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Ghost Warrior

Stufe 1: Der Geist eines alten Kriegers / einer alten Kriegerin wohnt in deinem Talisman und erlaubt
dir ihre alten Ninjatos (2 Kurzschwerter) hervor zu rufen. Dies verursacht mit seinen Angriffen 1d8
Hiebschaden.

> du landest kritische Treffer nun auf einer 11 und 12, dabei verursachst du den 3 Fachen Schaden
> Vor oder nach jedem Angriff kannst du dich für 10 Fuß teleportieren ohne einen
Gelegenheitsangriff zu provozieren
> am Beginn deiner Runde wählst du eine Kampfhaltung, folgende stehen dir dabei zur Verfügung:

– Offensiv: Bis zum Beginn deiner nächsten Runde verursachen deine Angriffe +2 Schaden
– Defensiv: Bis zum Beginn deiner nächsten Runde erhältst du +2 AC
– Zwei Waffen Kampf: Du kannst mit deinen beiden Schwertern in einer einzelnen Aktion
angreifen

Level 3: Der Weg der Krieger wird auch dein Weg

> Wenn alle deine Angriffe in dieser Runde getroffen haben begibst du dich in einen Status des Zen.
Für jeden Angriff führst du einen zusätzlichen Angriff aus, diese haben ein -3 auf ihren Trefferwurf,
verursachen allerdings Schaden in Höhe deines Levels
> du kannst die Waffen von dir und deinen Verbündeten mit einem magischen Elementar Effekt
belegen. Wähle das Element, Gegner die angegriffen werden solange dieser Elementare Effekt auf
den Waffen lieg UND keine Resistenz oder Imunität gegen diesen Element haben sind stattdessen
Schwach gegen dein gewähltes Element

Level 6:

> deine Verbündeten erhalten nun auch die Möglichkeit eine Kampfhaltung zu verwenden, sie
können allerdings nur zwischen Offensiv und Defensiv wählen, die Boni sind gleich deinen Boni
> Deine Geschwindigkeit und Reflexe erhöhen sich, dein Körper steht unter einem permanenten
Hast Zauber. Solltest du Hast bereits auf dir haben so stapelt sich dieser Effekt
> du kannst ohne Kosten oder Komponenten wiederbelebt werden und erhältst dadurch keine
Nachteile

Level 10:

> deine Kampfhaltungen verbessern sich, Offensive und Defensive Haltungen geben nun einen
Bonus von +4, dein Zwei Waffen Kampf erschafft Nachbilder, diese fügen dem Angriff jeweils 1d4
Hiebschaden (2d4 bei beiden Treffern) hinzu
> die Teleportation von Level 1 erhöht sich auf 20 Fuß

Level 14:

Klingentanz Phase 1: Du machst einen 5 seitigen Angriff, jeden Angriff muss man einzeln würfeln,
wenn alle Angriffe treffen geht die Ninja in Phase 2 über

Klingentanz Phase 2: Du wirfst 3 explodierende Shuriken, jeden Shuriken einzeln würfeln und
wenn alle treffen Phase 3

Klingentanz Phase 3: Du führst mit deinen Klingen 2 Windschnitte aus, wenn beide treffen setzt du
noch nach und zerstückelst deinen Gegner, dabei stirbt dieser
> der Elementare Effekt gewährt dir und deinen Verbündeten nun zusätzlich 1d6 Elementarschaden

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