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Leitfaden für Spieler

Agenda
Notizen
Kämpfer
• Stelle einen fesselnden Charakter dar.
• Lass dich auf die fiktive Welt ein. Name Wähle oder erfinde einen:
• Spiele, um herauszufinden, was passiert.
Mensch: Falk, Ruttgar, Greger, Bryanna, Woltan, Kastor, Shanna, Ajax, Randur
Elf: Elohiir, Sharaseth, Hasrith, Shevaral, Cadeus, Eldar, Kithracet, Thelian
Prinzipien Zwerg: Ozruk, Surtur, Brinnhild, Annikke, Jaroz, Gorzata, Dimrud, Rundrig, Jarl, Aztoq
• Beginne und ende in der Fiktion.
• Zeig uns, was dir wichtig ist.
• Stelle Verbindungen zu anderen Charakteren her.
• Sei mutig und geh Risiken ein. Aussehen Wähle eines aus jeder Zeile:
• Lass dich auf Schwierigkeiten, Rückschläge und  Mensch  Zwerg  Elf  Halbelf  ______________________________
Misserfolge ein.
 jung und frech  in den besten Jahren  ergraut  ______________________________
• Leiste einen Beitrag zu deinem Teil der Welt.
 funkelnde Augen  kalter Blick  starrer Blick  ______________________________
• Baue auf dem auf, was andere gesagt haben.
 hünenhaft  durchtrainiert  stämmig  drahtig  ______________________________
• Gib anderen eine Chance zu glänzen.
 markante Narben  mehrfach gebrochene Nase  fehlende Teile  überraschend hübsch  ______________________________
• Trage zur Diskussion bei: Höre zu, stelle Fragen, mache
Vorschläge.

Im Zweifelsfall
• Stelle eine Szene bildlich dar. Hintergrund Wähle einen:
• Frage den SL um Klarheit zu gewinnen.
 Gladiator  Leibwächter
• Überlege dir was du willst und was dein Ziel ist.
Wenn du einen Feind auf eine blitzschnelle oder brutale Weise Wenn du über Bereitschaft verfügst (durch den Spielzug
• Denk an deine Stärken und Schwächen.
erledigst, wähle eines: Verteidigen), kannst du immer den Schaden oder die
• Schau auf die anderen um Ideen zu bekommen. Auswirkungen eines Angriffs anstelle deines Schutzbefohlenen
• Nenne einen Feind; du hast seine Aufmerksamkeit.
• Entscheide dich für das Offensichtliche, das Interessante, • Nenne einen Verbündeten; du hast ihm eine Gelegenheit erleiden. Du musst dafür keine Bereitschaft ausgeben, du
das Sinnvolle ... aber nicht immer für das "Richtige" (denk verschafft (er hat einen Vorteil, wenn er sie nutzt). kannst es einfach tun.
daran, du erhältst einen EP für einen Misserfolg!). • Nenne einen Zeugen; er wird von deinen Taten berichten. Wenn du jemandem hilfst, sich zu erholen, addiere deine WE
Wenn du Schaden erleidest, kannst du eine Anwendung an (mindestens 1) zu allen TP, die dein Patient wiedererlangt.
Auslösen von Spielzügen Vorräten verbrauchen, um den Schaden und die Auswirkungen Wenn du dich den anderen Charakteren vorstellst, stelle eine
Wenn du beabsichtigst etwas zu tun, dann tue es innerhalb des Schlags zu halbieren. Erzähle uns, wie deine Ausrüstung oder mehrere der folgenden Fragen:
der Spielwelt. Beschreibe uns, was du tust und wie es die Wucht des Treffers auffängt. • Wen von euch habe ich geschworen, zu beschützen?
aussieht. Sei dabei möglichst genau. Wenn du dich den anderen Charakteren vorstellst, stelle eine • Um wen von euch mache ich mir die größten Sorgen?
Aber denk dran: Wenn du beschreibst, wie du etwas tust, oder mehrere der folgenden Fragen: • Wer von euch hält mir den Rücken frei?
dann kann das einen Spielzug auslösen. "Ich stürme an dem • Wer von euch stand mir schon im Kampf gegenüber? • Wer von euch hat mit mir geflirtet?
Goblin vorbei und schnappe mir das leuchtende Schwert" und • Wer von euch ist am lustigsten?
der SL antwortet, dass das ein Gefahr trotzen mit GE ist. Es • Wer von euch hat Angst vor mir?
• Wem von euch traue ich am meisten?
 Kriegsveteran
ist okay daraufhin zu sagen: "Oh, wirklich? Ich glaube, das
Du weißt, wie man seine Ausrüstung packt. Du beginnst daher
mache ich wohl besser nicht." Aber wenn du an dem Goblin
vorbeirennen willst, dann tue es, indem du würfelst. das Spiel mit einem zusätzlichen ⬧, deine max. Traglast
 Adliger Spross beträgt ⬧x7 (statt x6) und du erhältst eine zusätzliche
Wenn es in einem Spielzug heißt "würfle +[Attribut]",
Wenn du über Adel, Königshäuser oder deren Belange Wissen ❍ Anwendung aus Vorräte und Mehr Vorräte im Abschnitt
bedeutet das, dass du 2W6 würfelst und den entsprechenden kundtust, hast du einen Vorteil.
Modifikator addierst. Eine 10+ ist ein voller Erfolg; 7-9 sind Ausrüstung.
ein Teilerfolg; eine 6- ist ein Misserfolg (du erhältst einen EP, Du beginnst mit einem kostenlosen Symbol, welches die Gunst Wenn du im Freien ein Lager aufschlägst, musst du deine
eines Adligen bezeugt (siehe Ausrüstung). Rüstung nicht ablegen und wachst beim geringsten Anzeichen
aber bereite dich auf das Schlimmste vor).
Wenn du hast, was du brauchst, kannst du feine, teure von Ärger aus dem Schlaf auf.
Gegenstände hervorholen (allerdings keine einzigartigen, Wenn du dich den anderen Charakteren vorstellst, stelle eine
Punkte erhalten und ausgeben obskuren oder überaus speziellen Gegenstände). oder mehrere der folgenden Fragen:
Wenn es in einem Spielzug heißt: "du erhältst X Punkte ___ Wenn du dich den anderen Charakteren vorstellst, stelle eine • Wer von euch hat mit mir gedient?
(bis/während/solange ___)", dann notiere dir diese Punkte oder mehrere der folgenden Fragen: • Wer von euch hat auf der anderen Seite gekämpft?
und gib sie, wie im Spielzug beschrieben aus. Punkte • Wer von euch hat mir einen Eid geschworen? • Wer von euch hat das Sagen?
auszugeben, bedeutet normalerweise, dass man einfach etwas • Wer von euch gehört zu meiner Sippe? • Wer von euch wird unser aller Tod sein?
tut, ohne würfeln zu müssen. • Wer von euch versucht, mich auszunutzen?
Manchmal kann man auch diese Punkt dafür ausgeben, um • Wer von euch respektiert meinen Rang nicht?
einen Spielzug durchzuführen, den man sonst nicht hätte
machen können.

