Du erkennst schwer gefahren und hat haher einen malus von -3 auf gefahren Furchtlos 2 warzunehmen aber einen +5 um gegen furcht efekte zu wiederstehen Du kannst nur schwer überrascht werden. Nachts schläfst du immer mit einem offenen Leichter Schlaf 2 Auge und regenerirst nur halb so schnell in Ruhephasen. Du bist schwer von deinem Weg abzubringen. Du hältst oft trotz guter Gegenargumente Sturkopf an deiner Idee fest und lässt dich nur schwer beeinflussen. -4 auf hilfewürfel anderer +3 2 gegen kontrollzauber Du verfügst über ein phänomenales Allgemeinwissen und lebst in deiner eigenen Welt. Im Kontakt mit anderen Menschen fällst du durch deine Eigenheit eventuell Bücherwurm 5 unangenehm auf. Zusätzlich +Initeligenz/2 Fp bei start +25% erschwernis kontakte zu knüpfen Wer den Kreuzer nicht ehrt, ist des Talers nicht wert. Du verfügst über deutlich mehr Barbestände und versuchst immer möglichst wenig Geld auszugeben, auch wenn dein Geizhals 5 Verhandlungspartner nicht glücklich darüber sein wird und die Qualität deiner Einkäufe darunter leidet. +2 auf handeln -25% haltbarkeit Auch ein blindes Huhn findet mal ein Korn. Du magst dich in vielen Dingen ungeschickt anstellen, aber Fortuna ist dir gewogen, und du kannst auf Wunsch einen Glücklicher Tollpatsch 5 Wurf pro Tag erneut auswürfeln. Deine proben sind Misserfolge wen du mehr als eine Eins würfelst. Tis but a Scratch! Du steckst mehr ein als andere (jeder Schaden halbiert), bist dafür Lederhaut 5 aber auch deutlich schwerfälliger (Initiative /2 ). Im Eifer des Gefechts kann man schnell die Kontrolle über sich selbst verlieren. Im Blutrausch Blutrausch sind alle Proben um 10 erleichtert, aller Schaden (auch der, den du selbst 10 erleidest) verdoppelt. Nach dem Kampf bist stark erschöpft. Du bist bekannt wie ein bunter Hund und erhältst eine entsprechende Promi Vorzugsbehandelung. Wenn du aber mal inkognito unterwegs sein möchtest, solltest du 2 dir etwas einfallen lassen. Life is a game. So oder so ähnlich lautet wohl dein Motto. Du kannst nicht ohne. Aus beinahe jeder Aktivität möchtest du einen Wettbewerb machen und Geld darauf wetten. Spieler 2 Dadurch kennst du dich auch gut mit Poker & Co. aus; ebenso zeichnet dich eine unerreichte Ruhe während des Spiels aus. Durch dein ruhiges Gemüt und deine schlichtende Art kannst du gut zwischen Parteien Pazifist deeskalieren. Als Vermittler fehlt dir jedoch jegliche Kampferfahrung und nur im Falle 5 der Selbstverteidigung wendest auch du Gewalt an. Nachrichten sind für dich die Prominews auf Privatsendern, lesen ist überbewertet und Chronische Dummheit Niveau eine Hautcreme. Irgendwie bist du bis jetzt jedoch durchs Leben gekommen. 10 Deine Wissenkategorie darf nicht mehr als 5 Punkte umfassen Pro Levelniveau Du glaubst alles was dir gesagt wird. Dadurch änderst du des Öfteren deine Meinung Töricht und kannst von anderen einfacher manipuliert werden. Allerdings wirst du auch als sehr 5 sympathisch wahrgenommen. Artefaktgebunden ist ein regeltechnischer magischer Nachteil.Personen mit diesem Artefaktgebunden 3 Nachteil Können ohne ihr gebundenes Artevakt nur erschwert -5 zaubern Personen mit einem bösen Namensvetter werden manchmal mit diesem verwechselt Böser Namensvetter 2 und müssen für dessen Taten Konsequenzen fürchten. Einbildungen ist ein regeltechnischer Nachteil. Einbildungen Personen mit diesem Nachteil nehmen Dinge wahr, die nicht vorhanden sind. 3 Der Nachteil Lenkt sie Oft ab daher -5 Wahrnehmung Eingeschränkte Elementarnähe du verstehst das element nicht -5 auf proben mit disen Eingeschränkte Elementarnähe 2 element