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C.O.M.B.A.T. 8.1
Geschrieben 13 November 2014 - 16:51 PM
Jim, Scrub, Frederick H. und Eisenheinrich (ehemalige Mitglieder: Kah-thurak, Dirty Player,
SirProxALot, Gitzbang, Gwydion, Langbart15, Monstagoblin, Rufus das Reh) präsentieren:
C.O.M.B.A.T. 8.1
1. Einleitung
2. Regeländerungen
3. Anmerkungen / Erläuterungen
4. Grundbeschränkungen
5. Völkerbeschränkungen
6. Turnier-FAQ
1. Einleitung
Nach langer Arbeit, vielen Diskussionen und Testspielen bis zum Morgengrauen
präsentieren wir nun das neue C.O.M.B.A.T. 8.1.
C.O.M.B.A.T. 8.1 versteht sich als ein Regelsatz, der in erster Linie für Turnierspiele
entwickelt wurde. Insofern möchten wir diesen Regelsatz auch nicht als
Beschränkungssystem verstanden wissen. Vielmehr versucht C.O.M.B.A.T. 8.1,
möglichst jene Spitzen zu reduzieren, die dem Spiel unserer Meinung nach die
strategisch-taktischen Elemente nehmen, wegen derer wir eigentlich Warhammer
spielen.
Konkret bedeutet dies primär eine Reduzierung der Maximalzahl der Energiewürfel
pro Zauberspruch und eine gestaffelte Reduzierung der maximalen Einheitenstärke
pro Regiment. Beide Änderungen waren notwendig, da viele Spiele der 8. Edition auf
Turnierebene ausschließlich um die Eliminierung eines starken Regiments –
Stichwort "Todesstern" – oder aber um das Durchbringen eines entscheidenden
Spruches kreisten. Hier verhindert C.O.M.B.A.T. 8.1 einerseits das Spielen mit einer
übermächtigen Einheit und reduziert andererseits die Möglichkeit, durch das
erfolgreiche Wirken eines einzigen Zauberspruches ein Spiel zu entscheiden.
Ergänzt werden diese Mechanismen durch ein Regelsystem, das das Benutzen von
bestimmten Einheiten- und Gegenstandskombinationen einschränkt. Dies bedeutet
jedoch nicht, dass eine „Waffengleichheit“ aller Völker erreicht werden kann.
Unterschiede hinsichtlich der Spielstärke der verschiedenen Völker werden weiterhin
bestehen. C.O.M.B.A.T. 8.1 versucht allerdings, diese Spielstärken anzugleichen und
den Schwerpunkt auf jene Elemente zu lenken, die ein taktisch überlegtes Spiel
fördern.
Wir würden uns freuen, wenn möglichst viele Turnierorgas von der Möglichkeit
Gebrauch machen, C.O.M.B.A.T. 8.1 auf ihren Turnieren einzusetzen. Besonders
angewiesen sind wir dabei natürlich auf ein kritisch-konstruktives Feedback, um auch
in Zukunft das System weiterzuentwickeln.
2. Regeländerungen
- insgesamt max. 50% der Punkte für Charaktermodelle
- Die Regelbuchszenarien werden nicht verwendet
- Auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen eigenen Einheiten
gehalten werden
- Kanonen können niemals Modelle anvisieren, zu denen sie keine Sichtlinie ziehen
können; "Überschätzen" ist verboten und sollte vom Schiedsrichter unterbunden
werden
- Eine Einheit aus 3 oder mehr Modellen muss am Ende jeder Phase eine Breite von
mindestens 2 Modellen in jedem Glied außer dem letzten haben
- Einer Einheit dürfen sich max. 3 Charaktermodelle anschließen (monströse
Kavallerie zählt als 2)
- In der letzten Runde fliehende Einheiten geben volle Siegpunkte
- Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben halbe Siegpunkte
- Drachen, Phönixe, Flederbestien, Höllenglocken, Kriegsaltäre, der Bale Taurus und
die auf ihnen reitenden Charaktermodelle geben separat Siegpunkte
- Einzelmodelle ohne Zufällige Bewegung dürfen bei einer Drehung die 1''-Zone von
gegnerischen Einheiten und Gelände ignorieren
- Das Ergebnis auf der Kontrollverlust-Tabelle darf
Sichtlinien
Simple Line of Sight
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles außer Hügel, unpassierbares Gelände und Häuser
hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schießt, deren Front (bzw.
Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von
anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge
wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schießt, erhält Abzüge wegen leichter
Deckung; steht das schießende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald
dazwischen, entfällt der Abzug
- Ein Modell, das von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schießt und
dessen Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel
stehen, erhält keine Abzüge wegen harter Deckung
- Kriegsmaschinen, die keinen Trefferwurf ablegen müssen, erhalten niemals
Deckung durch eigene Einheiten; dies gilt auch für Todbringer, Eisenspeier,
Schrottschleudern, Schädelkanonen, Dampfpanzerr, Zygor, Seelenzermalmer mit
Explodierendem Auswurf, Stormfiends mit Giftwindfäusten und Giftwindmörser
- Große Ziele erhalten keine Deckung durch Einheiten außer durch monströse
Infanterie/Kavallerie/Bestien und große Ziele
Siegpunktmatrix
Folgende nicht-lineare Siegpunktmatrix wird empfohlen:
0-100 10:10
101-250 11:9
251-400 12:8
401-550 13:7
551-750 14:6
751-950 15:5
951-1150 16:4
1151-1400 17:3
1401-1650 18:2
1651-1900 19:1
1901+ 20:0
3. Anmerkungen / Erläuterungen
- Als Kriegsmaschinen im Sinne der Beschussbeschränkung gelten alle Einheiten mit
dem Truppentyp Kriegsmaschine
- Mit "Keine Auswahl mehr als 3 mal" sind auch Auswahlen gemeint, die früher zu
zweit eine Elite-/seltene Auswahl belegt haben, sowie natürlich auch
Charaktermodelle, also max. 3 Speerschleudern, Kurbelwagen, Warlocktechniker,
etc.
- Schießende Modelle/Schützen: Hier sind alle Modelle gemeint, die in der
Schussphase Schaden verursachen können, also z.B. auch Skinkkohorten
- Auch Schablonenwaffen, die nur einmal verwendet werden können, zählen - soweit
nicht anders angegeben - normal gegen das Schablonenwaffen-Limit
- Aus dem Tamurkhan-Buch sind nur die Chaoszwerge als eigenständige Armee
erlaubt; Sondermodelle anderer Armeen sind nicht zugelassen
- Geländetypen werden nicht ausgewürfelt; jedes Gelände benutzt immer nur die Grundregeln
seiner Art; alle Hindernisse gelten als Mauern
- Gebäude können nicht betreten werden
- C.O.M.B.A.T. 8.1 umfasst neben diesen Regeln auch die C.O.M.B.A.T. 8.1 Turnier
FAQ und die C.O.M.B.A.T. 8.1 Basegrößentabelle
- Die in der Basegrößentabelle angegebenen Basegrößen sind für alle Modelle zu verwenden
- Sollten Kriegsmaschinen mit einem größeren Base bzw. einem Base mit einer anderen Form
als in der Basegrößentabelle angegeben versehen sein, werden sie spieltechnisch, z.B.
hinsichtlich des Platzbedarfs beim Aufstellen, Sichtlinien und während des Spiels, trotzdem so
behandelt, als hätten sie die in der Tabelle vorgeschriebene Baseform und -größe. Dadurch
können Kriegsmaschinen, die nach Basegrößentabelle auf einem Rundebase stehen, durch
andere Einheiten auch nicht am Ausrichten gehindert werden
4. Grundbeschränkungen
- 2500 Punkte
- Max. 12 Energiewürfel pro Magiephase einsetzbar
- Max. 2 Energie-/Bannwürfel generierbar (inkl. Kanalisieren)
- Max. 4 Energiewürfel pro Zauberspruch (max. 5 für die Lehre des Feuers, der
Wildnis und von Nehekhara)
- Komplexitätswürfe auf Zauber aus der Lehre des Todes und des Untodes sowie auf
Zauber mit einer Komplexität von 15 oder mehr erhalten max. einen Bonus von +4,
auf alle anderen Zauber von +5 (ein etwaiger höherer Bonus wird ignoriert)
- Jeder St.2 Magier, der die Lehre des Todes gewählt hat, und jede Einheit
Fluchfeuerhexer zählen als jeweils ein generierter Energiewürfel, jeder St.3/4 Magier,
der die Lehre des Todes gewählt hat, als zwei
- Max. 80 Schützen, (Einzelschuss-)Speerschleudern zählen als 5, andere KM als 10
- Max. 3 schießende Modelle, die eine Schablone verwenden (inkl. Kanonen und
Atemwaffen)
- Max. 45 Modelle pro Einheit, max. 450 Punkte pro Einheit (ausgenommen
Charaktermodelle; Infanterie max. 500 Punkte pro Einheit)
- Keine Auswahl mehr als 3 mal
- Keine Energiespruchrolle, keine Faltbare Festung
- Max. 1 aus: Krone der Herrschaft, höchster MW in der Armee 9+ (inkl.