Homebrew World v1.5.1, 2019 (CC BY-SA 3.0 US); Autor: Jeremy Strandberg; Übersetzung: Christian Braun (Makenyo)
Ordne jedem Attribut einen Spielzüge zu Beginn Steigerungen
ST: GE: KO: dieser Werte zu: +2, +1, +1,
+0, +0, -1
(Stärke) (Geschicklichkeit
Geschicklichkeit) (Konstitution) Gerüstet  Verbessertes Attribut
Ignoriere die Eigenschaft schwerfällig, wenn du Rüstung trägst. Erhöhe eines deiner Attribute um +1 (maximal bis +2).

Tipp: Ordne den Wert +2 dem Stangen verbiegen, Gatter anheben  Herausragendes Attribut

IN: WE: CH:


Attribut ST oder KO zu, und Wenn du rohe Kraft einsetzt, um ein unbelebtes Hindernis zu Erfordert: Verbessertes Attribut und eine weitere Steigerung.
den Wert +1 dem anderen überwinden, würfle +ST. Bei einer 10+ schaffst du es, aber Erhöhe eines deiner Attribute um +1 (maximal bis +3).
(Intelligenz) (Weisheit
Weisheit) (Charisma) Attribut. wähle eins. Bei 7-9 schaffst du es ebenfalls, aber wähle zwei.
• Es dauert eine Weile.  Eiserne Haut
• Du verursachst unerwünschten Schaden oder Du erhältst immer +1 Rüstung (aufsummiert mit anderen
Halte deine aktuellen TP und Verletzungen. Rüstungen).
 Geschwächt (Nachteil für ST & GE) Beeinträchtigungen hier fest. • Du machst eine Menge Lärm.
TP: 20  Benommen (Nachteil für IN & WE) Nutze die Spielzüge „Erholen“
und „Lager aufschlagen“, um
• Markiere eine Beeinträchtigung.  Gnadenlos
Wenn du kämpfst, um zu töten, ohne Gnade und ohne zu
 Miserabel (Nachteil für KO & CH)
deine Wunden zu heilen. Schwer zu töten zögern, hast du einen Vorteil, wenn du Schaden verursachst.
Wenn du deinen letzten Atemzug nimmst, kannst du wählen,
Reduziere den Schaden, den
ob du +KO statt +nichts würfelst. Bei einer 12+ erhältst du  Eiskalt
sofort 1 TP zurück. Wenn du einer Gefahr trotzt (oder gemeinsam vorgehst),
du erleidest, um den Wert
Schaden: Rüstung: deiner Rüstung. "x Rüstung"
lässt sich nicht aufsummieren, Einschüchternd
indem du ruhig bleibst und deine bisherigen Bemühungen
unbeirrt fortsetzt, behandle eine 6- wie eine 7-9.
"+x Rüstung" schon. Wenn du beim Verhandeln die Androhung von Gewalt als
Druckmittel benutzt, hast du einen Vorteil.  Situatives Bewusstsein
Wenn du Gewissheit erlangst, füge diese Fragen zur Liste
Waffenspezialisierung hinzu, die du stellen kannst.