Ein Eingeschränkter Sinn beschreibt eine reduzierte oder allgemein unverlässliche Eingeschränkter Sinn 2 Wahrnehmung mittels eines Sinnes. -5 Farbenblinde können keine Farben unterscheiden, sie nehmen die Welt in schwarz-weiß Farbenblind 2 wahr. Feind Feind abklären mit Spielleiter variabel Feste Gewohnheit Feste Gewohnheit müssen deviniert werden und geben je nach einschrenkung Bp variabel Festgefügtes Denken Festgefügtes Denken muß deviniert werden und geben je nach einschrenkung Bp variabel Fettleibige Personen verfügen über ein deutliches Übergewicht und sind im Fettleibig 3 allgemeinen auch Behäbig. bewegungsreich weite 50% Gesucht ist ein regeltechnischer Nachteil in drei Stufen.Personen mit diesem Nachteil Gesucht werden steckbrieflich gesucht oder verfolgt. Abhängig von der Stufe I Regional Stufe II 2+/5+/10+ Landesweit Stufe III Weltweit. Stufe I/II/III 5/100/1000 Gold Kopfgeld Giftanfällige Personen haben eine reduzierte Widerstandsfähigkeit gegen Gifte.+2 Giftanfällig 5 Wirkung Hitzeempfindliche Personen haben eine geringe Toleranz gegenüber hohen Hitzeempfindlich 2 Temperaturen. +2 Wirkung Hässliche Personen haben ein körperliches Aussehen, welches weitestgehend nicht den Hässlich ästhetischen Erwartungen anderer Kulturschaffender Wesen entspricht. 2 Charismaproben -5 Impulsiv Der Charakter hat eine schlechte Impulskontrolle Selbstbeherschungsproben -5 5 Kleinwüchsig Der Carakter zählt in seinen Volk als Kleinwüchsig Min Gröse -40cm 2 Kurzatmig Der Charakter hat einen malus auf die ausdauer von -20 5 Kälteempfindliche Personen haben eine geringe Toleranz gegenüber niedrigen Kälteempfindlichkeit 2 Temperaturen.+2 Wirkung Bei Körpergebundener Kraft sitzt ein signifikanter Teil der Astralenergie in der Körpergebundene Kraft 10 Körperbehaarung der Person.bei zu kurzem Kopfhaar -50% Mana Lichtempfindliche Personen erfahren Schmerzen im Sonnenlicht. Viele Albinos leiden Lichtempfindlich 2 unter einer Lichtempfindlichkeit. +2 Wirkung Lichtscheu Lichtscheu ist ein regeltechnischer Nachteil.+1 Wirkung 1 Personen mit einem lächerlichen Namen sind manchmal mit schlechten Witzen und Lächerlicher Name 2 unangemessenen Reaktionen Anderer konfrontiert. Du kanst als gefäß von geistern und dämonen wirken hast aber bedingt kontrolle Medium 10 Magiewiderstand-5 Miserable Eigenschaft Miserable Eigenschaft bei start kan das attrebit nicht über 8 gesteigert werden 15 Mondsüchtig Mondsüchtig ist ein regeltechnischer Nachteil. Er erzeugt Verzücktheit. 5 Ein Moralkodex ist ein regeltechnischer Nachteil.Personen mit diesem Nachteil fühlen Moralkodex variabel sich gewissentlich einer bestimmten kirchlichen oder weltlichen autorität Verpflichtet Nachtblinde Personen haben große Schwierigkeiten in schlechten Lichtverhältnissen zu Nachtblind 3 sehen.-5 Wahrnehmung Nahrungsrestriktion Nahrungsrestriktion bedeutet das du gewisse narun nicht verträgst 3 Niedrige Lebenskraft I/II/III Niedrige Lebenskraft reduziert die Lebensenergie von Wesen. Lp -1/-2/-3 Niedrige Magieresistenz I/II/III Niedrige Magieresistenz reduzirtz den Magiewiderstand Mgw -1/-2/-3 Niedrige Zähigkeit macht Helden anfälliger für Krankheiten und die viele Gifte.Du Niedrige Zähigkeit 5 braucht 50% mehr zeit um dich von Lp, Au und Erschopfung zu erholen. Pechmagneten haben übermäßig oft Unglück. Der Spielleiter Kann ein mal am Abend Pechmagnet 10 einen deiner würfe als Patzer deklarieren egal was du gewürfelt hast. Prinzipientreue muss diviniert werden und mit dem meister abgesprochen sein Prinzipientreue variabel auserdem mussen es mindestens 3 punke sein an die sich der