Modifikatoren)
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Es gibt Achtung Sir-Würfe für bis zu 2 Charaktermodelle und Einheitenchampions
einer Einheit gegen Bewohner der Tiefe, Finale Transmutation und den
Grauenhaften dreizehnten Zauber (die üblichen Bedingungen für "Achtung Sir!" gelten)
End Times
Armeen und Regeln aus den End Times-Büchern finden keine Anwendung, mit folgenden
Ausnahmen:
- Zauberer haben Zugriff auf die Lehre des Untodes mit folgenden Einschränkungen:
Komplexitätswürfe auf Zauber aus der Lehre des Untodes erhalten max. einen Bonus von
+4 (ein etwaiger höherer Bonus wird ignoriert)
Pro erfolgreichem Spruch können max. 2 Marken der Totenerweckung verwendet
werden
Es können keine körperlosen Modelle / Einheiten beschworen werden
Beschworene Einheiten geben in vollem Umfang Siegpunkte ab (inkl.
Standartenbonus)
Fluchfeuerhexer, Sisters of the Thorn und Rosa Horrors haben keinen Zugriff auf die
Lehre des Untodes
5. Völkerbeschränkungen
Bretonia
- Der Armeestandartenträger kann zusätzlich zur Armeestandarte alle nicht-
magischen Ausrüstungsoptionen eines Paladins erhalten
- Auch ohne General auf Pegasus dürfen bis zu 3 Einheiten Pegasusritter gespielt
werden
Chaoszwerge
- Max. 3 aus: jeder Iron Daemon, jede Schablonenwaffe mit S5, K'daai Destroyer (zählt als 2,
falls ein Todbringer in der Armee), der 2. berittene Sorcerer-Prophet
- Iron Daemon mit Steam Cannonade, Deathshrieker Rocketlauncher, Hellcannon, Dreadquake
Mortar und Magma Cannon zählen als jeweils 15 Schützen, Hobgoblins mit Wurfmessern als 0,
Chaoszwerge mit Blunderbuss als 1,5
- Max. 1 aus: Chalice of Blood and Darkness, Magiebannende Rolle
- Max. 1 aus: Zauberer mit St.3+ in der Armee, Chalice of Blood and Darkness
- Max. 1 Hellcannon
Dunkelelfen
- Max. 10 Fluchfeuerhexer pro Armee
- Max. 2 aus: jede Erzzauberin, jeder beritte Schreckensfürst (Drache zählt als 2)
- Max. 2 aus: jede Erzzauberin, jede Einheit Fluchfeuerhexer, eine oder mehr
berittene Erz-/Zauberinnen mit Lehre des Todes
- Max. 3 aus: jeder Pegasus, Drache, jedes Charaktermodell auf
Elfenross/Kampfechse (zählt als jeweils 0,5), der 6. Fluchfeuerhexer (zählt als 1,5)
- Jedes Modell mit Repetierarmbrust zählt als 1,5 Schützen, jeder Schatten als 2,5,
jede Atemwaffe und jeder Geißelkufen-Streitwagen als 5
- Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit leichter Kavallerie und der
Anzahl der berittenen Charaktermodelle in der Armee darf nicht größer als 15 sein
- Hausregel: Modelle mit Seedrachenumhang sind nie leichte Kavallerie
Echsenmenschen
- Max. 3 aus: jeder Slann (der 2. zählt als 2), jeder berittene Hornnackenveteran;
insgesamt max. 4 berittene Hornnacken(veteranen)
- Max. 3 aus: Harmonische Konvergenz und Kanalisierungsstab auf einem Modell,
Tempelwache in der Armee, Magiebannende Rolle, Kubus der Dunkelheit,
Besänftigender Geist
- Besänftigender Geist zählt als ein generierter Bannwürfel
- Salamander zählen als 7,5 Schützen, Stachelsalamander als 5, Stegadons als 1
- Skinkeinheiten mit 20+ Skinks und 2+ Kroxigoren zählen nicht gegen das
Beschusslimit; Skinks in Skinkkohorten zählen als je 0,5 Schützen
- Slann in Tempelwachen zählen als 2 Charaktermodelle bzgl. des Charaktermodell-Limits pro
Einheit
- Hausregel: je eine Einheit Sauruskrieger und Sauruskavallerie pro Armee darf ein magisches
Banner bis 25 Punkte erhalten
Gruftkönige
- 2700 Punkte
- Neferras Schriftrollen dürfen nicht für Sprüche aus der Lehre des Untodes und
Finsternis der Verzweiflung verwendet werden
- Max. 7 Modelle Morghasts
- Max. 2 aus: jeder Hohepriester, 1. Lade
- Atemwaffen zählen als je eine halbe Schablone; die Lade der Verdammten Seelen
zählt nicht gegen das Beschuss-Limit
- Hausregeln:
Hochelfen
- Max. 2 aus: jeder Erzmagier, Buch von Hoeth
