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Blessings und Endowments:

Moral Compass: (1Con)


Der Charakter erkennt die Sünder unter den Menschen und Übernatürlichen. Umso
schlimmer die Sünden (Taten), umso mehr fallen sie in der Menge auf.

Noahs Favor: (1Con)


Der Charakter dringt in die Gedanken eines Tieres ein und kann dieses auf diese Weise
beruhigen.

Eye of Vigilance: (1Con)


Der Charakter benötigt weniger Schlaf als andere, drei Stunden pro Ruhephase.

The Hierophant (1Con)


Stärkt den Mut und die Entschlossenheit des Charakters in bedrohlicher Lage.

Sanguine Hymn: (1Con)


Das Blut des Charakters ist für Blut trinkende Kreaturen höchst schädlich und verursacht
schweren Schaden.

Heavenly Sheperd:
Der Charakter kann sich selbst, als auch andere vor der Wahrnehmung anderer Kreaturen
verbergen. Jene werden dann übersehen, sowie der Verstand geschützt.

Gift of Second Sight:


Der Charakter nimmt übernatürliche Kreaturen wahr. Diese werden von einem Leuchten,
einer Art Aura umgeben. Es gibt jedoch keinen Aufschluss darüber, um welche Art von
übernatürlicher Kreatur es sich handelt.

I trust in thee: (1Con)


Der Charakter stärkt die Moral anderer und kann ihnen Mut machen, in dem er/sie an ihre
guten Seiten (ihren Glauben) appeliert und diese stärkt. Er schwächt Ängste und
Einschüchterungen, Zweifel etc. ab. Die Betroffenen spüren die Liebe Gottes.

Water to Wine: (2Con)


Substanzen können in andere (verwandte) umgewandelt werden. Beispielsweise eben
Wasser zu Wein. Oder Narbengewebe in gesunde Haut.

Transfiguration of the Flesh: (1Con pro Punkt)


Der Charakter kann die Attribute Stamina und/oder Strength erhöhen.

Flight of the Angels: (1Con pro Punkt)


Der Charakter verstärkt seine/ihre Reflexe zu übernatürlichen Höhen. Pro eingesetztem
Punkt kann er/sie sich auf diese Weise extra Aktionen/mehr Aktionen kaufen.
Autodafé: (1Con pro Punkt)
Der Charakter kann den Schaden eines Angriffs (Nah- oder Fernkampf) auf diese Weise
verstärken. Der Schaden erhöht sich auf schwer, pro Punkt um einen.

Forbidden Wisdom: (1Con)


Übernatürliche Kreaturen sowie Lügner, also jene die aktiv lügen, beginnen wortwörtlich
für den Charakter zu stinken.

Mirror of Evil: (1Con pro Attribut oder Anwendung)


Der Charakter schwächt die Effekte von Beeinflussungen ab. Jedoch nicht nur auf sich
selbst, sondern auch bezogen auf seine Umgebung. (Willpower in Yards) Dies bezieht sich
auch auf Fähigkeiten wie: Presence, Dominate, Dementation, Obtenebration usw. Es
offenbart zudem die Schwächen des Manipulators. Darüber hinaus übernimmt der
Charakter die Hauptattribute des Gegners. Beispiel: Hat ein Werwolf eine Stärke von 7,
übernimmt der Charakter jene.

Arcana: (2Con)
Der Charakter ist in der Lage, jede Kraft einer übernatürlichen Kreatur zurück zu werfen
und somit zu reflektieren/spiegeln. Diese nimmt dann den vollen Schaden oder Wirkung.

Fiat Lux: (1Con)


Übernatürliche Kreaturen jeder Art, egal ob sterblich oder nicht, erscheinen in hellem Licht,
das ihnen zudem Schmerzen bereitet (lethal). Dies geschieht im weiteren Umkreis des
Charakters.

Oratorio: (1Con)
Der Charakter singt. Für die Dauer des Gesangs verharren übernatürliche Kreaturen auf
dem Fleck und können nichts anderes mehr tun, als dem Gesang zu lauschen. Für diese
Dauer sehen sie sich im Inneren zudem mit den eigenen Sünden konfrontiert.

