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Knave
KNAVE von Ben Milton ist ein Regelsatz für das Leiten klas-
Figuren Konstitutionsabwehr entspricht. Ihre Gegenstände müssen in
die zur Verfügung stehenden Slots passen. Die meisten Gegen-
stände brauchen einen Slot, manche allerdings mehrere. Einige
kleine Gegenstände können in einem einzelnen Slot gebündelt
senloser Oldschool-Fantasyrollenspiele. Regeln hinzuzufügen,
zu streichen oder zu ändern wird erwartet und unterstützt.
Merkmale von Knave sind:
Erschaffung
Figuren haben sechs Attribute: Stärke, Geschick, Konsti-
werden. Im Zweifelsfall entscheidet darüber die Spielleitung.
Designerkommentar: Gegenstandsslots machen es einfacher, im
Blick zu behalten, wie schwer beladen die Figuren sind. Denn Res-
Eine hohe Kompatibilität mit OSR-Spielen. Wenn du OSR-
Bestiarien, -Abenteuer und -Zauberbücher besitzt, brauchst du
fast nichts zu konvertieren, um sie mit Knave zu benutzen.
1 tution, Intelligenz, Weisheit und Charisma. Jedes Attribut
hat zwei zugehörige Werte: eine Abwehr und einen
Bonus. Wirf bei der Figurenerschaffung der Reihe nach 3W6
sourcenmanagement stellt einen bedeutenden Aspekt des Spiels dar.
Mit den Slots lassen sich Figuren auch leichter anpassen. Denn was
ein Schlitzohr mit sich herumträgt, hat viel Einfluss darauf, wie es
sich spielt und welche Rolle es in der Gruppe einnimmt.
Schnell beizubringen, einfach zu leiten. Wenn du Neulingen für jedes dieser Attribute. Der Bonus des jeweiligen Attributs
OSR-Spiele zeigst, erlaubt Knave es ihnen, in wenigen Minu- entspricht dem niedrigsten der drei Würfel. Füge ihm 10 hin- Rüstung hat eine Rüstungsabwehr. Notiere dir diesen Wert
ten Figuren zu erstellen und die Regeln zu lernen. zu, um die Abwehr herauszufinden. Nach dem Auswürfeln mitsamt dem Rüstungsbonus (immer 10 weniger als die Ab-
kannst du optional die Werte zweier Attribute tauschen. wehr) auf deinem Figurenbogen. Trägt die Figur keine Rüs-
Klassenlos. Du spielst immer ein Schlitzohr, ein Gräber ausrau-
tung, ist ihre Rüstungsabwehr 11 und ihr Rüstungsbonus +1.
bendes, abenteuerlustiges Früchtchen, das mit einem Zauber- Beispiel: Du würfelst 2, 2 und 6 für Stärke. Der niedrigste Würfel ist
buch ebenso gut zurechtkommt wie mit der Klinge. Ein ideales eine 2, also hat die Stärke deiner Figur einen +2 Bonus und Abwehr Designerkommentar: „Rüstungsabwehr“ entspricht Rüstung in den
System für Leute, die gerne ihre ganz eigene Figur spielen 12. Wiederhole diesen Vorgang für die restlichen Attribute. meisten OSR-Spielen. Ich habe sie umbenannt, um zu zeigen, dass sie
möchten. Die Rolle einer Figur in der Gruppe wird überwie- analog zur Attributsabwehr funktioniert. Der Rüstungsbonus wiede-
Designerkommentar: „Attributsabwehr“ ist mein Begriff für das,
gend von der Ausrüstung bestimmt, die sie trägt. rum existiert, um den Kampf auch nur mit unilateralen Würfen
was normalerweise Attributswert genannt wird. Ich nenne das so, um
leiten zu können, wie im Abschnitt zu Kämpfen erläutert.
