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Flintlock
darauf beziehen. Dominion (Mond-Symbol) ausgewählt werden
kann. Kombinationen von Symbolen sind ebenfalls
Mensch, Soldat
möglich, dann kann der Charakter für beide
Nahkampfwert: Die Anzahl an Arkana Ausweichen
3
Nahkampf Reichweite
1” 3 0
Fraktionen gewählt werden.
Kampfkarten, die der Charakter pro
Kampfrunde zieht. Ausweichen: Repräsentiert wie schwer der
Dolch: Wenn dieser Charakter stechenden Schaden
verursacht, erhöhe den Schaden um +1. Charakter mit Arkana Angriffen zu treffen ist.
Modifiziert die Anzahl der gezogenen
Nahkampfreichweite: Die maximale Nachladen [Muskete abfeuern] (2)
Die benannte Fähigkeit kann erneut genutzt werden. Arkanakarten des Initiators um den angegeben
Reichweite in der sich zumindest ein Teil der Kann nicht ausgeführt werden wenn die Spielfigur
gebunden ist. Wert.
feindlichen Spielfigur befinden muss, um sie „Pass auf!“ (1) 6‘‘
als Ziel für einen Nahkampf auswählen zu Ziel befreundete Spielfigur – Ausweichen um -1 reduziert. Aktive Fähigkeiten: Dies sind einfache
können. Fähigkeiten, die als Aktion mit Hilfe der
Muskete abfeuern (1) 12‘‘-Einmal pro Spiel, Nachladen
X : Ziel erleidet X+2 stumpfen Schaden. Katastrophe: entsprechend in Klammern angegeben Anzahl an
Dieser Charakter erleidet 2 Wunden und Nachladen
kann für den Rest des Spieles nicht mehr genutzt Energie ausgelöst werden können. Detaillierte
Passive Fähigkeiten: Diese „immer aktiv“ werden.
Einzigartiger Stil auf Oberer Deckung. Beschreibung Seite 9.
Effekte addieren Boni oder Mali auf Base:
Gegebenheiten im Spiel. ♥ mmmmm mmm 30mm Base: Der Durchmesser der Base, auf der die
Spielfigur steht.
Arkane Fähigkeiten: Dies sind spezielle Fähigkeiten, die durch die Energie: Energie ist die Hauptressource des
Abgabe von Energie, angegeben in Klammern, aktiviert werden. Die Charakters. Sie wird für das Auslösen von Aktionen und Fähigkeiten
aktive Spieler:in zieht eine Anzahl an Arkana Karten gleich dem ausgegeben und wird jede Runde in der Auffrischungsphase aufgefüllt.
Arkana Wert und bestimmt durch diese den Erfolg oder Misserfolg Ein Charakter regeneriert Energie in Höhe der verbliebenen blauen
der Aktion, während eine andere Spieler:in „Widerstand“ leistet. Punkte in der Gesundheitsleiste. Erleidet der Charakter Wunden,
Detaillierte Beschreibung Seite 10. regeneriert er auch weniger Energie.
Gesundheitsleiste: Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Gesundheitspunkte. Diese zeigen die Höhe an Wunden, die ein Charakter
einstecken kann, bevor er Erschlagen ist. Jedes Mal wenn der Charakter Wunden erleidet, muss die Spieler:in, beginnend vom rechten Rand, eine
entsprechende Anzahl an Feldern abstreichen. Sobald alle Felder gestrichen sind, ist der Charakter Erschlagen. Trug der Charakter Moonstones bei sich,
so darf die Spieler:in, die den letzten Schaden verursacht hat, diese in Basenkontakt des erschlagenen Charakters in einer Tiefe von 1 ablegen. Die
erschlagene Spielfigur wird vom Spielfeld entfernt und spielt im weiteren Verlauf des Spiels keine Rolle mehr.
2
Ein Spiel beginnen
1. Das Spielfeld vorbereiten
Moonstone wird auf einer 3’x3‘ Fuß
(90x90cm) großen Spielfläche gespielt. Die
Spieler:innen sollten in gemeinsamer
Absprache einige Geländestücke auf der
Spielfläche verteilen um ein interessantes
Spielfeld zu kreieren.
4
Das Spiel gewinnen
Die Spieler:in, mit den meisten Moonstones am Ende der vierten Runde (Sonnenaufgang) im besitzt, hat gewonnen! Sollten
zwei oder mehr Spieler:innen die gleiche Anzahl an Moonstones besitzen, wird eine weitere Entscheidungsrunde gespielt. In
der Entscheidungsrunde gewinnt die Spieler:in sofort, die als erstes mehr Moonstones im Besitz hat als alle anderen
Mitspieler:innen.
Sichtlinie Gebunden
Sofern nicht anders angegeben, benötigen Charaktere eine Eine Spielfigur bindet ein gegnerische Spielfigur wenn
Sichtlinie zwischen der Spielfigur und dem Ziel um die diese sich innerhalb der eigenen Nahkampfreichweite
Aktion auszuführen. und Sichtlinie befindet.
Eine Sichtlinie besteht dann, wenn du eine gerade Linie von Eine Spielfigur gilt als gebunden wenn sie sich in der
einem beliebigen Punkt der Base des Initiators zu einem Nahkampfreichweite und Sichtlinie einer gegnerischen
Spielfigur befindet.
beliebigen Punkt der Base des Zieles ziehen kannst, ohne
durch andere Spielfiguren oder Geländestücke blockiert zu
werden.
