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Talismane

Schwarzes Auge des Z’hatesh – 45 Punkte


Rettungswurf 4+.
Hypnotische Puppe – 35 Punkte
Wähle zu Beginn jeder Nahkampfphase ein gegnerisches Modell in Basekontakt und
wirf für jede von dessen Attacken einen W6. Bei einem Ergebnis von 4+ darf das
Modell die Attacke nicht durchführen.
Blut des großen Nekromanten – 25 Punkte
Ein Charaktermodell mit diesem Blut, nicht jedoch sein Streitwagen, erhält zu Be-
ginn jeder eigenen Magiephase einen bereits verlorenen Lebenspunkt zurück.
Die schwarze Sonne - 10 Punkte
Der Träger und seine Einheit haben Magieresistenz (3) gegen Sprüche der Lehre des
Lichts.

Verzauberte Gegenstände
Maske der Bestie – 30 Puntke
Der Träger hat eine Attacke mehr im Profil.
Streitwagen von Ethm – 25 Punkte
Nur für Charaktermodelle auf leichtem oder schwerem Streitwagen. Das Modell be-
steht automatisch alle Geländetests die es ablegen muß.
Schattenspiegel – 20 Punkte
Nur für Infanterie. Anstatt sich zu bewegen kann der Träger sich in der eigenen Be-
wegungsphase 20 Zoll weit teleportieren, stelle das Modell einfach an die neue Po-
sition. Beachte, daß das Modell sich auf diese Weise nicht in oder aus einem Nah-
kampf begeben kann.
Statue des dunklen Gottes – 15 Punkte
Magieresistenz (1). Ein Modell darf bis zu drei der Statuen erhalten die dann kombi-
niert bis zu Magieresistenz (3) geben.
Zeichen des Jaguar – 10 Punkte
Ein Modell mit diesem Zeichen und seine Einheit flieht und verfolgt W6 Zoll weiter
als üblich.

Arkane Artefakte
Das zweite Buch des Nagash – 45 Punkte
Der Träger darf seine Ergebnisse auf der Kontrollverlust-Tabelle wählen. Diese
können nicht modifiziert werden.
Schädel der Muriam – 30 Punkte
Bonus +1 auf Komplexitätswürfe.
Das erste Buch des Nagash – 25 Punkte
Ein Zauberer der dieses Buch führt zählt als “Meister der Lehre” seiner Magielehre.
Das Herz des Sanddämons – 10 Punkte
Der Träger kann zu Beginn einer seiner Magiephasen ein Messer in das Herz stoßen
um dessen Kraft zu entfesseln. Wirf einen W6:
1 – Die dämonischen Kräfte zerfetzen den Zauberer, entferne ihn als Verlust.
2 – Der Zauberer verliert einen Lebenspunkt.
3 – Der Zauberer erleidet einen Treffer Stärke 4.
4 bis 5 – Der Magier erhält für den Rest des Spiels einen Bonus von +1 auf jeden
Profilwert.
6 – Der Magier erhält für den Rest des Spiels einen Bonus von +W3 auf jeden Pro-
filwert (mit einem Maximum von 10), Wirf für jeden Profilwert einzeln.

