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Name: Wirkung Bp-Gewinn


Du erkennst schwer gefahren und hat haher einen malus von -3 auf gefahren
Furchtlos 2
warzunehmen aber einen +5 um gegen furcht efekte zu wiederstehen
Du kannst nur schwer überrascht werden. Nachts schläfst du immer mit einem offenen
Leichter Schlaf 2
Auge und regenerirst nur halb so schnell in Ruhephasen.
Du bist schwer von deinem Weg abzubringen. Du hältst oft trotz guter Gegenargumente
Sturkopf an deiner Idee fest und lässt dich nur schwer beeinflussen. -4 auf hilfewürfel anderer +3 2
gegen kontrollzauber
Du verfügst über ein phänomenales Allgemeinwissen und lebst in deiner eigenen Welt.
Im Kontakt mit anderen Menschen fällst du durch deine Eigenheit eventuell
Bücherwurm 5
unangenehm auf. Zusätzlich +Initeligenz/2 Fp bei start +25% erschwernis kontakte zu
knüpfen
Wer den Kreuzer nicht ehrt, ist des Talers nicht wert. Du verfügst über deutlich mehr
Barbestände und versuchst immer möglichst wenig Geld auszugeben, auch wenn dein
Geizhals 5
Verhandlungspartner nicht glücklich darüber sein wird und die Qualität deiner Einkäufe
darunter leidet. +2 auf handeln -25% haltbarkeit
Auch ein blindes Huhn findet mal ein Korn. Du magst dich in vielen Dingen
ungeschickt anstellen, aber Fortuna ist dir gewogen, und du kannst auf Wunsch einen
Glücklicher Tollpatsch 5
Wurf pro Tag erneut auswürfeln. Deine proben sind Misserfolge wen du mehr als eine
Eins würfelst.
Tis but a Scratch! Du steckst mehr ein als andere (jeder Schaden halbiert), bist dafür
Lederhaut 5
aber auch deutlich schwerfälliger (Initiative /2 ).
Im Eifer des Gefechts kann man schnell die Kontrolle über sich selbst verlieren. Im
Blutrausch Blutrausch sind alle Proben um 10 erleichtert, aller Schaden (auch der, den du selbst 10
erleidest) verdoppelt. Nach dem Kampf bist stark erschöpft.
Du bist bekannt wie ein bunter Hund und erhältst eine entsprechende
Promi Vorzugsbehandelung. Wenn du aber mal inkognito unterwegs sein möchtest, solltest du 2
dir etwas einfallen lassen.
Life is a game. So oder so ähnlich lautet wohl dein Motto. Du kannst nicht ohne. Aus
beinahe jeder Aktivität möchtest du einen Wettbewerb machen und Geld darauf wetten.
Spieler 2
Dadurch kennst du dich auch gut mit Poker & Co. aus; ebenso zeichnet dich eine
unerreichte Ruhe während des Spiels aus.
Durch dein ruhiges Gemüt und deine schlichtende Art kannst du gut zwischen Parteien
Pazifist deeskalieren. Als Vermittler fehlt dir jedoch jegliche Kampferfahrung und nur im Falle 5
der Selbstverteidigung wendest auch du Gewalt an.
Nachrichten sind für dich die Prominews auf Privatsendern, lesen ist überbewertet und
Chronische Dummheit Niveau eine Hautcreme. Irgendwie bist du bis jetzt jedoch durchs Leben gekommen. 10
Deine Wissenkategorie darf nicht mehr als 5 Punkte umfassen Pro Levelniveau
Du glaubst alles was dir gesagt wird. Dadurch änderst du des Öfteren deine Meinung
Töricht und kannst von anderen einfacher manipuliert werden. Allerdings wirst du auch als sehr 5
sympathisch wahrgenommen.
Artefaktgebunden ist ein regeltechnischer magischer Nachteil.Personen mit diesem
Artefaktgebunden 3
Nachteil Können ohne ihr gebundenes Artevakt nur erschwert -5 zaubern
Personen mit einem bösen Namensvetter werden manchmal mit diesem verwechselt
Böser Namensvetter 2
und müssen für dessen Taten Konsequenzen fürchten.
Einbildungen ist ein regeltechnischer Nachteil.
