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Way of the Kitsune

Stufe 1: Deine Geisterform ist die eines Kitsune (Geisterfuchs) und du bist geübt im Nahkampf. Bei
Kampfbeginn manifestieren sich deine Geisterklauen an den Händen und Füßen.

> Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich um 10 Fuß und du erhältst Klettergeschwindigkeit


in Höhe deiner Laufgeschwindigkeit.
> Angriffe mit deinen Klauen verursachen 1d8 + deinen Geschicklichkeitsmodifikator Hieb-
Schaden
> deine animalischen Züge verbessern deine Wahrnehmung, du hast einen Vorteil auf
Wahrnehmung (Insight)
> Deine Rüstungsklasse errechnet sich aus 10 + Geschick Modifikator + Konsti Modifikator

Stufe 3: Die Verbindung zu deinem Kitsune wird stärker was sich auch an deinem Körper zeigt.

> Wenn du mit deinen Klauen angreifst greifst du automatisch 2 Mal an (keine Extraaktion nötig)
> Ferner erhältst du einen geisterhafen Schweif eines Kitsune, als Bonusaktion kannst du diesen für
einen Angriff nutzen welcher 1d6 Stumpfschaden verursacht.
> deine Sprungreichweite wird verdoppelt und du kannst auf einen Gegner springen um diesen zu
Boden zu ringen. Dein Gegner schafft einen Konstitutions Rettungswurf oder fällt zu Boden. Den
Rettungswurf kann dieser einmal pro Zug als Aktion wiederholen, bei Erfolg erhebt sich dieser,
ansonsten wird seine Aktion verschwendet.

Stufe 6: Das Fuchsfeuer stärkt deinen Körper

> deine Angriffe verursachen zusätzlich 1d6 Feuerschaden pro Treffer


> Deine Rüstungsklasse erhöht sich um 2
> die Reichweite deiner Angriffe erhöht sich um 5 Fuß
> dich umgibt eine kleine Feueraura die dich jede Runde um 2 Stress heilt und dir 2 temp.
Lebenspunkte gewährt, diese Punkte sind stapelbar mit anderen Effekten

Level 10: Deine Entwicklung schreitet weiter voran und du erhältst folgende Boni

> du Manifestierst einen 2. Schweif und kannst nun mit beiden Schweifen als Bonusaktion
angreifen, der Schaden erhöht sich auf 2d6 Stumpfschaden. Alternativ kannst du deinen Gegner
auch mit deinen schweifen greifen und zu Boden zwingen, dieser muss einen Konstituions
Rettungswurf bestehen
> deine geschärften Sinne gewähren dir wahre Sicht innerhalb von 30 Fuß
> Wenn du einen Gegner angreifst und diesem mit deinen Schaden zufügst infizierst du ihn mit
deinem Fuchsfeuer. Jeder Treffer belegt ihn mit einem Stapel, bis zu 5, und verursacht in jeder
Runde 1d4+2 magischen Schaden.

Level 14:

> dein Fuchsfeuer erreicht seine höchste Stufe und gewährt dir Resistenz gegen alle Schadenstypen.
Resistenzen die du bereits besitzt werden zu Imunitäten
> deine Rüstungsklasse erhöht sich um weitere 2 und deine Feueraura heilt nun 4 Stress während
sie 4 temporäre Lebenspunkte gewährt
> deine Infektion ist nun bis zu 10 Mal stapelbar und verursachen 1d4+3 pro Stapel, ferner kannst
du diesen angesammelten Schaden explodieren lassen um für jeden Stapel 1d8+4 Schaden zu
verursachen und die Infizierung zu beenden

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