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Vorwort zur deutschen Ausgabe

Gude,

Hier eine kleine Sammlung von entwickelbaren Werkreaturen, die auf den Werkreaturen des Monster Manual basieren und

ö
auch genau diese abdeckt. Besonders? Sie sind schon direkt zum losspielen konstruiert und nicht direkt m rderm äßig unfair,
ä
weil man einfach gegen s mtliche Schadensarten immun wird. Gleichzeitig bedingen sie nicht, dass z.B. ein Werwolf nicht

direkt zur unkontrollierbaren Bestie wird.

ä ü
Mein Ziel war es Werkreaturen zug nglicher zu machen und als cooles Zusatzfeature bereitzustellen. Urspr nglich habe ich

ü
mir den Werwolf f r einen meiner Spieler in meiner Homebrew-Kampagne ausgedacht und dachte mir dann, ey warum

eigentlich net und habe das Muster überarbeitet und für alle Werkreaturen verwendet. Apropo überarbeitet, genau das habe
ü
ich f r die deutsche Version nochmal gemacht, sie ist der Englischen somit gerade noch überlegen. Zumindest so lange, bis
ich nicht mehr zu faul bin, um die Englische nochmal zu überarbeiten.

Immernoch ziemlich stark und viel


Ich habe die Kreaturen glaube ich etwas weniger unfair gemacht, dennoch sind sie immernoch sehr stark! Überlege
ß ö
de halb gut ob und inwiefern du sie einsetzen/spielen m chtest. Kommunikation zwischen SpielerIn und DM ist angesagt! Is'

ü
ja sowieso wichtig. F r diese Kreaturen soll gearbeitet werden, ein reger Austausch mit der entsprechenden Gottheit die

ö
angebetet wird, bzw. die bei Infektion mit Lykanthropie mit dem Charakter in Kontakt treten wird, ist ebenfalls von N ten das

ä ä
w re dann....der DM, again. Ich lasse gerne Engel erscheinen oder Tr ume/Visionen geschehen, aber wenn der DM das so will

û ö ä ä
kann auch einfach Sel ne pers nlich auf die materielle Ebene treten um ein nettes Pl uschchen mit einem zuf lligen Dude zu

halten. Muss auch garnicht kompliziert sein, macht was ihr wollt!

Das muss man auch noch dazu sagen: Wenn Spieler schon mit dem normalen Maa ß an DnD überfordert sind, sind diese
ü ü
Optionen nichts f r sie. Diese Option kommt auf all die Eigenschaften, Zauber und Items, bzw. Ausr stung noch obendrauf

und es gibt ein paar Regeln zu beachten also schaue es dir vorher mal ordentlich an! Ich habe die Vorschau extra für das

gesamte Dokument freigeschaltet deswegen, ist ja eh 'Pay What You Want'.

Händler und Halb-Drache?


ü
Eine Besonderheit f r die deutsche Ausgabe sind die kleinen Geschichten um einen verirrten H ä ndler (oder mehrere
ß
verschiedene?) der/die immerwieder auf die verschiedensten Werkreaturen treffen; au erdem gibt es noch die kleinen

ä
Gespr chsfetzen eines meiner Lieblings-NSCs aus meiner eigenen Kampagne, der namenlose Halb-Drache, ein ehemaliger

ä ß
Werkreaturen-J ger der nun als Hermit am Wyvernberg, nahe seiner Halbschwester (einem wei en Drachen, die die Wyvern

vertrieben hat), lebt. Tja, ich habe diesem NSC eine riesige Backstory geschrieben und mich richtig in diesen Charakter

ß
verknallt (aus einer Wordlbuilding-Perspektive aus). Meine Spieler haben ihn praktisch sofort umgebracht weil wei e Drachen

ö ß
= b se und au erdem waren wir alle sehr betrunken. Ich bin immernoch sauer und traurig aber so ist das eben.

ü
Die Geschichten dieses Halb-Drachen sollen etwas Einblick in Charakterz ge der unterschiedlichen Werkreaturen

ö
erm glichen. Dr Halb-Drache spricht stets zu einem meiner Spieler, die ich kurz vorgestellt habe; sind tolle Spieler.

So und jetzt kommt der Reichstag.


ä
Warum fragst du dich? Naja ich habe die Seite schon angefangen und will nicht die H lfte leer lassen. Flaggen gibts bei mir

net, aber gegen den guten alten Reichstag hat doch niemand was. Achja btw ich sage einfach mal Du weil warum nicht, siezen

finde ich komisch.

1
Allgemeines - für alle gültig

H
ier sind ein paar Regeln und Anregungen Der Vollmond wird zu einem Problem. Normalerweise

ü
die f r alle Werkreaturen die hier zu transformiert sich eine infizierte Kreatur bei Vollmond

finden sind gelten. Es sind sozusagen die zu einer kranken Bestie, die alles und jeden um sich

Grundregeln ü
f r das Spielen einer ä
herum angreift, bzw. der Biest-Natur anheim f llt (was je

Werkreatur, es gibt dann doch eine nach Kreatur unterschiedlich sein kann). Wichtig

ü
Detailseite f r die jeweilige Kreatur, da die hierbei ist, dass der DM die Kontrolle übernimmt
mitunter unterschiedlich sein k nnen. ö solange der Vollmond scheint und sich dei Kreatur

entweder in einen Hybrid, oder das Biest verwandelt.

Fluch oder Segen? Wenn ein infizierter Charakter / Kreatur auf 0

Trefferpunkte gebracht wird, muss dieser einen WEI-

Generell ist Lykanthropie ja eigentlich ein Fluch, doch je Rettungswurf machen: SG ist 18, kann aber mit der Zeit

nach Hingabe zu bestimmter Gottheiten, pers nlicher ö (+Hilfe einer Gottheit) auf bis zu 16 reduziert werden.

Einstellung und Gesinnung kann dies variieren: Ein Wenn dieser Wurf verkackt wird, verwandelt sich der

ö
Kleriker der der G ttin des Mondes, Sel ne huldigt kann û ü
Charakter f r 3 Runden entweder in den Hybrid oder

die Transformation in eine Kreatur der Nacht und des das Tier unter der Kontrolle des DM. Danach wird sich

Mondes gar als zelestische Belohnung sehen! Wenn ein zur humanoiden Form verwandelt und ganz normal

Spieler infiziert wird sind folgende Dinge wichtig: ü


Todes-Rettungsw rfe gemacht.

Sichergehen das der Charakter eine Art Wunde hat,

ü
welche vielleicht sogar entz ndet ist undso und generell Hinweis
sollten merkliche Konsequenzen (s. Langzeitfolgen )
Liebe DMs,
ü
sp rbar sein.
unterschiedliche Werkreaturen, die unterschiedlichen
Reden mit dem DM: Als DM sollte man den Spielern
Gottheiten huldigen können, verhalten sich sehr
ä
erkl ren was genau mit ihnen passiert, gerne auch auf

kreative Art und Weise die etwas weniger Meta-Gaming


unterschiedlich wenn sie unter eure Kontrolle fallen:
beinhaltet. Dennoch ist eine Verwandlung in eine
Werwölfe, Wereber und Werratten werden eher weder
Werkreatur nichts einfaches, noch schnelles. Sei auch
Freund noch Feind kennen und einfach die
ruhig vage, es ist ja doch eine Art Fluch!
nächststehenden Kreaturen angreifen
Werbären und Wertiger verfallen auch ihrer Biest-Natur,
doch sind sie differenzierter in ihrem Denken: Sie
Generelle Vorteile werden nur solche Kreaturen angreifen, die in ihren
Teilweise verbesserte Stats, z.B. STR oder GES Augen auch nur die kleinsten Anzeichen von Bösartigkeit
Dazugewinnung verschiedener Eigenschaften, z.B. die darstellen. Hier kommt es stark auf die Ausrichtung des
Gestaltwandel-Eigenschaft bei jeder Kreatur infizierten Charakters und deine Interpretation der
ü
Generell kann die Ausr stung weiter getragen werden, Gottheit an; siehe hierfür die Detailseite von Bär/Tiger.
solange man sich in der Hybrid-Form befindet. Dies

ü
betrifft nicht Ausr stung der äußersten Extremitäten
ä üße, Kopf ) welche komplett aus den
(H nde, F

Proportionen gesprengt werden. Andere Regeln


Anwendung der Tiergestalt-Regeln eines Druiden f r ü Die Hybrid/Biest Form kann nur drei Mal am Tag (alle
die Tier-Form hier. 24h) genutzt werden, wenn auch jeweils zeitlich
ö
M glichkeit einen Rettungswurf bei Vollmond zu ü
unbegrenzt. In die humanoide Form zur ckverwandeln
machen, wonach man sich nur verwandelt wenn man ä
z hlt hier nicht rein, von Hybrid in Biest verwandeln
ü
ihn verkackt. Hierf r muss eine Gottheit die infizierte (und umgekehrt) dagegen schon.
ü
Kreatur unterst tzen. Hierbei werden 3W20 geworfen, ö
Die innere Verbindung zu einer Gottheit / g ttlichen
wenn mind. Einer eine 1 zeigt, verwandelt sich die Wesens ist entscheidend und kann viele Nachteile
Kreatur in ein (beinahe) willenloses Biest. ausgleichen, bzw. negative Langzeitfolgen unterdr cken ü
oder sogar positive Langzeitfolgen bewirken! Hier ist
Generelle Nachteile auch ein bisschen das Ermessen des DM gefragt,

ä
Anf lligkeit (~Vulnerability) gegen Silber-Waffen in jeder ü
obwohl ich Anhaltspunkte gebe ;) Hierf r die

Form, also auch in der humanoiden Form. Detailseiten konsultieren!