Einbildungen Personen mit diesem Nachteil nehmen Dinge wahr, die nicht vorhanden sind. 3
Der Nachteil Lenkt sie Oft ab daher -5 Wahrnehmung
Eingeschränkte Elementarnähe du verstehst das element nicht -5 auf proben mit disen
Eingeschränkte Elementarnähe 2
element
Ein Eingeschränkter Sinn beschreibt eine reduzierte oder allgemein unverlässliche
Eingeschränkter Sinn 2
Wahrnehmung mittels eines Sinnes. -5
Farbenblinde können keine Farben unterscheiden, sie nehmen die Welt in schwarz-weiß
Farbenblind 2
wahr.
Feind Feind abklären mit Spielleiter variabel
Feste Gewohnheit Feste Gewohnheit müssen deviniert werden und geben je nach einschrenkung Bp variabel
Festgefügtes Denken Festgefügtes Denken muß deviniert werden und geben je nach einschrenkung Bp variabel
Fettleibige Personen verfügen über ein deutliches Übergewicht und sind im
Fettleibig 3
allgemeinen auch Behäbig. bewegungsreich weite 50%
Gesucht ist ein regeltechnischer Nachteil in drei Stufen.Personen mit diesem Nachteil
Gesucht werden steckbrieflich gesucht oder verfolgt. Abhängig von der Stufe I Regional Stufe II 2+/5+/10+
Landesweit Stufe III Weltweit. Stufe I/II/III 5/100/1000 Gold Kopfgeld
Giftanfällige Personen haben eine reduzierte Widerstandsfähigkeit gegen Gifte.+2
Giftanfällig 5
Wirkung
Hitzeempfindliche Personen haben eine geringe Toleranz gegenüber hohen
Hitzeempfindlich 2
Temperaturen. +2 Wirkung
Hässliche Personen haben ein körperliches Aussehen, welches weitestgehend nicht den
Hässlich ästhetischen Erwartungen anderer Kulturschaffender Wesen entspricht. 2
Charismaproben -5
Impulsiv Der Charakter hat eine schlechte Impulskontrolle Selbstbeherschungsproben -5 5
Kleinwüchsig Der Carakter zählt in seinen Volk als Kleinwüchsig Min Gröse -40cm 2
Kurzatmig Der Charakter hat einen malus auf die ausdauer von -20 5
Kälteempfindliche Personen haben eine geringe Toleranz gegenüber niedrigen
Kälteempfindlichkeit 2
Temperaturen.+2 Wirkung
Bei Körpergebundener Kraft sitzt ein signifikanter Teil der Astralenergie in der
Körpergebundene Kraft 10
Körperbehaarung der Person.bei zu kurzem Kopfhaar -50% Mana
Lichtempfindliche Personen erfahren Schmerzen im Sonnenlicht. Viele Albinos leiden
Lichtempfindlich 2
unter einer Lichtempfindlichkeit. +2 Wirkung
Lichtscheu Lichtscheu ist ein regeltechnischer Nachteil.+1 Wirkung 1
Personen mit einem lächerlichen Namen sind manchmal mit schlechten Witzen und
Lächerlicher Name 2
unangemessenen Reaktionen Anderer konfrontiert.
Du kanst als gefäß von geistern und dämonen wirken hast aber bedingt kontrolle
Medium 10
Magiewiderstand-5
Miserable Eigenschaft Miserable Eigenschaft bei start kan das attrebit nicht über 8 gesteigert werden 15
Mondsüchtig Mondsüchtig ist ein regeltechnischer Nachteil. Er erzeugt Verzücktheit. 5
Ein Moralkodex ist ein regeltechnischer Nachteil.Personen mit diesem Nachteil fühlen
Moralkodex variabel
sich gewissentlich einer bestimmten kirchlichen oder weltlichen autorität Verpflichtet
Nachtblinde Personen haben große Schwierigkeiten in schlechten Lichtverhältnissen zu
Nachtblind 3
sehen.-5 Wahrnehmung
Nahrungsrestriktion Nahrungsrestriktion bedeutet das du gewisse narun nicht verträgst 3
Niedrige Lebenskraft I/II/III Niedrige Lebenskraft reduziert die Lebensenergie von Wesen. Lp -1/-2/-3
Niedrige Magieresistenz I/II/III Niedrige Magieresistenz reduzirtz den Magiewiderstand Mgw -1/-2/-3
Niedrige Zähigkeit macht Helden anfälliger für Krankheiten und die viele Gifte.Du
Niedrige Zähigkeit 5
braucht 50% mehr zeit um dich von Lp, Au und Erschopfung zu erholen.
Pechmagneten haben übermäßig oft Unglück. Der Spielleiter Kann ein mal am Abend
Pechmagnet 10
einen deiner würfe als Patzer deklarieren egal was du gewürfelt hast.