Gift of Kindness: (1 Con pro Punkt)


Der Charakter erhöht sein Charisma. Wesen oder Menschen, die dem Charakter feindlich,
wütend oder anderweitig missgestimmt gegenüber sind lassen sich besänftigen.

Touch of Compassion: (1Con)


Der Charakter vermag Krankheiten und Verletzungen zu erkennen, dies bezieht sich auch
auf innere. Dies bezieht sich auch auf übernatürliche Krankheiten und Gifte.

Fear of God: (1Con)


Die Schwierigkeit für Einschüchterungen wird verringert und der Charakter kann seine
Gegner in Angst versetzen.
Blessed Vigor: (1Con)
Der Charakter kann seine Verletzungen abschwächen und im Kampf so länger durchhalten.

Grace of Moses: (1Con)


Der Charakter kann sich sehenden Auges durch gefährliches Gelände bewegen und
bekommt ein Gespür für Fallen und Hindernisse. Er ist zudem in der Lage frisches Wasser
(Quellen etc.) zu finden, sichere Lagerplätze und dergleichen.

Endurance Everlasting: (1Con pro 2 Tage/Nächte)


Der Charakter benötigt weder Schlaf noch Nahrung und kann so Nächte (oder Tage) lang
aktiv Wache halten. Zusätzlich kann er pro so investiertem Punkt seine mentalen
Fähigkeiten (Perception/Intelligence/Wisdom) erhöhen. (Auch über den Wert von 6 hinaus,
was aber der verkackte Bogen natürlich gar nicht zulässt.)

Divine Light: (1Con)


Der Charakter spürt, wenn er beobachtet oder verfolgt wird. Dies gilt auch für
übernatürliche Arten und Weisen der Beobachtung oder Verfolgung. Er kann auch die
Entfernung zum Verfolger oder Beobachter abschätzen. Zudem erhöht es den Gefahren
Sinn des Charakters.

Libera Me: (1Con)


Der Charakter befreit sich oder andere von allen Effekten der Kontrolle, gleich ob diese nun
den Verstand oder die Gefühle, sowie die Wahrnehmung beeinflussen. Die zweite Variante
kann dazu genutzt werden, sich von körperlichen Beschränkungen/Effekten zu befreien.
(Beispielsweise fesselnde Schatten etc.)

Lamb of God: (1Con)


Wird der Charakter im Kampf von einem gegnerischen Angriff getroffen, so erleidet der
Angreifer automatisch denselben Schaden.

Shield of God: (1Con)


Der Charakter kann sich vor Schadensarten schützen und so beispielsweise sogar durch
übernatürlich/magisch erzeugte Flammen gehen. Auch könnte er sich unter Wasser
aufhalten, ohne zu ertrinken sowie im Luft leeren Raum ohne zu ersticken etc.

Divine Insight: (1Con)


Der Charakter vermag es, eine übernatürliche Kreatur oder einen generellen Feind
aufzuspüren. Er kann die genaue Richtung als auch den Ort bestimmen, je nach Anzahl der
Erfolgen. Weiterhin kann die Fähigkeit auch auf direkte Weise angewandt werden, indem
der Charakter in die Augen des Gegenübers blickt und so dessen Verlangen und Absichten
erkennen kann.
Pulling the Serpents Fangs: (1Con)
Der Charakter wirkt den Fähigkeiten anderer entgegen und hebelt sie vollständig aus. Dies
bezieht sich auf Fähigkeiten, die gesprochen oder mit Gesten vollführt werden, wie Zauber
oder Disziplinen wie Dominate. Der Anwender ist nicht mehr in der Lage zu sprechen oder
jene Gesten auszuführen. Hierbei kann noch ein zusätzlicher Effekt erreicht werden:
Vampire und Werwölfe (und vergleichbare) fallen in ihre monströse Natur, ohne jede
Menschlichkeit. Sterbliche wie Magi, Hexen, Zauberer etc. schlafen schlichtweg an Ort und
Stelle ein.

Fear no Evil: (1Con)


Der Charakter taucht eine Zone in sachten Lichtschein. Diese Fähigkeit dient dazu, Gegner
auf Abstand zu halten. Bewegen sie sich innerhalb dieser Zone weiterhin auf den Charakter
zu, erleiden sie Schaden. Weiterhin werden die entsprechend Betroffenen sich eher
gegenseitig angreifen, als den Charakter.