Silber anfassen macht Schaden! Hierf r einen KON- ü


Rettungswurf am Anfang jeder Runde des Spielers in

ü
welchem das Silber ber hrt wird. Der SG hierf r sinkt ü
mit der Zeit, und mit der Unterst tzung einer ü
ö
Gottheit/g ttlichen Wesen, beginnt jedoch bei 18 (sinkt

auf bis zu 16)!

in der Hybrid-Form: Nachteil mit Zauber-Angriffen und

Vorteil der Gegner gegen den Rettungswurf SG. Diese

ä ü
Hybrid-H nde und M nder sind doch sehr ungeschickt.

ü
In der Tier-Form: Ausr stung kann nicht getragen

ä
werden und f llt dort zu Boden, wo sich verwandelt

wird.

2
Werwolf der Selûne

W
ü
andernd durch den d steren Wald ist der ö
Auf Stufe 10 und 15 erh ht sich der Schaden von Biss /

ä
verirrte H ndler froh, dass der volle Mond Klauen jeweils um 1W8/1W4.

seinen Pfad erhellt. Als die riesige Bestie ä


Auf Stufe 12 und 17 erh lt die Wolfsform eine

mit menschlichen Oberk rper in ö ö


Erh hung von jeweils 8 Trefferpunkten.

ü ü
Plattenr stung geh llt, doch mit Wolfskopf ä ä
Auf Level 20 l sst die Anf lligkeit gegen Silber nach, die

und riesigen Klauen an den H nden auf ihn ä Werform wurde gemeistert.

zu gesprungen kam, sah er bereits sein

Ende vor sich. Er fiel in Ohnmacht; als er wieder

aufwachte, hielt er einen Mondstein in den H nden, auf ä


Rollenspielrelevantes
"Sei dir bewusst, dass du ein Werwolf bist. Die Leute
ihm eingeritzt waren 7 silberne Sterne und 2 weibliche

Augen. Die neue Wunde an seinem Arm schmerzte.


ö
k nnten es herausfinden und nicht allzu gl cklich dar ber ü ü
sein, dass du eine Bestie bist. Es k nnten Lykanthropen- ö
ä ß ä
Veränderungen
J ger da drau en sein, Zauberer, die sich deine Kr fte

zunutze machen wollen, oder einfach nur ein w tender ü

Dauerhafte Vorteile Mob von Bauern, die nicht wollen, dass ihre Schafe/Kinder

von einem Hybrid-Werwolf gefressen werden." - der

ö ä
Alle Formen: Erh hte St rke auf mindestens 15. Ist die namenlose Halb-Drache zu Eldorn, Kleriker der Sel û ne
ä ö
eigene St rke h her, gilt diese.

Alle Formen: Gestaltwandel-Eigenschaft dazugewonnen


Veränderung des Charakters?
Hybrid-/Wolfform: Übung mit den natürlichen Waffen, ü
Der Charakter kann w tender werden und manchmal

Wahrnehmung und Heimlichkeit wahllos ausrasten. Gewalt wird dem Reden vorgezogen,

Hybrid-/Wolfform: Scharfes Geh ör und scharfer ü


denn diese eigent mliche Wut, der innere Wolf ist

Geruchssinn-Eigenschaft dazugewonnen ä
allgegenw rtig und immer zu sp ren. ü
ä
Hybridform: Die F higkeit, Asur stung/R stung zu ü ü Er kann sich von Blut / rohem Fleisch ern hren. ä
ü
tragen (abz glich Handschuhe, Stiefel, Helm) und ein Danach muss ein WIS-Rettungswurf (SG 16-15-14)

Bonus von +1 auf die RK, aufgrund der dicken Haut. gelungen werden, ansonsten übernimmtder DM die
Wolfform: Geschwindigkeit von 12m ü
Kontrolle f r 3 Runden.

Der Charakter kann den Drang versp ren, sich einen ü


Langzeitfolgen Wolf oder Hund als Haustier zu halten, und versucht,

ü
ein Rudelf hrer zu werden
Ordentliches Beten kann zu positiven Langzeitfolgen
Der Charakter kann das Gef hl haben, dass die ü
ü
f hren, insbesondere das Gew hren und Reduzieren ä
ü
Gesellschaft f r ihn unangenehm ist und dass die Leute
ü
bestimmter Rettungsw rfe + W20 W rfe bei Vollmond ü
sein dunkles Geheimnis herausfinden k nnten, wenn er ö
Die Gewinnung der Kontrolle über den Weraspekt des
zu lange an einem Ort bleibt. Es ist besser, unterwegs/in
Fluches: Mit ordentlichem Beten und speziellen
der Wildnis zu sein.
ö
Gefallen k nnen positive Aspekte dazugewonnen

werden. Z.B. Das dazugewinnen von Resistenz gegen

Wucht-, Stich-, Hiebschaden von nichtgesilberten und


Selûne?
nichtmagischen Waffen nach 1W4 Monaten mit ö
Die G ttin des Mondes sollte verehrt werden, damit diese

ß
ordentlichen Beten (oder gro en Gefallen an Sel ne). û Option funktioniert. Lykanthrophie k nnte nicht unbedingt ö
ü
F r alle Formen. als totaler Fluch, sondern teilweise als Segen von einem

Auf die Selbe Art kann hiernach auch Immunit t gegen ä û


Anbeter der Sel ne gesehen werden. Das alles funktioniert

dise Schadentypen erlangt werden, jedoch nur f ür die ü


nat rlich auch mit einer anderen Mondgottheit, ganz nach

Hybrid-/Wolfform, niemals f r die Humanoide. ü dem Geschmack des DM! Wichtig ist, dass der Charakter

Das Aussehen des Charakters wird sich ändern: ä ü


tats chlich f r die positiven Effekte arbeiten muss!

ö
Zunehmende K rperbehaarung, leichter Wuchs der Ein Werwolf ist trotzdem ein Lykanthrop, auch wenn er

ä ü
Extremit ten + Gesichtsz ge, etc. Dies kann dazu ö
eine gut ausgerichtete G ttin anbetet: Manche Taten

ü
f hren, dass Leute realisieren, was der Charakter ist! werden von verschiedenen Gruppen nicht immer als gut

û
Spezielle Gefallen an Sel ne k nnten diese Effekte ö angesehen. Vor allem Gesetze und gesellschaftliche Regeln

ä ü
abschw chen / r ckg ngig machen. ä ü
sind f r Lykantropen problematisch...

Zirkel des Mondes Druiden k nnten eine zus tzlicheö ä ö


Diese Werw lfe vertragen sich nicht gut mit den

Tiergestalt bekommen, als Belohnung f r Gefallen. ü Wereratten des Mask, da sie den Gott des Diebstahls, der

Andere, klassenspezifische, Effekte solcher Art, hier ä ü


T uschung und der L ge repr sentieren. ä
kommt es ganz auf den Charakter an!

Ordentliches Beten und Gefallen?


Entwickelbar? Selûne möchte, dass ihre Untertanen jeden Tag mindestens
Die hier gegebenen Statblocks sind, unabh ngig von den ä eine Stunde dem Gebet widmen. Besonders erfüllend ist es
Langzeitfolgen, sowieso entwickelbar: für den Charakter, bei Mondschein oder in der Nacht zu
Nach 1W4 Monaten kann der Nachteil bei Zaubern
beten.
nachlassen, aber nur, wenn der Charakter sie Besondere Gefallen können sehr viel sein; Errichtung oder
regelm äßig (mindestens jede Woche) in der Hybridform Wiederherstellung eines Schreines, Gewinnung neuer
benutzt hat! Gläubiger, mal ein Kreuzzug? Nicht ordentlich zu beten
Auf Stufe 8 wird die Urschlag Eigenschaft von Zirkel verhindert die Reduktion von Nachteilen für einen
ü
des Mondes Druiden erlangt (f r Hybrid- / Wolfsformen).
Vollmondzyklus.