Magische Standarten
Banner der Fluchgrotte – 125 Punkte
Alle befreundeten Modelle in 12 Zoll Umkreis erhalten einen 4+ Rettungswurf.
Wimpel der wahren Abhängigkeit – 70 Punkte
Eine Einheit der ein Armeestandartenträger mit diesem Banner angeschlossen ist
und andere angeschlossene Charaktermodelle sind unerschütterlich.
Standarte des Abschlachtens – 50 Punkte
Nur für Wächter der Fluchgrotte. Die Einheit, und angeschlossene Fürsten or
Prinzen der Fluchgrotte haben heroischen Todesstoß statt des normalen.
Totem der Macht – 35 Punkte
Eine Einheit unter diesem Banner und angeschlossene Charaktermodelle haben +1
Stärke in der ersten Phase jedes Nahkampfes.
Phantombildbanner – 25 Punkte
Nur für Skelette. Eine Einheit mit dieser Standarte erhält immer den maximalen
Gliederbonus von 3, egal wieviele Glieder die Einheit wirklich hat.
Banner der ewigen Sklaverei – 25 Punkte
Gebundener Zauber, Energietufe 4. Das Banner enthält den Spruch “Tote erheben”.
Der Fluch kann nur auf die Einheit unter dem Banner oder angeschlossene Charak-
termodelle gewirkt werden.
Armeeliste
Kommandanten
Fürst der Fluchgrotte - 150 Punkte
Profil B KG BF S W LP I A MW
Fürst 4 6 2 5 5 4 4 5 10
Base: 20mm Quadratbase
Klasse: Infanterie
Ausrüstung: Handwaffe
Optionen: Darf einen Flegel (+3 Punkte), eine Zweihandwaffe (+6 Punkte) oder,
wenn er in einem Streitwagen fährt, einen Speer (+2 Punkte) erhalten.
Darf leichte Rüstung (+3 Punkte) oder schwere Rüstung (+6 Punkte)
sowie einen Schild (+3 Punkte) tragen.
Darf in einem leichten Streitwagen (+30 Punkte; entfernt beide Be
satzungsmitglieder und die Sonderregel “lebendig”) oder in einem
schweren Streitwagen (+65 Punkte; entfernt ein Besatzungsmitglied)
fahren. Letzterer darf ein verstärktes Chassis (+15 Punkte) erhalten.
Beide Streitwagen dürfen zusätzliche Pferde (+10 Punkte) erhalten.
Darf magische Gegenstände für bis zu 100 Punkte erhalten.
Sonderregeln: Todesstoß
Herrscher des Todes - 175 Punkte
Profil B KG BF S W LP I A MW
Ruler 4 3 2 3 4 3 3 1 9
Base: 20mm Quadratbase
Klasse: Infanterie
Ausrüstung: Handwaffe
Magie: Ein Herrscher des Todes ist ein Zauberer der Stufe 3 und folgt den
Regeln der Magie von Nagashizzar. Er darf die Lehre des Todes oder
die Lehre der Schatten verwenden.
Optionen: Darf in einem leichten Streitwagen (+30 Punkte; entfernt beide
Bsatzungsmitglieder und die Sonderregel “lebendig”). Dieser darf
zusätzliche Pferde (+10 Punkte) erhalten.
Darf magische Gegenstände für bis zu 100 Punkte erhalten.
Darf zu Magiestufe 4 (+35 Punkte) aufgewertet werden.
Helden
Prinz der Fluchgrotte - 95 Punkte
Profil B KG BF S W LP I A MW
Reaper 4 5 2 4 5 3 3 4 9
Base: 20mm Quadratbase
Klasse: Infanterie
Ausrüstung: Handwaffe
Options: Darf einen Flegel (+2 Punkte), eine Zweihandwaffe (+4 Punkte) oder,
wenn er in einem Streitwagen fährt, einen Speer (+1 Punkt) erhalten.
Darf leichte Rüstung (+2 Punkte) oder schwere Rüstung (+4 Punkte)
sowie einen Schild (+2 Punkte) tragen.
Darf in einem leichten Streitwagen (+30 Punkte; entfernt beide Be
satzungsmitglieder und die Sonderregel “lebendig”) oder in einem
schweren Streitwagen (+65 Punkte; entfernt ein Besatzungsmitglied)
fahren. Letzterer darf ein verstärktes Chassis (+15 Punkte) erhalten.
