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SPIELRUNDE – 6 Phasen

1. Black Rose Phase (Ereignistableau + Aufgaben) 1 5. Beschwörungsphase (Spielfeld) 1


Reihum Beschwörungen aktivieren (auch Avatar)

 Ereignisse verschieben

 Neues Ereignis aufdecken 6. Aufräumphase (Charakterbogen + Räume) 1


 Optional: Nicht ausgelöste Fallen und Schutzzauber
 Ereignisse vom Typ „Black Rose“ auslösen auf die Hand nehmen
 Optional: 1 angenommene Aufgabe abwerfen  Verbrauchte Zaubersprüche in Erinnerungen ablegen
(Zaubersprüche der Vergessenen aus Spiel entfernen!)
 Ohne Aufgabe? 1 neue Aufgabe ziehen  Physische-Aktion-Spielsteine bereit machen
 Avatar (Flüche, Heimsuchungen, neu mischen)
 Aufgabenlimits beachten
 Raum zerstören/aufbauen?
 Räume zurücksetzen
2. Studierphase (Handkarten)  Spielende (Punkte >= Black Rose Mond/BRW: 30)?
1
 4 Zauberkarten auf die Hand ziehen Nicht vergessen!
(2 aus Zauberbuch, dann 2 aus 4 von Bibliothek)
Mondphasenwechsel (6/18 Punkte oder Mondmarker):
 Optional: Einmalig 1 Zauberkarte in die Bibliothek Aufgaben-, Ereignis- und Avatarstapel austauschen;
abwerfen neuen Charakterzauber auf die Hand nehmen

Zauberer/Avatar besiegt:
 Überzählige Handkarten in Erinnerungen abwerfen
Erhalte Trophäe; je nach
Schaden erhalte (+4/+2/+1)

3. Vorbereitungsphase (Charakterbogen) Zaubertypen:


1
Kampf Klassik Falle Schutz
 2-4 Zauberkarten verdeckt auf Spielertableau ausspielen
Ziele von Zaubern:
Selbst Magi Figur Beschwörung
4. Aktionsphase (Charakterbogen + Spielfeld) 1 Spezial Überall Überall Raum
 Ereignisse vom Typ „Aktion“ auslösen

Reihum je Spieler 1-2 Aktionen (Avatar 1 Karte)



ausführen (Physische Aktion, Zauberspruch,
Endabrechnung für Spieler, Black Rose und Avatar
Zauber ablegen) bis alle Aktionen verbraucht sind
Anzahl Aufgaben (+4*/+2*/+1)
Beachte: Keine 2 Standardzauber in einer Doppelaktion!
Anzahl Trophäen (+4*/+2*/+1)
Beachte: (In)stabilität auf Zauberkarten
nicht vergessen! Krone (+1)
Endstand: Bei Punktegleichstand gewinnen die meisten
Beachte: Zelle muss umgehend verlassen werden vollendeten Aufgaben, dann die meisten
Avatar: Normal 3 Karten, schwer 4 Karten Trophäen, dann entscheidet der Startspieler

wirke / Zauber aufdecken und verbraucht


auf der Hand ausspielen vorbereitet Auslösung
wirke / Zauber aktiviert angenommen? ausgelöst ausführen ggf. anhaltend

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