6
Das Tragen & Fallenlassen
Charaktere müssen nicht ihre komplette Energie während
ihrer Aktivierung aufbrauchen. In den fortgeschrittenen
von Moonstones
Regeln gibt es Möglichkeiten, die übrige Energie auch
während des gegnerischen Zuges zu nutzen.
Langsam
die Spielfigur 1´´ vom Baron wegzu-
bewegen, um so wieder aus der Nahkampf-
reichweite zu entkommen. .
Die nächste Aktion vom Baron könnte eine Moonstones sind unhandlich und schwer zu Tragen. Um dies
Nahkampfaktion gegen den Firespitter sein. darzustellen, erhält eine Spielfigur sobald es einen oder mehrere
Er entscheidet sich allerdings, Beaky Bobby Moonstones besitzt die folgende, passive Eigenschaft:
mit einer Schritt Aktion weiter zu verfolgen. Nachdem der Baron nun seine 1‘‘
bewegt wurde, hat Sarah wieder die Option eine Reaktion durchzuführen. Dies Langsam: Die Sprint Aktion dieser Spielfigur ist auf 2‘‘ reduziert
kann zu dem Ergebnis führen, dass beide Charaktere ihre gesamte Energie für die
Verfolgungsjagd ausgeben und Beaky dem Baron letztendlich entkommt, aber dann Hat ein Charakter bereits die Langsam Eigenschaft ist diese nicht
keine Energie mehr für seine Heilen Fähigkeit hat – ein lohnender Preis oder kumulativ. Langsamer als langsam geht nicht.
vielleicht alles Teil des Planes?!
7
Ereignisse und Agenden
Um mehr Variation in das Spiel zu bringen, können sich die sodass beide Spieler:innen am Ende je eine Ereignis-
Spieler:innen auf die Verwendung von 'Ereignissen und und eine Agendakarte besitzen. Übrige Karten werden
Agenden' im Spiel einigen. Agenden gewähren für beiseitegelegt.
gewöhnlich bestimmten Fraktionen anhaltende Boni.
Ereignisse sind typischerweise einmalige, aber sehr mächtige 3-4 Personen Spiel
Effekte. Bildet einen Stapel mit allen Ereignis- und Agendakarten mit
dem Bild nach unten. Die Spieler:in mit dem höchsten
Aktuell stehen je 6 Ereignis- und Agendakarten zur Verfügung. Würfelergebnis durchsucht nun den Kartenstapel und nimmt
Die Karten werden zwischen den Spielern aufgeteilt. sich eine Karte, ohne sie den anderen Spieler:innen zu zeigen.
Danach wählt die Spieler:in zur Linken eine Karten (geheim)
Um die Karten auszuwählen, muss in der Vorbereitung, aus dem Stapel aus, und reicht den Stapel an die nächste
nachdem die Fraktionen und die Charaktere ausgewählt Spieler:in weiter. So geht es weiter, bis jeder eine Karte besitzt
wurden, aber noch bevor der Wurf zur Tischseitenwahl/ (Ereignis oder Agenda). Dann ist die erste Spieler:in wieder an
Initiative durchgeführt wird, ein extra Würfelwurf mit einem der Reihe und wählt nun eine weitere Karte, gegensätzlich zur
sechsseitigem Würfel pro Spieler:in durchgeführt vorherig gewählten Karte. (Also entweder Ereignis oder
werden. Gleichstände werden wiederholt. Agenda). Der Stapel geht wieder linksherum, bis alle je eine
Ereignis und Agenda Karte gewählt haben. Übrige Karten
Die Spieler:in mit dem höheren Ergebnis bestimmt, ob sie
werden verdeckt beiseitegelegt und spielen in diesem Spiel
zuerst oder als zweite wählen möchte. Die Spieler:in, die
keine Rolle mehr.
zuerst auswählt, wählt eine der verfügbaren Ereignis-
oder Agendakarten. Die zweite Spieler:in wählt dann je eine Die ausgewählten Karten der Spieler:innen werden erst
Ereignis- und eine Agendakarte. Danach darf die Spieler:in, aufgedeckt, wenn die Spieler:in sie einsetzen und von den
welche zuerst ausgewählt hat, seine zweite Karte auswählen, jeweiligen Vorteilen profitieren möchte.
Agenda Agenda Agenda Ereignis Ereignis Ereignis
Überfallkommando Tavernen Geschwätz Ver-rückte Stadt Wundersame Heilung Raub in der Dämmerung Ungeschick der Feiglinge
Voraussetzungen: Voraussetzungen: Voraussetzungen: Einmal pro Spiel Einmal pro Spiel Einmal pro Spiel
Nur Dominion Nur Commonwealth Nur Dominion
Wann: Wann: Wann:
Belesen Gewaltmarsch Trotz der Widrigkeiten Zögerlich Ninja Reflexe Gefälligkeit aus dem
Voraussetzungen: Voraussetzungen: Voraussetzungen: Einmal pro Spiel Einmal pro Spiel Geisterreich
Nur Commonwealth Keine Keine Einmal pro Spiel
Wann: Wann: Wann:
8
Das Arkana Deck
Das Arkana Deck wird von allen Spieler:innen benutzt. Eines für alle. Es enthält 21 Arkanakarten.