Jubilation: (1Con)
Der Charakter kann andere durch das Summen einer Melodie heilen.

Remembrance Song: (2Con)


Der Charakter kann anderen durch das Anstimmen einer Melodie helfen, verdrängte oder
verlorene Erinnerungen zurück zu erlangen. Dies kann sich auf einen Zeitraum bis zu 20
Jahren zurück beziehen.

Song of the Seraphim: (2Con)


Der Charakter stimmt ein Lied an, wodurch es anderen möglich wird die Zielkreatur zu zu
befragen. Jener wiederum ist es während der Dauer des Liedes unmöglich zu lügen. Der
einzige Weg dies zu umgehen wäre zu schweigen. Zusätzlich lässt das Lied sämtliche
Illusionen und Täuschungen durchscheinend und durchschaubar werden.

Rituale:
Blessed Vigilance: (Level 1)/ 1o Minuten
Der Charakter wird für die Dauer des Tages aufmerksamer und schärft seine/ihre Sinne für
das Übernatürliche oder andere Absonderlichkeiten.

Hallow Ground: (Level 1) / 1 Stunde


Der Charakter segnet den Grund, beispielsweise innerhalb eines Hauses. Dieses ist für
übernatürliche und andere 'böser' Gesinnung nicht passier- oder betretbar.

Holy Rite of Exorcism: (Level 1) / mind. 1 Stunde


Der Charakter wirkt einen Exorzismus, dies ist sowohl auf Personen bezogen, als auch
Gegenstände und/oder Orte möglich. Böse 'Geister' werden verbannt. Dies kann auch
permanent geschehen.
Plague Ward: (Level 2) / 10 Minuten
Der Charakter versammelt seine Mitstreiter und vollzieht das Gebet. Er/Sie und seine/ihre
Mitstreiter sind für eine Anzahl von Tagen (Erfolge) immun gegen sämtliche Krankheiten,
was auch übernatürliche beinhaltet.

Sunstone: (Level 2) / 10 Minuten


Der Charakter speichert das Licht und die Wärme der Sonne in einen Kristall oder Stein.
Dieser kann aktiviert werden und entläd dann seine Kraft in Form von 3 schwerem Schaden
für jene, die dafür empfänglich sind. (Muss am Tag durchgeführt werden!)

Force March: (Level 3) / 10 Minuten


Der Charakter und seine Begleiter können bis zu 40 Meilen pro Tag zurück legen, ohne
dabei in Hinterhalte oder andere Widrigkeiten zu geraten. Die moderne Version könnte so
umgesetzt werden, das der Fahrer sich nicht verfahren wird, der Sprit nicht ausgehen wird
und ausreichend Wasser mitgenommen wurde.

Fortunes of War: (Level 4) 10 Minuten / 1Con pro Mitstreiter*innen (haha!)


Der Charakter inspiriert seine Mitstreiter. Sie sind immun gegen Furchteffekte und
Beeinflussungen, ihre Angriffe verursachen mehr Schaden.

The Forge of God: (Level 5) / 1 Stunde


Der Charakter segnet eine Waffe und macht sie somit 'heilig'. Dies geht mit folgenden
Effekten einher:
– Die Waffe verursacht schweren Schaden, unabhängig ihrer Form und Art. (Löffel
geht auch.)
– Verstärkt die Virtues des Trägers um 1 Punkt.
– Die Waffe kann nicht zerbrechen oder weist Fehlfunktionen auf.
– In Angesicht von Bedrohung und akuter Gefahr schimmert die Waffe in sachtem
Licht.
– Verursacht +2 extra Schaden.
– Erhöht die Ausdauer oder Geschicklichkeit des Trägers um 1 Punkt im Kampf.

Prayer of Clarity (Level 1) / 20 Minuten


Der Charakter versinkt in Meditation und vermag es sich an alle Ereignisse zu erinnern, das
sich in den letzten Tagen zugetragen hat und ist in der Lage, jene aufzuschreiben. Dies gilt
auch für Begebenheiten und/oder Umstände, die er/sie hätte eigentlich vergessen sollen.