3
Werwolf, Hybrid Werwolf, Wolf
Mittelgroßer Gestaltwandler, deine Gesinnung
(aber chaotisch) Mittelgroßer Gestaltwandler, deine Gesinnung
(aber chaotisch)
Rüstungsklasse Deine RK +1
Trefferpunkte Deine Trefferpunkte Rüstungsklasse 12
Geschwindigkeit Deine Geschwindigkeit Trefferpunkte 58 (9W8 + 18)
Geschwindigkeit 12m

STR GES KON INT WEI CHA


STR GES KON INT WEI CHA
min.15 (+2) Deine Deine Deine Deine Deine
15 13 14 10 (+0) 11 (+0) 10 (+0)
(+2) (+1) (+2)
Fertigkeiten Deine + Wahrnehmung und
Heimlichkeit
Schadensanfälligkeit Versilberte Waffenangriffe Fertigkeiten Wahrnehmung +4, Heimlichkeit +3
Sinne Passive Wahrnehmung: Deine Schadensanfälligkeit Versilberte Waffenangriffe
Sprachen Deine Sprachen Sinne Passive Wahrnehmung: 14
Sprachen Deine, kann aber nicht sprechen
Übungsbonus +2
Gestaltwandel (3/Tag) Der Werwolf kann seine
Aktion nutzen, um sich in einen Wolf zu
verwandeln, oder zurück in seine wahre Form, die Gestaltwandel (3/Tag) Der Werwolf kann seine
humanoid ist. Er kehrt in seine wahre Form Aktion nutzen, um sich in einen Hybrid zu
zurück, wenn er stirbt und macht einen verwandeln, oder zurück in seine wahre Form, die
Rettunswurf, um nicht für 3 Runden auszurasten! humanoid ist. Er kehrt in seine wahre Form
zurück, wenn er stirbt und macht einen
Scharfes Gehör und scharfer Geruchssinn Der Rettunswurf, um nicht für 3 Runden auszurasten!
Werwolf hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen
(Wahrnehmung), die sich auf Hören oder Riechen Scharfes Gehör und scharfer Geruchssinn Der
beziehen. Werwolf hat Vorteil bei Weisheitsprüfungen
(Wahrnehmung), die sich auf Hören oder Riechen
Aktionen beziehen.
Mehrfachangriff Der Werwolf führt zwei Angriffe Tiergestalt Dieser Zustand ist vergleichbar mit der
aus: einen mit seinem Biss und einen mit seinen Tiergestalt eines Druiden: TP, die man als Wolf
Klauen oder zwei Waffenangriffe. verliert, verliert man nicht in der humanoiden /
hybriden Form. Wenn ein Angriff einen in diesem
Biss Nahkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen, Zustand auf 0 Trefferpunkte reduziert, hat man
Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 6 (1W8 + 2) Chance, in die wahre Form zurückzukehren und
Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist, nur den Schaden zu erleiden, der übrig war,
muss es einen Konstitutions-Rettungswurf von nachdem man auf 0 Trefferpunkte reduziert
DC 12 bestehen oder mit Werwolf-Lykanthropie wurde. Hierfür muss der Rettungswurf gemacht
verflucht werden. werden, um zu sehen ob man erst 3 Runden
ausrastet!
Klauen Nahkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen,
Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 7 (2w4 + 2) Aktionen
Hiebschaden.
Biss Nahkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen,
Deine Waffenangriffe, aber mit Nachteil, wenn es Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 6 (1W8 + 2)
keine schwere Waffe ist. Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist,
Deine Zauber, aber mit Nachteil und mit Vorteil muss es einen Konstitutions-Rettungswurf von
gegen deinen Zauberretungs-SG. DC 12 bestehen oder mit Werwolf-Lykanthropie
verflucht werden.
Beachte deinen steigenden Übungsbonus!.
Keine Waffenangriffe oder Zauber.

4
Wereber des Gruumsh

D
ä
er Veteran erz hlte Schauergeschichten am ä
Auf Stufe 13 und 18 erh lt die Eberform eine Erh hung ö
Lagerfeuer, der verirrte H ndler fand ihn nurä von jeweils 8 Trefferpunkten.

ä ü
zuf llig. Krieg, tollw tige Orkhorden, das ä ä
Auf Level 20 l sst die Anf lligkeit gegen Silber nach, die

Übliche eben. Doch als er von einem riesigen Werform wurde gemeistert.

Schwein (!) erzählte, welches sich

Lebensmüde in die Reihen der Sodlaten

stürzte, verdüsterte sich das Gesicht des


Rollenspielrelevantes
Sodlaten: Erzählungen von zerfetzten Kameraden und
"Sie sind widerliche Biester, die einem grausem Gott

diesem grunzigen Brüllen ließen den Händler abziehen.


huldigen und nur existieren um ihre Grausamkeit zu

ä ä
verbreiten. M chtige Hammer die Sch del zerquetschen,

ß ä ü
Veränderungen
Sto z hne die durch Plattenr stungen bohren und diese

ö
grunzenden Schreie...T te sie heimlich, im offenen Kampf

Dauerhafte Vorteile sind sie unaufhaltbar." - der namenlose Halb-Drache zu

Bilrosh, dem Tiefling-Assassinen

ö ä
Alle Formen: Erh hte St rke auf mindestens 17. Ist die

ä ö
eigene St rke h her, gilt diese.
Veränderung des Charakters?
Alle Formen: Gestaltwandel-Eigenschaft dazugewonnen ü
Der Charakter wird w tender und unheimlich brutal

Hybrid-/Eberform: Übung mit den natürlichen Waffen ü


werden. Das grausame Verst mmeln anderer

und Wahrnehmung Lebewesen wird immer öfter zum Ziel des


Hybrid-/Eberform: Unermüdlich -Eigenschaft Charakters...passt gut zu Murderhobos!

dazugewonnen Er kann sich von Blut / rohem Fleisch ern hren. ä


ä
Hybridform: Die F higkeit, Asur stung/R stung zu ü ü Danach muss ein WIS-Rettungswurf (SG 16-15-14)

ü
tragen (abz glich Handschuhe, Stiefel, Helm) und ein gelungen werden, ansonsten übernimmtder DM die
Bonus von +1 auf die RK, aufgrund der dicken Haut. ü
Kontrolle f r 3 Runden.

Eberform: Geschwindigkeit von 12m Der Charakter wird Sympathie mit den burtalsten

Kreaturen der Welt gewinnen, mit widerlichen Orks und

Langzeitfolgen hirnlosen Gnolls.

ü
Der Charakter kann das Gef hl haben, dass die
Genugsames Opfern kann zu positiven Langzeitfolgen
ü
Gesellschaft f r ihn unangenehm ist und dass die Leute
ü
f hren, insbesondere das Gew hren und Reduzieren ä
sein dunkles Geheimnis herausfinden k nnten. Die ö
ü
bestimmter Rettungsw rfe + W20 W rfe bei Vollmond ü
Wildnis ist das bevorzugte Terrain, jedoch ist es schwer
Die Gewinnung der Kontrolle über den Weraspekt des
dort genugsame Opfer zu erbringen...
Fluches: Mit ordentlichem Opfern und speziellen

ö
Gefallen k nnen positive Aspekte dazugewonnen

werden. Z.B. Das dazugewinnen von Resistenz gegen


Gruumsh?
Wucht-, Stich-, Hiebschaden von nichtgesilberten und ü
Der Ork-Gott der St rme und des Krieges; oder der Gott

nichtmagischen Waffen nach 1W4 Monaten mit ö ä


der Zerst rung, h ngt wirklich davon ab, welches

ordentlichen Opfern (oder gro en Gefallen an ß Quellenbuch du liest / welches Setting du spielst / welchem

ü
Gruumsh). F r alle Formen. Kanon du folgst.