charakter halten sollte Raubtiergeruch kan nur von gewissen provisionen gewählt werden -5 Charisma auf Raubtiergeruch 2 interaktion mit Humanoieden Zauberer mit diesem nachteil erleiden 50% der auswirkung des zaubers wen er Rückschlag 5 misslingt an stelle von 10% Schlaflosigkeit der Charaktär regenerriert im schlaff 25% schlechter 2 Eine schlechte Angewohnheit ist zwar nur eine Marotte und für Andere lästig, führt Schlechte Angewohnheit variabel aber meist nicht zu Problemen. -?? Charisma auf interaktionen mit Humanoiden Charaktäre mit diesen Nachteil haben 25% erhöte kosten ihres Lebensunterhaltes weil Schlechter Ruf 5 kein händler gastwirt oder sonst wer mit ihnen zu tun haben will (mensch 2./3. Klasse) Personen mit einem schlechten Namensgedächtnis können sich kaum Namen anderer Schlechtes Namensgedächtnis 1 Personen einprägen. Schulden können nur in höhe des Rufes x1000 silber gemacht werden und mussen Schulden variabel binnen 3-5 Jahren zurück gezahlt werden sonst Gesucht II Personen mit einem Schurkennamen heißen wie ein berühmter Bösewicht oder haben Schurkenname einen Namen, der gefährlich klingt. ban begegnet dir mit skepsis und wachen neigen 3 dazu dich erst mal fest zu nehmen bis deine identität geklärt ist. Der charakter ist eher unscheinbat -25% interaktion mit Humanoiden Positiv wie Schwache Ausstrahlung 2 negatiev Schwacher Astralkörper Charaktäre mit diesen Nachteil haben nur Inteligenz * 5 Mana stats stanard *10 15 Schwanzlos Nur bei bestimmten Rassen Be-5 Bis zum kauf der Sonderfertigkeit Balace 10 Selbstgespräche Selbstgespräche ist ein regeltechnischer Nachteil. 2 Sippenlosigkeit Sippenlosigkeit ist ein regeltechnischer Nachteil. 2 Speisegebote Speisegebote mus devinirt werden und soltte einschrenken sost keine Bp variabel Ein Sprachfehler beeinflusst die Verständlichkeit eines Charakters und kann Sprachfehler 2 verschiedene Formen wie Lispeln, Stottern oder extremes Nuscheln annehmen. Zauberer mit diesen Nachteil müssen 2 kompnenten (Sprechen + Handgesten oder Spruchhemmung 3 Zauberstab +Handgesten usw.) für zauber verwenden sonst ist es erschert -5 sind in Manchen Setings schlimm in manchen nicht so punkte vergabe je nach Stigma variabel auffelligkeit Stubenhocker Maximum der Geistigen eigenschaften inklosife Glük beim start 20 körperliche dafür 8 20 Sucht Sucht ist je nach abhängigkeit und zugenglichkeit zu bewerten. variabel Thesisgebunden ist ein regeltechnischer Nachteil.Zauberer mit diesem Nachteil sind Thesisgebunden 3 beim Wirken bestimmter Zauber an 1 Thesisniederlegungen gebunden. -5 Tollpatsch ist ein regeltechnischer Nachteil. Personen mit diesem Nachteil unterlaufen häufiger Patzer. wen du mehr als 25% Einsen Tollpatsch 5 in deinen wirf hast ist er gepatzt
Unangenehme Stimme Charismaproben -5 beim umgang mit Wesen 3
Unansehnlich ist ein regeltechnischer Nachteil. Unansehnlich 2 Personen mit diesem Nachteil verfügen über ein unattraktives Charismaproben -2 Dein Tatus als wesen ist Besitz von jemand anderes dein Herr Kann mit dir Machen Unfrei 8 was er Will Unfähigkeit ist ein regeltechnischer Nachteil. Es wird unterschieden zwischen: Unfähigkeit Unfähigkeit für (Talent) abhänig der wichtigkeit 1 bis 10 Bp variabel Unfähigkeit für (Talentgruppe) abhänig der wichtigkeit 5 bis 20 Unfähigkeit Fernkampftalente Fernkampfwert /2 10 Zauberer mit diesen nachteil starten -5 auf alle Zauber des Merkmals un müssen Unfähigkeit für (Merkmal) 10 doppelt so viele Fp einsezen zum steigern Unfähigkeit Nahkampftalente Nahkampfwert /2 15 Du kanst nur deine muttersprache Sprchen und Lesen&Schreiben um eine neue Sprach Unfähigkeit Sprachen und Schriften 5 zu erlernen must du 2fp Pro fertigkeitspunkt auf bringen Ungebildet Deine Fp zu start sind 1:1 Statt 1:2 20 Personen mit einem unpassenden Namen erwecken bei Anderen Erwartungen, die sie Unpassender Name 2 wegen ihrer Persönlichkeit nicht erfüllen können. Nur zauberere Magier mit diesen nachteil erleiden pro kg Metall (alle auser Magische) Unverträglichkeit mit verarbeitetem Metall 5 -1 auf Magische fertigkeiten Vergesslichkeit Vergesslichkeit ist ein regeltechnischer Nachteil. 