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Einführung

So benannt wegen ihres unberechenbaren Auftauchens im


Schein des Mondlichtes und ihrer unwiederbringlichen
Auflösung in der aufgehenden Sonne. Ein geschäftstüchtiger
Moonstone™ ist ein Charakter-basiertes Fantasy Skirmish Anführer oder eine gerissene Anführerin kann ein königliches
Spiel für 2-4 Personen in der mysteriösen Welt von Tauber. Vermögen in nur einer Nacht verdienen, in dem er oder sie
die kostbaren Steine vor Sonnenaufgang ausgräbt und an die
Neben der menschlichen Bevölkerung, wird Tauber von Zauberer-Gilde in Ihrer Hauptstadt verkauft.
bösartigen Feen, hinterhältigen Goblins, grummeligen
Gnomen, revoltierenden Riesen und starrsinnigen Trollen Jeder stellt sich in Moonstone™ eine eigene Truppe von
bewohnt, um nur eine Auswahl der bunten Welt, die alle Abenteurern zusammen, die dann auszieht, um die seltenen
Heimat nennen, aufzuzeigen. Steine einzusammeln. Selbstverständlich verbreiten sich solche
Neuigkeiten schnell und ihr werdet nicht die einzigen sein, die
Die unbestritten wertvollste Ressource, die die Bewohner von ein Auge auf den Schatz geworfen haben. Eine erbitterte
Tauber kennen, nennt sich „Moonstone“ (Mondstein). Auseinandersetzung scheint unvermeidbar…

Was benötigst du zum Spielen? Spiel Definitionen


Um Moonstone™ zu spielen benötigst du: Charakter – Ein einzigartiger Bewohner Taubers, repräsentiert durch eine
• 2-4 Spieler:innen, jeder mit seiner eigenen Sammlung Spielfigur und der dazugehörigen Charakterkarte.
Ziel – Viele Fähigkeiten verlangen die Auswahl eines Zieles. Ein Ziel ist ein
an Moonstone™-Charakteren ausgewählte, einzelne Spielfigur (befreundet, feindlich oder der Initiator selbst),
• Eine 3x3‘ Fuß (ca. 90 x 90cm) große Spielfläche welche die Bedingungen der Fähigkeit erfüllt, wie z.B. Reichweite oder
Schlüsselwort.
• Ein 21 Karten Arkana-Deck (Fernkampf und Magie)
Initiator – Ein Charakter, der die aktuelle Fähigkeit auf ein Ziel ausführt, oft auch
• Ein 18-Karten Nahkampf-Deck (Auge in Auge) als „Aktiv“ bezeichnet.
• Ungefähr 50 blaue Energie Steine Reichweite – Eine maximale Entfernung in Zoll. Es darf zu jeder Gelegenheit
und Zeit gemessen werden!
• 7 vierseitige Würfel
Innerhalb – Ein Ziel ist innerhalb der Reichweite, wenn der kürzestes Abstand
• 1 sechsseitigen Würfel für jeden zwischen der Base des Initiators und der Base des Zieles kleiner als die Reichweite
• Ein Maßband oder andere Hilfsmittel zum Messen von ist.
Entfernungen in Zoll (entspricht 2,54cm) Vollständig Innerhalb – Die Entfernung der Base des Initiators (oder ein andere
Punkt) und der am weitesten entfernten Teil der Base des Zieles muss kleiner der
Reichweite sein. Die Base muss also vollständig innerhalb der Reichweite liegen.
Radius – Ein Gebietseffekt, welcher alle Spielfiguren innerhalb der
Fortgeschrittenen Regeln entsprechenden Reichweite, inklusive dem Initiator, betrifft.
Befreundet – Charaktere, die du ins Spiel gebracht hast
Dieses Regelheft enthält Regeln für Fortgeschrittene, Gegner/Gegnerisch – Charaktere, die von einer anderen Spieler:in ins Spiel
welche erfahreneren Spieler:innen tiefere, gebracht wurden
strategischere Möglichkeiten bieten. Diese werden in Schaden – Ein häufiger Effekt die eine Spieler:in dazu zwingt, Gesundheitspunkte
helleren Boxen, wie dieser hier, angegeben. auf der Charakterkarte zu streichen. Schaden hat immer einen bestimmten Typ:
stumpfer, stechender, schneidender oder magischer Schaden. Die Höhe des Schadens kann
Um schneller in das Spiel einzusteigen, empfehlen wir von Effekten, Fähigkeiten oder Attributen beeinflusst werden. Wird manchmal mit
diese Regeln vorerst zu ignorieren und diese erst nach „Sdn.“ abgekürzt.
ein paar Spielen aufzunehmen. Wunden – Ähnlich wie Schaden, allerdings nicht mehr in der Höhe beeinflussbar.
Manchmal als „Wnd.“ abgekürzt
Erschlagen – Ein Charakter, bei welchem alle Gesundheitspunkte durch Wunden
gestrichen sind. Er muss vom Spielfeld entfernt werden.
1
Charaktere
Jeder Charakter in Moonstone muss durch eine entsprechende Spielfigur im 32mm Maßstab repräsentiert werden.
Jede Spielfigur hat zusätzlich eine eigene Charakterkarte.

Arkanawert: Gibt die Anzahl an Arkanakarten


Name: Der Name des Charakters an, die dieser Charakter ziehen darf, um eine
Arkana Fähigkeit auszulösen. (Fernkampf und
Schlüsselwörter: Bestimmt die Rasse und
Magie)
andere Attribute des Charakters.
Schlüsselwörter haben keinen eigenen Effekt, Fraktionssymbol: Gibt an, ob der Charakter für
es können sich aber Regeln und Fähigkeiten das Commonwealth (Sonnen-Symbol), oder für das

Flintlock
darauf beziehen. Dominion (Mond-Symbol) ausgewählt werden
kann. Kombinationen von Symbolen sind ebenfalls
Mensch, Soldat
möglich, dann kann der Charakter für beide
Nahkampfwert: Die Anzahl an Arkana Ausweichen
3
Nahkampf Reichweite

1” 3 0
Fraktionen gewählt werden.
Kampfkarten, die der Charakter pro
Kampfrunde zieht. Ausweichen: Repräsentiert wie schwer der
Dolch: Wenn dieser Charakter stechenden Schaden
verursacht, erhöhe den Schaden um +1. Charakter mit Arkana Angriffen zu treffen ist.
Modifiziert die Anzahl der gezogenen
Nahkampfreichweite: Die maximale Nachladen [Muskete abfeuern] (2)
Die benannte Fähigkeit kann erneut genutzt werden. Arkanakarten des Initiators um den angegeben
Reichweite in der sich zumindest ein Teil der Kann nicht ausgeführt werden wenn die Spielfigur
gebunden ist. Wert.
feindlichen Spielfigur befinden muss, um sie „Pass auf!“ (1) 6‘‘
als Ziel für einen Nahkampf auswählen zu Ziel befreundete Spielfigur – Ausweichen um -1 reduziert. Aktive Fähigkeiten: Dies sind einfache
können. Fähigkeiten, die als Aktion mit Hilfe der
Muskete abfeuern (1) 12‘‘-Einmal pro Spiel, Nachladen
X : Ziel erleidet X+2 stumpfen Schaden. Katastrophe: entsprechend in Klammern angegeben Anzahl an
Dieser Charakter erleidet 2 Wunden und Nachladen
kann für den Rest des Spieles nicht mehr genutzt Energie ausgelöst werden können. Detaillierte
Passive Fähigkeiten: Diese „immer aktiv“ werden.
Einzigartiger Stil auf Oberer Deckung. Beschreibung Seite 9.
Effekte addieren Boni oder Mali auf Base:
Gegebenheiten im Spiel. ♥ mmmmm mmm 30mm Base: Der Durchmesser der Base, auf der die
Spielfigur steht.

Arkane Fähigkeiten: Dies sind spezielle Fähigkeiten, die durch die Energie: Energie ist die Hauptressource des
Abgabe von Energie, angegeben in Klammern, aktiviert werden. Die Charakters. Sie wird für das Auslösen von Aktionen und Fähigkeiten
aktive Spieler:in zieht eine Anzahl an Arkana Karten gleich dem ausgegeben und wird jede Runde in der Auffrischungsphase aufgefüllt.
Arkana Wert und bestimmt durch diese den Erfolg oder Misserfolg Ein Charakter regeneriert Energie in Höhe der verbliebenen blauen
der Aktion, während eine andere Spieler:in „Widerstand“ leistet. Punkte in der Gesundheitsleiste. Erleidet der Charakter Wunden,
Detaillierte Beschreibung Seite 10. regeneriert er auch weniger Energie.

Gesundheitsleiste: Jeder Charakter hat eine bestimmte Anzahl an Gesundheitspunkte. Diese zeigen die Höhe an Wunden, die ein Charakter
einstecken kann, bevor er Erschlagen ist. Jedes Mal wenn der Charakter Wunden erleidet, muss die Spieler:in, beginnend vom rechten Rand, eine
entsprechende Anzahl an Feldern abstreichen. Sobald alle Felder gestrichen sind, ist der Charakter Erschlagen. Trug der Charakter Moonstones bei sich,
so darf die Spieler:in, die den letzten Schaden verursacht hat, diese in Basenkontakt des erschlagenen Charakters in einer Tiefe von 1 ablegen. Die
erschlagene Spielfigur wird vom Spielfeld entfernt und spielt im weiteren Verlauf des Spiels keine Rolle mehr.

2
Ein Spiel beginnen
1. Das Spielfeld vorbereiten
Moonstone wird auf einer 3’x3‘ Fuß
(90x90cm) großen Spielfläche gespielt. Die
Spieler:innen sollten in gemeinsamer
Absprache einige Geländestücke auf der
Spielfläche verteilen um ein interessantes
Spielfeld zu kreieren.

Vermeidet Geländestücke in der Mitte des


Spielfeldes!

2. Wählt eure Truppe


Jede Spieler:in beginnt das Spiel mit der gleichen Anzahl an Für eine Spieldauer von 1,5 – 2 Stunden wird die folgende
Charakteren aus der eigenen Sammlung. Einigt euch einfach Anzahl empfohlen:
mit welcher Anzahl ihr spielen möchtet. Je mehr Charaktere,
desto länger die Spieldauer. 2-Personen Spiel 6 Charaktere pro Spieler:in
3-Personen Spiel 4 Charaktere pro Spieler:in
4-Personen Spiel 3 Charaktere pro Spieler:in
Es gibt (bisher) zwei Fraktionen in Moonstone:

Drafting – Das ziehen von Charakteren


Für das kompetitive Spiel sollten die Spieler:innen
abwechselnd einen Charakter wählen. Wenn nach dieser
Regel gespielt wird, ist jeder Charakter einzigartig und
kann nur von einer Person gewählt werden. Er ist dann für
Commonwealth und Dominion die anderen Mitspieler:innen nicht mehr verfügbar.
Um zu „draften“ wählen alle Spieler:innen ihre Fraktion im
Das Commonwealth enthält typischerweise Menschen, Riesen Geheimen und enthüllen sie dann gleichzeitig. Jetzt wirft
und Gnome. Und das Dominion umfasst typischerweise jeder einen W6 (sechsseitigen Würfel), wer das höchste
Goblins, Feen und Trolle. Ergebnis hat, bestimmt, wer mit dem „drafting“ beginnt.
Gleichstände werden wiederholt. Die gewählte Spieler:in
Die Spieler:innen wählen zuerst eine Fraktion, um wählt einen Charakter aus der eignen Sammlung und der
dann die Charaktere entsprechend aus dieser Fraktion gewählten Fraktion aus, dann geht es in Uhrzeigerrichtung
weiter mit der linken Spieler:in. Dies geschieht solange, bis
auszuwählen (angegeben durch das kleine Wappen oben
alle die abgesprochene Anzahl an Charakteren gewählt
Rechts auf der Charakterkarte). Innerhalb der Fraktion haben.
gibt es keinerlei Einschränkungen welche Charaktere
gewählt werden dürfen.
3
3. Moonstones wachsen lassen 4. Truppe aufstellen
Nach der Charakterauswahl werden die Positionen der Jetzt werfen alle Spieler:innen einen sechsseitigen Würfel. Bei
Moonstones auf dem Spielfeld bestimmt. Gleichstand wird erneut gewürfelt.
2-Personen Spiel
Dafür nimmt eine Spieler:in sieben 4-seitige Würfel, hält
Die Spieler:in mit dem höchsten Ergebnis wählt, ob sie der
sie in einer Hand mit der Handfläche nach unten
„frühe Vogel“ ist oder die Initiative haben möchte.
ungefähr 12-16‘‘ (ca. 30 cm) über der Mitte des Spielfeldes
und lässt sie fallen. Lasst die Würfel dort liegen wohin sie Der „frühe Vogel“ wählt eine Spielfeldseite und platziert als
gefallen sind. Würfel die das Spielfeld verlassen haben, erstes eine Spielfigur innerhalb von 10‘‘ von der gewählten
sollten erneut über dem Spielfeld fallengelassen werden. Spielfeldseite. Danach platziert die andere Spieler:in eine
Spielfigur auf der gegenüberliegenden Spielfeldseite innerhalb
von 10‘‘ von dieser Seite. Und so geht es abwechselnd weiter,
bis alle Spielfiguren auf dem Spielfeld platziert worden sind.

