Sie sind auf Seite 1von 2

Referenzkarte

Vereinfachte Einstiegsregeln

Erfolgreich sein Initiative


Würfle gleich oder niedriger als der Wert eines In den vereinfachten Regeln entscheidet der
Attributs. Erzähler, in welcher Reihenfolge die Helden
handeln, wenn sie denselben Initiative-Wert
Automatischer Erfolg haben. Kampfhandlungen finden immer zuletzt
und automatischer Fehlschlag in einer Runde statt.
Eine 1 ist immer ein Erfolg.
Eine 0 (oder 10, wenn der Würfel zweistellige
Zahlen hat) schlägt immer fehl.
Kampf und Verletzung
1. Bestimmen, wer zuerst handelt.
2. Die Kampfbeteiligten würfeln jeweils.
Schwierigkeitsgrade
3. Vergleichen der Ergebnisse mit dem Schwie-
Leicht: Würfle mit 2W10 und nimm das
rigkeitsgrad.
beste Ergebnis.
4. Derjenige mit dem größten Unterschied
Normal: Würfle mit 1W10.
zwischen seinem Wurfergebnis und seinem
Schwierig: Würfle mit 2W10 und nimm
Attributswert (Körper oder, bei magischen
das schlechteste Ergebnis.
Waffen, Magie) fügt seinem Gegner Scha-
den zu.
5. Schaden wird zuerst gegen Rüstungen und
Aktionen und Runden Schilde angewandt.
Eine Aktion ist etwas, das dein Charakter in der 6. Wenn die Rüstungspunkte aufgebraucht
Geschichte macht. sind, wird der Schaden gegen die Lebens-
Eine Runde ist ein Umlauf um den Spieltisch, punkte angewandt.
während dem jeder Spieler eine Aktion ausfüh-
ren darf.

Erholung
Heilung: 1 Lebenspunkt pro Tag
Bewegung im Spiel.
Gehen: Körper-Wert in Metern
pro Runde.
Laufen: Doppelter Körper-Wert in Metern
pro Runde.

1
Äventyr

Schaubild: Eine Runde


Dies ist ein Schaubild, das dir zeigt, wie eine Runde im Spiel funktioniert. Du wirst sehr schnell lernen,
wie alles funktioniert.

1. Der Erzähler beschreibt, was passiert.


Weiter mit Schritt 2.

2: Alle Spieler geben der Reihe nach bekannt, was ihre Hel-
den während der Runde tun werden. Jeder Held hat eine
Aktion. Zum Beispiel:
• Laufen (Körper)
• Springen (Körper)
• Im Wald Nahrung finden (Wissen)
• Nach etwas suchen (Aufmerksamkeit)
• Jemanden überzeugen (Aufmerksamkeit)
• Etwas verzaubern (Magie)
Ist ein Würfelwurf nötig? Weiter mit Schritt 3a.
Ist kein Würfelwurf nötig? Weiter mit Schritt 3b.

3a. Wenn ein Held etwas unternimmt, zum 3b: Kehre zu Schritt 1 zurück, es sei
Beispiel von einer Klippe springt, einen denn, eine Nebenfigur tut etwas,
Berg erklimmt oder gegen einen Drachen andernfalls machst du weiter mit
kämpft: Wirf den Würfel, ermittle das Er- Schritt 5.
gebnis und mache weiter mit Schritt 4.

4: Der Erzähler beschreibt, was passiert – ob die


Helden erfolgreich sind oder nicht und wie dies
die Geschichte beeinflusst. Weiter mit Schritt 5.

5: Alle Nebenfiguren führen ihre Aktionen auf


die gleiche Weise aus wie die Helden (Schritte
2–4). Der Erzähler beschreibt, was nach dem
Würfelwurf passiert. Kehre zu Schritt 1 zurück.

Das könnte Ihnen auch gefallen