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Ninja

Stufe 1: "omae wa mou shindeiru" (du bist bereits tot), so lautet das Credo des Ninja's. Anders als
der Schurke folgt der Ninja einem Kodex und die Ehre ist ihm dabei sehr wichtig auch wenn er sich
nicht zu fein für die Drecksarbeit ist. Deine Waffen sind eine Sichel welche mit Ketten an deinem
Arm befestigt werden (1d8 Schaden) und ein Wurfdolch welcher auch nach dem Werfen wieder in
deiner Hand erscheint (1d6 Schaden).

> Die Angriffe mit deiner Sichel haben eine Reichweite von 20 Fuß, deinen Dolch kannst du 30 Fuß
weit werfen. Beide Angriffe profitieren von ihrer entsprechenden Waffenmeisterschaft.
> Einen zu Boden geworfenen Gegner kannst du mit deiner Sichel bewegen, an dich heran für 20
Fuß, nach links oder rechts für 10 Fuß pro Runde einmal.
> Fuma Shuriken (Wind Shuriken): Ein einzelner Angriff welcher eine Aktion benötigt. Du wirfst
ein großes Shuriken auf den Gegner, bei einem Treffer erleidet dieser 1d10 Hiebschaden und wird
10 Fuß zurück geschleudert, bei einem Misserfolg erleidet er die Hälfte des Schadens und wird
nicht zurück geschleudert.

Stufe 3: Ninjutsu unlocked

> Du erlernst Feuerball, Erderruption (Errupting Earth), Blitzbolzen (Lighning Bolt), und Eis
Dolche (Ice Knife). Eis Dolche wird dabei auf der 3. Stufe gezaubert. Jeden der Zauber kannst du
nur 1 Mal wirken bis du alle Zauber einmal gewirkt wurden. Beispiel: Du kannst Feuerball erst
wieder wirken nachdem du Erderruption, Blitzbolzen und Eis Dolche gewirkt hast. Dies hält auch
nach einem Kampf an, wird aber nach einer langen Rast zurück gesetzt.

Stufe 6: Du siehst mich, du siehst mich nicht

> Du legst einen Schleier aus Dunkelheit mit Reichweite 30 Fuß um dich herum, dieser zählt für
alle Kreaturen in ihm als magische Dunkelheit. Für die Dauer von 1 Minute kannst du in deiner
magischen Dunkelheit sehen und erhältst darüber hinaus eine Dunkelsicht von 60 Fuß. Falls du
bereits über Dunkelsicht verfügst wird die Reichweite deiner Sicht für die Dauer um 30 Fuß
erweitert.
> Wenn du deinen Nebenhand Dolch wirfst so wirfst du nun 3 Dolche gleichzeitig auf 3
verschiedene Ziele (das gleiche Ziel kann nur 1 Mal getroffen werden)

Stufe 10:
> Deine Zauber von Stufe 3 werden nun so gewirkt als würdest du einen Zauberslot der Stufe 5
verwenden.
> Du kannst jede 2. Verwendung deiner Zauber verändern. Aus Feuerball wird dabei (Immolation),
aus Blitzbolzen wird Kettenblitz, aus Erderruption wird (Cloudkill) und aus Eis Dolche wird
Stahlwind Schlag (Steel Wind Strike)

Stufe 14:

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