3-4 Personen Spiel


Die Spieler:in mit dem höchsten Würfelergebnis wählt eine
Spielfeldseite und platziert eine Spielfigur innerhalb von 10‘‘.

Jetzt wählt die Spieler:in mit dem zweithöchstem Ergebnis eine


Jeder Würfel repräsentiert den Fundort eines Moonstones.
andere, nicht besetzte Spielfeldseite und platziert dort eine
Die gewürfelte Zahl der einzelnen Würfel gibt dabei die
seiner Spielfiguren. Dann folgt die Spieler:in mit dem
Schwierigkeit der Extraktion aus dem Boden an und wird als
dritthöchstem Ergebnis und wählt eine nicht bereits besetzte
„Tiefe“ bezeichnet. Im Beispiel oben liegt der Moonstone also
Spielfeldseite und platziert eine Spielfigur innerhalb von 10‘‘.
in Tiefe 2.
Bei vier Personen muss nun die letzte Spieler:in die verblieben
Seite nehmen und eine Spielfigur platzieren.
Im Spielverlauf können Charaktere einen Moonstone in
Besitz nehmen, in dem sie die Ernten Aktion durchführen. In der gleichen Reihenfolge werden nun Spielfigur für
Spielfiguren können sich frei über Moonstones bewegen, Spielfigur auf dem Spielfeld platziert bis alle Charaktere
dürfen aber am Ende der Bewegung nicht mit der Base auf dem Spielfeld sind.
überlappen. Optional kann bei einem Spiel mit weniger
Charakteren wie üblich auch mit fünf statt der sieben Keine Spieler:in hat die Initiative!
Moonstones gespielt werden.
Beachte, bei einem Gleichstand werden nur die Würfel mit
dem gleichen Ergebnis neu geworfen, um zwischen diesen
Mulligan – Neuer Versuch Spieler:innen die Reihenfolge zu bestimmen. Die Reihenfolge
Ist eine Spieler:in mit der Lage der Moonstones unzufrieden, der anderen Spieler:innen bzw. deren Ergebnisse bleiben davon
darf ein neuer Versuch gefordert werden (dabei werden alle unberührt.
Moonstones erneut fallen gelassen). Jede Spieler:in darf
dabei nur einmal einen neuen Versuch fordern.

4
Das Spiel gewinnen
Die Spieler:in, mit den meisten Moonstones am Ende der vierten Runde (Sonnenaufgang) im besitzt, hat gewonnen! Sollten
zwei oder mehr Spieler:innen die gleiche Anzahl an Moonstones besitzen, wird eine weitere Entscheidungsrunde gespielt. In
der Entscheidungsrunde gewinnt die Spieler:in sofort, die als erstes mehr Moonstones im Besitz hat als alle anderen
Mitspieler:innen.

Eine Runde spielen


1. Auffrischungsphase 2. Aktivierungsphase
Zu Beginn jeder Runde erhält jeder Charakter einen blauen In der Aktivierungsphase wählt eine Spieler:in einen, in dieser
Energiespielstein für jedes verbliebene (nicht gestrichene) blaue Runde nicht bereits aktivierten Charakter und aktiviert diesen.
Feld auf seiner Gesundheitsleiste. Innerhalb der Aktivierung kann dieser Charakter nun solange
Aktionen ausführen, wie er kann oder möchte. Sobald die
Beaky Bobby Beispiel:
Aktivierung des Charakters abgeschlossen ist, folgt die Spieler:in
Goblin, Zauberer

Arkana Ausweichen In der Auffrischungsphase würde Beaky Bobby bei


zur linken mit einem ihrer Charaktere und so weiter.
Nahkampf Reichweite
2 1” 5 -1
Schwächling: Reduziere jeden ausgeteilten Nahkampf-
voller Gesundheit 4 Energiespielsteine erhalten, einen Sobald alle Charaktere einer Spieler:in aktiviert wurden, wird
für jedes blaue Feld in seiner Gesundheitsleiste.
schaden dieses Charakters um -1. Ernten Aktion kostet
dieses Modell +1 Energie.
Magischer Wiederstand: Reduziere erlittenen magischen diese übersprungen, alle andere Spieler:innen können solange,
Schaden um -1.
Unglücklicherweise hat Beaky in einer vorherigen
Bleib zurück! (1) 2‘‘ Radius- Einmal pro Runde
wie sie noch Charaktere zur Aktivierung haben, fortfahren.
Alle anderen Spielfiguren bewegen sich 1‘‘ auf direktem
Weg von diesem Charakter weg. Runde bereits 2 Wunden erhalten und entsprechend
zwei Felder auf der Gesundheitsleiste abgestrichen. Sobald alle Spieler:innen alle ihre Charaktere aktiviert haben,
Faule Gase (2) 2‘‘ Radius
Alle Spielfiguren im Radius erleiden 2 magischen Schaden.

Jetzt sind nur noch 3 blaue Felder verblieben und


Heilen (2) 8‘‘
3 X : Ziel frischt X Wunden wieder auf.
Katastrophe: Dieser Charakter erleidet 2 Wunden. geht es weiter zur Aufräumphase.
Beaky Bobby erhält daher auch nur 3 Energie-
Einzigartiger Stil auf Stoß
spielsteine.
♥ mmmmm mm
Base:
30mm 3. Aufräumphase
Wenn alle Charaktere ihre Aktivierungen abgeschlossen
haben, werden alle verbliebenen Energiespielsteine auf
allen Charakterkarten abgelegt und eine neue Runde beginnt.

Wer aktiviert zuerst


Runde 1: Hat eine Spieler:in die Initiative wird nicht
Um zu bestimmen, welche Spieler:in in der aktuellen
gewürfelt, diese hat automatisch den Würfelwurf gewonnen.
Runde beginnen darf, würfelt jeder einen sechsseitigen
Hat niemand die Initiative wird normal gewürfelt.
Würfel. Das höchste Ergebnis gewinnt und diese Spieler:in
Runde 2: Würfeln. Die Spieler:in mit Initiative erhält +2
darf bestimmen, wer als erstes aktivieren muss. Gibt es eine
auf das gewürfelte Ergebnis.
Spieler:in mit Initiative hat diese automatisch den
Runde 3: Würfeln. Die Spieler:in mit Initiative erhält +1
Würfelwurf in der ersten Runde gewonnen und
auf das gewürfelte Ergebnis.
erhält Boni auf die Würfelwürfe in Runde 2 und 3.
Runde 4+: Würfeln
Gleichstände werden wie immer erneut gewürfelt.
5
Aktivierung eines Charakters
Während seiner Aktivierung kann ein Charakter beliebig Nahkampfangriff Kosten (1) Energie
viele der folgenden Aktionen in beliebiger Reihenfolge Die Spielfigur gibt 1 Energie ab und führt einen Nahkampf
durchführen: mit einer anderen Spielfigur innerhalb der eigenen
Nahkampfreichweite und Sichtlinie aus.
Schritt Kosten (1) Energie
Aktive Fähigkeit Kosten (X) Energie
Die Spielfigur entfernt einen Energiespielstein von der
Die Spielfigur führt eine Fähigkeit von seiner Charakterkarte
Charakterkarte und führt eine 1‘‘ Bewegung in beliebiger
aus, gibt die dort in Klammern angegebene Energie dafür ab
Richtung mit der Spielfigur aus.
und erhält den dort angegebenen Effekt oder führt die dort
Sprint Kosten (0) Energie – Einmal pro Runde angegebene Aktion aus.
Die Spielfigur darf sich bis zu 4‘‘, mit beliebig vielen
Richtungsänderungen bewegen. Kommt die Spielfigur dabei Arkane Fähigkeit Kosten (X) Energie
allerdings in die Nahkampfreichweite einer gegnerischen Die Spielfigur gibt die bei der Fähigkeit in Klammern
Spielfigur ist sie gebunden. Nun darf sich der Abstand zu dieser angegebene Energie ab und führt die entsprechende Arkane
Spielfigur nicht mehr vergrößern. Näher heran oder im Fähigkeit (Fernkampf oder Magie) aus. Mehr zu Arkanen
Kreis im gleichen Abstand um die gegnerische Spielfigur Fähigkeiten auf Seite 10.
herum ist erlaubt.
Ernten Kosten (1) Energie
Überqueren Kosten (2) Energie Die Spielfigur gibt eine Energie ab um die Tiefe eines
Diese Aktion kann nur in Basenkontakt mit einem Moonstones in Basenkontakt um 1 zu reduzieren. Ist die
Hindernis, welches kleiner als 1‘‘ ist, wie ein Zaun, eine Spielfigur in Basenkontakt zu einem Moonstone in Tiefe 1,
Mauer/Hecke oder eine Türe, durchgeführt werden. Die nimmt es den Moonstone in Besitz, wenn es die Aktion
Spielfigur gibt 2 Energie ab und wird auf die andere Seite, in ausführt. Lege den Moonstone auf die entsprechende
maximal 1‘‘ Entfernung zum Startpunkt, des Hindernisses Charakterkarte der Spielfigur. Diese Aktion darfst du nicht
gestellt. Mehr Details zum Thema Gelände auf Seite 12. ausführen, wenn die Spielfigur gebunden ist!

Sichtlinie Gebunden
Sofern nicht anders angegeben, benötigen Charaktere eine Eine Spielfigur bindet ein gegnerische Spielfigur wenn
Sichtlinie zwischen der Spielfigur und dem Ziel um die diese sich innerhalb der eigenen Nahkampfreichweite
Aktion auszuführen. und Sichtlinie befindet.

Eine Sichtlinie besteht dann, wenn du eine gerade Linie von Eine Spielfigur gilt als gebunden wenn sie sich in der
einem beliebigen Punkt der Base des Initiators zu einem Nahkampfreichweite und Sichtlinie einer gegnerischen
Spielfigur befindet.
beliebigen Punkt der Base des Zieles ziehen kannst, ohne
durch andere Spielfiguren oder Geländestücke blockiert zu
werden.
6
Das Tragen & Fallenlassen
Charaktere müssen nicht ihre komplette Energie während
ihrer Aktivierung aufbrauchen. In den fortgeschrittenen

von Moonstones
Regeln gibt es Möglichkeiten, die übrige Energie auch
während des gegnerischen Zuges zu nutzen.