Attribute sind König. Alle W20 Würfe gehen auf die sechs deutlicher zu machen, wie sie während vergleichender Rettungswürfe
Standardattribute. Die Art, wie Attributswerte und Boni funk- funktioniert. Das wird später erklärt. Die Würfelmechanik sorgt Wirf 1W8 um die (maximalen) Trefferpunkte deiner
tionieren, ist überdies aufgeräumt, zusammengestrichen und
an andere Mechaniken wie Rüstung angepasst worden.
Unilaterale Würfe als Option. Knave kommt Spielleitungen
dafür, dass die meisten Attribute bei 11/+1 anfangen. Bonus und
Abwehr von je drei Attributen werden um einen Punkt erhöht, sobald
die Figur Level aufsteigt, und zwar bis zu einem Maximum von
3 Figur zu bestimmen. Die Heilungsrate einer Figur ist
1W8+Konstitutionsbonus. Ihre Geschwindigkeit beim
Erkunden ist 36 m pro Runde, im Kampf 12 m pro Runde.
20/+10. Das ergibt eine intuitive Zehn-Punkte-Skala und spiegelt die
entgegen, die die Spielenden alles selbst würfeln lassen wollen. Designerkommentar: Für Figuren, Nebenfiguren und Monster in
Art und Weise, wie Angriffsboni, Trefferwürfel und Rettungswürfe
Sogar im Spiel kann zwischen dem traditionellen Modell, in Knave sind Trefferwürfel immer W8. Das vereinfacht das Spiel und
in OSR-Spielen oft um ungefähr einen Punkt pro Level steigen.
dem beide Seiten würfeln und dem unilateralen, in dem nur die hält es kompatibel zu den meisten OSR-Büchern. Wichtig: Der Kons-
Spielenden würfeln, ohne Weiteres gewechselt werden. Figuren beginnen das Spiel mit zwei Tagesrationen und titutionsbonus einer Figur wird nicht zu ihren Trefferpunktewürfen
Kupferstandard. Knave geht von der Kupfermünze als üblicher
Währungseinheit aus. Alle Preise sind entsprechend angege-
ben und orientieren sich an mittelalterlichen Preisen.
2 einer Waffe nach Wahl. Wirf auf den Tabellen für die
Startausrüstung, um herauszufinden, mit welcher Rüs-
tung und was für Gegenständen deine Figur anfängt.
addiert. Spielleitungen, die zu Beginn nicht ganz so zerbrechliche
Figuren wollen, können Trefferpunkte unter 5 neu würfeln lassen.
Überlege dir die restlichen Merkmale deiner Figur
Eine Liste mit 100 levellosen Zaubern.
Creative Commons Attribution 4.0 International License: Es steht
Designerkommentar: Die Startausrüstung auszuwürfeln, beschleu-
nigt die Figurenerschaffung dramatisch; wichtig in einem tödlichen
Spiel wie Knave. Solltest du das Kaufen von Startausrüstung trotz-
4 selbst oder würfele sie mithilfe der Zufallstabellen auf
der nächsten Seite aus: Körperbau, Gesicht, Haut, Haa-
re, Kleidung, Tugend, Laster, Sprache, Hintergrund, Missge-
dir frei, dieses Material unter Namensnennung zu jedem dem erlauben wollen, lass die Spielenden 3W6×20 für ihre Kupfer- schick und Gesinnung. Gib deiner Figur einen Namen, aber
Zweck, auch kommerziellem, zu verbreiten und anzupassen. münzen würfeln. Zauberbücher stehen frisch erschaffenen Figuren werde nicht zu anhänglich. Die Welt da draußen ist gefährlich.
gewöhnlich nicht zur Verfügung, aber du kannst stets „zufälliges
Designerkommentar. Die Regeln enthalten einen Designer- Designerkommentar: Die Merkmale zufällig zu bestimmen, be-
Zauberbuch“ in die Tabelle mit Dungeonausrüstung schreiben oder es
kommentar, der jeweils erklärt, warum eine Regel so geschrie- schleunigt die Erschaffung, führt aber auch zu überraschenden,
Figuren schlicht erlauben, einen zufälligen Zauber zu bekommen,
ben worden ist, wie sie geschrieben wurde. Das soll beim Ha- einzigartigen Figuren, die sich die meisten Spielenden nicht einfach
wenn sie im Gegenzug ohne Rüstung beginnen.
cken des Spiels helfen. so ausdenken würden.