Auf die Selbe Art kann hiernach auch Immunit t gegen ä Es wird gesagt, dass Wereber sich manchmal mit Orks

dise Schadentypen erlangt werden, jedoch nur f ür die ü


verb nden, durch solch ein seltenes Team-Up k nnte der ö
Hybrid-/Eberform, niemals f r die Humanoide. ü Wereber in Kontakt mit Gruumsh kommen und sich

Das Aussehen des Charakters wird sich ändern: entscheiden, ihn anzubeten. Aber wie immer kannst du

ä
Zuf llig auftretende Borsten, leichter Wuchs der ö
einfach deine eigene, b se Gottheit der Zerst rung, des ö
ä ü
Extremit ten + Gesichtsz ge, (vielleicht sogar leichter Gemetzels, des Krieges und solcher Dinge verwenden.

Hauer!) etc. Dies kann dazu f hren, dass Leute ü ä


Vielleicht sogar einen D mon.

realisieren, was der Charakter ist! Gruumsh wird diesen

ä
Ver nderungen nur mit Schadenfreude zuschauen. Genugsames Opfern und Gefallen?
ö
Zirkel des Mondes Druiden k nnten eine zus tzliche ä Für positive Langzeitfolgen. Das Gebet wirkt ein wenig
Tiergestalt bekommen, als Belohnung f r Gefallen. ü
seltsam, weshalb ich Opfern hervorgehoben habe. Es soll in
Andere, klassenspezifische, Effekte solcher Art, hier
etwa so sein, dass man jeden Tag eine Missetat begeht.
kommt es ganz auf den Charakter an!
Diebstahl, Mord, jemanden in seinen Gefühlen verletzen,
Entwickelbar? das kann von klein bis groß reichen, es liegt wirklich in der
Hand des DMs.
Die hier gegebenen Statblocks sind, unabh ngig von den ä
Langzeitfolgen, sowieso entwickelbar:
Es ist wichtig hier mit dem DM / Spieler zu sprechen, da
nicht alle Taten als genugsam kategorisiert werden können.
Nach 1d4 Monaten kann der Nachteil bei Zaubern
Das Verspeisen eines rohen Eichhörnchens könnte nicht
nachlassen, aber nur, wenn der Charakter sie
ausreichend sein, während das tägliche Plündern eines
regelm äßig (mindestens jede Woche) in der Hybridform
einsamen Hauses / Bauernhofs vielleicht zu viel des Guten
benutzt hat!

Auf Stufe 8 wird die Urschlag Eigenschaft von Zirkel


ist. Vielleicht ist eine große Tat ausreichend für eine ganze
ü
des Mondes Druiden erlangt (f r Hybrid- / Eberformen). Woche kleinerer Taten? Nicht genugsam zu opfern
ö
Auf Stufe 10 und 15 erh ht sich der Schaden von verhindert die Reduktion von Nachteilen für einen
ß ä
Ansturm / Sto z hne jeweils um 1d6.. Vollmondzyklus.

5
Wereber, Hybrid Wereber, Eber
Mittelgroßer Gestaltwandler, neutral böse
Mittelgroßer Gestaltwandler, neutral böse
Rüstungsklasse Deine RK +1
Trefferpunkte Deine Trefferpunkte Rüstungsklasse 11 (Natürliche Rüstung)
Geschwindigkeit Deine Geschwidnigkeit Trefferpunkte 78 (12w8 + 24)
Geschwindigkeit 12m

STR GES KON INT WEI CHA


STR GES KON INT WEI CHA
min.17 (+2) Deine Deine Deine Deine Deine
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 10 (+0) 11 (+0) 8 (-1)
Fertigkeiten Deine + Wahrnehmung
Schadensanfälligkeit Versilberte Waffenangriffe Fertigkeiten Wahrnehmung +4
Sinne Passive Wahrnehmung: Deine Schadensanfälligkeit Versilberte Waffenangriffe
Sprachen Deine Sprachen Sinne Passive Wahrnehmung: 14
Sprachen Deine, kann aber nicht sprechen
Übungsbonus +3
Gestaltwandel (3/Tag) Der Wereber kann seine
Aktion nutzen, um sich in einen Eber zu
verwandeln, oder zurück in seine wahre Form, die Gestaltwandel (3/Tag) Der Wereber kann seine
humanoid ist. Er kehrt in seine wahre Form Aktion nutzen, um sich in einen Eber zu
zurück, wenn er stirbt und macht einen verwandeln, oder zurück in seine wahre Form, die
Rettungswurf, um nicht für 3 Runden humanoid ist. Er kehrt in seine wahre Form
auszurasten! zurück, wenn er stirbt und macht einen
Rettungswurf, um nicht für 3 Runden
Sturmangriff Wenn sich der Wereber mindestens auszurasten!
4,5m gerade auf ein Ziel zubewegt und es dann
im selben Zug mit seinen Stoßzähnen trifft, Sturmangriff Wenn sich der Wereber mindestens
erleidet das Ziel zusätzlich 7 (2W6) 4,5m gerade auf ein Ziel zubewegt und es dann
Hiebschaden. Handelt es sich bei dem Ziel um im selben Zug mit seinen Stoßzähnen trifft,
eine Kreatur, muss diese einen SG 13 Stärke- erleidet das Ziel zusätzlich 7 (2W6)
Rettungswurf bestehen oder sie wird auf den Hiebschaden. Handelt es sich bei dem Ziel um
Boden geworfen. eine Kreatur, muss diese einen SG 13 Stärke-
Rettungswurf bestehen oder sie wird auf den
Unnachgiebig (lädt nach Langer Rast nach) Wenn Boden geworfen.
der Wereber 16 oder weniger Schaden erleidet,
die ihn auf 0 Trefferpunkte reduzieren würde, Unnachgiebig (lädt nach Langer Rast nach) Wenn
wird er stattdessen auf 1 Trefferpunkt reduziert. der Wereber 16 oder weniger Schaden erleidet,
die ihn auf 0 Trefferpunkte reduzieren würde,
Aktionen wird er stattdessen auf 1 Trefferpunkt reduziert.
Mehrfachangriff Der Werwolf führt zwei Angriffe Tiergestalt Dieser Zustand ist vergleichbar mit der
aus: Nur eine davon kann mit den Stoßzähnen Tiergestalt eines Druiden: TP, die man als Wolf
sein. verliert, verliert man nicht in der humanoiden /
hybriden Form. Wenn ein Angriff einen in diesem
Stoßzähne Nahkampf-Waffenangriff: +5 zum Zustand auf 0 Trefferpunkte reduziert, hat man
Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 10 Chance, in die wahre Form zurückzukehren und
(2W6 + 3) Hiebschaden. Wenn das Ziel ein nur den Schaden zu erleiden, der übrig war,
Humanoid ist, muss es einen Konstitutions- nachdem man auf 0 Trefferpunkte reduziert
Rettungswurf von DC 12 bestehen oder mit wurde. Hierfür muss der Rettungswurf gemacht
Wereber-Lykanthropie verflucht werden. werden, um zu sehen ob man erst 3 Runden
ausrastet!
Deine Waffenangriffe, aber mit Nachteil, wenn es
keine schwere Waffe ist.
Aktionen
Deine Zauber, aber mit Nachteil und mit Vorteil Stoßzähne Nahkampf-Waffenangriff: +5 zum
gegen deinen Zauberrettungs-SG. Treffen, Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 10
Beachte deinen steigenden Übungsbonus!. (2W6 + 3) Stichschaden. Wenn das Ziel ein
Humanoid ist, muss es einen Konstitutions-
Rettungswurf von DC 12 bestehen oder mit
Wereber-Lykanthropie verflucht werden.
Keine Waffenangriffe oder Zauber.

6
Werratte des Mask

D
ie Wache sitzt im neuen Lager dieses neuen ö
Auf Stufe 8 und 13 erh ht sich der Schaden von Biss

ä
H ndlers der sich in die Stadt verirrte. Jeder jeweils um 1d4.

ü
kannte die Ger chte, doch sie selbst hatte sie ä
Auf Stufe 11 und 16 erh lt die Rattenform eine

ä
nur als M rchen eingestuft. Das Zwicken in ö
Erh hung von jeweils 8 Trefferpunkten.

ihrer linken Hand, eine kleine aber brennende ä ä


Auf Level 20 l sst die Anf lligkeit gegen Silber nach, die

Wunde und die sich vor ihr manifestierende Werform wurde gemeistert.

Person, die eben noch eine Ratte war,

belehrten sie eines besseren. Sie war nun Teil der

ü
Diebesgilde, die Ger chte stimmten.
Rollenspielrelevantes
"Ganz ehrlich? Das sind wahrscheinlich die Vern nftigsten; ü
ä ößerem
Veränderungen
stehlen was das Zeugs h lt und halten sich aus gr

ü
Stress raus. Klar, sie fressen auch M ll, aber so viel falsch

ü
Dauerhafte Vorteile machen sie daf r nicht. Obwohl es gab da mal so eienn

ö ä
Auftragsm rder, aber der h ngt bei mir überm Kamin" -
ö
Alle Formen: Erh hte GES auf mindestens 15, ein +1 der namenlose Halb-Drache zu Michael, einem Aasimar

auf INT (bis auf 15). Ist die eigene GES h her, gilt diese. ö der echt nicht nach Werratten gefragt hatte.