Wenn ein Effekt im Spiel einem Charakter ermöglicht von einem


Reaktion
Moonstone Besitz zu ergreifen (wie z.B. die Ernten Aktion), wird
Nach dem Abschluss einer einzelnen Aktion eines
der Moonstone auf der entsprechenden Charakterkarte der
Charakters kann jede Gegner:in, beginnend mit der zur
Spielfigur platziert, um anzuzeigen, dass dieser Charakter einen
Linken der aktiven Spieler:in, mit einer der eigenen
Moonstone besitzt.
Spielfiguren die Aktion Schritt (1) als Reaktion
ausführen.
Hat ein Charakter erst einmal einen Moonstone in Besitz, lässt er
Die Spielfigur, welches die Reaktion ausführt, muss
dabei die Aktion normal mit Energie bezahlen. Nur eine ihn so schnell nicht wieder los. Es gibt allerdings Charaktere mit
Spielfigur pro Spieler:in darf auf eine Aktion in dieser bestimmten Fähigkeiten, die es erlauben andere zum Fallenlassen
Form reagieren. oder zum Übergeben eines Moonstones zu zwingen. Besagt die
Fähigkeit, dass ein Moonstone fallengelassen werden muss, so
platziert die aktive Spieler:in den Moonstone (den 4-seitige Würfel)
in Basenkontakt mit dem Ziel.
Beispiel:
Baron von Fancyhat beginnt seine Aktivierung mit einer Sprint Aktion, die sowohl
Zusätzlich wird ein Moonstone automatisch fallengelassen, wenn
Beaky Bobby als auch Firespitter in seine Nahkampfreichweite bringt und damit
bindet. Beide Goblins werden von Sarah kontrolliert. Nachdem der Baron seine ein Charakter erschlagen wurde. Die momentan aktive
Aktion vollzogen hat, hat Sarah die Option Spieler:in (meist auch die, die den tödlichen Schaden ausgeteilt
mit einem ihrer Charaktere eine Reaktion hat) platziert alle vom Opfer getragenen Moonstones in einer Tiefe
durchzuführen. Ahnend, dass die nächste von 1 und im Basenkontakt des Opfers, bevor dieses vom
Aktion des Barons eine Nahkampfaktion Spielbrett entfernt wird.
gegen Beaky Bobby sein wird, gibt Sie eine
Energie von Beaky Bobby aus um

Langsam
die Spielfigur 1´´ vom Baron wegzu-
bewegen, um so wieder aus der Nahkampf-
reichweite zu entkommen. .
Die nächste Aktion vom Baron könnte eine Moonstones sind unhandlich und schwer zu Tragen. Um dies
Nahkampfaktion gegen den Firespitter sein. darzustellen, erhält eine Spielfigur sobald es einen oder mehrere
Er entscheidet sich allerdings, Beaky Bobby Moonstones besitzt die folgende, passive Eigenschaft:
mit einer Schritt Aktion weiter zu verfolgen. Nachdem der Baron nun seine 1‘‘
bewegt wurde, hat Sarah wieder die Option eine Reaktion durchzuführen. Dies Langsam: Die Sprint Aktion dieser Spielfigur ist auf 2‘‘ reduziert
kann zu dem Ergebnis führen, dass beide Charaktere ihre gesamte Energie für die
Verfolgungsjagd ausgeben und Beaky dem Baron letztendlich entkommt, aber dann Hat ein Charakter bereits die Langsam Eigenschaft ist diese nicht
keine Energie mehr für seine Heilen Fähigkeit hat – ein lohnender Preis oder kumulativ. Langsamer als langsam geht nicht.
vielleicht alles Teil des Planes?!

7
Ereignisse und Agenden
Um mehr Variation in das Spiel zu bringen, können sich die sodass beide Spieler:innen am Ende je eine Ereignis-
Spieler:innen auf die Verwendung von 'Ereignissen und und eine Agendakarte besitzen. Übrige Karten werden
Agenden' im Spiel einigen. Agenden gewähren für beiseitegelegt.
gewöhnlich bestimmten Fraktionen anhaltende Boni.
Ereignisse sind typischerweise einmalige, aber sehr mächtige 3-4 Personen Spiel
Effekte. Bildet einen Stapel mit allen Ereignis- und Agendakarten mit
dem Bild nach unten. Die Spieler:in mit dem höchsten
Aktuell stehen je 6 Ereignis- und Agendakarten zur Verfügung. Würfelergebnis durchsucht nun den Kartenstapel und nimmt
Die Karten werden zwischen den Spielern aufgeteilt. sich eine Karte, ohne sie den anderen Spieler:innen zu zeigen.
Danach wählt die Spieler:in zur Linken eine Karten (geheim)
Um die Karten auszuwählen, muss in der Vorbereitung, aus dem Stapel aus, und reicht den Stapel an die nächste
nachdem die Fraktionen und die Charaktere ausgewählt Spieler:in weiter. So geht es weiter, bis jeder eine Karte besitzt
wurden, aber noch bevor der Wurf zur Tischseitenwahl/ (Ereignis oder Agenda). Dann ist die erste Spieler:in wieder an
Initiative durchgeführt wird, ein extra Würfelwurf mit einem der Reihe und wählt nun eine weitere Karte, gegensätzlich zur
sechsseitigem Würfel pro Spieler:in durchgeführt vorherig gewählten Karte. (Also entweder Ereignis oder
werden. Gleichstände werden wiederholt. Agenda). Der Stapel geht wieder linksherum, bis alle je eine
Ereignis und Agenda Karte gewählt haben. Übrige Karten
Die Spieler:in mit dem höheren Ergebnis bestimmt, ob sie
werden verdeckt beiseitegelegt und spielen in diesem Spiel
zuerst oder als zweite wählen möchte. Die Spieler:in, die
keine Rolle mehr.
zuerst auswählt, wählt eine der verfügbaren Ereignis-
oder Agendakarten. Die zweite Spieler:in wählt dann je eine Die ausgewählten Karten der Spieler:innen werden erst
Ereignis- und eine Agendakarte. Danach darf die Spieler:in, aufgedeckt, wenn die Spieler:in sie einsetzen und von den
welche zuerst ausgewählt hat, seine zweite Karte auswählen, jeweiligen Vorteilen profitieren möchte.
Agenda Agenda Agenda Ereignis Ereignis Ereignis

Überfallkommando Tavernen Geschwätz Ver-rückte Stadt Wundersame Heilung Raub in der Dämmerung Ungeschick der Feiglinge
Voraussetzungen: Voraussetzungen: Voraussetzungen: Einmal pro Spiel Einmal pro Spiel Einmal pro Spiel
Nur Dominion Nur Commonwealth Nur Dominion
Wann: Wann: Wann:

Effekt: Effekt: Effekt:


Zu Beginn der Auffrischungs- Zu jeder Zeit Zu jeder Zeit
Die erste Nahmkapfattacke in Du kannst 1 zum Ergebnis Ziehe eine Arkanakarte am Ende der phase ausspielen Effekt:
Auffrischungsphase. Du kannst bis zu X
jeder Runde und von jedem des Initiativewurfes addieren. Geländestücke bis zu 3‘‘ in jede Richtung Das Ziel erhält die folgende Effekt:

deiner Charaktere erhält +2 versetzen, wobei X dem Wert der gezogenen


Effekt: aktive Fähigkeit bis zum Ende Eine Spielfigur welche sich
Karte entspricht. Katastrophe: Die Spieler:in zu
Schaden. deiner Linken darf 1 Geländestück um bis zu Ein Charakter füllt sämtliche des Runde: innerhalb von 8‘‘ seiner Start-
6‘‘ verschieben. Wunden wieder auf. Tischkante aufhält, lässt alle
Raub (2) 1‘‘ – Einmal pro Runde
Gelände darf nicht auf Moonstones oder Ein gegnerischer Charakter mit weniger
Moonstones welche es bei sich
Spielfiguren verschoben werden. Sind verbliebenen Wunden wie dieser Charakter trägt fallen.
Moonstones oder Spielfiguren bereits im verliert einen Moonstone und dieser
Gelände (Gebäude) werden diese Charakter erhält ihn.
mit verschoben.

Agenda Agenda Agenda Ereignis Ereignis Ereignis

Belesen Gewaltmarsch Trotz der Widrigkeiten Zögerlich Ninja Reflexe Gefälligkeit aus dem
Voraussetzungen: Voraussetzungen: Voraussetzungen: Einmal pro Spiel Einmal pro Spiel Geisterreich
Nur Commonwealth Keine Keine Einmal pro Spiel
Wann: Wann: Wann:

Effekt: Effekt: Effekt:


Wenn eine Gegner:in eine Aktion Wenn ein Charakter Wunden Zu jeder Zeit
Zauberer und Kleriker die du Soldaten die du kontrollierst Solange eine andere Spieler:in ansagt. aufgrund einer Aktion erleiden Effekt:
würde. Durchsuche das Arkana Deck nach
kontrollierts erhalten +1 erhalten +2‘‘ Sprint. mehr Moonstones besitzt wie Effekt:
Arkanawert. du, erhalten alle deine X Karten, wobei X den erschlagenen
Effekt: Reduziere alle Wunden der Charakteren entspricht die du
Charaktere +1 Sprint Der gegnerische Charakter aktuellen Aktion auf  kontrollierts . Nimm diese Karten
und +1 Nahkampfwert. verliert die entsprechende ohne sie zu zeigen aus dem Stapel
Energie der Aktion, die Dies umfasst alle Wunden einer einzelnen und mische die restlichen Karten.
Aktion auf einen einzelnen Charakter
Aktion wird aber nicht inklusive Gegenmanöver, Schlussphasen
Du kannst zu jeder Zeit frei
durchgeführt. Effekte und Arkana-Wiederholungen entscheiden, die Karten wieder in
aufgrund von falschen Bluff-Beschuldigungen. das Arkana Deck zu mischen.

8
Das Arkana Deck
Das Arkana Deck wird von allen Spieler:innen benutzt. Eines für alle. Es enthält 21 Arkanakarten.

1 1 1 1
1 1 1 1 1

I I I2 2
I I I
2 2
I I I
2 2

II II II II II II
1 1 1 1 1 1 1 1 1

3 KATASTROPHE
3 3

III
KATASTROPHE KATASTROPHE

III III
2 2 2 2 2 2

3 3 3
KATASTROPHE KATASTROPHE
KATASTROPHE

Einsetzen von aktiven Fähigkeiten


Das Einsetzen von aktiven Fähigkeiten geschieht einfach Einige aktive Fähigkeiten verlangen das Aufdecken einer
durch das Ankündigen der Aktion, das Abgeben der Arkanakarte, um den Effekt zu bestimmen. Decke dann die

Billy
entsprechenden Menge an Energie (angegeben in oberste Karte des Arkana Decks auf. Ersetze mögliche „X“

Quack
Klammern nach dem Namen der Fähigkeit) und das Symbole in der Fähigkeit mit dem Wert der aufgedeckten
Ausführen der Fähigkeit wie im Text angegeben. Karte. Hast du unglücklicherweise eine Katastrophe
Human, Wizard, Cleric Gnome, Militia
Benötigt die Fähigkeit ein Ziel, so ist auch eine Reichweite aufgedeckt, ignoriere den gesamten Text der Fähigkeit,
Melee Range Arcane Evade