EP: ❍❍❍❍❍
Markiere EP wenn du eine 6- Wähle zwei:
Gib 1 EP aus, um ein Würfelergebnis um +1 zu erhöhen. • Was ist der wahre Standpunkt meines Feindes?
würfelst. Siehe hierzu auch den
Gib 5 EP aus, um jederzeit eine Steigerung auszuwählen.  Wenn du dich mit einem Schwert verteidigst und • Wer oder was ist hier die größte Bedrohung?
Spielzug „Lager aufschlagen“.
Bereitschaft ausgibst, um auf einen Angreifer • Was ist der beste Weg rein/raus/durch/vorbei?
zurückzuschlagen, verursachst du ganz normal Schaden
Wenn ein Kampf beginnt, kannst du dem SL eine Frage stellen,
(ohne Nachteil).
die du mit Gewissheit erlangen stellen könntest, und du hast
 Wenn du mit einem Streitkolben Schaden verursachst, einen Vorteil, wenn du auf Grundlage seiner Antwort handelst.
verursachst du +1 Schaden (+2 insgesamt) und es ist
Ausrüstung Markiere zu Spielbeginn bis zu 6x⬧ (oder 7x⬧) an spezifischen Gegenständen oder „Undefiniert“. kraftvoll (stößt Feinde um).  Stählerner Blick
 Wenn du beim Hauen & Stechen mit einem Morgenstern
Undefiniert: ⬨⬨⬨⬨⬨⬨|⬨ Wenn du hast was du brauchst
brauchst, verschiebe ⬧ zu spezifischen Gegenständen. Wenn du jemanden verteidigst, kannst du 1 Punkt Bereitschaft
eine 12+ würfelst, wird dein Gegner zudem umgeworfen ausgeben, um:
oder entwaffnet (SL wählt).
Schwere Waffen (+1 Schaden) Kleinere Gegenstände • Augenkontakt mit einem Feind zu halten. Er hat bei seinen
 Wenn du mit einer Axt Schaden verursachst, verursachst
⬨ Langschwert ⬨ Streitaxt ⬨ Morgenstern ⬨ Streitkolben Wähle eine kleine Waffe:
Waffe
Schadenswürfen gegen dich und denjenigen, den du
du +1 Schaden (+2 insgesamt) und es ist brutal (blutig und
⬨ Streithammer ⬨⬨ Hellebarde  Messer zerstörerisch).
verteidigst einen Nachteil.
⬨ Armbrust & Bolzen (❍ wenig Munition ❍ keine Munition
Munition)  Dolch  Wenn du beim Hauen & Stechen mit einem Hammer eine
⬨ Lederkürass oder Kettenhemd (1 Rüstung) Wähle einess und streiche die anderen durch:
durch 12+ würfelst, wird dein Gegner zudem benommen und
⬨⬨ Hauberk oder Brustplatte (2 Rüstung, schwerfällig
chwerfällig)  Beutel mit Münzen betäubt oder seine Rüstung wird um 1 reduziert (SL wählt).
❏ Symbol der Gunst eines Adligen
⬨⬨ Schild (+1
+1 Rüstung, +1 Bereitschaft wenn du Verteidigen 7+ würfelst
würfelst)
❏ Heiltrank (heilt
heilt 10 TP oder eine Beeinträchtigung)
Beeinträchtigung
 Wenn du mit einem Speer Schaden verursachst, hast du
Durchdringung 2 (ignoriere 2 Rüstung). Antrieb Wähle einen:
⬨ Speer ⬨ Kurzschwert ⬨ Keule ⬨ Kampfstab  Wenn du beim Hauen & Stechen mit einer Stangenwaffe  Herausforderung
⬨ Vorräte (❍❍❍|❍ Anwendungen) ⬨ Mehr Vorräte (❍❍❍|❍ Anwendungen) eine 12+ würfelst, verursachst du +1W6 Schaden und
Lass dich auf einen Kampf ein, von dem du nicht weißt, ob
vermeidest/verhinderst/konterst den Angriff des Gegners.
Vorräte werden in den Spielzügen Erholen und Lager aufschlagen du ihn gewinnen kannst.
 Wenn du mit einem Dolch oder Messer Schaden
gebraucht oder um kleinere Gegenstände hervorzuholen. verursachst, während du deinen Gegner packst, ignorierst
Du hast was du brauchst: verbrauche Vorräte,
 Ruhm
du seine Rüstung, es sei denn, er ist amorph (frage den SL).
Andere Gegenstände (Fackel,
Fackel, Seil, Brecheisen, Beute, etc.
etc.) um kleinere Gegenstände hervorzuholen. Prahle gegenüber NSC's, damit sie von deinen Taten
berichten.

 Frieden

Lege einen Konflikt oder Streit ohne Blutvergießen bei.

 Stolz
⬨⬨
Weise jemanden, der dich nicht respektiert, in die
⬨⬨ Schranken.
Wenn du das getan hast und dann ein Lager aufschlägst,
Deine maximale Traglast beträgt x6 (oder x7). Wenn du mehr trägst, bist du überlastet (laut, langsam, schnell ermüdet). erhältst du einen EP.

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