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Jiangshi Reaper

Stufe 1: Auserwählt um die Seelen in die Geisterwelt zu führen bist du bestens für diese Aufgabe
ausgestattet, namentlich im Umgang mit der Sense und der Magie der Seelen.

> du kannst jederzeit deine Seelensense manifestieren, diese verursacht 1d12 Hiebschaden
> wenn du mit deiner Sense angreifst erhältst du temp. HP in Höhe der Hälfte des verursachten
Schadens
> füge einem Todesrettungswurf deinen Konstitutionsmodifikator hinzu
> Todesmal: Du markierst eine Kreatur innerhalb von 60 Fuß, deine Angriffe fügen dieser
zusätzlich 1d4 Nekrotischen Schaden zu. Reduzierst du die Lebenspunkte des Ziels auf 0 so heilst
du dich in Höhe deines Konstitutionsmodifikators. Markierte Ziele innerhalb von 120 Fuß können
sich nicht vor dir verstecken.

Stufe 3:

> Statt eines normalen Angriffs kannst du dich entscheiden ob du den physischen oder seelischen
Körper deines Ziels angreifen möchtest.

Bei Physisch: Dein Anriff erhält einen Malus von -3 auf die Trefferchance, dafür aber +6 auf den
Schaden

Bei Seelisch: Dein Angriff verursacht nur noch 1d8 Schaden, trifft dafür aber garantiert (rollen nur
für Crit)

Beide Angriffe gewähren dir temporäre Lebenspunkte in Höhe der Hälfte des verursachten
Schadens. Sollten deine Lebenspunkte unter 50% sein, heilst du dich stattdessen um den gesamten
Schaden.

Stufe 6: Dein Training und deine Erfahrung als Reaperin erlauben dir nun zu fliegen. Du erhältst
Fluggeschwindigkeit in Höhe deiner Laufgeschwindigkeit.

Beim Erhalt dieser Fähigkeit musst du dich entscheiden ob du nur fliegst, oder für das Fliegen auch
spektral Flügel manifestierst.

> Reaper Präsenz: Gegner in einem Umkreis von 15 Fuß um dich herum werden verlangsamt und
haben nur noch ihre halbe Bewegunsgeschwindigkeit.

Stufe 10:

> der Schaden deines Mals erhöht sich auf 1d6 pro Treffer. Ferner kannst du einmal pro Runde zu
deinem markierten Ziel teleportieren und diesen Angreifen. Die Teleportation und der Angriff
zählen als eine Bonusatkion
> dein Mal reduziert den Rüstungsbonus deines Gegners um 2 solange es wirkt.
> Körper des Reapers: du reduzierst deinen erhaltenen Schaden in Höhe deines
Konstitutionsmodifikators

Stufe 14:

> Rettungswürfe welche den Schaden um die Hälfte reduzieren würden reduzieren den Schaden nun
auf 0
> Auch wenn deine Lebenspunkte auf 0 reduziert werden so kämpfst du noch weiter
(Todesrettungswürfe werden dennoch ausgeführt)
> alle 2 Runden (beginnend nach der ersten Verwendung) kannst du 5 Angriffe auf bis zu 5
Kreaturen aus führen. Jeder Angriff fügt den Zielen 3d10 magischen Schaden zu und ignoriert
Resistenzen. Die Hälfte des Schadens kann in Heilung für dich und deine Verbündete umgewandelt
werden, du bestimmst die Ziele und die Höhe der Heilung

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