4 4 Aktion
Range Arcane ZielEvade
1”Wenn die -1 vollständig abgewickelt wurde,
inMelee
2 und1Sichtlinie 5liegen. 0Sofern nicht anders angegeben
Zoll angegeben. Das muss zumindest teilweise in abgesehen von dem Abschnitt der hinter Katastrophe
Reich- ” aufgeführt ist.
und nurReduce
Weakling: wenn dieDmg
all Melee Voraussetzungen
dealt by -1. Harvest actions erfüllt sind, kann ein mische die Arkanakarte
Arming Sword: If this character dealswieder zurück
Slicing Melee Dmg, in das Arkana Deck.
cost this model +1 energy. increase the Dmg dealt by +1.
Charakter auch sich selbst als Ziel auswählen.
Premonition: If an enemy character declares this model as
a target of an action, you may interrupt the action to make a Beispiel:
Quilted Armour: Reduce Slicing Dmg suffered by -1.
Example:
reaction step by discarding 1 energy. If you do, the enemy must
complete the action if possible and may not choose a new target.
Rammgeschwindigkeit (3) 6‘‘
Billy hat die Aktive Fähigkeit
Beweg die Spielfigur 6‘‘ auf ein gegnerisches Ziel zu. Wenn du
Blick in die Zukunft (1) 10” - Einmal pro Runde.
Ein Mensch erhält +2 Arkanawert bis zum Ende der Runde.
„Rammgeschwindigkeit“. Sein
dadurch Basenkontakt herstellst, decke eine Arkanakarte auf.
Das Ziel erleidet 2X Aufprallschaden und wird X‘‘ direkt
wegbewegt, X entspricht dem aufgedeckten Wert der Spieler bestimmt diese als seine
Der Charakter
Healing (2) 8” Quack hat die aktive Fähigkeit „Blick in die Zukunft“. Seine Arkanakarte. nächste Aktion, gibt 3 Energie dafür
Katastrophe: Das Ziel erleidet keinen Schaden und darf bis zu
3 X : Target restores X+1 Wds.
Spieler:in erklärt, dass die 2nächste Aktion von Quack „Blick in die Zukunft“ ist. 3‘‘ bewegt werden. ab und wählt ein gegnerische
Catastrophe : This model suffers Wds.
Quack gibt eine Energie ab und wählt ein Ziel mit dem Schlüsselwort Mensch High-ho Silver (2)
Spielfigur innerhalb von 6‘‘ und
Blinding Powder (1) 4”
3 innerhalb von 10‘‘
X : Reduce target’s Meleeund Sichtlinie
and Arcane stats (inklusive Quack
by 2X until the end selbst). Dieser Charakter erhält 3 seiner
3 X Sichtlinie
X or : Move thisals Ziel2X”.
model aus. Die Spieler:in bewegt nun Billy direkt auf sein Ziel bis zum
of turn.
+2 Arkanawert bis zum Ende der Runde. Basenkontakt zumodel
Catastrophe : This und deckt
cannoteine Arkanakarte
move auf.
for the remainder
Catastrophe : This model loses all energy. of the turn.

Signature Move on a Low Guard. Signature


2 Diea Falling
Move on Aufgedeckte
Swing.Karte
ist eine blaue 2. Nur der Wert der Karte ist hier relevant,

II
Base: Base:
nicht
♥ mmmmm mmmdie Farbe. Also X=2: Billy30mm
verursacht 2*2 = 4 Aufprallschaden und das
♥ mmmmm mm 30mm
Ziel wird 2‘‘ auf direktem Wege wegbewegt.
2

9
Einsetzen von Arkana Fähigkeiten
Die aktive Spieler:in wählt eine Arkanakarte aus der eigenen
Hand aus und legt sie mit dem Bild nach unten vor sich ab.
Jetzt nennt sie den Kartenwert und dessen Farbe. Sie muss
Um eine Arkana Fähigkeit einzusetzen, erklärt die Spieler:in dabei nicht die Wahrheit sagen!
des Charakters (aktive Spieler:in) den Einsatz der Fähigkeit,
Die verteidigende Spieler:in muss sich nun zwischen
legt die entsprechende Anzahl an Energie ab (Wert in „Wahrheit“ oder „Bluff!“ entscheiden.
Klammern) und wählt ein gültiges Ziel innerhalb der
Wenn sich die Spieler:in für „Wahrheit“ entschieden hat, zeigt
Reichweite und in Sichtlinie zur Spielfigur. die aktive Spieler:in die ausgewählte Karte nicht! Sie prüft,

Firespitter
ob die genannte Karte die Voraussetzungen der Fähigkeit
Die aktive Spieler:in zieht eine Anzahl vom Arkana Deck erfüllt und führt den entsprechenden Text der Fähigkeit
entsprechend der Höhe des Arkanawertes des Charakters. Ist aus.Ein „X“ wird dabeu durch den von der aktiven Spieler:in
genannten
Goblin, SoldierWert ersetzt (1,2 oder 3).
das Ziel der Fähigkeit ein anderer Charakter, wird die Anzahl
WirdMelee
die Aussage
Range angezweifelt,
Arcane Evadealso „Bluff!“ entschieden, muss

Hat 2 1”Spieler:in 5 gelogen,


der zu ziehenden Karten durch den Ausweichenwert des Zieles die aktive Spieler:in die abgelegte Karte umdrehen und zeigen.
modifiziert. Dies kann die Anzahl der zu ziehenden Karten die aktive +1 die Karte entspricht also nicht
erhöhen oder verringern. Die aktive Spieler:in zieht aber immer derSlow:
genannten, so darf die verteidigende Spieler:in die Karte
This model's Jog actions are limited to 2”.
mindestens eine Karte! durch eineCombatant:
Predictable aus derDuring eignena roundHand
of combat,ersetzen
before – Idealerweise mit einer
Katastrophe, da
each player selects their
hand to your opponent.
diese Karte
combat card, den
you must Text
reveal your hinter Katastrophe in der

Beispiel: Fähigkeit auslöst.


Ramshackle Armour: Reduce all non-Magical Dmg
suffered by -1.
Flintlock zielt mit seiner „Muskete schießen“ Fähigkeit auf Shabaroon. Flintlock hat Beispiel:
einen Arkanawert von 3 und Shabaroon einen Ausweichenwert von -1, also zieht die Jenny nutzt die Fähigkeit „Feuerstoß“
Two Goblins Walk into a Tavern (2) 8” von Firespitter und erklärt Bills Fritz als Ziel.
Spieler:in von Flintlock nur 2 Arkanakarten. Firespitter
Two other hat einen
target Arkanawert
Goblins von
each gain +1 5 und
energy andFritz hat einen Ausweichenwert
+2 Evade
stat+1,
von untilalso
end of You must
turn.Jenny
zieht choose two different
6 Arkanakarten undtargets.
Bill als verteidigender Spieler ebenfalls.
Ist das Ziel der Arkana Fähigkeit eine gegnerischer Spielfigur, Feuerstoß (2) 8”
X : Das Ziel erleidet 2X magischen Schaden.
so wird die Besitzer:in des Charakters zur verteidigenden Katastrophe: Diese Fähigkeit kann für den Rest des Spieles
nicht mehr eingesetzt werden. Alle Spielfiguren in einem
Spieler:in und zieht 6 Arkanakarten. Ist das Ziel keine

Flintlock
3‘‘ Radius erleiden 4 magischen Schaden. Diese Fähigkeit
kann nicht eingesetzt werden, wenn das Modell gebunden ist.
gegnerische Spielfigur, so zieht die Spieler:in links der aktiven
Jenny wähltMove
Signature eineonKarte
a LowausGuard.
ihrer Hand, legt sie verdeckt vor sich und sagt: „Blau 3“.
Spieler:in 6 Arkanakarten. Reagiert nun Bill mit „Wahrheit“ erleidet Fritz 2X Base:
(mit X=3) also 6 magischen
Human, Soldier ♥ mmmmm mmm 40mm
Schaden. Bill hat aber die Blau 3 in seiner Hand und weiß, dass es nur eine Blaue 3
Melee Range Arcane Evade

3 als bei 3 Fähigkeiten,


im Deck gibt. Er weiß also ganz sicher, dass Jenny lügt, also ruft er „Bluff!“. Jenny
Anders 1”den aktiven 0 enthalten Arkana dreht die gespielte Karte um und es ist die Rosa 3. Dadurch wird die Fähigkeit nicht
ausgelöst und Bill darf die gespielte Karte durch eine andere auf seiner Hand ersetzen.
Fähigkeiten immer farbige Markierungen wie zum Beispiel Zu Jennys Unglück hat Bill eine Katastrophe auf der Hand und legt diese ab. Der
3 2 Dmg,
2 2
„X:“ oder
Dagger: „3,character
If this 3 oder 3“Piercing
deals
increase the Dmg dealt by +1.
vor derMeleeBeschreibung der Fähigkeit. Feuerstoß hat also keinen Effekt und der Text hinter Katastrophe wird ausgelöst.
Firespitters Tank explodiert und fügt ihm 4 Wunden zu.
Um den[Shoot
Reload entsprechenden
Musket] (2) Effekt auszulösen, muss die Spieler:in Nicht ganz das was Jenny sich erhofft hatte…
The named ability can be used again. This ability cannot
eine derwhile
be used passenden
this model is Karten
engaged. nennen. Ein „X“ bedeutet jeder Wurde „Bluff!“ erklärt und die aktive Spieler:in hat aber die
Wert
“Lookinout!”
der(1)entsprechenden
6” Farbe ist passend. Wahrheit gesagt, wird der Effekt normal ausgelöst. Allerdings
Target friendly character's Evade stat is reduced by -1 kann die aktive Spieler:in nun die Fähigkeit erneut, mit einer der
until end of turn.
Beispiel: verbliebenen Handkarten, ohne zusätzliche Energiekosten
spielen. Sie kann auch ein anderes Ziel als das vorherige
Muskete schießen (1) 12‘‘ - Einmal pro Spiel, Nachladen m
X: Das Ziel erleidet X+2 stumpfen Schaden
benennen, solange es von der gleichen gegnerischen Spieler:in
Katastrophe: Diese Spielfigur erleidet 2 Wunden und die kontrolliert wird. Die verteidigende Spieler:in behält die
Nachladen Fähigkeit kann für den Rest des Spieles nicht
mehr eingesetzt werden. Handkarten und kann erneut zwischen „Wahrheit!“ und „Bluff!“
„Muskete
entscheiden. Auch Fähigkeiten, die normalerweise nachgeladen
Signatureschießen“
Move on afordert irgendeine grüne Karte um den Effekt „Das Ziel erleidet X
High Guard.
Base: eine „Grün 2“ auspielt
+2 stumpfen Schaden“. Wenn also die aktive Spieler:in
werden müssen, können so mehr als einmal ausgelöst werden!
♥ mmmmm mmm 30mm
erleidet das Ziel 2+2=4 stumpfe n Schaden. Spielt sie allerdings eine „Blau 2“ Sobald die Arkana Aktion vollständig abhandelt wurde, werden
Arkanakarte, erfüllt es die Bedingungen nicht und die Aktion hat keinen Effekt.
alle Arkanakarten wieder in das Arkana Deck gemischt.
10
Gelände
Hindernisse
Ein Hindernis ist ein kleines dreidimensionales Geländestück,
Moonstone nutzt eine Handvoll einfacher Geländetypen, die welches mit ein wenig Aufwand überwunden werden kann.
Einfluss auf die Spielfiguren nehmen. Die verschiedenen Dazu zählen beispielsweise Kisten, Fässer, niedrige Mauern,
Geländeoptionen bieten Raum für kreativen Projekt- und Zäune oder Hecken.
Geländebau und lassen die Spieler in die Spielwelt eintauchen. Bewegung: Eine Spielfigur kann nicht mit einer Sprint oder
Schritt Aktion durch ein Hindernis hindurch bewegen. Es
kann aber, sobald das Modell in Basenkontakt mit dem
Offenes Gelände Hindernis steht, mit der Überqueren Aktion hinüberklettern.
Jede gewöhnliche Oberfläche, auf der eine Spielfigur mit der Die Überqueren Aktion kostet 2 Energie. Stellt die Spielfigur
ganzen Base stehen kann, gilt als offenes Gelände. Grass, einfach auf die andere Seite des Hindernisses. Allerdings darf
die Spielfigur dabei nicht weiter als 1‘‘ von der Startposition
Kopfsteinpflaster oder Innenräume von Gebäuden und
weg bewegt werden. Zwingt ein Effekt eine Spielfigur sich
Torbögen. durch ein Hindernis zu bewegen, bleibt es bei Basenkontakt
mit dem Hindernis unverzüglich stehen.
Bewegung: kein Effekt Sichtlinie: Hindernisse blockieren die Sichtlinie nicht, bieten
Sichtlinie: kein Effekt aber Deckung gegen Arkana Fähigkeiten.
Barrieren
Wassergelände
Wassergelände ist ebenes Gelände, welches Flüsse oder Seen Barrieren sind größere dreidimensionale Objekte, durch die
darstellt. ein Charakter nicht hindurchsehen kann. Auch kann ein
Charakter sie ohne entsprechende Ausbildung oder
Bewegung: Eine Spielfigur kann sich nicht mit einer Sprint Equipment nicht überqueren. Dazu gehören beispielsweise
Baumstämme, hohe Mauern oder Gebäude.
Aktion auf oder durch Wassergelände bewegen. Schritt
Aktionen sind aber weiter möglich. Bewegung: Eine Spielfigur kann sich nicht mit einer Sprint,
Sichtlinie: kein Effekt Schritt oder Überqueren - Bewegung auf oder durch Barrieren
bewegen. Zwingt ein Effekt eine Spielfigur sich durch eine
Wäldchen Barriere zu bewegen, bleibt es bei Basenkontakt mit der
Barriere unverzüglich stehen.
Wäldchen sind Geländestücke, die eine Ansammlung von
Bäumen oder Unterholz darstellen. Hier gilt die vom Sichtlinie: Barrieren blockieren die Sichtlinie vollständig.
Sobald jede Linie zwischen der initiierenden Spielfigur und
Geländestück eingenommene Fläche komplett als Wäldchen
dem Ziel durch eine Barriere führt, kann die Spielfigur nicht
und nicht jeder einzelne Baumstumpf. als Ziel ausgewählt werden. Barrieren bieten Deckung, sobald
die Sichtlinie nur teilweise blockiert ist.
Bewegung: Eine Spielfigur kann sich nicht mit einer Sprint
Aktion auf oder durch Wäldchen bewegen. Schritt Aktionen
sind aber absolut möglich. Feen
Sprint Aktionen von Feen werden nicht von
Sichtlinie: Ein Wäldchen bietet Deckung. Es ist möglich eine Wassergelände oder Wäldchen beeinflusst. Genauso
Sichtlinie in ein Wäldchen hinein oder heraus zu ziehen aber können Feen ungehindert über Hindernisse und andere
nicht komplett hindurch auf ein Ziel auf der anderen Seite. Spielfiguren bewegt werden, solang sie am Ende ihrer
Bewegung mit keinem Teil der Base überlappen.