1 1 1 1
1 1 1 1 1
I I I2 2
I I I
2 2
I I I
2 2
II II II II II II
1 1 1 1 1 1 1 1 1
3 KATASTROPHE
3 3
III
KATASTROPHE KATASTROPHE
III III
2 2 2 2 2 2
3 3 3
KATASTROPHE KATASTROPHE
KATASTROPHE
Billy
entsprechenden Menge an Energie (angegeben in oberste Karte des Arkana Decks auf. Ersetze mögliche „X“
Quack
Klammern nach dem Namen der Fähigkeit) und das Symbole in der Fähigkeit mit dem Wert der aufgedeckten
Ausführen der Fähigkeit wie im Text angegeben. Karte. Hast du unglücklicherweise eine Katastrophe
Human, Wizard, Cleric Gnome, Militia
Benötigt die Fähigkeit ein Ziel, so ist auch eine Reichweite aufgedeckt, ignoriere den gesamten Text der Fähigkeit,
Melee Range Arcane Evade
4 4 Aktion
Range Arcane ZielEvade
1”Wenn die -1 vollständig abgewickelt wurde,
inMelee
2 und1Sichtlinie 5liegen. 0Sofern nicht anders angegeben
Zoll angegeben. Das muss zumindest teilweise in abgesehen von dem Abschnitt der hinter Katastrophe
Reich- ” aufgeführt ist.
und nurReduce
Weakling: wenn dieDmg
all Melee Voraussetzungen
dealt by -1. Harvest actions erfüllt sind, kann ein mische die Arkanakarte
Arming Sword: If this character dealswieder zurück
Slicing Melee Dmg, in das Arkana Deck.
cost this model +1 energy. increase the Dmg dealt by +1.
Charakter auch sich selbst als Ziel auswählen.
Premonition: If an enemy character declares this model as
a target of an action, you may interrupt the action to make a Beispiel:
Quilted Armour: Reduce Slicing Dmg suffered by -1.
Example:
reaction step by discarding 1 energy. If you do, the enemy must
complete the action if possible and may not choose a new target.
Rammgeschwindigkeit (3) 6‘‘
Billy hat die Aktive Fähigkeit
Beweg die Spielfigur 6‘‘ auf ein gegnerisches Ziel zu. Wenn du
Blick in die Zukunft (1) 10” - Einmal pro Runde.
Ein Mensch erhält +2 Arkanawert bis zum Ende der Runde.
„Rammgeschwindigkeit“. Sein
dadurch Basenkontakt herstellst, decke eine Arkanakarte auf.
Das Ziel erleidet 2X Aufprallschaden und wird X‘‘ direkt
wegbewegt, X entspricht dem aufgedeckten Wert der Spieler bestimmt diese als seine
Der Charakter
Healing (2) 8” Quack hat die aktive Fähigkeit „Blick in die Zukunft“. Seine Arkanakarte. nächste Aktion, gibt 3 Energie dafür
Katastrophe: Das Ziel erleidet keinen Schaden und darf bis zu
3 X : Target restores X+1 Wds.
Spieler:in erklärt, dass die 2nächste Aktion von Quack „Blick in die Zukunft“ ist. 3‘‘ bewegt werden. ab und wählt ein gegnerische
Catastrophe : This model suffers Wds.
Quack gibt eine Energie ab und wählt ein Ziel mit dem Schlüsselwort Mensch High-ho Silver (2)
Spielfigur innerhalb von 6‘‘ und
Blinding Powder (1) 4”
3 innerhalb von 10‘‘
X : Reduce target’s Meleeund Sichtlinie
and Arcane stats (inklusive Quack
by 2X until the end selbst). Dieser Charakter erhält 3 seiner
3 X Sichtlinie
X or : Move thisals Ziel2X”.
model aus. Die Spieler:in bewegt nun Billy direkt auf sein Ziel bis zum
of turn.
+2 Arkanawert bis zum Ende der Runde. Basenkontakt zumodel
Catastrophe : This und deckt
cannoteine Arkanakarte
move auf.
for the remainder
Catastrophe : This model loses all energy. of the turn.
II
Base: Base:
nicht
♥ mmmmm mmmdie Farbe. Also X=2: Billy30mm
verursacht 2*2 = 4 Aufprallschaden und das
♥ mmmmm mm 30mm
Ziel wird 2‘‘ auf direktem Wege wegbewegt.
2
9
Einsetzen von Arkana Fähigkeiten
Die aktive Spieler:in wählt eine Arkanakarte aus der eigenen
Hand aus und legt sie mit dem Bild nach unten vor sich ab.
Jetzt nennt sie den Kartenwert und dessen Farbe. Sie muss
Um eine Arkana Fähigkeit einzusetzen, erklärt die Spieler:in dabei nicht die Wahrheit sagen!
des Charakters (aktive Spieler:in) den Einsatz der Fähigkeit,
Die verteidigende Spieler:in muss sich nun zwischen
legt die entsprechende Anzahl an Energie ab (Wert in „Wahrheit“ oder „Bluff!“ entscheiden.
Klammern) und wählt ein gültiges Ziel innerhalb der
Wenn sich die Spieler:in für „Wahrheit“ entschieden hat, zeigt
Reichweite und in Sichtlinie zur Spielfigur. die aktive Spieler:in die ausgewählte Karte nicht! Sie prüft,
Firespitter
ob die genannte Karte die Voraussetzungen der Fähigkeit
Die aktive Spieler:in zieht eine Anzahl vom Arkana Deck erfüllt und führt den entsprechenden Text der Fähigkeit
entsprechend der Höhe des Arkanawertes des Charakters. Ist aus.Ein „X“ wird dabeu durch den von der aktiven Spieler:in
genannten
Goblin, SoldierWert ersetzt (1,2 oder 3).
das Ziel der Fähigkeit ein anderer Charakter, wird die Anzahl
WirdMelee
die Aussage
Range angezweifelt,
Arcane Evadealso „Bluff!“ entschieden, muss
Flintlock
3‘‘ Radius erleiden 4 magischen Schaden. Diese Fähigkeit
kann nicht eingesetzt werden, wenn das Modell gebunden ist.
gegnerische Spielfigur, so zieht die Spieler:in links der aktiven
Jenny wähltMove
Signature eineonKarte
a LowausGuard.
ihrer Hand, legt sie verdeckt vor sich und sagt: „Blau 3“.