Merkmale Tugend
1.
2.
3.
Ehrgeizig
Vorsichtig
Mutig
6. Diszipliniert11. Ehrenwert
7. Fokussiert 12. Bescheiden
8. Großzügig 13. Idealistisch
16. Gnädig
17. Redlich
18. Heiter
Start
Körperbau
1.
2.
Athletisch
Bullig
6. Plump
7. Schlaksig
11. Klein
12. Sehnig
16. Stämmig
17. Winzig
4.
5.
Höflich
Neugierig
9. Gesellig
10. Ehrlich
14. Gerecht
15. Loyal
19. Stoisch
20. Tolerant Ausrüstung
3. Korpulent 8. Muskulös 13. Schlank 18. Riesig Laster
4. Zierlich 9. Grob 14. Schwabbel 19. Biegsam 1. Aggressiv 6. Falsch 11. Faul 16. Argwöhnisch Rüstung
5. Hager 10. Dürr 15. Statuesk 20. Drahtig 2. Arrogant 7. Flapsig 12. Nervös 17. Eitel 1-3: 4-14: 15-19: 20:
3. Verbittert 8. Gefräßig 13. Engstirnig 18. Rachsüchtig Keine Gambeson Brigantine Kette
Gesicht 4. Feige 9. Gierig 14. Fahrlässig 19. Aasend
1. Verquollen 6. Länglich 11. Schelmisch 16. Spitz
5. Grausam 10. Reizbar 15. Unhöflich 20. Weinerlich Helme und Schilde
2. Stumpf 7. Patrizisch 12. Schmal 17. Weich 1-13: 14-16: 17-19: 20:
3. Knochig 8. Verkniffen 13. Rattenhaft 18. Kantig Sprache Keine Helm Schild Helm und Schild
4. Gemeißelt 9. Hart 14. Rund 19. Breit 1. Direkt 6. Leiernd 11. Murmelnd 16. Dialekt
5. Zart 10. Gebrochen 15. Eingesunken20. Wölfisch 2.
3.
Dröhnend
Belegt
7. Blumig
8. Formell
12. Präzise
13. Kauzig
17. Langsam
18. Piepsig
Dungeonausrüstung
Wirf zweimal auf dieser Tabelle und je einmal auf den folgenden
Haut 4.
5.
Kryptisch
Affektiert
9. Harsch
10. Heiser
14. Ausholend
15. Rasant
19. Stotternd
20. Flüsternd
zwei.
1. Kriegsnarbe6. Ölig 11. Stinkend 16. Sonnenbrand
1. Seil, 15 m 6. Stemmeisen 11. Laterne 16. Stange, 3 m
2. Muttermal 7. Bleich 12. Tattoos 17. Gebräunt
3. Brandnarbe 8. Perfekt 13. Rosig 18. Bemalt Hintergrund 2.
3.
Seilrollen
Kerzen, 5
7. Zunder
8. Enterhaken
12. Lampenöl 17. Sack
13. Schloss 18. Zelt
4. Dunkel 9. Gepierced 14. Ledrig 19. Wettergegerbt 1. Alchemie 6. Klerus 11. Zauberei 16. Unterhaltung
4. Kette, 3 m 9. Hammer 14. Hd.schellen19. Pflöcke, 5
5. Make-up 10. Pockig 15. Teigig 20. Geißelnarbe 2. Bettelei 7. Kochen 12. Seefahrt 17. Diebstahl
5. Kreide, 10 10. Wasserschl. 15. Spiegel 20. Fackeln, 5
3. Metzgerei 8. Kult 13. Söldnerei 18. Schmuggel
Haar 4.
5.