- Max. 2 aus: jeder Erzmagier, berittener Fürst (Drache zählt als 2), Gesalbter auf
Phönix (zählt als 2)
- Max. 2 aus: Sternendrache/Monddrache, jeder Frostherz-Phönix, Banner des
Weltendrachen, Buch von Hoeth auf einem Erzmagier
- Jagdbogen zählt als 5 Schützen, Schwestern von Avelorn als 2, Adlerauge-
Speerschleuder als 5
- Buch von Hoeth zählt als 2 generierte Energiewürfel und 1 generierter Bannwürfel,
Banner des Weltendrachen zählt als 1 generierter Bannwürfel
Imperium
- Eine Imperiumsarmee verfügt über einen Pool mit max. 5 Punkten:
Oger
- Max. 1 aus: Höllenherz, Magiebannende Rolle
- Max. 1 aus: Zauberer mit St.3+ in der Armee, Höllenherz
- Max. 1 Eisenspeier; max. 10 Trauerfänge
- Max. 9 aus: jeder unnachgiebige Vielfraß, jedes Charaktermodell
- Die Summe aus der Modellzahl der größten Einheit Monströse Infanterie und der
Anzahl der Charaktermodelle außer Jägern in der Armee darf nicht größer als 12
sein
- Bleispucker zählen als 4 Schützen, Vielfraße mit Pistole(n) als 3, Eisenspeier als
15, Schrottschleudern als 8, das Donnerhorn als 10 und Gnoblars als 0,25
- Hausregel: Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase
Skaven
- Eine Skavenarmee verfügt über einen Pool mit max. 5 Punkten:
Tiermenschen
- Tiermenschen nutzen die Tiermenschen-Überfall-Sonderregel aus dem Glottkin-Buch und
dürfen Male des Chaos wie im Glottkin-Buch beschrieben erhalten
- Zygor, Grinderlak und Ghorgor kosten 200 statt 275 Punkte
- Hausregeln:
Jede Einheit Minotauren/Centigors und eine Gor Herde pro Armee dürfen ein magisches
Banner bis 50 Punkte erhalten
Vampire
- Max. 3 aus: jeder Kommandant mit Lehre des Todes, der 2. Vampirfürst,
Flederbestie (zählt als 2), Rote Wut bei einem Kommandanten (zählt als 2; wenn der
Kommandant auch ewigen Hass/Erstschlag hat, als 3), 9+ Vargheists in der Armee,
Gruftschrecken in der Armee, 9+ Gruftschrecken in der Armee, der 2. Mortis-Schrein,
jede Einheit Morghasts je angefangene 3 Modelle
- Max. 3 körperlose Einheiten (davon max. 2 Charaktermodelle) mit insgesamt max.
10 Modellen
- Max. 2 Modelle mit Schussattacken (der 1. Mortis-Schrein zählt hierfür nicht)
- Insgesamt je max.: 12 Vargheists, 20 Modelle monströse Infanterie, 15
Fluchritter/berittene Charaktermodelle, 2 Einheiten Vampirfledermäuse
- Max. 8 Gruftschrecken/Vargheists pro Einheit
- Einheiten können nicht über 45 Modelle vergrößert werden
Waldelfen
- Max. 2 aus: jeder Spellweaver, Lehre des Todes auf berittenem Charaktermodell,
Mondstein
- Modelle mit Hexenfluchpfeilen zählen als 1,5 Schüzen, die ersten 15 Modelle mit
jagenden Pfeilen pro Armee als 1,5, alle weiteren als 2, Waywatcher/Waystalker als
2, Falkenreiter und Sisters of the Thorn als 0
- Max. 4 aus: Mondstein, jede Einheit Glade Riders (zählt als 0,5), Wild Riders und
Sisters of the Thorn
- Max. 25 aus: jedes Charaktermodell auf Elfenross, jede Sister of the Thorn, jeder Wild Rider
Zwerge
- Eisendrachen zählen als 1,5 Schützen, falls eine Orgelkanone in der Armee anwesend ist,
Gyrobomber, Gyrokopter, Trollhammertorpedo, Meistermaschinisten, Schmiede-,
Genauigkeits-, und die jeweils 1. Durchschlagsrune als 5; die 1. Rune der
Unbeirrbarkeit zählt als 10 Schützen, die 2. als 20, Groth Einauges Meisterrune als
40
- Bergwerker-Sprengladungen und Einheiten aus 5 Grenzläufern zählen nicht zum Schützenlimit.
- Die ersten beiden Dampkanonen zählen nicht als Schablone, Gyrobomber und
Orgelkanonen zählen je als 0,5 Schablonen, Groth Einauges Meisterrune als zwei
Schablonen
- Der Runenamboss zählt bzgl. der Beschussbeschränkungen nicht als
Kriegsmaschine
- Max. 1 Orgelkanone; max. 3 Bannrunen; max. 2 Fürsten auf Schildträgern
- Für je 10 Schützen unter 40 darf eine Zwergenarmee 50 Punkte zusätzlich aufstellen