Spieler:in 6 Arkanakarten. Reagiert nun Bill mit „Wahrheit“ erleidet Fritz 2X Base:
(mit X=3) also 6 magischen
Human, Soldier ♥ mmmmm mmm 40mm
Schaden. Bill hat aber die Blau 3 in seiner Hand und weiß, dass es nur eine Blaue 3
Melee Range Arcane Evade
11
Gebäude
Stellt euch Gebäude wie ein „großes Ganzes“ aus Deckungs Modifikationen
Barrieren (die Mauern), Hindernissen (die Fenster und Bei dem Einsatz von Arkana Fähigkeiten können sich
Türen) und offenem Gelände (der gesamte Innenraum und Geländestücke in der Sichtlinie als störend erweisen und es
offene Türen) vor. Auf diese Art können Spielfiguren das schwerer machen, ein Ziel zu treffen. Das nennt sich
Gebäude mit einer Überqueren Aktion über die Fenster und Deckung.
Türen betreten und weitere Aktionen im Inneren des
Gebäudes durchführen. Leichte Deckung: Führt bei der Bestimmung der Sichtlinie
mindestens eine Linie von der Base des Initiators zur Base des
Treppen Zieles durch andere Spielfiguren oder Hindernisse, Barrieren
Treppen werden wie offenes Gelände behandelt, und Wäldchen hindurch, wird der Arkana Wert des aktiven
Spielfiguren können sich also mit Sprint oder Schritt- Spieler um 1 reduziert (bis zum Minimum von 1).
Aktionen beliebig hoch und runter bewegen. Wenn nötig
kann die genaue Position einer Spielfigur mit Hilfe eines Schwere Deckung: Führt die Linie von Zentrum zu
Spielsteines markiert werden, sollte zum Beispiel die Base Zentrum (Mittellinie) der Bases durch eine andere Spielfigur,
nicht auf die Treppe passen. Hindernisse, Barrieren oder Wäldchen, wird der Arkanawert
des aktiven Spielers um 2 reduziert (bis zum Minimum von
Leitern 1).
Leitern sollten wie Hindernisse betrachtet werden, die 1‘‘
Zoll Regelung wird aber außer Kraft gesetzt. So kann eine Die aktive Spieler:in kann andere Spielfiguren, Hindernisse,
Spielfigur am Anfang oder am Ende einer Leiter mithilfe Barrieren und Wäldchen innerhalb von 1‘‘ um seine
einer Überqueren Aktion an das entsprechend andere Ende Spielfigur in Bezug auf Deckung ignorieren (es wird davon
gestellt werden. Allerdings sollte so nicht mehr als eine ausgegangen, dass sich der Charakter darüber oder daneben
Etage überwunden werden können. Wirklich lange Leitern lehnt)
benötigen also mehrere Überqueren Aktionen. Markiert die
Position der Spielfigur einfach entsprechend auf/an der
Leiter wenn diese nicht in einer Aktivierung überwunden
werden kann.
Erhöhte Position
Spielfiguren auf Balkonen oder Dächern oder hinter
Im Beispiel oben nutzt Flintlock seine „Muskete schießen“ Aktion. Seasick Stu (oben im
Fenstern in anderen Etage können einfacher eine Sichtlinie
Bild) profitiert von schwerer Deckung, da die Mittellinie von Base zu Base durch einen
ziehen. Um dies spieltechnisch darzustellen kann eine
Baum (Barriere) führt. Beaky Bobby (unten im Bild) bekommt nur leichte Deckung, da
Spielfigur in erhöhter Position die Reichweiten seiner die Mittellinie frei und nur andere, gedachte Linien durch den Baum führen.
Fähigkeiten um +2‘‘ erweitern, sowie den Malus von
leichter Deckung komplett ignorieren und von schwerer
Deckung von -2 auf -1 reduzieren.
12
Das Kampf Deck
Das Kampf-Deck wird von allen Spieler:innen geteilt und besteht aus den folgenden 18 Karten, je 3x:
Aggressives Manöver
Neutrales Manöver
Dein Charakter stößt direkt nach vorn,
Stoß um den Gegner mit der Spitze der Mittelhau Dein Charakter schwingt die Waffe
Thrust Sweeping Cut
Schadensart:
Waffe zu treffen. horizontal, wehrt gegnerische Attacken
Schadensart
Stechend Schneidend ab oder zielt auf die Hände des
Der Stoß hat ordentliches Gegners.
Gegnerisches Manöver Austeilen /Einstecken
Potential Schaden zu Gegnerisches Manöver Austeilen /Einstecken
verursachen und ist ein starkes Ein Mittelhau verursacht eher
Obere Deckung 0 /W Manöver gegen einen Oberhau. Obere Deckung W/W geringen Schaden, ist aber
Oberhau 2/0 Allerdings ist es ein sehr Oberhau 2/3 brutal effizient gegen einen Stoß
Stoß (P) 3/3 riskantes Manöver gegen einen Stoß (P) 0 /W und erlaubt ein Gegenmanöver.