Einbruch
Betrug
9. Glücksspiel 14. Handel 19. Studium
10. Kräuterku. 15. Verbrechen 20. Fährtensu. Allgemeine Ausrüstung 1
1. Kahl 6. Zerzaust 11. Matt 16. Zopf
1. Schwi.blase 6. Säge 11. Angel 16. Netz
2. Geflochten 7. Dreadlocks 12. Lang 17. Glatt
3. Borstig 8. Dreckig 13. Luxuriös 18. Dutt Unglück 2.
3.
Bärenfalle
Schaufel
7. Eimer 12. Murmeln
8. Krähenfüße13. Kleber
17. Zange
18. Dietriche
4. Geschoren 9. Wuschelig 14. Mohawk 19. Wellig 1. Verlassen 6. Betrogen 11. Verleumdet 16. Gejagt
4. Balg 9. Meißel 14. Spitzhacke 19. Feile
5. Kraus 10. Fettig 15. Ölig 20. Flaumig 2. Süchtig 7. Degradiert 12. Heimgesucht 17. Verschmäht
5. Fett 10. Bohrer 15. Std.glas 20. Nägel
3. Erpresst 8. Verrufen 13. Entführt 18. Ersetzt
Kleidung 4.
5.
Verurteilt
Verflucht
9. Enterbt
10. Verbannt
14. Verstümmelt19. Beraubt
15. Verarmt 20. Verdächtigt Allgemeine Ausrüstung 2
1. Uralt 6. Elegant 11. Exotisch 16. Geflickt
1. Weihrauch6. Flasche 11. Imit. Edelst. 16. Gesichtsfarbe
2. Blutig 7. Schick 12. Zerfranst 17. Parfümiert
3. Formell 8. Schmutzig 13. Altmodisch 18. Ranzig Gesinnung 2.
3.
Schwamm 7. Seife
Linse
12. Buch (Leer)
8. Fernrohr 13. Kartendeck
17. Pfeife
18. Instrument
4. Verziert 9. Flamboyant 14. Livriert 19. Zerrissen 1-5: 6-15: 16-20:
4. Parfüm 9. Pecheimer14. Würfelset 19. Feder&Tinte
5. Exaltiert 10. Fleckig 15. Übergröße 20. Untergröße Gesetz Neutralität Chaos
5. Horn 10. Zwirn 15. Kochtöpfe 20. Glöckchen
Stundenglas 300
40
Nahrung
Rationen (1 Tag)
Tierfutter (1 Tag)
Speck
5
2
10
Schiffe
Schiff, hohe Qualität
Schiff, gute Qualität
Schiff, gebr. Qualität
720/t
480/t
240/t
Liste Linse
Dietriche
Handschellen
Metallfeile
100
100
10
5
(Abwehr +1, 1 Slot, 1 Qualität)
Gambeson
(Abwehr 12, 1 Slot, 3 Qualität)
Brigantine
60
500
Brot, 1 Laib
Käse, ½ kg
Most, 12 l
Kabeljau, ganz
1
2
1
20
Schiff, schl. Qualität
Floß
Fischkutter
Schaluppe
120/t
50
500
5000
Alle Preise sind in Kupfermünzen Spiegel (klein, silbern) 200 (Abwehr 13, 2 Slots, 4 Qualität) Eier, 24 1 Karavelle 25000
angegeben. Die Bezahlung für Dinge Musikinstrument 200 Kette 1200 Mehl, 2 ½ kg 1 Galleone 125000
wie Schiffe, Grundbesitz et cetera er- Nägel (12) 5 (Abwehr 14, 3 Slots, 5 Qualität) Frucht, ½ kg 1
folgt gewöhnlich in Form von Handels-
gütern, Gefallen oder Treueeiden,
Netz
Beutel aus Öltuch
10
5
Halbplatte
(Abwehr 15, 4 Slots, 6 Qualität)
4000 Knoblauch, einige
Korn, 36 l
1
4
Transport
Ölhosen 10 Kutsche 320
weniger in Münzen. Vollplatte 8000 Kräuter, 1 Handvoll 1
Schloss und Schlüssel 20 Karren 50
(Abwehr 16, 5 Slots, 7 Qualität) Schmalz, 2 ½ kg 1
Wagen 120
Werkzeug Parfüm 50 Zwiebeln, 36 l 8
Schwimmblase 5
Spitzhacke
Stange (3 m)
10
5
Waffen Salz, 36 l
Gewürze, ½ kg
3
100 Angestellte
Bärenfalle 20 Dolch, Knüppel, Sichel, Stab, 5
Feder & Tinte 1 Zucker, ½ kg 12 Löhne sind pro Tag, ohne Nahrung,
Schlafsack 10 etc. (W6 Schaden, 1 Slot, 1 Hand, 3
Seil (15 m) 10 Wein/Bier, Flasche 1 Ausstattung, Unterkunft, etc.