11
Gebäude
Stellt euch Gebäude wie ein „großes Ganzes“ aus Deckungs Modifikationen
Barrieren (die Mauern), Hindernissen (die Fenster und Bei dem Einsatz von Arkana Fähigkeiten können sich
Türen) und offenem Gelände (der gesamte Innenraum und Geländestücke in der Sichtlinie als störend erweisen und es
offene Türen) vor. Auf diese Art können Spielfiguren das schwerer machen, ein Ziel zu treffen. Das nennt sich
Gebäude mit einer Überqueren Aktion über die Fenster und Deckung.
Türen betreten und weitere Aktionen im Inneren des
Gebäudes durchführen. Leichte Deckung: Führt bei der Bestimmung der Sichtlinie
mindestens eine Linie von der Base des Initiators zur Base des
Treppen Zieles durch andere Spielfiguren oder Hindernisse, Barrieren
Treppen werden wie offenes Gelände behandelt, und Wäldchen hindurch, wird der Arkana Wert des aktiven
Spielfiguren können sich also mit Sprint oder Schritt- Spieler um 1 reduziert (bis zum Minimum von 1).
Aktionen beliebig hoch und runter bewegen. Wenn nötig
kann die genaue Position einer Spielfigur mit Hilfe eines Schwere Deckung: Führt die Linie von Zentrum zu
Spielsteines markiert werden, sollte zum Beispiel die Base Zentrum (Mittellinie) der Bases durch eine andere Spielfigur,
nicht auf die Treppe passen. Hindernisse, Barrieren oder Wäldchen, wird der Arkanawert
des aktiven Spielers um 2 reduziert (bis zum Minimum von
Leitern 1).
Leitern sollten wie Hindernisse betrachtet werden, die 1‘‘
Zoll Regelung wird aber außer Kraft gesetzt. So kann eine Die aktive Spieler:in kann andere Spielfiguren, Hindernisse,
Spielfigur am Anfang oder am Ende einer Leiter mithilfe Barrieren und Wäldchen innerhalb von 1‘‘ um seine
einer Überqueren Aktion an das entsprechend andere Ende Spielfigur in Bezug auf Deckung ignorieren (es wird davon
gestellt werden. Allerdings sollte so nicht mehr als eine ausgegangen, dass sich der Charakter darüber oder daneben
Etage überwunden werden können. Wirklich lange Leitern lehnt)
benötigen also mehrere Überqueren Aktionen. Markiert die
Position der Spielfigur einfach entsprechend auf/an der
Leiter wenn diese nicht in einer Aktivierung überwunden
werden kann.

Erhöhte Position
Spielfiguren auf Balkonen oder Dächern oder hinter
Im Beispiel oben nutzt Flintlock seine „Muskete schießen“ Aktion. Seasick Stu (oben im
Fenstern in anderen Etage können einfacher eine Sichtlinie
Bild) profitiert von schwerer Deckung, da die Mittellinie von Base zu Base durch einen
ziehen. Um dies spieltechnisch darzustellen kann eine
Baum (Barriere) führt. Beaky Bobby (unten im Bild) bekommt nur leichte Deckung, da
Spielfigur in erhöhter Position die Reichweiten seiner die Mittellinie frei und nur andere, gedachte Linien durch den Baum führen.
Fähigkeiten um +2‘‘ erweitern, sowie den Malus von
leichter Deckung komplett ignorieren und von schwerer
Deckung von -2 auf -1 reduzieren.

12
Das Kampf Deck
Das Kampf-Deck wird von allen Spieler:innen geteilt und besteht aus den folgenden 18 Karten, je 3x:

Defensives Manöver Aggressives Manöver


Obere Deckung Dein Charakter hält seine Waffe hoch Oberhau Dein Charakter teilt einen schweren
High Guard und blockiert Angriffe auf seinen Kopf Falling Swing Schlag von oben, mit der Unterstützung
und die Schultern. Schadensart:
der Schwerkraft, aus.
Wähle Stumpf oder Schneidend.
Gegnerisches Manöver Austeilen /Einstecken
Dieses Manöver teilt keinen Gegnerisches Manöver Austeilen /Einstecken
Der Oberhau teilt ordentlich
Schaden aus und lässt kaum bis Schaden gegen die meisten
Obere Deckung W/W keinen Schaden der meisten Obere Deckung W/W Gegner aus, besonders bestraft
Oberhau W/W Karten zu. Es wirkt aber Oberhau 0/0 er Unterhau und untere Parade
Stoß W/ 0 verheerend gegen einen Stoß (P) 0/2 Manöver. Allerdings musst du
Mittelhau W/W Mittelhau 3/2
Oberhau und erlaubt dort eine auch immer ein wenig selbst
Unterhau W/ 2 Unterhau 3/1
Gegenmanöver. einstecken und eine gegnerische
Untere Deckung W/W Untere Deckung 2 /W
Obere Deckung versaut dir den
Tag…

Aggressives Manöver
Neutrales Manöver
Dein Charakter stößt direkt nach vorn,
Stoß um den Gegner mit der Spitze der Mittelhau Dein Charakter schwingt die Waffe
Thrust Sweeping Cut
Schadensart:
Waffe zu treffen. horizontal, wehrt gegnerische Attacken
Schadensart
Stechend Schneidend ab oder zielt auf die Hände des
Der Stoß hat ordentliches Gegners.
Gegnerisches Manöver Austeilen /Einstecken
Potential Schaden zu Gegnerisches Manöver Austeilen /Einstecken
verursachen und ist ein starkes Ein Mittelhau verursacht eher
Obere Deckung 0 /W Manöver gegen einen Oberhau. Obere Deckung W/W geringen Schaden, ist aber
Oberhau 2/0 Allerdings ist es ein sehr Oberhau 2/3 brutal effizient gegen einen Stoß
Stoß (P) 3/3 riskantes Manöver gegen einen Stoß (P) 0 /W und erlaubt ein Gegenmanöver.
Mittelhau W/ 0 gegnerischen Stoß und kann Mittelhau 0/0
Unterhau 2/1 Unterhau 2/2
eine blutige Angelegenheit
Untere Deckung 1 /W Untere Deckung W/W
werden. Auch ein Mittelhau ist
ein gefährliches
Gegenmanöver…

Defensives Manöver
Aggressives Manöver
Unterhau Untere Deckung Dein Charakter hält seine Waffe
Rising Attack Dein Charakter schwingt die Waffe Low Guard
niedrig, um Angriffe auf die Beine
Schadensart: von unten nach oben oder sticht von oder den Bauch zu blockieren.
WähleStumpf, Schneidend oder unten zu, ein schwer zu parierendes
Stechend
Gegnerisches Manöver Austeilen /Einstecken
Manöver. Austeilen /Einstecken Dieses Manöver teilt keinen
Gegnerisches Manöver
Schaden aus, man muss aber
Obere Deckung 2 /W Ein verlässlicher Angriff, der alle Obere Deckung W/W auch kaum Schaden einstecken.
Oberhau 1/3 Arten von Schaden ermöglicht Oberhau W/ 2 Kann verheerend gegen einen
Stoß (P) 1/2 (stumpf, schneidend und stechend) Stoß (P) W/ 1 Unterhau eingesetzt werden
Mittelhau 2/2 und moderaten Schaden Mittelhau W/W
Unterhau 1/1
und erlaubt dann sogar einen
verursacht. Vorsicht vor einer Unterhau W/W
Untere Deckung W/W Gegenmanöver.
Untere Deckung W/W
Unteren Deckung!

13
Einen Nahkampfangriff ausführen
Um eine Nahkampfrunde zu beginnen, führt der aktive Schadensmodifikatoren und Schadensarten
Charakter, der Angreifer, eine Nahkampfaktion aus. Er gibt Viele Charaktere haben passive Fähigkeiten, die den
dafür (1) Energie ab und wählt eine gegnerische Spielfigur in ausgeteilten oder empfangenen Schaden erhöhen oder senken
der eigenen Nahkampfreichweite als Ziel, den Verteidiger. können. Einige dieser Fähigkeiten beziehen sich auf die
Beide beteiligten Spieler:innen ziehen entsprechen des Schadensart. Zum Beispiel:
Nahkampf-wertes ihres jeweiligen Charakters Kampfkarten Scharfes Schwert: Wenn dieser Charakter schneidenden Schaden verursacht, erhöhe den
aus dem Nahkampfdeck. Der Angreifer bekommt +2 Schaden um +1.
Karten für den Angriff.
Oben auf jeder Nahkampfkarte sind die mit der Karte
Jede Spieler:in zieht immer mindestens 1 Nahkampfkarte, auch möglichen Schadensarten angegeben (entweder schneidend,
wenn der Nahkampfwert 0 oder negativ durch Spieleffekte stumpf oder stechend). Spieler:innen müssen eine der
wurde. angegeben Schadensarten für diesen Angriff auswählen. Je
nach gewählter Schadensart können eigene oder gegnerische
Jede Kontrahent:in wählt geheim eine seiner Handkarten Fähigkeiten die Schadenshöhe beeinflussen und modifizieren.
aus und beide decken dann gleichzeitig ihre jeweilig Alle Modifizierungen durch Fähigkeiten erfolgen gleichzeitig.
gewählte Nahkampfkarte auf. Beispiel: Billy hat die passive Fähigkeit Scharfes Schwert. (siehe oben) Wählt die
Spieler:in nun eine Angriffskarte, die die passende Schadensart angegeben hat
Die Spieler:innen vergleichen dann ihre gewählte (Oberhau, Mittelhau oder Unterhau), kann sie entsprechend die Schadensart
Nahkampfkarte mit der der Gegner:in. Der neben dem Namen schneidend auswählen und +1 zum Schaden hinzuaddieren. Spielt sie allerdings
einen Stoß, welcher nur stechenden Schaden verursachen kann, gilt der Bonus nicht.
der gegnerischen Karten aufgeführte Wert, ist der verursachte
Schaden am gegnerischen Modell. Nachdem alle Modifikatoren addiert und subtrahiert wurden,
müssen die Kontrahent:innen Gesundheitspunkte
Es ist durchaus üblich, dass beide Charaktere Schaden bei auf der jeweiligen Charakterkarte in Höhe des
ihrem jeweiligen Gegner verursachen. Ist der Angreifer erlittenen Schadens streichen.
allerdings außerhalb der Nahkampfreichweite des
Verteidigers, kann der Verteidiger keinen Schaden beim Das "" -Symbol
Angreifer verursachen! Das Ergebnis wird automatisch zu . Das  -Symbol bedeutet, es kann überhaupt kein Schaden
verursacht werden, unabhängig jedweder möglicher
Kritische Treffer Modifikatoren. Eine „0“ kann aber unter bestimmten
Gelegentlich schafft es eine geübte Kämpfer:in den Angriff Umständen modifiziert werden.
genau richtig zu platzieren, um den maximal möglichen
Schaden auszurichten. Nachdem beide Kontrahent:innen ihre Schlussphase
Kampfkarten aufgedeckt haben, kann jeder noch etwaige Nachdem beide Spieler:innen die entsprechenden Wunden
Duplikate der Kampfkarten von der Hand dazu ausspielen. auf den Charakterkarten abgestrichen haben, folgt die
Für jede zusätzliche so ausgespielte Karte wird der Schaden Schlussphase. Spielt ihr mit den „Einzigartiger Stil“-Regeln
mit 2x beziehungsweise 3x multipliziert. Dies geschieht bevor können jetzt noch mögliche Effekte ausgelöst werden.
jegliche andere Effekte den Schaden beeinflussen können. Nachdem auch diese abgewickelt wurden, werden alle
Kampfkarten wieder zurück in das Nahkampfdeck gemischt.

