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Babel
Ein Additives Pen and Paper System Von Stefan Dieckhoff
 
 
Impressum
Autor
Stefan Dieckhoff
Layout
Stefan Dieckhoff
Regeldesign
Jan Christ Holger Swat Ulrich Wünstel Stefan Dieckhoff
Lektorat
Jan Christ Holger Swat Ulrich Wünstel Christian Steeg
Babel von Stefan Dieckhoff steht unter einer Creative Commons Namensnennung-Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland Lizenz. http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/de/ Bei Fragen und Anregungen schicken sie bitte eine E-Mail an Dieckhoff.stefan@web.de
 
 Seite
 Was ist Babel?
Babel ist ein frei entwickeltes P&P Rollenspiel System. Es ist mittlerweile das dritte Jahr in Arbeit und auch in der 3. Revision. Eigentlich basiert es auf dem freien Rollenspiel System „Legenden“ … man könnte sogar sa-gen das „Legenden“ die Mutter dieses Systems ist. Während Legenden seinen Schwerpunkt auf einen sehr schnellen Einstieg, viel Aktion und wenig Auf-wand legt, geht Babel mehr in Rich-tung Langspielbarkeit und Universali-tät. Man sollte also die Systeme nicht mit einander vergleichen. Auch wenn sie sehr ähnlich sind, haben sie doch einen komplett unterschiedlichen An-satz. Was ist also Babel? Babel war ursprünglich ein reines Mit-telalter Rollenspiel System mit einem sehr hohen Grad an Realismus. Scha-den war fast immer tödlich und Kämpfe extrem schnell abgehandelt. Das Regelsystem war von Grund auf in Richtung Einheitlichkeit und „Streamlining“ ausgelegt. Ein einfa-ches Würfel System für alles. Des Wei-teren brauchte Babel nur ein Mini-mum an Vorbereitungszeit. Ein klares Erbe von Legenden. Dennoch wollte man mit Babel eine höhere Langspielbarkeit erreichen. Fertigkeiten wurden als unumstößli-ches Must-Have anerkannt. Ausrüs-tung musste vielseitiger sein. Mehr Optionen für Charaktere mussten her. Daher wurde das Würfelsystem auch um eine weitere Komponente erwei-tert … die Fertigkeiten. Nach dem das Babel Mittelalter Sys-tem ausreichend getestet und vervoll-ständigt wurde, bemühte man sich über 1,5 Jahre eine futuristischere Adaption zu erschaffen. Die Schwach-stelle die schon bei Babel auftauchte, der Fernkampf, wurde hierbei noch präsenter und musste auf jeden Fall ausgemerzt werden. Erst nach diesen 1,5 Jahren gelang es dann das Fernkampf System mit nur leichten Änderungen so weit anzupas-sen, dass es testbar wurde. Welchen Anspruch hegt Babel also jetzt? Die Regeln sind einfach und müssen es auch bleiben. Das System ist relativ universell. Es kann sowohl für mitte-lalterliche als auch für futuristische Settings genutzt werden. Das System ist verdammt leicht zu lernen. Was ist Babel nicht? Babel ist keine Simulation. Sehr oft wurde am Realismus gespart um die Spielgeschwindigkeit und Einfachheit zu erhöhen. Ein gutes Beispiel ist der Kampf. Er ist im Vergleich zu z.B. Shadowrun sehr Steif und lädt nicht zu Überraschungen ein. Die Zeit wird zeigen wie gut Babel wirklich ist. Wir hoffen noch weitere Spielrunden zum Testen zu bewegen und hoffen natürlich auch welche dauerhaft für dieses System begeistern zu können. Ein absoluter Wunsch-traum ist ein Selbstläufer … aber dies wird mit Sicherheit eine Fiktion blei-ben.

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