Mittelhau W/ 0 gegnerischen Stoß und kann Mittelhau 0/0
Unterhau 2/1 Unterhau 2/2
eine blutige Angelegenheit
Untere Deckung 1 /W Untere Deckung W/W
werden. Auch ein Mittelhau ist
ein gefährliches
Gegenmanöver…
Defensives Manöver
Aggressives Manöver
Unterhau Untere Deckung Dein Charakter hält seine Waffe
Rising Attack Dein Charakter schwingt die Waffe Low Guard
niedrig, um Angriffe auf die Beine
Schadensart: von unten nach oben oder sticht von oder den Bauch zu blockieren.
WähleStumpf, Schneidend oder unten zu, ein schwer zu parierendes
Stechend
Gegnerisches Manöver Austeilen /Einstecken
Manöver. Austeilen /Einstecken Dieses Manöver teilt keinen
Gegnerisches Manöver
Schaden aus, man muss aber
Obere Deckung 2 /W Ein verlässlicher Angriff, der alle Obere Deckung W/W auch kaum Schaden einstecken.
Oberhau 1/3 Arten von Schaden ermöglicht Oberhau W/ 2 Kann verheerend gegen einen
Stoß (P) 1/2 (stumpf, schneidend und stechend) Stoß (P) W/ 1 Unterhau eingesetzt werden
Mittelhau 2/2 und moderaten Schaden Mittelhau W/W
Unterhau 1/1
und erlaubt dann sogar einen
verursacht. Vorsicht vor einer Unterhau W/W
Untere Deckung W/W Gegenmanöver.
Untere Deckung W/W
Unteren Deckung!
13
Einen Nahkampfangriff ausführen
Um eine Nahkampfrunde zu beginnen, führt der aktive Schadensmodifikatoren und Schadensarten
Charakter, der Angreifer, eine Nahkampfaktion aus. Er gibt Viele Charaktere haben passive Fähigkeiten, die den
dafür (1) Energie ab und wählt eine gegnerische Spielfigur in ausgeteilten oder empfangenen Schaden erhöhen oder senken
der eigenen Nahkampfreichweite als Ziel, den Verteidiger. können. Einige dieser Fähigkeiten beziehen sich auf die
Beide beteiligten Spieler:innen ziehen entsprechen des Schadensart. Zum Beispiel:
Nahkampf-wertes ihres jeweiligen Charakters Kampfkarten Scharfes Schwert: Wenn dieser Charakter schneidenden Schaden verursacht, erhöhe den
aus dem Nahkampfdeck. Der Angreifer bekommt +2 Schaden um +1.
Karten für den Angriff.
Oben auf jeder Nahkampfkarte sind die mit der Karte
Jede Spieler:in zieht immer mindestens 1 Nahkampfkarte, auch möglichen Schadensarten angegeben (entweder schneidend,
wenn der Nahkampfwert 0 oder negativ durch Spieleffekte stumpf oder stechend). Spieler:innen müssen eine der
wurde. angegeben Schadensarten für diesen Angriff auswählen. Je
nach gewählter Schadensart können eigene oder gegnerische
Jede Kontrahent:in wählt geheim eine seiner Handkarten Fähigkeiten die Schadenshöhe beeinflussen und modifizieren.
aus und beide decken dann gleichzeitig ihre jeweilig Alle Modifizierungen durch Fähigkeiten erfolgen gleichzeitig.
gewählte Nahkampfkarte auf. Beispiel: Billy hat die passive Fähigkeit Scharfes Schwert. (siehe oben) Wählt die
Spieler:in nun eine Angriffskarte, die die passende Schadensart angegeben hat
Die Spieler:innen vergleichen dann ihre gewählte (Oberhau, Mittelhau oder Unterhau), kann sie entsprechend die Schadensart
Nahkampfkarte mit der der Gegner:in. Der neben dem Namen schneidend auswählen und +1 zum Schaden hinzuaddieren. Spielt sie allerdings
einen Stoß, welcher nur stechenden Schaden verursachen kann, gilt der Bonus nicht.
der gegnerischen Karten aufgeführte Wert, ist der verursachte
Schaden am gegnerischen Modell. Nachdem alle Modifikatoren addiert und subtrahiert wurden,
müssen die Kontrahent:innen Gesundheitspunkte
Es ist durchaus üblich, dass beide Charaktere Schaden bei auf der jeweiligen Charakterkarte in Höhe des
ihrem jeweiligen Gegner verursachen. Ist der Angreifer erlittenen Schadens streichen.
allerdings außerhalb der Nahkampfreichweite des
Verteidigers, kann der Verteidiger keinen Schaden beim Das "" -Symbol
Angreifer verursachen! Das Ergebnis wird automatisch zu . Das -Symbol bedeutet, es kann überhaupt kein Schaden
verursacht werden, unabhängig jedweder möglicher
Kritische Treffer Modifikatoren. Eine „0“ kann aber unter bestimmten
Gelegentlich schafft es eine geübte Kämpfer:in den Angriff Umständen modifiziert werden.
genau richtig zu platzieren, um den maximal möglichen
Schaden auszurichten. Nachdem beide Kontrahent:innen ihre Schlussphase
Kampfkarten aufgedeckt haben, kann jeder noch etwaige Nachdem beide Spieler:innen die entsprechenden Wunden
Duplikate der Kampfkarten von der Hand dazu ausspielen. auf den Charakterkarten abgestrichen haben, folgt die
Für jede zusätzliche so ausgespielte Karte wird der Schaden Schlussphase. Spielt ihr mit den „Einzigartiger Stil“-Regeln
mit 2x beziehungsweise 3x multipliziert. Dies geschieht bevor können jetzt noch mögliche Effekte ausgelöst werden.
jegliche andere Effekte den Schaden beeinflussen können. Nachdem auch diese abgewickelt wurden, werden alle
Kampfkarten wieder zurück in das Nahkampfdeck gemischt.
