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Rassen & Klassen

Rassen und Klassen sind wichtige Elemente eines RPGs. Sie stellen wichtige
Eigenschaften eines Charakters dar und sind mit die essentiellste Entscheidung die
ein Spieler beim Starten der Geschichte tragen muss.

Klassen
Die Klassen definieren den Spielstil eines Charakters. Mit der Entscheidung eine
bestimmte Klasse zu spielen, entscheidet man sich auch dazu bestimmte Aufgaben
in einer Gruppe zu übernehmen.
Bei Ithraera gibt es jedoch eine Besonderheit: Mit der Entscheidung einer Klasse
muss man noch die Entscheidung einer sog. Variante tragen. Die Klasse alleine
reicht nicht. Die Klasse entscheidet nur die Obergruppierung des Spielstils, die
Variante jedoch den genauen Spielstil.
Natürlich ist es jedem Spieler letztendlich selbst überlassen, wie man seinen
Charakter spielt. Dies funktioniert anhand der Skill Trees und Entscheidungen, die
man selber treffen zu hat.

Der Heilige / Gesegnete


Unter dem Heiligen versteht man eine meist unterstützende Rolle wie ein Paladin
oder einen einfachen Heiler. Dies gilt auch in Ithraera. Man hat jedoch immer mal
wieder die Möglichkeit auch ein bisschen auf DPS aufzubauen, sofern man es
möchte.

Heiler
Wie der Name der Variante verrät, ist die Stärke dieser Variante die Heilung. Aber
durch bestimmten Fähigkeiten, wird dem Heiligen erlaubt vampirische Skills zu
benutzen die sowohl gute DPS auslösen als auch heilen können.

Paladin
Der Paladin ist dazu bestimmt, Stats von seinen Verbündeten und sich selbst zu
stärken und ungeahnte Kräfte auszulösen.

Seelenmagier [VIP]
Der Seelenmagier hat die Fähigkeiten Seelen zu manipulieren und sie so zu seinem
Nutzen zu verändern. Er ist einer der Magier, der Zugriff zur Astralsphäre hat und
somit mit dieser interagieren kann.
Marionettenspieler
Bei dieser Variante gilt es die Seelen anderer so zu manipulieren, dass man die
Kontrolle über diese gewinnt und mit Astralfäden die jeweiligen Wesen kontrollieren
kann.
Die Kontrolle von Wesen ist sehr anstrengend und man ist währenddessen schutzlos
ausgeliefert. Die Reichweite eines Marionettenspieler kann man nie pauschal
festlegen, da es dafür viele Aspekte gibt.
Ebenso kann man Wesen die gerade Kontrolliert werden daran erkennen, dass
diese auf Grunde der starken Astralenergie glühen.

Seelendieb
Auch wenn der Name darauf hindeuten, könnte man denken, dass die Seelen der
Gegner gestohlen werden, was jedoch nicht stimmt. Der Seelendieb hat die
Fähigkeit die Projektion der Seelen von anderen Wesen zu kopieren und somit ihr
Aussehen und ihre Fähigkeiten zu imitieren. Damit kann er sich in andere Wesen
verwandeln und erhält damit ebenso deren Fähigkeiten.

Krieger
Der Krieger ist mit einer der einfachsten Klassen - von der Komplexität her. Durch
die 3 Varianten Offensiv und Defensiv und dem Misch aus beiden wird jedoch eine
große Vielfalt ermöglicht.

Berserker
Der Beserler ist die offensive Variante des Kriegers. Wer auf viel DPS und
konzentrierten Schaden aufbauen möchte, kommt um den Berserker nicht herum.
So sehr es auch stumpf klingt, kann man dennoch sehr komplexe Stile mit ihm
aufbauen.

Lancer
Der Lancer ist eine Mischform aus Offensive und Defensive sowie Agilität. Alles so
balanciert, damit man einen Allrounder hat, sofern man sich nicht entscheiden kann.
Jedoch ist acht zu geben, denn auf Grunde dessen, dass dieser eine Mischform ist,
steigt somit seine Komplexität.

Wächter
Wer auf die Wächter Variante geht, trägt seine Stärke in der Verteidigung. Sowohl
von anderen, als auch sich selbst. Viel Resistenz und Durchhaltevermögen zählen
zu seinen größten Stärken.
Assassine
Wie der Krieger ist diese Klasse ein Muss in jedem RPG. Aber auch hier hat man
eine Breite Auswahl an Stilen, um den Assassinen an seinen Spielstil anzupassen.
Ob man mehr auf die Bewegung achtet oder seine Taktik stärkt um gut Hinterhalte
durchzuführen oder doch etwas komplett anderes?

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