Blessing of Eternal Rest: (Level 1) / 30 Minuten


Dieses Ritual kann nur bei Toten abgehalten werden. Der Charakter segnet einen
Leichnahm und verhindert auf diese Weise, das er sich wieder erheben kann, zudem
funktionieren auch Fähigkeiten der Nekromantie nicht mehr.

Sanctification of the homestead: (Level 2) / 1o Minuten


Der Charakter segnet Grund und Boden und befreit ihn auf diese Weise von sämtlichen,
übernatürlichen Einflüssen. Zudem können übernatürliche Kreaturen feindlicher Natur
jenen Grund und Boden nicht mehr betreten.

Finding the Way through the Word: (Level 2) / 1 Stunde


Dieses Ritual muss auf gesegnetem Boden erfolgen. Der Charakter versinkt in Meditation
und kann innerhalb jener Fragen bezüglich seiner Ziele und/oder seiner Mission stellen. Er
bekommt Auskunft darüber, ob sein/ihr bisheriges Handeln richtig oder falsch war, ob
er/sie sich in die richtige Richtung bewegt. Hierbei sind jedoch nur Ja oder Nein Fragen
möglich.

Veiled Presence of the holy (Level 3) / 1 Stunde


Der Charakter badet in bestimmten Ölen. In der Folge ist er für übernatürliche Kreaturen
nicht mehr wahrnehmbar und könnte sich ungesehen durch diese hindurch bewegen.

Tears of the weeping heart: (Level 3) / 1 Stunde / 1Con


Der Charakter erstellt gesegnetes Wasser. Dies verursacht an anderen Kreaturen schweren
Schaden und kann beispielsweise wie eine Granate genutzt werden. Auch kann Waffen und
Projektil-schaden damit verstärkt werden. Dieses Ritual muss auf gesegnetem Grund
ausgeführt werden.

Donning the Vestments of Sacred Resilience: (Level 4) / 2 Stunden


Der Charakter segnet einen Satz Kleidung/Rüstung mit Hilfe von heiligem Wasser. Im
Anschluss vermag so behandelte Kleidung 6 Schadenslevel zu absorbieren, dies bezieht
sich auch auf jede Art von übernatürlichem Schaden jeder Kreatur.

Investment of the Lasting Sacrifice: (Level 5) / 3 Con pro Nacht/Tag / 3 Tage oder
Nächte
Der Charakter weiht innerhalb eines längeren Rituales einen Gegenstand, beispielsweise
ein hochwertiges Kreuz. Das Ritual wird über drei Tage oder Nächte hinweg vollzogen,
wobei der Charakter innerhalb dieses Zeitraumes höchstens 4 Stunden Schlaf
beanspruchen darf und darüber hinaus fasten muss. Nach Abschluss des Rituales ist der
Gegenstand von Macht erfüllt. Feinde schrecken davor zurück (Ungläubige, übernatürliche
'böse' Kreaturen usw.), darüber hinaus verursacht der Gegenstand schweren Schaden.

Holy Ground und wie er sich auswirkt:


Orte an denen der Charakter sich länger aufhält, oder permanent gesegnet wurden
(Kirchen, Häuser, Apartments etc.) gelten als heiliger Grund. Dies geht mit den folgenden
Effekten einher:
– Übernatürliche und böse gesonnene müssen einen Willenskraft Wurf absolvieren ob
sie den Grund und Boden überhaupt betreten können.
– Es beschränkt die Fähigkeiten die gewirkt werden können. (Beispiel: Alle Kosten
einer Fähigkeit werden verdoppelt, die Schwierigkeitsgrade der Würfe steigen um
eine Erschwernis gleich der Stufe des heiligen Bodens.
– Die guten Eigenschaften (Virtues) von Verbündeten steigen um einen Punkt.
– Alle Würfe sind dort für den Charakter und seine Verbündeten um 2 erleichtert.
– Der Charakter und seine Verbündeten regenerieren dort automatisch 1 zusätzlichen
Punkt Willenskraft pro Nacht.
– Nachteile wie Alpträume, Echos usw. werden unwirksam so lange sie sich dort
aufhalten.

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