Balg 10 Qualität)
Sack 1 Arbeiten 1
Schwarzes Fett 1 Speer, Schwert, Str. kolben, 10
Flaschenzug 30
Säge
Gezinkte Würfel
10
5 Axt, Flegel, etc. (W8 Schaden, 2 Tiere Schreiben
Bogenschießen
2
3
Buch (Leer) 300 Slots, 1 Hand, 3 Qualität) Huhn 1
Schaufel 10 Mauerbau 4
Buch (zum Lesen) 600 Hellebarde, Kriegshammer, 20 Kuh 100
Glöckchen 20 Kampf, zu Fuß 6
Flasche/Flakon 1 Langschwert, Kriegsaxt, etc. Hund, Jagd 50
Seife 1 Schmieden 8
Eimer 5 (W10 Schaden, 3 Slots, 2 Hände, 3 Hund, klein & bissig 20
Pflock (Eisen) 5 Kampf, zu Pferd 12
Krähenfüße (Beutel) 10 Qualität) Esel/Packpferd 300
Pflock (Holz) 1 Baukunst 15
Spielkarten mit zus. Ass 5 Schleuder (W4 Schaden, 1 Slot, 1 5 Ziege 10
Stachelschuhe 5 Heilkunst 25
Kette (3 m) 10 Hand, 3 Qualität) Falke 1000
Fernrohr 1000 Ritterstand 25
Kreide (10 Stück) 1 Bogen (W6 Schaden, 2 Slots, 15 Reitpferd 1000
Pecheimer 10
Meißel 5 2 Hände, 3 Qualität) Schlachtross 10000
Zelt (3 Personen) 100
Kochtöpfe 10
Zelt (1 Person) 50 Armbrust (W8 Schaden, 3 Slots, 2 60 Ochse 300 Gebäude
Stemmeisen 10 Hände, 3 Qualität) Schwein 30 Hütte 120
Zwirn (90 m) 5
Bohrer 10 Pfeile (20) 5 Schaf 15 Stadthaus 1200
Wasserschlauch 5
Gesichtsfarbe/Make-up 10 Köcher (Kapazität 20) 10 Werkstatt 2400
Pfeife 5
Imitierte Edelsteine 50
Unterkunft Lagerhaus 7200
Angel/Köder
Glasmurmeln (Beutel)
10
5 Licht Kleidung Bett, pro Nacht 1
Haus mit Hof
Gildenhalle
21600
32600
Kleber (Flasche) 1 Kerze, 4 Stunden 1 Ärmlich 10 Zimmer, pro Nacht 2
Steinturm 48000
Enterhaken 10 Laterne 30 Standard 50 Mahlzeit 2
Tempel 75000
Hammer 10 Lampenöl, 4 Stunden 5 Edel 3000 Heißes Bad 2
Festung 100000
Weihwasser 25 Zunder 10 Pelze 5000 Stallung & Futter 2
Kathedrale 500000
Horn 10 Fackel, 1 Stunde 1 Winter 100
Kaiserpalast 2500000
als vergleichender Rettungswurf abgehandelt, bei dem die Intelligenz