Alle Formen: Gestaltwandel-Eigenschaft dazugewonnen

Hybrid-/Rattenform: Übung mit den natürlichen Waffen Veränderung des Charakters?


(Finesse!), Wahrnehmung und Heimlichkeit ö
Klischee-Schurke. Ich pers nlich habe immer dieses

Hybrid-/Rattenform: Riechen -Eigenschaft und Bild von einer Diebesgilde im Kopf, total isoliert, die

Dunkelsicht dazugewonnen diesen Fluch teilen um besser steheln zu k nnen. So ö


ä
Hybridform: Die F higkeit, Asur stung/R stung zu ü ü Schurken Tendenzen werden starken Euinfluss auf den

ü
tragen (abz glich Handschuhe, Stiefel, Helm). Charakter haben.

Rattenform: Geschwindigkeit von 12m Er kann sich von verrottetem Fleisch und M ll ü
ä
erm hren. Lecker, oder?

Langzeitfolgen Der Charakter wird den materiellen Sinn verst rken, so ä


weit bis zur Gier.
Dauernde Knechtschaft kann zu positiven
Der Charakter kann das Gef hl haben, dass dieü
ü
Langzeitfolgen f hren, insbesondere das Gew hren und ä
ü
Gesellschaft f r ihn unangenehm ist und dass die Leute
Reduzieren bestimmter Rettungsw rfe + W20 W rfe ü ü
sein dunkles Geheimnis herausfinden k nnten. Die ö
bei Vollmond
Wildnis ist das bevorzugte Terrain, jedoch ist es schwer
Die Gewinnung der Kontrolle über den Weraspekt des
dort der Knechschaft, bzw. der Gier nachzugehen...
Fluches: Mit ordentlicher Knechtschaft und speziellen

ö
Gefallen k nnen positive Aspekte dazugewonnen

werden. Z.B. Das dazugewinnen von Resistenz gegen


Mask?
Wucht-, Stich-, Hiebschaden von nichtgesilberten und Der Herr / Gott der Schatten und des Diebstahls und der

nichtmagischen Waffen nach 1W4 Monaten mit Trickserei. We zeichnet sich als chaotisch neutral aus, was

ordentlicher Knechtschaft (oder gro en Gefallen an ß man mit "es ist ihm egal" umschreiben kann, wenn man

ü
Mask). F r alle Formen. das Klischee bedienen will.

Auf die Selbe Art kann hiernach auch Immunit t gegen ä Kanonisch (oder zumindest nach einem der Kanons)

dise Schadentypen erlangt werden, jedoch nur f ür die ü


w rde sich ein Wererat von Mask nicht gut mit einem

ü
Hybrid-/Eberform, niemals f r die Humanoide. û
Werwolf von Sel ne vertragen, da Sel ne mit dem Licht û
Das Aussehen des Charakters wird sich ändern: ä
der Wahrheit strahlt, w hrend Mask f r Diebstahl und ü
Ergrauen, leichter Fellbewuchs (kurz + grau), wachsen Trickbetrug steht.

der Nase und vielleicht sogar das wachsen leichter Wie immer kannst du einfach deine eigene Gottheit der

Schnurrhaare, etc. Dies kann dazu f hren, dass Leute ü Trickserei/Dieberei/chaotischen Neutralit t etc. verwenden.ä
realisieren, was der Charakter ist! Mask hilft jedoch

gerne beim kaschieren dieser Merkmale, zumindest nag Dauernde Kenchtschaft und Gefallen?
gr ößeren Gefallen. Der Dienst für Mask kann zu positiven Langzeitfolgen
ö
Zirkel des Mondes Druiden k nnten eine zus tzliche ä
führen. Das meine ich mit dauernder Knechtschaft. Beten
Tiergestalt bekommen, als Belohnung f r Gefallen. ü
wirkt etwas seltsam, also vielleicht eher im Bereich
Andere, klassenspezifische, Effekte solcher Art, hier

kommt es ganz auf den Charakter an!


Diebstahl und List. Ein Diebstahl hier und da, ein
gelegentliches Attentat, größere Intrigen zum eigenen
Entwickelbar? Vorteil...das liegt wirklich in der Hand des DMs!
Die hier gegebenen Statblocks sind, unabh ngig von den ä Hier ist es wichtig, mit dem DM / Spieler zu sprechen, da
Langzeitfolgen, sowieso entwickelbar: nicht alle Taten als unterhaltsam oder den Idealen des
Gottes dienend angesehen werden können. Einem Baby ein
Nach 1d4 Monaten kann der Nachteil bei Zaubern
Bonbon zu stehlen, wird vielleicht nicht gezählt, während
nachlassen, aber nur, wenn der Charakter sie
das tägliche Stehlen aus dem Haus eines Adligen zu viel sein
regelm äßig (mindestens jede Woche) in der Hybridform
benutzt hat!
könnte. Vielleicht reicht eine große Missetat für eine ganze
Auf Stufe 6 wird die Urschlag Eigenschaft von Zirkel Woche kleinerer Missetaten.
des Mondes Druiden erlangt (f r Hybrid- / ü Nicht dauernd zu knechten verhindert die Reduktion von
Rattenformen). Nachteilen für einen Vollmondzyklus.

7
Werratte, Hybrid Werratte, Ratte
Mittelgroßer Gestaltwandler, deine Gesinnung
(aber chaotisch) winziger Gestaltwandler, deine Gesinnung (aber
chaotisch)
Rüstungsklasse Deine RK
Trefferpunkte Deine Trefferpunkte Rüstungsklasse 12 (Natürliche Rüstung)
Geschwindigkeit Deine Geschwindigkeit Trefferpunkte 33 (6w8 + 6)
Geschwindigkeit 9m

STR GES KON INT WEI CHA


STR GES KON INT WEI CHA
Deine min. 15 (+2) Deine Deine+1 Deine Deine
10 (+0) 15 (+2) 12 (+1) 11 (+0) 10 (+0) 8 (-1)
Fertigkeiten Deine + Wahrnehmung und
Heimlichkeit Fertigkeiten Wahrnehmung +4, Heimlichkeit +3
Schadensanfälligkeit Versilberte Waffenangriffe Schadensanfälligkeit Versilberte Waffenangriffe
Sinne Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung: Sinne Dunkelsicht 18m, Passive Wahrnehmung:
Deine 12
Sprachen Deine Sprachen Sprachen Deine, kann aber nicht sprechen
Übungsbonus +2
Gestaltwandel (3/Tag) Die Werratte kann seine
Aktion nutzen, um sich in eine Ratte zu Gestaltwandel (3/Tag) Die Werratte kann seine
verwandeln, oder zurück in ihre wahre Form, die Aktion nutzen, um sich in einen Hybrid zu
humanoid ist. Sie kehrt in ihre wahre Form verwandeln, oder zurück in ihre wahre Form, die
zurück, wenn sie stirbt und macht einen humanoid ist. Sie kehrt in ihre wahre Form
Rettungswurf, um nicht für 3 Runden zurück, wenn sie stirbt und macht einen
auszurasten! Rettungswurf, um nicht für 3 Runden
auszurasten!
Scharfer Geruchssinn Die Werratte erhält einen
Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung), Scharfer Geruchssinn Die Werratte erhält einen
die mit Geruchssinn zusammenhängen. Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung),
die mit Geruchssinn zusammenhängen.
Aktionen Tiergestalt Dieser Zustand ist vergleichbar mit der
Mehrfachangriff Die Werratte macht 2 Attacken, Tiergestalt eines Druiden: TP, die man als Ratte
wovon nur eine mit dem Biss sein kann. verliert, verliert man nicht in der humanoiden /
hybriden Form. Wenn ein Angriff einen in diesem
Biss Nahkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen, Zustand auf 0 Trefferpunkte reduziert, hat man
Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 6 (1W4 + 2) Chance, in die wahre Form zurückzukehren und
Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist, nur den Schaden zu erleiden, der übrig war,
muss es einen Konstitutions-Rettungswurf von nachdem man auf 0 Trefferpunkte reduziert
DC 11 bestehen oder mit Werratten- wurde. Hierfür muss der Rettungswurf gemacht
Lykanthropie verflucht werden. werden, um zu sehen ob man erst 3 Runden
ausrastet!
Deine Waffenangriffe
Deine Zauber, aber mit Nachteil und mit Vorteil Aktionen
gegen deinen Zauberretungs-SG.
Biss Nahkampf-Waffenangriff: +4 zum Treffen,
Beachte deinen steigenden Übungsbonus!. Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 6 (1W4 + 2)
Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist,
muss es einen Konstitutions-Rettungswurf von
DC 11 bestehen oder mit Werratten-
Lykanthropie verflucht werden.
Keine Waffenangriffe oder Zauber.