Prinzipientreue muss diviniert werden und mit dem meister abgesprochen sein
Prinzipientreue variabel
auserdem mussen es mindestens 3 punke sein an die sich der charakter halten sollte
Raubtiergeruch kan nur von gewissen provisionen gewählt werden -5 Charisma auf
Raubtiergeruch 2
interaktion mit Humanoieden
Zauberer mit diesem nachteil erleiden 50% der auswirkung des zaubers wen er
Rückschlag 5
misslingt an stelle von 10%
Schlaflosigkeit der Charaktär regenerriert im schlaff 25% schlechter 2
Eine schlechte Angewohnheit ist zwar nur eine Marotte und für Andere lästig, führt
Schlechte Angewohnheit variabel
aber meist nicht zu Problemen. -?? Charisma auf interaktionen mit Humanoiden
Charaktäre mit diesen Nachteil haben 25% erhöte kosten ihres Lebensunterhaltes weil
Schlechter Ruf 5
kein händler gastwirt oder sonst wer mit ihnen zu tun haben will (mensch 2./3. Klasse)
Personen mit einem schlechten Namensgedächtnis können sich kaum Namen anderer
Schlechtes Namensgedächtnis 1
Personen einprägen.
Schulden können nur in höhe des Rufes x1000 silber gemacht werden und mussen
Schulden variabel
binnen 3-5 Jahren zurück gezahlt werden sonst Gesucht II
Personen mit einem Schurkennamen heißen wie ein berühmter Bösewicht oder haben
Schurkenname einen Namen, der gefährlich klingt. ban begegnet dir mit skepsis und wachen neigen 3
dazu dich erst mal fest zu nehmen bis deine identität geklärt ist.
Der charakter ist eher unscheinbat -25% interaktion mit Humanoiden Positiv wie
Schwache Ausstrahlung 2
negatiev
Schwacher Astralkörper Charaktäre mit diesen Nachteil haben nur Inteligenz * 5 Mana stats stanard *10 15
Schwanzlos Nur bei bestimmten Rassen Be-5 Bis zum kauf der Sonderfertigkeit Balace 10
Selbstgespräche Selbstgespräche ist ein regeltechnischer Nachteil. 2
Sippenlosigkeit Sippenlosigkeit ist ein regeltechnischer Nachteil. 2
Speisegebote Speisegebote mus devinirt werden und soltte einschrenken sost keine Bp variabel
Ein Sprachfehler beeinflusst die Verständlichkeit eines Charakters und kann
Sprachfehler 2
verschiedene Formen wie Lispeln, Stottern oder extremes Nuscheln annehmen.
Zauberer mit diesen Nachteil müssen 2 kompnenten (Sprechen + Handgesten oder
Spruchhemmung 3
Zauberstab +Handgesten usw.) für zauber verwenden sonst ist es erschert -5
sind in Manchen Setings schlimm in manchen nicht so punkte vergabe je nach
Stigma variabel
auffelligkeit
Stubenhocker Maximum der Geistigen eigenschaften inklosife Glük beim start 20 körperliche dafür 8 20
Sucht Sucht ist je nach abhängigkeit und zugenglichkeit zu bewerten. variabel
Thesisgebunden ist ein regeltechnischer Nachteil.Zauberer mit diesem Nachteil sind
Thesisgebunden 3
beim Wirken bestimmter Zauber an 1 Thesisniederlegungen gebunden. -5
Tollpatsch ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit diesem Nachteil unterlaufen häufiger Patzer. wen du mehr als 25% Einsen
Tollpatsch 5
in deinen wirf hast ist er gepatzt

Unangenehme Stimme Charismaproben -5 beim umgang mit Wesen 3


Unansehnlich ist ein regeltechnischer Nachteil.
Unansehnlich 2
Personen mit diesem Nachteil verfügen über ein unattraktives Charismaproben -2
Dein Tatus als wesen ist Besitz von jemand anderes dein Herr Kann mit dir Machen
Unfrei 8
was er Will
Unfähigkeit ist ein regeltechnischer Nachteil. Es wird unterschieden zwischen:
Unfähigkeit Unfähigkeit für (Talent) abhänig der wichtigkeit 1 bis 10 Bp variabel
Unfähigkeit für (Talentgruppe) abhänig der wichtigkeit 5 bis 20
Unfähigkeit Fernkampftalente Fernkampfwert /2 10
Zauberer mit diesen nachteil starten -5 auf alle Zauber des Merkmals un müssen
Unfähigkeit für (Merkmal) 10
doppelt so viele Fp einsezen zum steigern
Unfähigkeit Nahkampftalente Nahkampfwert /2 15
Du kanst nur deine muttersprache Sprchen und Lesen&Schreiben um eine neue Sprach
Unfähigkeit Sprachen und Schriften 5
zu erlernen must du 2fp Pro fertigkeitspunkt auf bringen
Ungebildet Deine Fp zu start sind 1:1 Statt 1:2 20
Personen mit einem unpassenden Namen erwecken bei Anderen Erwartungen, die sie
Unpassender Name 2
wegen ihrer Persönlichkeit nicht erfüllen können.