14
Eine Beispiel Nahkampfrunde 1
1) Billy sagt eine Angreifer Billy Beaky Bobby Verteidiger
Nahkampf Aktion auf
Gnom, Miliz, Tier Goblin, Zauberer
4 1” 4 -1 1” 5 -1
den 1‘‘ entfernten Billys Nahkampfwert ist 4, Scharfes Schwert: Wenn dieser Charakter schneidenden
Schwächling: Reduziere jeden ausgeteilten
Beaky Bobby hat einen
Nahkampfschaden dieses Charakters um -1. Ernten
2) Die
kontrollierenden ung
Untere Deck oß
Untere Deckung
Oberhau Mittelhau
Spieler:innen au St Unterh Stoß
erh au
Unt
Damage Type:
ing Type:
Damage Type:
Pierc Impact or Slicin
Choose Dama
Damage ge Typ
g. e: Slicing
Piercing
Damage Type:
Slicin
Choos
studieren ihre
: e Im
Type Opponent Plays pact, Sl
age
pact Piercing
, Deal / Suffer
Dam ffer Deal / Suffer er icing
se Im l / Su
Dea nent Plays
Deal / Suff or Piercin
Choo Oppon
ent Plays g Deal / Suffer
Oppo
nt
Oppone W/W
Plays High Guard W/W Deal
Oppo/ Suffer
Opponent Plays
2 /W rd /W
0Falling Swing (I or S)
nent Pla
Opponent Plays
t Play
s
High Gua 2
/ ard W/ 2Guard
High ys
High Guard W/W
1 / 3Swing (I or S) High W / 0 (P)
Low Guard Low2G/W ttack (I, S or P) 2/2 Low Guard Rising Attack (I, S or P)
Risin Guard uard 1/1 Low Guard
2/1
Low 1 /W
Gegnerisches Manöver
2 /W Austeilen/Einstecekn Gegnerisches Manöver Austeilen/Einstecken
High
rd Guard
1 / 3 2 /W
High Guard W/W
G u a 1/2
Unterhau dazu
S)
High g Falling
wing Swing (I or S)2 / 2 1 / 3
(I or
Falling Swing (I or S) 2/3
verglichen, um den
S
Fallin stThrust (P)
1/1
1/2 Thrust (P) 0 /W
ausspielt, wird der
)
Thru Mittelhau(
(P
2/2 Sweeping Cut (S) 0/0
W/W
Schaden zu ermitteln. Schaden kritisch und
Sw e eRising
RisinLow
g At
a
t a
rd
Guard
c k
Attack (I, S or P) 1/1
W/W
Unterhau
Low Guard
2/2
W/W
Gu
Low
4
Melee
Der Unterhau erlaubt drei unterschiedliche 1” 4 -1 2 1keine
” 5 -1 der Schaden ist schneidend. Bobby hat leider
für eine mögliche Schadensarten: stumpf, schneidend oder stechend. Billy wählt
Bobby Wahl,
Arming Sword: If this character deals Slicing Melee Dmg,
auch keinerlei passive Fähigkeiten um den schneidenden Schaden
Weakling: Reduce all Melee Dmg dealt by -1. Harvest
Modifikatoren werden Endergebnis ist also 5 Schaden.Move this model 6” directly towards target enemy model. All models within the pulse move 1” directly away.
entschieden haben, kann jeder (1) Energie der eignen karten. Die Standard-karte, die Unterhau 3
Untere Deckung 0
Spielfigur abgeben, um +2 zusätzliche Kampfkarten zu diesen Einzigartigen Stil
ziehen. Dies ist nur einmal pro Modell und pro Nahkampf- erlaubt, ist jeweils unterhalb Schlussphase: Wenn das gegnerische
Modell mindestens 1 Wunde erlitten hat,
runde erlaubt! des Namens angegeben. kann es bis zum Ende der Runde keine
Sprint Aktion durchführen
16
Ein paar Augenblicke zuvor… Abb. I Abb. II
Seasick Stu nutze seine Sprint Aktion, um Baron von Fancyhat in seine
Nahkampfreichweite von 3‘‘ zu bringen, ohne selbst in die Nahkampfreichweite von 2‘‘
von Fancyhat zu kommen (Abb. I). Ahnend, dass der hinterlistige alte Pirat als nächstes
wohl einen Nahkampf auslösen wird, reagiert nun die Spieler:in von Fancyhat mit einer
Schritt Aktion. Sie könnte einen Schritt zurück machen, um aus der Nahkampfreichweite
von Stu zu kommen, entscheidet sich aber für die Konfrontation und bewegt sich mit
einer Schritt Aktion auf Stu zu, um diesen in die eigene Nahkampfreichweit zu
bekommen. Fancyhat kann im kommenden möglichen Nahkampf nun seinerseits
ebenfalls Schaden austeilen (Abb. II).
5
Nahkampf Reichweite
4 3” 4 -1 Schadensart:
Stechend 2” 3 0 Schadensart:
Schneidend
Nahkampf- einen Nahkampf- Harpune: Wenn dieser Charakter stumpfen oder Gegnerisches Manöver: Austeilen
Langschwert: Wenn dieser Charakter schneidenden oder
stechenden Schaden verursacht, erhöhe den Schaden um Gegnerisches Manöver Austeilen
hat einen Nahkampf-
schneidenden Schaden verursacht, reduziere den Schaden +1.
Obere Deckung
wert von 4, daher um -1. Verursacht dieses Modell stechenden Schaden Obere Deckung 0 W
wert von 5, daher zieht
angriff.