8
Werbär der Mielikki

A
us dem Unterholz gebrochen kam die

ü ä
tollw tige Eulenb r, dem der verirrte H ndler ä Rollenspielrelevantes
tapfer das Kurzschwert entgegenhielt. Eine "Die scheinenden Ritter von Mutter Natur, oder Mielikki

unheimliche Wucht traf ihn und er flog zu ß


wie sie manchmal hei t. Sie sind gutartige und treue

Seite: verdutzt schaute er kurz danach zu Wesen, ehrlich und umarmen gerne. Doch h te dich inü
ä
dem Eulenb re, der einem Mutanten, einem ä
ihrer N he der Natur zu schaden! Ich kannte einen

Menschenbären, gegenbüer stand! Schützte Fundamentalisten, welcher eine gesamte Karawane daf r ü
der Mutant den Händler oder den Eulenbär? abmetzelte, dass sie über den Pfad gewachsene, seltene
ä
Str ucher zertrampelten!" - der namenlose Halb-Drache

Veränderungen zu Throgg, ein Goliath der Kampfgeschichten mag.

Veränderung des Charakters?


Dauerhafte Vorteile Der Charakter wird brummiger; gerne in sich gekehrt
ö ä
Alle Formen: Erh hte St rke auf mindestens 19. Ist die und grob. Jeglichen, materiellen Werte verlieren an
ä ö
eigene St rke h her, gilt diese. Bedeutung; die Natur und deren Erhaltung sind Ma ß
Alle Formen: Gestaltwandel-Eigenschaft dazugewonnen aller Dinge.
ä
Hybrid-/B rform: Übung mit den natürlichen Waffen ö ö ß
Der Charakter k nnte einen pl tzlichen Hei hunger auf
und Wahrnehmung rohen Fisch entwickeln, und im Winter oft m de ü
ä
Hybrid-/B rform: Riechen -Eigenschaft dazugewonnen werden, etc.
ä
Hybridform: Die F higkeit, Ausr stung/R stung zu ü ü ä
Wenn der B r rauskommt, wird nichts und niemandem
ü
tragen (abz glich Handschuhe, Stiefel, Helm) und ein verziehen, der/die etwas wider der Natur und dem
Bonus von +1 auf die RK, aufgrund der dicken Haut. ä ä
inh rent Guten tat. Der Werb r hat ein ausgezeichnetes
ä
B rform: Geschwindigkeit von 12m, Klettern 9m ä
Ged chtnis.

ß ä
Langzeitfolgen
Der Charakter wird gro e St dte meiden, in gutem

Wissen, dass Werkreaturen unbeliebt sind. Werb ren ä


Gerechter Dienst kann zu positiven Langzeitfolgen sind sehr offen, was ihren Fluch angeht, den sie nicht

ü
f hren, insbesondere das Gew hren und Reduzieren ä ü ö ö
als solchen ansehen. F r b se Spieler k nnte es eine

ü
bestimmter Rettungsw rfe + W20 W rfe bei Vollmond ü ä
Art Fluch sein, denn Werb ren sind gut.

Die Gewinnung der Kontrolle über den Weraspekt des


Fluches: Mit Gerechtem Dienst und speziellen Gefallen Mielikki?
ö
k nnen positive Aspekte dazugewonnen werden. Z.B. ö
Die neutral-gute G ttin der Natur sollte angebetet werden,
Das dazugewinnen von Resistenz gegen Wucht-, Stich-, damit diese Option funktioniert. Aber da du der DM bist,
Hiebschaden von nichtgesilberten und nichtmagischen bist du der Boss! Passe diese Option so an, wie du willst,
Waffen nach 1W4 Monaten mit Gerechtem Dienst (oder ü
erlaube andere Gottheiten, die f r die Natur (oder den
ß
gro en Gefallen an Mielikki). F r alle Formen. ü Mond) stehen oder was auch immer! Aber ich denke, es
Auf die Selbe Art kann hiernach auch Immunit t gegen ä funktioniert einfach besser mit einer Natur-Gottheit, die
dise Schadentypen erlangt werden, jedoch nur f ür die generell gut ausgerichtet ist.
Hybrid-/B ä rform, niemals für die Humanoide. Da es sich hier um Lykanthropen handelt, ist es auch
Das Aussehen des Charakters wird sich ändern: Viel ö
durchaus m glich, dass sie in Ungnade fallen und b se ö
Körperbehaarung (Fell), leichter Wuchs der ausgerichtet werden. Es ist nur nicht wahrscheinlich.
Extremitäten (besonders Hände+Füße), etc. Dies kann

dazu führen, dass Leute realisieren, was der Charakter


Gerechter Dienst und Gefallen?
ist! Dies zu kaschieren wird eher nicht im Interesse
Gefallen an Mielikki können zu positiven Langzeitfolgen
Mielikkis / des Werb ren sein ä
Zirkel des Mondes Druiden k nnten eine zus tzliche ö ä führen. Das meine ich mit gerechtem Dienst, aber das liegt
Tiergestalt bekommen, als Belohnung f r Gefallen. ü wirklich in deiner Hand. Beten scheint ein bisschen
Andere, klassenspezifische, Effekte solcher Art, hier unpassend zu sein, vielleicht jeden Tag eine gute Tat zu tun
kommt es ganz auf den Charakter an! oder jeden Tag einen guten Dienst an der Natur zu leisten
(wie etwas zu pflanzen) wäre passender. Hippie-Zeugs eben.
Entwickelbar? Größere Dienste können für längere Zeit ausreichen, z.B.
Die hier gegebenen Statblocks sind, unabh ngig von den ä das Pflanzen ganzer Wälder, aber auch das Vertreiben von
Langzeitfolgen, sowieso entwickelbar:
Holzfällern, die eventuell Wachen aufgestellt haben etc...
Nach 1d4 Monaten kann der Nachteil bei Zaubern Oder einfach nur Feinde des Guten und der Natur
nachlassen, aber nur, wenn der Charakter sie erschlagen! Bären sind gewalttätig.
regelm äßig (mindestens jede Woche) in der Hybridform Es ist immer noch sehr OP, also muss der Spieler dafür
benutzt hat! arbeiten, um seine Nachteile zu reduzieren! Das
Auf Stufe 8 wird die Urschlag Eigenschaft von Zirkel
Versäumnis, gerechten Dienst zu tun, verhindert die
des Mondes Druiden erlangt (f r Hybrid- / B rformen). ü ä
Reduzierung der Nachteile für einen Vollmondzyklus.
ö
Auf Stufe 12 und 17 erh ht sich der Schaden von Biss /

Klauen jeweils um 1w10/1w8.

ä
Auf Stufe 14 und 19 erh lt die B rform eine Erh hung ä ö
von jeweils 8 Trefferpunkten.

ä ä
Auf Level 20 l sst die Anf lligkeit gegen Silber nach, die

Werform wurde gemeistert.