1 Verminderte Tragkraft die berechnung ändert ich in 5/7,5/10 statt 7,5/10/15 5 Verpflichtungen ist ein regeltechnischer Nachteil. Verpflichtungen Personen mit diesem Nachteil sind einer bestimmten Gruppe oder Person verpflichtet. variabel Meister Absprache Widerwärtiges Aussehen ist ein regeltechnischer Nachteil. Widerwärtiges Aussehen 5 Personen mit diesem Nachteil verfügen über ein unattraktives Charismaproben -5 Übler Geruch ist ein regeltechnischer Nachteil.Personen mit diesem Nachteil verfügen Übler Geruch 5 über ein unattraktives Charismaproben -5 Sich zu verstecken ist un 2 erschwert Albinos haben eine blasse Haut und weiße Haare. Sie sind licht empfindlich und haben Albino 10 schlechtes sehvermögen sichtweite 80% Barbarische Sitten ist ein regeltechnischer Nachteil. Personen mit diesem Nachteil haben Gebräuche und Verhaltensweisen, welche sich vor Barbarische Sitten variabel allen auf den Sozialen aspeckt aus wirken Je nach brutalität oder perversion. charismaproben -2 bis -15 bp 2-15 Bittsteller ist ein regeltechnischer Nachteil.Zauberer mit diesem Nachteil können Bittsteller 5 beschworenen Wesen nur Bitten, aber keine Befehle vortragen. Diktator ist ein regeltechnischer Nachteil.Zauberer mit diesem Nachteil können Diktator 7 beschworenen Wesen nur Befehle, aber keine Bitten vortragen. Erhöhter Nahrungsbedarf ist ein regeltechnischer Nachteil mit drei Stufen. 1,5/2/3 Erhöhter Nahrungsbedarf I/II/III Verplegung pro tag Ehrenkodex Siehe Moralkodex Codeblock Der chakaktär er ken selten den richtigen programiercod -5 auf Computerfertikkeiten 3 Der Charakter ist nicht alein auf dieser welt er hat Angehörige die auf ihn angewiesen Angehörige variabel sind. Der Charakter hat sich ein gewisses Äuseres erscheinungsbild angeeignet das ihn Unverwechselbarer Stil 10 unverwechselbar macht ruf zuwachs +50% positiv wie Negativ der Charakter hat Wesen einer anderen ebene verärgert ie alle Technischen und Gremlins 8 mechanischen dinge die ihm nutzen zerstören -2% Haltbarkeit pro tag Dem Charakter wurde das Vertrauen entzogen das er einst genossen hat start mit -100 Vertrauensverlust 25 Ruf Der Charakter Hat eine dunkle Vorgeschichte und war schon mal im Gefängnis bei Ex-Häftling 3 erkennen -5 auf Charismaproben Der Charakter oder seine Famiele Hat eine Vendetta am laufen wen sich die parteien Vendetta 15 Treffen komt es zum Kampf ohne Vorwarnung Neugier ist der Katze Tod Man kan auch zu neugirig sein 1 Punkt in disem Nachteil 1 Bp variabel Du willst deine ausrüstung immer auf den neuesten und besten stand halten daher Das Neueste und Größte kaufst du auch wen du weist das es wo ander günstiger wäre wen du etwas siest das 8 dich verbessert und du es dir leisten kannst Du hast die angewohneit jeden plan der gemacht wirt abzu kürzen Reinrennen Leeeeeeroy Jenkins 10 Draufhaun
Kreatiefsinnliches. Aus dem Leben gerissene 164 Seiten unverschämte Philosophie zum Mitdenken und Schmunzeln.: Bio-Graphische Sprachspiele, inhaltlich "abgefedert" durch 24 Zeichnungen im Stil naiver Kunst, 1 Märchen, 1 Gedicht und 2 Lieder.