14
Eine Beispiel Nahkampfrunde 1
1) Billy sagt eine Angreifer Billy Beaky Bobby Verteidiger
Nahkampf Aktion auf
Gnom, Miliz, Tier Goblin, Zauberer

Arkana Ausweichen Arkana Ausweichen


2
Nahkampf Reichweitee Nahkampf Reichweite

4 1” 4 -1 1” 5 -1
den 1‘‘ entfernten Billys Nahkampfwert ist 4, Scharfes Schwert: Wenn dieser Charakter schneidenden
Schwächling: Reduziere jeden ausgeteilten
Beaky Bobby hat einen
Nahkampfschaden dieses Charakters um -1. Ernten

daher zieht er 4 Kampfkarten Nahkampfwert von 2, also zieht er


Schaden verursacht, erhöhe den Schaden um +1 .
Aktion kostet dieses Modell +1 Energie.

Beaky Bobby an. Wattierte Rüstung: Reduziere schneidenden Schaden um


-1.
Magischer Wiederstand: Reduziere erlittenen magischen
Schaden um -1.

+2 zusätzliche, da er der Rammgeschwindigkeit (3) 6‘‘


Bewege die Spielfigut 6‘‘ auf einen Gegner zu. Bei
Bleib zurück! (1) 2‘‘ Radius – Einmal pro Runde. Alle
anderen Spielfiguren bewegen sich 1‘‘ auf direktem Weg
von diesem Charakter weg.
2 Kampfkarten.
Basenkontakt ziehe eine Arkanakarte. Das Ziel erleidet X

Angreifer ist; also 6 Karten


Faule Gase (2) 2‘‘ Radius
+1 stumpfen Schaden und wird X‘‘ auf direktem Wege
Alle Sielfiguren im Radius erleiden 2 magischen Schaden
wegbewegt. X ist der gezogenen Kartenwert. Katastrophe:
Das Ziel erleidet keinen Schaden und darf sich 3‘‘
bewegen. Heilen (2) 8‘‘

insgesamt High-ho Silver (2)


X oder X Bewege diese Spielfigur 2‘‘”.
3 X : Ziel frischt X Wunden wieder auf
Katastrophe: Dieser Charakter erleidet 2 Wunden.

Katastrophe: Das Spielfigur darf sich für den Rest der


Runde nicht bewegen.
Einzigartiger Stil auf Oberhau Einzigartiger Stil auf Stoß.
Base: Base:
♥ mmmmm mmm 30mm ♥ mmmmm mm 30mm

2) Die
kontrollierenden ung
Untere Deck oß
Untere Deckung
Oberhau Mittelhau
Spieler:innen au St Unterh Stoß
erh au
Unt
Damage Type:
ing Type:
Damage Type:
Pierc Impact or Slicin
Choose Dama
Damage ge Typ
g. e: Slicing
Piercing
Damage Type:
Slicin
Choos

studieren ihre
: e Im
Type Opponent Plays pact, Sl
age
pact Piercing
, Deal / Suffer
Dam ffer Deal / Suffer er icing
se Im l / Su
Dea nent Plays
Deal / Suff or Piercin
Choo Oppon
ent Plays g Deal / Suffer
Oppo
nt
Oppone W/W
Plays High Guard W/W Deal
Oppo/ Suffer
Opponent Plays

2 /W rd /W
0Falling Swing (I or S)
nent Pla
Opponent Plays
t Play
s
High Gua 2
/ ard W/ 2Guard
High ys
High Guard W/W
1 / 3Swing (I or S) High W / 0 (P)

gezogenen Karten und


Deal / Suffer
Opp
onen Gu 2Thrust HWig/hWGua
ard (I or S) Falling 1 ing (I or S) W/ng
Falli 1 Swing Deal
Falling Swing (I or S) 2/3 High Guard
/2 g /Sw
/ Suffer
u /3 0 Sw rd
G 1 llin W 3Sweeping Fa0lli/ng
Fa (I or S)
0 /W
High g Swing Thrust 2 / 2g Cut (S) ThrusWt /(P)W
(P)
0
Cut (S) W/W
Thru st (P) Thrust (P) 0 /W Falling Swing (I or S)
W /
Rising Attack (I, S or P) Swe T 0
hrus/ 2t (P) ing (I or S) 2 /W 2/0
Fallin st (P) Sweepin 1 / 1 pin
W /W g Cut (S) 2 / 1Guard
/W g Cut
Wepin
Sw 3 1/3 Sweeping Cut (S) 0/0 Thrust (P)
t ck (I, S Swee g Attack (I, S or P) R ee/pi2ng Cut
entscheiden geheim,
Thru ping Cu (I, S or Risi
(S )
ng Atta
or P)
Low W/W
Risin
(S)
2/2 3/3
W/Wtack (I, Rising Attack (I, S or P) Sweeping Cut (S)
S or P)
e
P)
W/W Rising At 1 /W isin
3 g/ 1A 1/2
Swe g Attack Low Guard Low Guard W/W W/ 0
(S)

Low Guard Low2G/W ttack (I, S or P) 2/2 Low Guard Rising Attack (I, S or P)
Risin Guard uard 1/1 Low Guard
2/1
Low 1 /W

welche sie einsetzen


W/W

möchten und legen Billy’s Hand Beaky Bobby’s Hand


diese Karte dann Als Angreifer möchte Billy natürlich möglichst viel Schaden Mit nur zwei Karten auf der Hand, entscheidet
verdeckt vor sich ab. verursachen und wählt daher den Unterhau, den er 2x auf der er sich für den Mittelhau.
Hand hat und bereitet sich auf einen kritischen Angriff vor.
3) Sobald beide bereit
sind, werden die
Billys Unterhau teilt Der Mittelhau von
gewählten Karten gegen Beaky Bobbys auUnterhau Mittelhau
erh Bobby teilt 2 Schaden
gleichzeitig aufgedeckt Unt Schadensart
Mittelhau 2 Schaden age
Typ
e: Wähle Stumpf, Stechend oder Schneidend Schadensart
Schneidend gegen den Unterhau aus.
mp
und mit der gespielten
Dam ffer
I
aus. Da aber Billy jetzt
/ Su

Gegnerisches Manöver
2 /W Austeilen/Einstecekn Gegnerisches Manöver Austeilen/Einstecken

Karte der Gegner:in noch einen zweiten n


pon
ent P
epic Dlea
Ogr
lays

High
rd Guard
1 / 3 2 /W
High Guard W/W
G u a 1/2
Unterhau dazu
S)

High g Falling
wing Swing (I or S)2 / 2 1 / 3
(I or
Falling Swing (I or S) 2/3
verglichen, um den
S
Fallin stThrust (P)
1/1
1/2 Thrust (P) 0 /W
ausspielt, wird der
)

Thru Mittelhau(
(P
2/2 Sweeping Cut (S) 0/0
W/W
Schaden zu ermitteln. Schaden kritisch und
Sw e eRising
RisinLow
g At
a
t a
rd
Guard
c k
Attack (I, S or P) 1/1
W/W
Unterhau
Low Guard
2/2
W/W
Gu
Low

Billy Beaky Bobby


x2 genommen. Somit
4) Nun entscheiden teilt er 4 Schaden aus. Gnome, Militia Goblin, Wizard

sich die Spieler:innen Melee Range Arcane Evade Mittelhau


Range erlaubt
Arcane ausschließlich schneidenden Schaden, also hat
Evade

4
Melee
Der Unterhau erlaubt drei unterschiedliche 1” 4 -1 2 1keine
” 5 -1 der Schaden ist schneidend. Bobby hat leider
für eine mögliche Schadensarten: stumpf, schneidend oder stechend. Billy wählt
Bobby Wahl,
Arming Sword: If this character deals Slicing Melee Dmg,
auch keinerlei passive Fähigkeiten um den schneidenden Schaden
Weakling: Reduce all Melee Dmg dealt by -1. Harvest

Schadensart und die schneidend, was ihm zusätzlich Quilted


+1 Armour:
Schaden
increase the Dmg dealt by +1.
durch seine
actions cost this model +1 energy.

Reduce Slicing Dmg suffered by -1.


zu modifizieren. Unglücklicherweise trägt Billy auch noch eine
Magic Resistance: Reduce Magical Dmg suffered by -1.

möglichen passive Fähigkeit „Scharfes Schwert“


Ramming Speed (3) 6”
erlaubt. Das
wattierte Rüstung, welche den schneidenden Schaden um -1
Stand Back! (1) 2” Pulse – Once per turn.