9
Werbär, Hybrid Werbär, Bär
Mittelgroßer Gestaltwandler, neutral gut
Mittelgroßer Gestaltwandler, neutral gut
Rüstungsklasse Deine RK +1
Trefferpunkte Deine Trefferpunkte Rüstungsklasse 11
Geschwindigkeit Deine Geschwindigkeit Trefferpunkte 135 (18W8 + 54)
Geschwindigkeit 12m, Klettern 9m

STR GES KON INT WEI CHA


STR GES KON INT WEI CHA
min.19 (+4) Deine Deine Deine Deine Deine
19(+4) 10(+0) 17 (+3) 11 (+0) 12 (+1) 12 (+1)
Fertigkeiten Deine + Wahrnehmung
Schadensanfälligkeit Versilberte Waffenangriffe Fertigkeiten Wahrnehmung +4, Heimlichkeit +3
Sinne Passive Wahrnehmung: Deine Schadensanfälligkeit Versilberte Waffenangriffe
Sprachen Deine Sprachen Sinne Passive Wahrnehmung: 14
Sprachen Deine, kann aber nicht sprechen
Übungsbonus +3
Gestaltwandel (3/Tag) Der Werbär kann seine
Aktion nutzen, um sich in einen Bär zu
verwandeln, oder zurück in seine wahre Form, die Gestaltwandel (3/Tag) Der Werbär kann seine
humanoid ist. Er kehrt in seine wahre Form Aktion nutzen, um sich in einen Bär zu
zurück, wenn er stirbt und macht einen verwandeln, oder zurück in seine wahre Form, die
Rettungswurf, um nicht für 3 Runden humanoid ist. Er kehrt in seine wahre Form
auszurasten! zurück, wenn er stirbt und macht einen
Rettungswurf, um nicht für 3 Runden
Scharfer Geruchssinn Der Werbär erhält einen auszurasten!
Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung),
die mit Geruchssinn zusammenhängen. Scharfer Geruchssinn Der Werbär erhält einen
Vorteil bei Würfen auf Weisheit (Wahrnehmung),
Aktionen die mit Geruchssinn zusammenhängen.
Mehrfachangriff Der Werbär führt zwei Angriffe Tiergestalt Dieser Zustand ist vergleichbar mit der
aus: einen mit seinem Biss und einen mit seinen Tiergestalt eines Druiden: TP, die man als Bär
Klauen oder zwei Waffenangriffe. verliert, verliert man nicht in der humanoiden /
hybriden Form. Wenn ein Angriff einen in diesem
Biss Nahkampf-Waffenangriff: +6 zum Treffen, Zustand auf 0 Trefferpunkte reduziert, hat man
Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 15 (2W10 + 4) Chance, in die wahre Form zurückzukehren und
Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist, nur den Schaden zu erleiden, der übrig war,
muss es einen Konstitutions-Rettungswurf von nachdem man auf 0 Trefferpunkte reduziert
SG 14 bestehen oder mit Werbär-Lykanthropie wurde. Hierfür muss der Rettungswurf gemacht
verflucht werden. werden, um zu sehen ob man erst 3 Runden
ausrastet!
Klauen Nahkampf-Waffenangriff: +6 zum Treffen,
Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 13 (2w8 + 4)
Hiebschaden.
Aktionen
Biss Nahkampf-Waffenangriff: +6 zum Treffen,
Deine Waffenangriffe, aber mit Nachteil, wenn es
Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 15 (2W10 + 4)
keine schwere Waffe ist.
Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist,
Deine Zauber, aber mit Nachteil und mit Vorteil muss es einen Konstitutions-Rettungswurf von
gegen deinen Zauberretungs-SG. SG 14 bestehen oder mit Werbär-Lykanthropie
verflucht werden.
Beachte deinen steigenden Übungsbonus!.
Klauen Nahkampf-Waffenangriff: +6 zum Treffen,
Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 13 (2w8 + 4)
Hiebschaden.
Keine Waffenangriffe oder Zauber.

10
Wertiger des Silvanus

S
ü
eine merkw rdige Begleiterin f hrte den ü ä ä
Auf Level 20 l sst die Anf lligkeit gegen Silber nach, die

ä ä
verirrten H ndler zur n chsten Stadt. Sie Werform wurde gemeistert.

ä
erz hlte von ihren vielen Reisen und

vereinzelten Querelen in die sie hineingezogen

ö
wurde, man k nne nur noch der Natur
Rollenspielrelevantes
vertrauen. Stets irritierend dabei waren ihre
ä
"Wanderer, Kundschafter und tolle Geschichtenerz hler

ä
ausgepr gten Schnurrhaare und Behaarung
sind sie!Ähnlich wie deine Art sind sie jedoch manchmal
empathielos und können schlecht zwischen 'gut' und 'böse'
die im Sonnenlicht fast gestreift wirkte...
unterscheiden. Sie lieben die Natur und ich schwöre dir,

ich habe mal einen auf einem Werbären reiten sehen!" -

Veränderungen der namenlose Halb-Drache zu Kram, einem

Dauerhafte Vorteile emotionslosen Echsenmensch.

ö
Alle Formen: Erh hte GES auf mindestens 17. Ist die
Veränderung des Charakters?
ä ö
eigene St rke h her, gilt diese. Der Charakter kann sich drastisch ver ndern; jegliche ä
Alle Formen: Gestaltwandel-Eigenschaft dazugewonnen Affiliationen zu Geld, Besitz und bestimmten Gruppen

Hybrid-/Tigerform: Übung mit den natürlichen Waffen ö


h ren auf wichtig zu werden. Die Natur ist das Maa ß
(Finesse!), Heimlichkeit und Wahrnehmung aller Dinge.

Hybrid-/Tigerform: Scharfes Geh ör und scharfer ä


Trotz ihrer Neutralit t sind Wertiger nicht Pazifisten;

Geruchssinn-Eigenschaft dazugewonnen Gewalt ist ein beliebtes Mittel zur Konfliktl sung, ö
ä
Hybridform: Die F higkeit, Ausr stung/R stung zu ü ü ä
solange sie nicht die Natur besch digt. Sie sind oft nicht

ü
tragen (abz glich Handschuhe, Stiefel, Helm). sehr gut im sich artikulieren.

Tigerform: Geschwindigkeit von 12m, Springen- Der Drang zu reisen ist omnipr sent, ä ähnlich wie ein
ä
F higkeit dazugewonnen ä ü
gesch rfterer Sinn f r das Spirituelle (der Natur).

ß ä
Der Charakter wird gro e St dte meiden, da sie

Langzeitfolgen ü
Abarten f r ihn darstellen. Wertiger sind sehr offen, was

ihren Fluch angeht, den sie nicht als solchen ansehen.


Tiefes Meditieren kann zu positiven Langzeitfolgen

ü ä
f hren, insbesondere das Gew hren und Reduzieren

ü
bestimmter Rettungsw rfe + W20 W rfe bei Vollmond ü
Silvanus?
Die Gewinnung der Kontrolle über den Weraspekt des Der Gott, der die gesamte Natur repr sentiert, was die ä
Fluches: Mit ordentlichem Beten und speziellen Wanderlust der Weretiger ausmacht. Diejenigen, die

ö
Gefallen k nnen positive Aspekte dazugewonnen Silvanus verehren, glauben, dass die Natur in ihrer wilden

werden. Z.B. Das dazugewinnen von Resistenz gegen Form die wahre Form der Welt ist und daher in einem

Wucht-, Stich-, Hiebschaden von nichtgesilberten und ä


unver nderten Zustand erhalten werden sollte. Sein

nichtmagischen Waffen nach 1W4 Monaten mit Symbol ist ein Eichenblatt, und es ist wahrscheinlich, dass

ß
ordentlichen Beten (oder gro en Gefallen an Silvanus). ein Weretiger des Silvanus ein solches Symbol irgendwo

ü
F r alle Formen. ü
auf seiner Ausr stung (Schild, Schwertgriff, R stung, ü
Auf die Selbe Art kann hiernach auch Immunit t gegen ä Talisman, etc.) tr gt. ä
dise Schadentypen erlangt werden, jedoch nur f ür die ö
Wie immer ist es absolut m glich Sivlanus durch eine

ü
Hybrid-/Tigerform, niemals f r die Humanoide. andere Gottheit zu ersetzen, die zu der groben

Das Aussehen des Charakters wird sich ändern: Beschreibung passt.

Gestreifter Fellwuchs, leichter Wuchs der Extremit ten ä


+ Schnurrhaare, etc. Dies kann dazu f hren, dass Leute ü Tiefes Meditieren und Gefallen?
realisieren, was der Charakter ist! Normalerweise
Silvanus möchte, dass seine Untertanen jeden Tag
sehen Wertiger und Silvanus kein Problem im
mindestens eine Stunde der Meditation widmen. Besonders
Hervortreten dieser Merkmale.
erfüllend ist es für den Charakter, unter freiem Nachthimmel
ö
Zirkel des Mondes Druiden k nnten eine zus tzliche ä
Tiergestalt bekommen, als Belohnung f r Gefallen. ü unter Mondlicht zu meditieren. Hierbei ist der Wertiger
Andere, klassenspezifische, Effekte solcher Art, hier nicht ansprechbar; nur Treffer wecken ihn auf.
kommt es ganz auf den Charakter an! Besondere Gefallen können sehr viel sein; Vertreibung
von Holzfällern, Aufklärung von Wanderern in der Natur
Entwickelbar? oder mal ein Überfall auf eine Siedlung? Nicht tief zu
Die hier gegebenen Statblocks sind, unabh ngig von den ä meditieren verhindert die Reduktion von Nachteilen für
Langzeitfolgen, sowieso entwickelbar: einen Vollmondzyklus.
Nach 1d4 Monaten kann der Nachteil bei Zaubern

nachlassen, aber nur, wenn der Charakter sie

regelm äßig (mindestens jede Woche) in der Hybridform


benutzt hat!