Nur zauberere Magier mit diesen nachteil erleiden pro kg Metall (alle auser Magische)
Unverträglichkeit mit verarbeitetem Metall 5
-1 auf Magische fertigkeiten
Vergesslichkeit Vergesslichkeit ist ein regeltechnischer Nachteil. 1
Verminderte Tragkraft die berechnung ändert ich in 5/7,5/10 statt 7,5/10/15 5
Verpflichtungen ist ein regeltechnischer Nachteil.
Verpflichtungen Personen mit diesem Nachteil sind einer bestimmten Gruppe oder Person verpflichtet. variabel
Meister Absprache
Widerwärtiges Aussehen ist ein regeltechnischer Nachteil.
Widerwärtiges Aussehen 5
Personen mit diesem Nachteil verfügen über ein unattraktives Charismaproben -5
Übler Geruch ist ein regeltechnischer Nachteil.Personen mit diesem Nachteil verfügen
Übler Geruch 5
über ein unattraktives Charismaproben -5 Sich zu verstecken ist un 2 erschwert
Albinos haben eine blasse Haut und weiße Haare. Sie sind licht empfindlich und haben
Albino 10
schlechtes sehvermögen sichtweite 80%
Barbarische Sitten ist ein regeltechnischer Nachteil.
Personen mit diesem Nachteil haben Gebräuche und Verhaltensweisen, welche sich vor
Barbarische Sitten variabel
allen auf den Sozialen aspeckt aus wirken Je nach brutalität oder perversion.
charismaproben -2 bis -15 bp 2-15
Bittsteller ist ein regeltechnischer Nachteil.Zauberer mit diesem Nachteil können
Bittsteller 5
beschworenen Wesen nur Bitten, aber keine Befehle vortragen.
Diktator ist ein regeltechnischer Nachteil.Zauberer mit diesem Nachteil können
Diktator 7
beschworenen Wesen nur Befehle, aber keine Bitten vortragen.
Erhöhter Nahrungsbedarf ist ein regeltechnischer Nachteil mit drei Stufen. 1,5/2/3
Erhöhter Nahrungsbedarf I/II/III
Verplegung pro tag
Ehrenkodex Siehe Moralkodex
Codeblock Der chakaktär er ken selten den richtigen programiercod -5 auf Computerfertikkeiten 3
Der Charakter ist nicht alein auf dieser welt er hat Angehörige die auf ihn angewiesen
Angehörige variabel
sind.
Der Charakter hat sich ein gewisses Äuseres erscheinungsbild angeeignet das ihn
Unverwechselbarer Stil 10
unverwechselbar macht ruf zuwachs +50% positiv wie Negativ
der Charakter hat Wesen einer anderen ebene verärgert ie alle Technischen und
Gremlins 8
mechanischen dinge die ihm nutzen zerstören -2% Haltbarkeit pro tag
Dem Charakter wurde das Vertrauen entzogen das er einst genossen hat start mit -100
Vertrauensverlust 25
Ruf
Der Charakter Hat eine dunkle Vorgeschichte und war schon mal im Gefängnis bei
Ex-Häftling 3
erkennen -5 auf Charismaproben
Der Charakter oder seine Famiele Hat eine Vendetta am laufen wen sich die parteien
Vendetta 15
Treffen komt es zum Kampf ohne Vorwarnung
Neugier ist der Katze Tod Man kan auch zu neugirig sein 1 Punkt in disem Nachteil 1 Bp variabel
Du willst deine ausrüstung immer auf den neuesten und besten stand halten daher
Das Neueste und Größte kaufst du auch wen du weist das es wo ander günstiger wäre wen du etwas siest das 8
dich verbessert und du es dir leisten kannst
Du hast die angewohneit jeden plan der gemacht wirt abzu kürzen Reinrennen
Leeeeeeroy Jenkins 10
Draufhaun

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