Plattenrüstung: Reduziere jeden nicht-Magischen
erhöhe den Schaden um +1.
Oberhau 3 Schaden um -2. Oberhau 0
Stoß 1
er 5 Kampfkarten.
Obszöne Witze (2) 4‘‘ Radius – Einmal pro Runde
zieht er 4 Kampf- Alle Goblins im Radius bewegen sich 1‘‘ auf diese Modell
zu. Danach erhalten alle Goblins in 1‘‘ Radius +1 Energie.
Stoß
Mittelhau W
4
Schlachtruf (0) 8‘‘ Radius – Einmal pro Spiel m.
Energie anderer befreundeter Menschen innerhalb des Mittelhau 2
Radius wird auf die jeweilig verbliebenen blauen Punkte
Unterhau 3 Unterhau 3
karten +2 Stürmische See (2) 6‘‘
X : Bewege das Ziel X‘‘ auf direktem Weg weg. Untere Deckung 0
der Gesundheitsleiste des Zieles aufgefrischt.
Nachladen [Pistole abfeuern] (2)
Die benannte Fähigkeit kann erneut genutzt werden. Kann
Untere Deckung 2
Katastrophe: Dieses Modell erleidet 1 Wunde und
zusätzliche, da er verliert alle Energie. nicht ausgeführt werden wenn das Modell gebunden ist.
Seekrank (2) 6‘‘
3 X : Ziel verliert X Energie Schlussphase: Wenn das gegnerische Pistole abfeuern (1) 8‘‘ – Einmal pro Spiel, Nachladen m.
Katastrophe: Dieses Modell erleidet 2 Wunden und 3 X : Ziel erleidet X+1 stumpfen Schaden
der Angreifer ist.
Modell mindestens 1 Wunde erlitten hat,
verliert alle Energie. Katastrophe: Dieser Charakter erleidet 3 Wunden..
kann es bis zum Ende der Runde keine
Eigartiger Stil auf Stoß Sprint Aktion durchführen. Einzigartiger Stil auf Oberhau
Base: Base:
♥ mmmmm mm ♥ mmmmm mm 30mm
Kartenrückseite
30mm
Kartenrückseite
2) Die
kontrollierende Unterhau
Stoß Untere Untere Obere Deckun
Stgoß Mittelhau Stoß Unterhaau Untere Decku Oberhau
Damage Type: Damage Type:
Spieler:in
Damage Type:
Damage Type Damage Type:
Damage Type: Choose Impact, Slicing or Piercing
Damage Type:
Piercing : Choose Impact or Slicin
Choose Impact, Slicing or Piercing Piercing Slicing Piercing g.
studieren ihre
Deal / Suffer Deal / Suffer
Opponen Opponent Plays Deal / Suffer
Opponent Plays t Plays
High Guard High Guard W/W High 0 /W Guard
High
High2 Guard 0 /W (I or S) Guar d Deal / Suffe W/W Guard High2 Guard
/W High
W/WGuard
W/W High Guard
r
/W Falling Swing W/ 2 High W Gu /W High 2 / 0 Swing (I or S) Falling
Falling 1 / Swing
3 W/W
High Guard Falling Swing (I orFallin g Swin ard 2 / 3 ng Swing (I or S) Falli
Falling
1 / Swing W/ 2 g (I or S) FallinW Falling Swing (I W/ng 2 Swing (I or S)
3 Thrust (P)2 / 0 Thrust /Wing 0 /W Falli
or S)
Falling Swing (I or S) Thrust
(I or S)
W/ 1Thru S)
g Sw 0 /W st (P) 3 / 3 (P)
Thrust 1 /(P)2
(I or S)
0/0
st (P) Thrust Thru
W/ st
gezogenen
1/2(P)
Sweeping3 /Cut3 (S) (P)
W/WSwee W/ 1 ThrusW t (P)/ 0
(I or S)
2/0 Thrust (P) Thru W/ 0 1 (P) 0/2
Thrust (P) Sweeping ping 0 / 0 eping Cut (S) Sweeping Cut (S) Sweeping 2 / 2 Cut Swe
Sweeping W/ 0 (I, S or P) Cut
2 / 2 Cut (S) Rising Attack W/W(S) Cut
W/W (S) SweepW ing/WCu 3/3 Sweeping Cut (S) Swe 2 / 1 Attack (I, S or P)Rising
(S) W/epin
W g Cut (S) 3/2
Sweeping Cut (S) Rising Risin g Attac t (S) 2 / 2 ng Attack (I, S or P) Rising 1 /Attack
1 Risi
1 /Attack
1 (I, S or P) 2 / 1Rising Attack
Low Guard W/(I,WLow
S or P) W/Wk (I, S orRis
P)
ingWAtt/ 2ack W/ 0 Rising Attack (I,
S or P) Risi 1 /W
(I, S or P) Wng/WAttack (I, S or P) 3/1
Rising Attack (I, S or P)Low Guard Guar W/W Guard Low Guard Low W /W Low
W/W 1 /WLow Guard W/dW Low Gu /W
(I, S or P)
2/1 Low Guard Low Guard W/Gua
W rd
Karten und
Ward 2 /W
Low Guard
1 /W
gleichzeitig
1 /W
17
Stoß Stoß
4) Nun entscheiden Damage Type: Stoß Damage Type:
Ein ganz G
roßer!
Meisterhafter Schlag
Verbesserung von Oberhau
Oberhau
die Spieler:innen, ob
Verbesseru Schadensart: Damage Type:
Piercing Piercing ng von Sto
ß Schneidend
Damage Typ
Choose Impact or Slicing.