Auf Stufe 8 wird die Urschlag Eigenschaft von Zirkel

ü
des Mondes Druiden erlangt (f r Hybrid- / B rformen). ä
ö
Auf Stufe 10 und 15 erh ht sich der Schaden von Biss /

Klauen jeweils um 1w10/1w8.

ä
Auf Stufe 13 und 18 erh lt die Tigerform eine Erh hung ö
von jeweils 8 Trefferpunkten.

11
Wertiger, Hybrid Wertiger, Tiger
Mittelgroßer Gestaltwandler, neutral
Mittelgroßer Gestaltwandler, neutral
Rüstungsklasse Deine RK
Trefferpunkte Deine Trefferpunkte Rüstungsklasse 12 (Natürliche Rüstung)
Geschwindigkeit Deine Geschwindigkeit Trefferpunkte 58 (16W8 + 48)
Geschwindigkeit 12m

STR GES KON INT WEI CHA


STR GES KON INT WEI CHA
Deine mind. 17 (+3) Deine Deine Deine Deine
15 17 16 10 (+0) 13 (+1) 11 (+0)
(+2) (+3) (+3)
Fertigkeiten Deine + Heimlichkeit, Wahrnehmung
Schadensanfälligkeit Versilberte Waffenangriffe
Sinne Passive Wahrnehmung: Deine Fertigkeiten Wahrnehmung +4, Heimlichkeit +3
Sprachen Deine Sprachen Schadensanfälligkeit Versilberte Waffenangriffe
Sinne Passive Wahrnehmung: 14
Sprachen Deine, kann aber nicht sprechen
Gestaltwandel (3/Tag) Der Wertiger kann seine Übungsbonus +2
Aktion nutzen, um sich in einen Tiger zu
verwandeln, oder zurück in seine wahre Form, die
humanoid ist. Er kehrt in seine wahre Form Gestaltwandel (3/Tag) Der Wertiger kann seine
zurück, wenn er stirbt und macht einen Aktion nutzen, um sich in einen Hybrid zu
Rettungswurf, um nicht für 3 Runden verwandeln, oder zurück in seine wahre Form, die
auszurasten! humanoid ist. Er kehrt in seine wahre Form
zurück, wenn er stirbt und macht einen
Scharfes Gehör und scharfer Geruchssinn Der Rettungswurf, um nicht für 3 Runden
Wertiger erhält einen Vorteilbei Würfen auf auszurasten!
Weisheit (Wahrnehmung), die mit Gehör- und
Geruchssinn zusammenhängen. Scharfes Gehör und scharfer Geruchssinn Der
Wertiger erhält einen Vorteilbei Würfen auf
Aktionen Weisheit (Wahrnehmung), die mit Gehör- und
Geruchssinn zusammenhängen.
Mehrfachangriff Der Wertiger führt zwei Angriffe
aus: einen mit seinem Biss und einen mit seinen Springen Wenn sich der Wertiger mindestens
Klauen oder zwei Waffenangriffe. 4,5m in gerader Linie auf eine Kreatur zu bewegt
znd sie dann im gleichen Zug mit einem Klauen-
Biss Nahkampf-Waffenangriff: +5 zum Treffen, Angrifft trifft, dann muss das Ziel einen
Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 15 (1W10 + 3) Stärkerettungswurf gegen SG 14 ablegen, um
Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist, nicht den Zustand liegend zu erleiden. Wenn das
muss es einen Konstitutions-Rettungswurf gegen Ziel liegend ist, kann der Wertiger einen Biss-
SG 13 bestehen oder mit Wertiger-Lykanthropie Angriff gegen das Ziel als Bonusaktion ausführen.
verflucht werden. Tiergestalt Dieser Zustand ist vergleichbar mit der
Klauen Nahkampf-Waffenangriff: +5 zum Treffen, Tiergestalt eines Druiden: TP, die man als Tiger
Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 13 (1W8 + 3) verliert, verliert man nicht in der humanoiden /
Hiebschaden. hybriden Form. Wenn ein Angriff einen in diesem
Zustand auf 0 Trefferpunkte reduziert, hat man
Deine Waffenangriffe Chance, in die wahre Form zurückzukehren und
Deine Zauber, aber mit Nachteil und mit Vorteil nur den Schaden zu erleiden, der übrig war,
gegen deinen Zauberretungs-SG. nachdem man auf 0 Trefferpunkte reduziert
wurde. Hierfür muss der Rettungswurf gemacht
Beachte deinen steigenden Übungsbonus!. werden, um zu sehen ob man erst 3 Runden
ausrastet!

Aktionen
Biss Nahkampf-Waffenangriff: +5 zum Treffen,
Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 15 (1W10 + 3)
Stichschaden. Wenn das Ziel ein Humanoid ist,
muss es einen Konstitutions-Rettungswurf gegen
SG 13 bestehen oder mit Wertiger-Lykanthropie
verflucht werden.
Klauen Nahkampf-Waffenangriff: +5 zum Treffen,
Reichweite 1,5m, ein Ziel. Treffer 13 (1W8 + 3)
Hiebschaden.
Keine Waffenangriffe oder Zauber.

12
Allerlei Zeug, letzte Seite halt
Legal Stuff Social Media?
DUNGEONS & DRAGONS, D&D, Wizards of the Coast, Ich glaube, dass ich echt schlecht darin bin, aber ja ich

Forgotten Realms, Ravenloft, Eberron, the dragon habe Twitter wo ich auf Deutsch und Englisch poste. Viel
ampersand, Ravnica and all other Wizards of the Coast DnD, bissl Schabernack und Politik-Zeug wenn ich mal

product names, and their respective logos are trademarks sauer bin.

of Wizards of the Coast in the USA and other countries. @MisterEsel

This work contains material that is copyright Wizards of Da freue ich mich über jede Nachricht und/oder
the Coast and/or other authors. Such material is used with Follower! Es sind nur so ein paar :D

permission under the Community Content Agreement for

Dungeon Masters Guild.

All other original material in this work is copyright 2021


Fehler im Dokument?
by Mister Esel and published under the Community ö
Sagt es mir, ich werde es so bald wie m glich verbessern,

Content Agreement for Dungeon Masters Guild. nachdem ich wegen sowas eine Nachricht bekomme :)

Wenn ihr/du extra cool sein wollt/willst, hinterlasse doch

Danksagung (~Credits) eine Bewertung und/oder Review! Warum das unter dieser

Überschrift hier steht? Ach ich wollte net noch eine


Das ganze Ding hier, und bis jetzt alle meinen anderen Überschrift anfangen, sonst sieht's ja doch so arg
Homebrews, habe ich mit The Homebrewery angefertigt. vollgestopft aus.

Zieht's euch rein und kauft Scott ein Bier, wenn ihr wollt!

Das Cover ist von Roberto Nickson, via pexels.com und

unter deren kostenloser Lizenz benutzt und modifiziert.

Some artwork copyright Daniel F. Walthall, used with

ü
permission. (~Das Copyright f r einige Bilder liegt bei

Daniel F. Walthall, Verwendung mit Genehmigung.)

Andere Bilder im Dokument wurden von DMsGuild und

Wizards of the Coast bereit gestellt.

Dann auch nochmal ein dickes Danke an meine liebe

ä
Schwester, ohne die ich niemals DnD entdeckt h tte.

Mehr von mir


Jaa ich habe noch mehr Sachen auf DMsGuild

ö
ver ffentlicht, unter anderem die Originale dieser

Werkreaturen (aka die englische Version).

Dazu gibt es noch allerlei andere, auch deutsche,

Sachen!

M ü rrische Deutsche; eine NSC Sammlung ist..genau

das! Eine Sammlung von 11 NSCs, die ein paar deutsche

Stereotypen darstellen sollen und mannigfaltig und in

ü
unterschiedlichen M rrischkeits-Graden verwendet werden

ö
k nnen!

Der einsame Weg zur Revolution; mein erstes,

ausgeschriebenes, Abenteuer! Basiert ebenfalls auf dem

englischen Original und behandelt ein 12 bis 16 Stunden

Abenteuer in welchem in einer elfischen Stadt eine

Revolution ausbricht, nachdem die Spieler eine Queste f r ü


ö
einen omin sen Tavernenwirt erledigt haben...

Ich arbeite stets an neuen Sachen also... erwartet mehr!

Denn es wird mehr kommen.

13

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