Modifikatoren werden Endergebnis ist also 5 Schaden.Move this model 6” directly towards target enemy model. All models within the pulse move 1” directly away.

reduziert. Und zu allem Überfluss hat Bobby auch noch die


If base contact is made with the target, flip an arcane
card. The target suffers 2X Impact Dmg and is moved X” Foul Gases (2) 2” Pulse
directly away, where X is the value of the flipped card. All models within the pulse suffer 2 Magical Dmg.

angewendet. Catastrophe: The target model suffers no damage and may


move up to 3”. passive Fähigkeit Schwächling, die jeden ausgeteilten Schaden
Healing (2) 8”
3
um -1 reduziert. Dies führt dazu, dass Bobby 0 Schaden
X : Target restores X+1 Wds.
High-ho Silver (2) Catastrophe : This model suffers 2 Wds.
3 X or3 X : Move this model 2X”.
Catastrophe : This model cannot move for the remainder
verursacht.
5) Zum Abschluss
of the turn.

streichen beide die Billy erleidet keine Wunden


Einzigartiger Stil auf Oberhau
♥     
Base:
Einziartiger Stil auf Stoß
♥ mmmmm mm
Base:
30mm Bobby erleidet 5 Wunden!
30mm
entsprechenden
Gesundheitsboxen auf
den Charakterkarten 15
ab
Ablenkungen Einzigartiger Stil
Während eines Nahkampfes ziehst du -1 Kampfkarte Auf der Rückseite jeder
weniger für jede zusätzliche gegnerische Spielfigur, in dessen Charakterkarte, die aussieht
wie eine Nahkampfkarte, ist ein Ein ganz Großer!
Nahkampfreichweite du dich befindest, bis zu einem Verbesserung von Stoß

Minimum von 1. charakterspezifischer Schadensart:


Stechend
„Einzigartiger Stil“ angeben.
Gegnerisches Manöver Austeileneal

Drauf anlegen Jeder „Einzigartiger Stil“ ist Obere Deckung 0


eine verbesserte Version einer Oberhau 3
Nachdem beide Kontrahent:innen ihre Kampfkarten Stoß 4
gezogen haben, aber bevor sich die Spieler:innen für eine der sechs normalen Kampf- Mittelhau W

entschieden haben, kann jeder (1) Energie der eignen karten. Die Standard-karte, die Unterhau 3
Untere Deckung 0
Spielfigur abgeben, um +2 zusätzliche Kampfkarten zu diesen Einzigartigen Stil
ziehen. Dies ist nur einmal pro Modell und pro Nahkampf- erlaubt, ist jeweils unterhalb Schlussphase: Wenn das gegnerische
Modell mindestens 1 Wunde erlitten hat,

runde erlaubt! des Namens angegeben. kann es bis zum Ende der Runde keine
Sprint Aktion durchführen

Folgemanöver Der „Einzigartiger Stil“ kann in einer Nahkampfrunde,


Einige Schadensresultate auf den Kampfkarten sind gelb nachdem die Kampfkarten gespielt und bevor der
hinterlegt. Das heißt, du bekommst die Gelegenheit für ein Schaden ermittelt wurde, eingesetzt werden. Beide
Folgemanöver. Der Nahkampf wird wie gewohnt Spieler:innen vergleichen ihre gespielte Karte mit den
Sweeping
abgewickelt, Cut
allerdings hat der Charakter, sollte er nicht Voraussetzungen ihrer einzigartigen Manöver und
erschlagen worden sein, vor der Schlussphase noch die können gegebenenfalls die gespielte Karte aufwerten.
Gelegenheit
Damage Type: eine weitere, zusätzliche Karte von der Hand
Wird die Karte durch das einzigartige Manöver
Slicing aufgewertet, wird der Schaden der auf dem einzigartigen
auszuspielen. Der ausgeteilte Schaden basiert auf der von
Manöver angegeben ist ausgeteilt. Die Gegner:in
der Gegner:in vorher bereits gespielten Karte und wird wie
vergleicht dabei aber den ausgeteilten Schaden ganz
gewohnt modifiziert.
Opponent Plays Dies ist
Dealein komplett freier Angriff,
/ Suffer
normal mit der ursprünglich gespielten Karte! Außer sie
Obere Deckung W/W hat ebenfalls sein einzigartiges Manöver genutzt, dann
Oberhau (I or S) 2/3 gelten die Werte des jeweiligen „Einzigartigen Stils“ für
Stoß (P) 0 /W beide.
Mittelhau (S) 0/0
Unterhau 2/2 Zusätzlich haben viele einzigartige Manöver noch
ohneLow
zusätzliche
Guard Energiekosten.
W/WKritische Treffer können Schlussphasen Effekte. Nachdem der Schaden
ebenfalls normal gespielt werden. In dem unwahrschein- entsprechend abgestrichen und ausgewertet wurde,
lichen Fall, dass beide Charaktere ein Folgemanöver werden diese ausgelöst. Schlussphasen Effekte finden,
ausführen dürfen, wählen beide ihre Karten wieder geheim soweit möglich, gleichzeitig statt. Sollte das nicht möglich
aus, decken beide gleichzeitig auf und handeln den neuen sein, bestimmt der Angreifer die Reihenfolge der Effekte.
Vorher ausgespielte kritische Treffer wirken auch auf das
Nahkampf wie gewohnt gegeneinander, neue Karte gegen
einzigartige Manöver, das bedeutet, der Schaden des
neue Karte, ab. Dabei können beide Schaden verursachen
einzigartigen Manöver wird x2 oder x3 genommen und
(und erhalten)! Auch Folgemanöver erlauben eine
die zusätzlichen Schlussphasen-Effekte werden ebenso
Aufwertung zum „Einzigartigen Stil“, wenn mit diesen
multipliziert!
Regeln gespielt wird und die gespielte Karte dies
ermöglicht. Siehe Einzigartiger Stil

16
Ein paar Augenblicke zuvor… Abb. I Abb. II
Seasick Stu nutze seine Sprint Aktion, um Baron von Fancyhat in seine
Nahkampfreichweite von 3‘‘ zu bringen, ohne selbst in die Nahkampfreichweite von 2‘‘
von Fancyhat zu kommen (Abb. I). Ahnend, dass der hinterlistige alte Pirat als nächstes
wohl einen Nahkampf auslösen wird, reagiert nun die Spieler:in von Fancyhat mit einer
Schritt Aktion. Sie könnte einen Schritt zurück machen, um aus der Nahkampfreichweite
von Stu zu kommen, entscheidet sich aber für die Konfrontation und bewegt sich mit
einer Schritt Aktion auf Stu zu, um diesen in die eigene Nahkampfreichweit zu
bekommen. Fancyhat kann im kommenden möglichen Nahkampf nun seinerseits
ebenfalls Schaden austeilen (Abb. II).

Eine Beispiel Nahkampf Runde (mit fortgeschrittenen Regeln)


1) Seasick Stu Angreifer Seasick Stu
Goblin, Pirat Ein ganz Großer!
Baron Von Fancyhat
Mensch, Adelig Meisterhafter Schlag Verteidiger
erklärt einen Seasick Stu hat Baron von Fancyhat
Verbesserung von Oberhau
Ausweichen
Verbesserung von Stoß
Arkana Ausweichen Nahkampf Reichweite Arkana

5
Nahkampf Reichweite

4 3” 4 -1 Schadensart:
Stechend 2” 3 0 Schadensart:
Schneidend

Nahkampf- einen Nahkampf- Harpune: Wenn dieser Charakter stumpfen oder Gegnerisches Manöver: Austeilen
Langschwert: Wenn dieser Charakter schneidenden oder
stechenden Schaden verursacht, erhöhe den Schaden um Gegnerisches Manöver Austeilen
hat einen Nahkampf-
schneidenden Schaden verursacht, reduziere den Schaden +1.
Obere Deckung
wert von 4, daher um -1. Verursacht dieses Modell stechenden Schaden Obere Deckung 0 W
wert von 5, daher zieht
angriff.
Plattenrüstung: Reduziere jeden nicht-Magischen
erhöhe den Schaden um +1.
Oberhau 3 Schaden um -2. Oberhau 0
Stoß 1
er 5 Kampfkarten.
Obszöne Witze (2) 4‘‘ Radius – Einmal pro Runde

zieht er 4 Kampf- Alle Goblins im Radius bewegen sich 1‘‘ auf diese Modell
zu. Danach erhalten alle Goblins in 1‘‘ Radius +1 Energie.
Stoß
Mittelhau W
4
Schlachtruf (0) 8‘‘ Radius – Einmal pro Spiel m.
Energie anderer befreundeter Menschen innerhalb des Mittelhau 2
Radius wird auf die jeweilig verbliebenen blauen Punkte
Unterhau 3 Unterhau 3
karten +2 Stürmische See (2) 6‘‘
X : Bewege das Ziel X‘‘ auf direktem Weg weg. Untere Deckung 0
der Gesundheitsleiste des Zieles aufgefrischt.
Nachladen [Pistole abfeuern] (2)
Die benannte Fähigkeit kann erneut genutzt werden. Kann
Untere Deckung 2
Katastrophe: Dieses Modell erleidet 1 Wunde und

zusätzliche, da er verliert alle Energie. nicht ausgeführt werden wenn das Modell gebunden ist.
Seekrank (2) 6‘‘
3 X : Ziel verliert X Energie Schlussphase: Wenn das gegnerische Pistole abfeuern (1) 8‘‘ – Einmal pro Spiel, Nachladen m.
Katastrophe: Dieses Modell erleidet 2 Wunden und 3 X : Ziel erleidet X+1 stumpfen Schaden
der Angreifer ist.
Modell mindestens 1 Wunde erlitten hat,
verliert alle Energie. Katastrophe: Dieser Charakter erleidet 3 Wunden..
kann es bis zum Ende der Runde keine
Eigartiger Stil auf Stoß Sprint Aktion durchführen. Einzigartiger Stil auf Oberhau
Base: Base:
♥ mmmmm mm ♥ mmmmm mm 30mm
Kartenrückseite
30mm
Kartenrückseite

2) Die
kontrollierende Unterhau
Stoß Untere Untere Obere Deckun
Stgoß Mittelhau Stoß Unterhaau Untere Decku Oberhau
Damage Type: Damage Type:

Spieler:in
Damage Type:
Damage Type Damage Type:
Damage Type: Choose Impact, Slicing or Piercing
Damage Type:
Piercing : Choose Impact or Slicin
Choose Impact, Slicing or Piercing Piercing Slicing Piercing g.

Opponent Plays Deal / Suffer Deal / SufferPlays


Opponent Deal / Suffer
Opponent Plays Opponent Plays Opponent Plays Deal / Suffer Plays Opponent Plays Opponent Plays
Deal / Suffer Deal / Suffer Opponent Deal / Suffer

studieren ihre
Deal / Suffer Deal / Suffer
Opponen Opponent Plays Deal / Suffer
Opponent Plays t Plays
High Guard High Guard W/W High 0 /W Guard
High
High2 Guard 0 /W (I or S) Guar d Deal / Suffe W/W Guard High2 Guard
/W High
W/WGuard
W/W High Guard
r
/W Falling Swing W/ 2 High W Gu /W High 2 / 0 Swing (I or S) Falling
Falling 1 / Swing
3 W/W
High Guard Falling Swing (I orFallin g Swin ard 2 / 3 ng Swing (I or S) Falli
Falling
1 / Swing W/ 2 g (I or S) FallinW Falling Swing (I W/ng 2 Swing (I or S)
3 Thrust (P)2 / 0 Thrust /Wing 0 /W Falli
or S)
Falling Swing (I or S) Thrust
(I or S)
W/ 1Thru S)
g Sw 0 /W st (P) 3 / 3 (P)
Thrust 1 /(P)2
(I or S)
0/0
st (P) Thrust Thru
W/ st

gezogenen
1/2(P)
Sweeping3 /Cut3 (S) (P)
W/WSwee W/ 1 ThrusW t (P)/ 0
(I or S)
2/0 Thrust (P) Thru W/ 0 1 (P) 0/2
Thrust (P) Sweeping ping 0 / 0 eping Cut (S) Sweeping Cut (S) Sweeping 2 / 2 Cut Swe
Sweeping W/ 0 (I, S or P) Cut
2 / 2 Cut (S) Rising Attack W/W(S) Cut
W/W (S) SweepW ing/WCu 3/3 Sweeping Cut (S) Swe 2 / 1 Attack (I, S or P)Rising
(S) W/epin
W g Cut (S) 3/2
Sweeping Cut (S) Rising Risin g Attac t (S) 2 / 2 ng Attack (I, S or P) Rising 1 /Attack
1 Risi
1 /Attack
1 (I, S or P) 2 / 1Rising Attack
Low Guard W/(I,WLow
S or P) W/Wk (I, S orRis
P)
ingWAtt/ 2ack W/ 0 Rising Attack (I,
S or P) Risi 1 /W
(I, S or P) Wng/WAttack (I, S or P) 3/1
Rising Attack (I, S or P)Low Guard Guar W/W Guard Low Guard Low W /W Low
W/W 1 /WLow Guard W/dW Low Gu /W
(I, S or P)
2/1 Low Guard Low Guard W/Gua
W rd

Karten und
Ward 2 /W
Low Guard
1 /W

entscheiden Seasick Stu’s Hand B.V. Fancyhat’s Hand


geheim, welche
sie einsetzen
möchten. Seasick Stu ist erfreut, zwei Mal
Stoß
„Stoß“ auf der Hand zu haben, Oberhau Fancyhat ergibt sich aber nicht
Stoß
diese Karten ermöglicht ihm, kampflos und spielt seinen
Damage Type:
Piercing Damage Type:

3) Sobald beide seinen „Einzigartigen Stil“ Opponent Plays


Damage Typ
Piercing
Deal
e:
/ Suffer
Choose Impact or Slicing.
Oberhau, ebenfalls mit der
bereit sind, einzusetzen und einen kritischen Möglichkeit seinen
Opponent Plays
High Guard Opponent 0 /W
Deal / Suffer
Plays
Falling Swing (I or S) 2/0 Deal / Suff
High Guard
High Gu3ard
er W/W

werden die Treffer zu landen. Er legt den


Thrust (P)
Sweeping Cut (S)Falling Sw
/3
/ 0 (I or S)
Wing 0 /W Falling Swing (I or S)
Thrust (P)
0/0
0/2
„Einzigartigen Stil“ einzusetzen.
Rising Attack (I,Th rust (P)2 / 1 2/0
ersten Stoß auf den Tisch und
S or P)
Sweeping Cut (S) 3/2
Low Guard Sweeping1Cu 3/3
gewählten Karten
/Wt
Rising Attac (S) W/ 0 Rising Attack (I, S or P) 3/1
k
spielt dann seinen Zweiten, um Low Guard (I, S or P) 2/1 Low Guard 2 /W

gleichzeitig
1 /W

einen kritischen Treffer


aufgedeckt. anzuzeigen.

