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Vereinfachte Einstiegsregeln
Erholung
Heilung: 1 Lebenspunkt pro Tag
Bewegung im Spiel.
Gehen: Körper-Wert in Metern
pro Runde.
Laufen: Doppelter Körper-Wert in Metern
pro Runde.
1
Äventyr
2: Alle Spieler geben der Reihe nach bekannt, was ihre Hel-
den während der Runde tun werden. Jeder Held hat eine
Aktion. Zum Beispiel:
• Laufen (Körper)
• Springen (Körper)
• Im Wald Nahrung finden (Wissen)
• Nach etwas suchen (Aufmerksamkeit)
• Jemanden überzeugen (Aufmerksamkeit)
• Etwas verzaubern (Magie)
Ist ein Würfelwurf nötig? Weiter mit Schritt 3a.
Ist kein Würfelwurf nötig? Weiter mit Schritt 3b.
3a. Wenn ein Held etwas unternimmt, zum 3b: Kehre zu Schritt 1 zurück, es sei
Beispiel von einer Klippe springt, einen denn, eine Nebenfigur tut etwas,
Berg erklimmt oder gegen einen Drachen andernfalls machst du weiter mit
kämpft: Wirf den Würfel, ermittle das Er- Schritt 5.
gebnis und mache weiter mit Schritt 4.