Beide Streitwagen dürfen zusätzliche Pferde (+10 Punkte) erhalten.
Darf magische Gegenstände für bis zu 50 Punkte erhalten.
Ein Prinz der Armee darf die Armeestandarte (+25 Punkte) tragen.
Dieser darf dann ein magisches Banner beliebiger Kosten anstelle
anderer magischer Ausrüstung tragen.
Sonderregeln: Todesstoß
Bewahrer des Todes - 65 Punkte
Profil B KG BF S W LP I A MW
Bewahrer 4 3 2 3 3 2 3 1 8
Base: 20mm Quadratbase
Klasse: Infanterie
Ausrüstung: Handwaffe
Magie: Ein Bewahrer des Todes ist ein Zauberer der Stufe 1 und folgt den Re
geln der Magie von Nagashizzar. Er darf die Lehre des Todes oder die
Lehre der Schatten verwenden.
Options: Darf in einem leichten Streitwagen (+30 Punkte; entfernt beide
Bsatzungsmitglieder und die Sonderregel “lebendig”). Dieser darf
zusätzliche Pferde (+10 Punkte) erhalten.
Darf magische Gegenstände für bis zu 50 Punkte erhalten.
Darf zu Magiestufe 2 (+35 Punkte) aufgewertet werden.
Phantom - 150 Punkte
Profil B KG BF S W LP I A MW
Phantom 10 4 0 4 4 2 4 4 10
Base: 20mm Quadratbase
Klasse: Infanterie
Einheit: Nur jedes zweite Phantom zählt gegen das Punktlimit für Helden. Es
zählen also die Hälfte aller Phantome der Armee, wobei immer die
teureren gezählt werden. Ein einzelnes Phantom in der Armee zählt
folglich nicht.
Ausrüstung: Zweihandwaffe
Optionen: Darf einen einzelnen Aspekt des Todes (+25 Punkte) erhalten:
- Bote der Nacht: Rettungswurf 5+
- Maske des Grauens: Entsetzen
- Blick der Finsternis: Gebundener Zauber, Stufe 4. Seelenraub aus
der Lehhre des Todes.
- Geist der Magie: Generiert einen Bannwürfel
Sonderregeln: Körperlos, Killer
Killer: Phantome dürfen sich niemals irgendwelchen Einheiten anschließen,
sie dürfen als Kundschafter aufgestellt werden.
Kerneinheiten
Skelettgarde des Nagash - 4 Punkte / Modell
Profil B KG BF S W LP I A MW
Skelett 4 3 3 3 3 1 2 1 7
Sergeant 4 3 3 3 3 1 2 2 7
Base: 20mm Quadratbase
Klasse: Infanterie
Einheit: 10+
Ausrüstung: Handwaffen
Optionen: Werte ein Skelett zum Sergeant (+8 Punkte) auf.
Werte ein Skelett zum Standartenträger (+8 Punkte) auf.
Eine Einheit Skelettgarde der Armee darf ein magisches Banner bis
25 Punkte erhalten.
Werte ein Skelett zum Musiker (+4 Punkte) auf.
Dürfen Speere (+1 Punkt/Modell) erhalten.
Dürfen Vipernbögen (+1 Punkt/Modell) erhalten.
Dürfen leichte Rüstungen (+1 Punkt/Modell) und Schilde (+1
Punkt/Modell) erhalten.
Nagashi - 4 Punkte / Modell
Profil B KG BF S W LP I A MW
Nagashi 4 3 3 3 3 1 3 1 7
Diener 4 3 3 3 3 1 3 2 7
Base: 20mm Quadratbase
Klasse: Infanterie
Einheit: 10+
Ausrüstung: Flegel
Optionen: Werte einen Nagashi zum Diener des Nagash (+6 Punkte) auf.
Werte einen Nagashi zum Standartenträger (+6 Punkte) auf.
Werte einen Nagashi zum Musiker (+3 Punkte) auf.
Dürfen Wurfspeere (+2 Punkte/Modell) erhalten.
Maximal eine Einheit Nagashi pro angefangene 1000 Punkte Armee
größe darf zu Kundschaftern (+2 Punkte/Modell) aufgewertet werden,
die maximale Einheitengröße beträgt dann 20.
Sonderregeln: Lebendig, Abgestumpft
Abgestumpft: Nagashi leben und kämpfen ihr ganzes Leben lang an der Seite der
Untoten. Nagashi sind immun gegen Angst.

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