17
Stoß Stoß
4) Nun entscheiden Damage Type: Stoß Damage Type:
Ein ganz G
roßer!
Meisterhafter Schlag
Verbesserung von Oberhau
Oberhau

die Spieler:innen, ob
Verbesseru Schadensart: Damage Type:
Piercing Piercing ng von Sto
ß Schneidend
Damage Typ
Choose Impact or Slicing.
Damage Typ e:
e: Stechend Gegnerisches Manöver Deal
Piercing

sie ihren
Opponent Plays Opponent Plays
Deal / Suffer Deal / Suffer
Opponent Play
s:
Obere Deckung W Opponent Plays Deal / Suffer
High Guard Opponent 0 /W High Guard Hilgh G0ua/W Deal Oberhau 0
rd
Plays
Falling Swing Oberhau Stoß 1 High Guard W/W
„Einzigartigen
Falling Swing (I or S) 2/0 Deal / Suff
er
0
Thrust (P) High Gu3ard /3 Thrust (P) Stoß 3 Mittelhau 2 Falling Swing (I or S) 0/0
Sweeping Cut (S)Falling Sw / 0 (I or S)
Wing 0 /W Sweeping Cut (S)SweepinW / 0t
g Cu 4 Unterhau 3 Thrust (P) 0/2

Stil“ einsetzen Rising Attack (I,Ri


Th
Rising Attack (I, S or P)rust (P)2 / 1 2/0 sin
S or P) g At2tac
/ 1k W Untere Deckung 2 Sweeping Cut (S) 3/2
Low Guard Sweeping1Cu /Wt 3/3 Low Guard Low Guard 1 /W 3 Rising Attack (I, S or P) 3/1
Rising Attac (S) W/ 0 0 Low Guard
möchten
k 2 /W
Low Guard (I, S or P) 2/1 End Step
Effect: If the
1 /W 1 or more
Wd
enemy mo
until the end s, it cannot take a
del suffered
of the turn Jog action
.

Beide Spieler:innen haben


Kampfkarten gespielt, die ihnen
Stu‘s „Einzigartiger Stil“ verursacht 1 Schaden mehr Fancyhat’s „Einzigartiger Stil“ erhöht den Schaden gegen
ihren jeweiligen „Einzig-artigen
Stil“ erlauben und beide gegen einen Oberhau und erlaubt einen einen Mittelhau auch um 1 Punkt und noch besser, er erlaubt
entscheiden sich dafür diesen Schlussphasen Effekt. ein Gegenmanöver, angezeigt durch den gelben Kreis.
einzusetzen in dem sie Ihre

Seasick Stu Baron


Charakterkarte umdrehen.
Von Fancyhat
Stus „Einzigartiger Stil“ erlaubt nur [\MKPMVLMV als Fancyhat „Einzigartiger Stil“ erlaubt ebenfalls ausschließlich
5) Jetzt werden die Schadensart, was ihm ganz gutGoblin,
passt,Pirate da seine passive schneidenden
Human, Noble Schaden. Seine passive Fähigkeit Langschwert
Range
Schadensart und Melee
Fähigkeit „Harpune“ diese Schadensart umArcane
+ Evade addiert Range Arcane
Melee +1 auf diese Evade
Schadensart. Also verursacht er 1 + 1 =
4 3” 4 5 2 3
2 schneidenden Schaden.0

Deal

-1
erhöht. Seine Attacke verursacht also:
etwaige Harpoon: If this character deals Impact or Slicing Melee
Longsword: If this character deals Slicing or Piercing Melee

3 als Basis seines „Einzigartigen Stils“, +3 für den Dmg, reduce the Dmg dealt by -1. If this character deals Stu hat keine passiven Fähigkeiten, die den Schaden
Dmg, increase the Dmg dealt by +1.

Modifikatoren kritischen Schaden, + durch die Harpune = 


Piercing Melee Dmg, increase the Dmg dealt by +2. Plate Armour: Reduce all non-Magical Dmg suffered
reduzieren also bleibt es bei 2 Punkten Schaden
by -2.

bestimmt
Bawdy Jokes (2) 4” Pulse
schneidenden Schaden! All Goblins within the pulse are moved 1” directly towards
this model. Then, all other Goblins within 1” gain 1 Energy.
Rallying Cry (0) 8” Pulse – Once per game m.
Energy on other friendly Humans within the pulse is
restored up to the number of blue dots currently remaining
Leider reduziert von Fancyhat’s passive Fähigkeit Rough Tides (2) 8”
on their health bar.
Reload [Shoot Pistol] (2)
Plattenrüstung jeden Schaden 3(außer magischen) um -2. X : Move target X” directly away from this model.
Catastrophe : This model loses all energy.
The named ability can be used again. This ability cannot be
used while this model is engaged.

6) Nachdem nun Somit erleidet Fancyhat nur 5 3Punkte Schaden. Seasick (2) 8”
X : Target loses X energy.
Catastrophe : This model loses all energy.
Shoot Pistol (1) 8” – Once per game, unless reloaded m.

alle Modifikatoren
3 X : Target suffers X+1 Impact Dmg.
s 3 Wds.
Einzigartiger Stil auf Stoß Einzigartiger Stil auf Oberhau

verrechnet wurden, Stu erhält 2 Wunden. ♥ mmmmm mm


Base:
30mm ♥ mmmmm mm
Base:
30mm Fancyhat erhält 5 Wunden
streichen die Rising AttackLow Guard
Sweeping Cut Thrust

Kontrahent:innenn
Damage Type:

Damage Type: Choose Impact, Slicing or Piercing


Damage Type:
Slicing Piercing
Opponent
Deal / SufferPlays Deal / Suffer
Deal / Suffer Plays Opponent Plays
Deal / Suffer

die entsprechenden
Opponent
Opponent Plays
High
0 /W Guard High2 Guard
/W
W/W Guard W/W
High Guard High Falling
2 / 0 Swing (I or S) Falling 1 / Swing
3
2/3 W/ 2
Falling Swing (I
or S) (I or S)
Falling Swing (I Thrust 1 /(P)2
or S)
0 /W 3 / 3 (P) Thrust W/ 1
Thrust (P) Thrust (P) Sweeping
W/ 0 Cut (S) Sweeping 2 / 2 Cut
0/0 W/W
Sweeping Cut (S)
(S)
Sweeping Cut (S) 2/2
Rising 1 /Attack
2 / 1 Attack (I, S or P)Rising 1
W/W
Rising Attack (I,
S or P) (I, S or P)
Rising Attack (I, Low Guard /W

Gesundheitsboxen
S or P) W
W/W Guard 1 /W Low Guard W/W
Low Guard Low

Stu hat keine Möglichkeit Da Fancyhats „Einzigartiger


auf ihren Stoß
Stoß Stoß
auf ein Gegenmanöver, Stil“ gegen den Stoß von Stu
pgrade for Falling Swing

Charakterkarten Damage Type:


Damage Type:

daher bleiben seine


Piercing
Slicing
einen gelben Kreis zeigt, kann
Seasick Stu
Damage Type: Damage Type:

Baron Von Fancyhat0


Stechend Stechend
Opponent Plays:

ab. Kampfkarten liegen und er Opponent Plays Deal / Suffer


High Guar d W
er ein Gegenmanöver
High Guard Opponent Plays Deal / Suffer Falling Swing
Opponent Plays Deal / Suffer

kann keinen weiteren


Goblin, Pirate
Falling Swing
0 /W
RangeGuard 2 Arcane/0
Human, Noble
Thru
Guard Range st 1 durchführen. Die
Evade ping CutArcane Evade
Melee
HighMelee 0 /W

4 Stoß 5
High 0 /W
4 2” 3 / 33
(I or S)
2

3” 02
Thrust 3 /(I 3or S) Falling SwingSwee 2 k/ 0 kontrollierende Spieler:in
Schaden gegen Fancyhat Falling Swing 2/0 3
(P)

-1
(I or S)
Sweeping Cut (S) ising Attac
Thrust (P) W/ 0 3/3 (P)
Low Guard
7) Gegenmanöver austeilen.
Rising Attack (I, S or P)
Low Guard
Harpoon:
Sweeping Cut2 /(S)1
If this character deals
Rising Attack
W/ 0
Impact or Slicing Melee
1 /(I,W 2/1
eeping Cut
Longsword: If this W/ 0 schaut sich ihre verbliebenen
(S) character deals Slicing or Piercing Melee
Dmg, increase the
Rising Attack Dmg dealt by +1.
2/1
(I, S or P)

Handkarten an und wählt nun


Dmg, reduce the Dmg dealt by -1. If this character deals
S or P)

Low
Piercing Melee Guard
Dmg, increase the Dmg dealt 1by/+2.
W Low Guard 1 /W
Plate Armour: Reduce all non-Magical Dmg suffered
by -2.

Bawdy Jokes (2) 4” Pulse



Rallying Cry (0) 8” Pulse Once per game .
m
ihrerseits einen Stoß (ah, der
All Goblins within the pulse are moved 1” directly towards
this model. Then, all other Goblins within 1” gain 1 Energy. Klassiker Parieren-Riposte, du
Energy on other friendly Humans within the pulse is

8) Nachdem wieder
restored up to the number of blue dots currently remaining
on their health bar.
Rough Tides (2) 8”
3 X : Move target X” directly away from this model. alter Hund!). Fancyhat’s Stoß verursacht gegen den
Reload [Shoot Pistol] (2)

sämtliche
The named ability can be used again. This ability cannot be

gespielten Stoß von Stu 3 stechenden Schaden, +1 durch die


Catastrophe : This model loses all energy. used while this model is engaged.
Seasick (2) 8”

Modifikatoren
3 X : Target loses X energy.
Langschwert Fähigkeit, macht 4 stechenden Schaden gegen Stu.
Shoot Pistol (1) 8” – Once per game, unless reloaded
m .
Catastrophe : This model loses all energy.
Stu erleidet weitere 4
3 X : Target suffers X+1 Impact Dmg.
s 3 Wds.

verrechnet wurden, Einzigartiger Stil auf Stoß Einzigartiger Stil auf Oberhau
Wunden durch das Gegen- ♥ mmmmm mm
Fancyhat erleidet keinen Base:
30mm ♥ mmmmm mm
Base:
30mm

wird der Schaden manöver, macht insgesamt zusätzlichen Schaden, da Stu


in diesen Nahkampf 6. kein Gegenmanöver möglich
markiert.
war
Nach einem sehr blutigen Nahkampf haben beide Charaktere mit wenig verbliebenen Wunde überlebt. Jetzt folgt
9) Schlussphase noch Seasick Stus Schlussphasen Effekt welcher Fancyhat in der nächsten Runde keine Sprint Aktion erlaubt.

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