene Edelsteine wieder
Angroschs Opfergabe 88 sofort P ins Erz auflsen
Spielrunde
Blick frs Handwerk 91 ca. 1/2 h Schtzung P fr eine Probe Schtzen +LkP*+10
Gttliche Verstndigung 97 10 Aktionen sofort G Ruf von LkP*+10 Wrtern an Heimattempel
1 max. LkP*
Handwerkssegen 98 P Mirakel+ auf andere Personen
Spielrunde Tage
max. LkP* Opfer befolgt Befehl des Geweihten, erwehren:
Heiliger Befehl 99 10 Aktionen P Selbstbeherrschung+LkP*+5
Tage
1
Licht des verborgenen Geweihter kennt an einer Weggabelung unter Tage den richtigen Weg (Ziel muss
102 Spielrunde sofort G bekannt sein)
Pfades
+
max. LkP*
Objektweihe 103 mehrere h Wochen/perm. P solange sich Trger Gttergefllig verhlt: verletzend gegen Dmonen u.s.w., BF:%, Bindung von Liturgien
mglich (Graderhhung)

Geweihter + Ausrstung gegen 1 Berhrung von Feuer immun,


Vertrauter der Flamme 113 10 Aktionen LkP*x10 KR G Graderhhung mglich
Vertrauter des Felsens 113 10 Aktionen LkP*x10 KR G Geweihter + Ausrstung gegen Steinschlag gefeit (keinen Schaden)
Grad III (15 KaP, Probe +4, 150 AP)
89/11 Manifestation von Erz o. Feuer zwischen Geweihten und Gegner,
Angroschs Zorn 12 Aktionen sofort Z Gegner (INI -LkP*)
4
ca. 1/2 h - Erforschung eines vergangenen Brandes: bis 5 LkP*: zusammenhangslose Szenen; bis 12 LkP*: Ursache +
Blick in die Flammen 91 mehrere h sofort G Verlauf;
ber 12 LkP*: genauer Hergang, Brandmittel u.s.w.

bis Opfer erhlt das Mal des Frevlers (GKM S.10), kein 12er-Paradies Einlass, Aufhebung
Exkommunikation 94 ca. 1/2 h P nach Buqueste
Bue/perm.
15 Akt./mehrere Mirakel + Beherrschungsschwierigkeit: vernichtet Dmon des Gegendmons der
Exorzismus 94 h sofort P Gottheit

Gelutert sei Erz und aus LkP* kg Erz werden die Edelmetalle in reinster Form
96 ca. 1/2 h sofort P herausgepresst
Gold
1
Goldener Blick 97 LkP*x10 KR G(ZZ) Geweihter ersprt Bodenschtze mit ungefhrer Richtung
Spielrunde
permanent (bis
Groer Eidsegen 98 mehrere h Tod)
P+P vereidigt Teilnehmer, bei Nicht-Erfllung (Selbstbeherrschung+LkP*): Mal der Frevlers, zus.: siehe AG S.98)

Einsicht in Seele des Opfers (Dmonenpakt, Geweiht, Male, ) (Graderhhung


Seelenprfung 108 mehrere h sofort P mglich)
LkP*W6 Entrckung, Prophezeien auf 5+LkP*/2, LkP* Erschpfung,
Visionssuche 114 mehrere h sofort G -LkP*x2 AuP
Grad IV (20 KaP, Probe +6, 200 AP)

95/10
Feuertaufe ca. 1/2 h permanent P nimmt Person (blicherweise 35-Jhriger Zwerg) in die Kirche auf
0
Kontrolle ber vorhandene Feuer (auch magische), Feuerzauber bis zu LkP*+10
Herr ber Feuer und Glut 100 15 Aktionen LkP* SR Z erschwert
Indoktrination 100 X x ca. 1/2 h permanent P Weitergabe von Liturgien an ausgewhlte Schler
Seele eines Novizen wird von der Gottheit geprft, wenn positiv, wird Novize zum
Ordination 104 X x ca. 1/2 h permanent P Geweihten
1
ruft Heilige Laterne zu Angbar (siehe GKM S.73), wenn G + max. 11 Pers. Sich Gefahrenbereich nhern,
Sicherer Weg durch Fels 109 Spielrunde LkP* h G+PP erstirbt das Feuer zu einem Glimmen

+
(25 KaP, 1 pKaP, Probe +8, 250
Grad V AP)
Verbannung des Opfers, kein Einzug in Borons Hallen, kann nichts
Anathema 88 6x ca. 1/2 h permanent P Geweihtes berhren
Ingerimms Zorn 1 ZZZZ ruft Stein des Ingerimm (siehe GKM S.73), Schutz vor Feuersbrnsten,
100 LkP* Tage + Erdbeben, u.s.w.
verschone uns Spielrunde
Anbietung eines Bereiches an die Gottheit fr einen Tempel, nach einem Tag
Konsekration 101 variabel 1 Tag/perm. Z Entscheidung
1
Lagorax Hammer rufen 101 LkP* SR G ruft Lagorax Hammer (siehe GKM S. 114)
Spielrunde
(30 KaP, 3 pKaP, Probe +10,
Grad VI 300 AP)
Eherne Kraft lodernder sofort/Ingerimms elementare Manifestationen im Wirkungsbereich, 4W6 SP + 2W6 SP KR, G bleibt
92 ca. 1/2 h Wille ZZZ unversehrt
Zorn
Zustzliche Liturgien