Damage Typ e:
e: Stechend Gegnerisches Manöver Deal
Piercing
sie ihren
Opponent Plays Opponent Plays
Deal / Suffer Deal / Suffer
Opponent Play
s:
Obere Deckung W Opponent Plays Deal / Suffer
High Guard Opponent 0 /W High Guard Hilgh G0ua/W Deal Oberhau 0
rd
Plays
Falling Swing Oberhau Stoß 1 High Guard W/W
„Einzigartigen
Falling Swing (I or S) 2/0 Deal / Suff
er
0
Thrust (P) High Gu3ard /3 Thrust (P) Stoß 3 Mittelhau 2 Falling Swing (I or S) 0/0
Sweeping Cut (S)Falling Sw / 0 (I or S)
Wing 0 /W Sweeping Cut (S)SweepinW / 0t
g Cu 4 Unterhau 3 Thrust (P) 0/2
-1
erhöht. Seine Attacke verursacht also:
etwaige Harpoon: If this character deals Impact or Slicing Melee
Longsword: If this character deals Slicing or Piercing Melee
3 als Basis seines „Einzigartigen Stils“, +3 für den Dmg, reduce the Dmg dealt by -1. If this character deals Stu hat keine passiven Fähigkeiten, die den Schaden
Dmg, increase the Dmg dealt by +1.
bestimmt
Bawdy Jokes (2) 4” Pulse
schneidenden Schaden! All Goblins within the pulse are moved 1” directly towards
this model. Then, all other Goblins within 1” gain 1 Energy.
Rallying Cry (0) 8” Pulse – Once per game m.
Energy on other friendly Humans within the pulse is
restored up to the number of blue dots currently remaining
Leider reduziert von Fancyhat’s passive Fähigkeit Rough Tides (2) 8”
on their health bar.
Reload [Shoot Pistol] (2)
Plattenrüstung jeden Schaden 3(außer magischen) um -2. X : Move target X” directly away from this model.
Catastrophe : This model loses all energy.
The named ability can be used again. This ability cannot be
used while this model is engaged.
6) Nachdem nun Somit erleidet Fancyhat nur 5 3Punkte Schaden. Seasick (2) 8”
X : Target loses X energy.
Catastrophe : This model loses all energy.
Shoot Pistol (1) 8” – Once per game, unless reloaded m.
alle Modifikatoren
3 X : Target suffers X+1 Impact Dmg.
s 3 Wds.
Einzigartiger Stil auf Stoß Einzigartiger Stil auf Oberhau
Kontrahent:innenn
Damage Type:
die entsprechenden
Opponent
Opponent Plays
High
0 /W Guard High2 Guard
/W
W/W Guard W/W
High Guard High Falling
2 / 0 Swing (I or S) Falling 1 / Swing
3
2/3 W/ 2
Falling Swing (I
or S) (I or S)
Falling Swing (I Thrust 1 /(P)2
or S)
0 /W 3 / 3 (P) Thrust W/ 1
Thrust (P) Thrust (P) Sweeping
W/ 0 Cut (S) Sweeping 2 / 2 Cut
0/0 W/W
Sweeping Cut (S)
(S)
Sweeping Cut (S) 2/2
Rising 1 /Attack
2 / 1 Attack (I, S or P)Rising 1
W/W
Rising Attack (I,
S or P) (I, S or P)
Rising Attack (I, Low Guard /W
Gesundheitsboxen
S or P) W
W/W Guard 1 /W Low Guard W/W
Low Guard Low
4 Stoß 5
High 0 /W
4 2” 3 / 33
(I or S)
2
3” 02
Thrust 3 /(I 3or S) Falling SwingSwee 2 k/ 0 kontrollierende Spieler:in
Schaden gegen Fancyhat Falling Swing 2/0 3
(P)
-1
(I or S)
Sweeping Cut (S) ising Attac
Thrust (P) W/ 0 3/3 (P)
Low Guard
7) Gegenmanöver austeilen.
Rising Attack (I, S or P)
Low Guard
Harpoon:
Sweeping Cut2 /(S)1
If this character deals
Rising Attack
W/ 0
Impact or Slicing Melee
1 /(I,W 2/1
eeping Cut
Longsword: If this W/ 0 schaut sich ihre verbliebenen
(S) character deals Slicing or Piercing Melee
Dmg, increase the
Rising Attack Dmg dealt by +1.
2/1
(I, S or P)
Low
Piercing Melee Guard
Dmg, increase the Dmg dealt 1by/+2.
W Low Guard 1 /W
Plate Armour: Reduce all non-Magical Dmg suffered
by -2.
8) Nachdem wieder
restored up to the number of blue dots currently remaining
on their health bar.
Rough Tides (2) 8”
3 X : Move target X” directly away from this model. alter Hund!). Fancyhat’s Stoß verursacht gegen den
Reload [Shoot Pistol] (2)
sämtliche
The named ability can be used again. This ability cannot be
Modifikatoren
3 X : Target loses X energy.
Langschwert Fähigkeit, macht 4 stechenden Schaden gegen Stu.
Shoot Pistol (1) 8” – Once per game, unless reloaded
m .
Catastrophe : This model loses all energy.
Stu erleidet weitere 4
3 X : Target suffers X+1 Impact Dmg.
s 3 Wds.
verrechnet wurden, Einzigartiger Stil auf Stoß Einzigartiger Stil auf Oberhau
Wunden durch das Gegen- ♥ mmmmm mm
Fancyhat erleidet keinen Base:
30mm ♥ mmmmm mm
Base:
30mm
18