Sie sind auf Seite 1von 2

Jiangshi – wiederbelebte Wesen

Potenzielle Subklassen: Talisman Magier, Nekromantie, Fuchsfeuer, Reaperin, Ghost Warrior, Pfad
der umgekehrten Welt, Ninja

Stufe 1: Jiangshi haben eine Verbindung zur Geisterwelt egal welcher Herkunft. Diese Verbindung
verleiht ihnen die Fähigkeit Geister an zu rufen und für ihre Zwecke zu verwenden.

> Du kannst deine Verbindung nutzen um einen herkunftsspezifischen Angriff aus zu führen

Bei Talisman Magie: > wähle 4 (5, 6) Ziele die du sehen kannst und füge jedem Ziel 1d6 + deinen
Übungsbonus an Schaden zu (kein Angriff oder Rettungswurf)

Bei Nekromantie: > entziehe 2 (3, 4) Zielen in einem Umkreis von 30 Fuß die Lebenskraft, sie
erleiden 1d6 + Übungsbonus Schaden und du wirst um die Hälfte des Schadens geheilt

Bei Fuchsfeuer: > du schleuderst einen konzentrierten Ball an Fuchsfeuer auf deinen Gegner. Dieser
erleidet 2d6 + Geschicklichkeitsmodifikator Schaden. Feinde in Reichweite von 10 Fuß um dein
Ziel erleiden die Hälfe des Schadens.

Reaperin: > du schwingst deine Sense in einem Halbkreis vor dir, alle Ziele erleiden 1d10 +
Übungsbonus Schaden und dein Rüstungsbonus erhöht sich um 2 bis zum Ende deines nächsten
Zuges.

Ghost Warrior: führe 1 (2, 3) Angriffe auf alle Feinde in einem Umkreis von 30 Fuß um dich herum
aus. Jeder Angriff verursacht 1d6 + Übungsbonus Schaden Hiebschaden und ignoriert die Resistenz
der Gegner.

Sakasama no Sekai (Pfad der umgekehrten Welt): Du stampfst auf den Boden, Gegner in
Reichweite von 10 (15, 20) Fuß erleiden 1d6 Stumpfschaden, würfeln einen
Konstitutionsrettungswurf und werden bei einem Fehlschlag 10 Fuß in die Luft geschleudert.

Auch auf Stufe 1: Du kannst deine Bonusaktion nutzen um dich um 1 Stress zu heilen,
vorausgesetzt du hast in dieser Runde angegriffen.

Meisterschaft: für deine erste Subklasse erhältst du deine Waffenmeisterschaft

Für Fuchsfeuer: Umschmeißen: Wenn du einen Gegner triffst muss dieser einen
Konstitutionsrettungswurf bestehen oder wird zu Boden geschmissen.

Für Ghost Warrior: Vex: Wenn du einen Gegner triffst hat dein nächster Angriff Vorteil. Dieser
Vorteil hält bis zum Ende deines nächsten Zuges.

Für Reaper: Cleave: Wenn du einen Gegner angreifst führst du automatisch auch einen Angriff
gegen einen Gegner innerhalb von 5 Fuß um diesen aus.

Nekromant: Vex: Wenn du mit deinen Ritualdolchen angreifst greifst du mit deiner Nebenhand auch
an (keine Extraaktion notwendig)

Sakasama no Sekai (Pfad der umgekehrten Welt): Streifen: Wenn du einen Gegner mit deinen
Handbändern angreifst fügst du ihm zusätzlich deinen Übungsbonus an Schaden zu, auch wenn dein
Angriff verfehlt hat.
Für Ninja: Sap (Abziehen): Ein von deiner Sichel getroffener Gegner hat Nachteil auf die
Angriffswürfe in seiner nächsten Runde
Slow (Verlangsamen): Ein von deinen Dolchen getroffener Gegner hat eine um 10 Fuß verringerte
Bewegungsgeschwindigkeit bis zum Ende seines Zuges.

Stufe 2: wähle ein Talent und einen Kampfstil

Stufe 3: Als magische Kreatur ist es dir nun auch möglich deine Waffen auf magische Art zu
verstärken, sie zählen nun als magisch um Resistenzen oder Imunitäten zu umgehen. Ferner können
magische Waffen von deiner Jiangshi Waffe absorbiert werden. Meditiere während einer kurzen
Rast und sauge die Waffe mit deiner Geisterform auf, deine Jiangshi Waffe erhält die Eigenschaften
der absorbierten magischen Waffe auch wenn diese einen anderen Waffentyp hatte. Gleiches gilt
auch bei Rüstungen

Stufe 4: Erhöhe 2 Atribute um jeweils +1 oder wähle ein weiteres Talent

Stufe 5: Extraangriff > du kannst eine zusätzliche Aktion in deiner Runde ausführen
> der Schaden deiner Jianshi Fähigkeiten (siehe Stufe 1) erhöht sich auf 1d8 + Modifikator,
Fähigkeiten mit Zielen erhalten hier ihre 2. Stufe

Stufe 6:
> Deine Geisterform fügt Angreifern bei jedem eingehenden Angriff (nicht nur bei Treffer) 2 Stress
zu, zusätzlich erhältst du dabei 2 temporäre Lebenspunkte
> solltest du keine Multiklasse wählen so kannst du einen weiteren Talisman (Subklasse) nutzen
und profitierst von ihren Vorteilen. Du bist in der Lage bei jedem deiner Angriffe die Waffe deiner
ersten oder zweiten Jianshi Subklasse hervor zu bringen

Stufe 7: wähle ein Talent und einen Kampfstil oder ein 2. Talent. Alternativ ein Talent und 2
Atribute um +1
> 2. Extraangriff

Stufe 11: wähle ein Talent und einen Kampfstil oder ein 2. Talent. Alternativ ein Talent und 2
Atribute um +1
> der Schaden deiner Jianshi Fähigkeiten (siehe Stufe 1) erhöht sich auf 1d10 + Modifikator,
Fähigkeiten mit Zielen erhalten hier ihre 3. Stufe

Stufe 14: wähle ein Talent und einen Kampfstil oder ein 2. Talent. Alternativ ein Talent und 2
Atribute um +1
> Deine Geisterform fügt Angreifern bei jedem eingehenden Angriff (nicht nur bei Treffer) nun 4
Stress zu, zusätzlich erhältst du dabei 4 temporäre Lebenspunkte

Stufe 16: wähle ein Talent und einen Kampfstil oder ein 2. Talent. Alternativ ein Talent und 2
Atribute um +1

Stufe 19: wähle ein Talent und einen Kampfstil oder ein 2. Talent. Alternativ ein Talent und 2
Atribute um +1

Stufe 20: Wenn du deinem Weg als Jiangshi treu geblieben bist dann kannst du jetzt eine 3. Jiangshi
Subklasse verwenden und erhältst alle ihre Vorteile.

Das könnte Ihnen auch gefallen