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Kommandanten

0 - 1 Tyrann Punkte: 200

B KG BF S W LP I A MW
Tyrann 6 6 4 5 5 5 4 5 9

Waffen & Rüstung: Ogerkeule und leichte Rüstung

eine Auswahl: Zusätzlich:


Zweihandwaffe 14 Musketenpaar 12
Zusätzliche Handwaffe 10 Schwertgnoblars (max. 2) 5
Eisenfaust 12 Glücksgnoblar 5
Cathay-Langschwert 12 schwere Rüstung 6

Magische Gegenstände / Große Namen: 100 Punkte

Sonderregeln:
Angst; Walze

Helden

Brecher Punkte: 130

B KG BF S W LP I A MW
Brecher 6 5 3 5 5 4 3 4 8

Waffen & Rüstung: Ogerkeule und leichte Rüstung

eine Auswahl: Zusätzlich:


Zweihandwaffe 8 Musketenpaar 12
Zusätzliche Handwaffe 8 Schwertgnoblars (max. 2) 5
Eisenfaust 10 Glücksgnoblar 5
Cathay-Langschwert 8 schwere Rüstung 4

Magische Gegenstände / Große Namen: 50 Punkte

Sonderregeln:
Angst; Walze

Jäger Punkte: 145

B KG BF S W LP I A MW
Jäger 6 5 4 5 5 4 3 4 9

Waffen & Rüstung: Ogerkeule, Jagtharpune und leichte Rüstung


Magische Gegenstände / Große Namen: 50 Punkte

Sonderregeln:
Angst; Walze, Einzelgänger; Fass

Kerneinheiten

1+ Ogerbullen Punkte: 30

B KG BF S W LP I A MW
Ogerbulle 6 3 2 4 4 3 2 3 7
Stiernacken 6 3 2 4 4 3 2 4 7

Einheitsgröße: 3+
Waffen & Rüstung: Ogerkeule

eine Auswahl: Zusätzlich:


Zusätzliche Handwaffe 4 leichte Rüstung 3
Eisenfaust 5

Aufwertungen:
Stiernacken 20 Spägnoblar 5
Brüller 10
Standartenträger 20

Sonderregeln:
Angst; Walze;

Eisenwänste Punkte: 48

B KG BF S W LP I A MW
Eisenwanst 6 3 2 4 4 3 2 3 8
Stahlwanst 6 3 2 4 4 3 2 4 8

Einheitsgröße: 3-16
Waffen & Rüstung: Zweihandwaffe und schwere Rüstung

Aufwertungen:
Stahlwanst 20 Spägnoblar 5
Brüller 10
Standartenträger 20
Eine Einheit darf eine magische Standarte für 50
Punkte erhalten
Sonderregeln:
Angst; Walze;

Eliteeinheiten

Bleispucker Punkte: 50

B KG BF S W LP I A MW
Bleispucker 6 3 2 4 4 3 2 3 7
Kanonier 6 3 2 4 4 3 2 4 7

Einheitsgröße: 2-5
Waffen & Rüstung: Donnerrohr und leichte Rüstung

Aufwertungen:
Kanonier 10
Brüller 10

Sonderregeln:
Angst; Walze;

Schrottschleuder Punkte: 165

B KG BF S W LP I A MW
Schrottschleuder - - - 5 5 5 - - -
Gnoblar - 2 - 2 - - 3 6 5
Rhinox 6 3 - 5 - - 2 3 -

Einheitsgröße: 1
Rüstung: Gepäck, allen möglichen Schrott und dicke Hauer (4+ Rüstungswurf)

Maximal so viele Schrottschleudern wie Gnoblar-Einheiten in der


Armee
Sonderregeln:
Angst; Streitwagen; Großes Ziel; Steinschleuder; Übellaunig; Einheitsstärke 5

Säbelzahnrudel Punkte: 20

B KG BF S W LP I A MW
Säbelzahn 8 4 0 4 4 2 4 3 4

Einheitsgröße: 1 - 10

Sonderregeln:
Angst; Stimme des Meistern (nutzen MW des Jägers wie die Fallensteller)
Seltene Einheiten

Vielfraße Punkte: 75

B KG BF S W LP I A MW
Vielfraß 6 4 4 5 4 3 3 4 8

Einheitsgröße: 1+
Waffen & Rüstung: Ogerkeule und leichte Rüstung

schwere Rüstung 4 Cathay-Langsschwert 6


Zweihandwaffe 6
Musketenpaar 6

Können Waffen in der Einheit mischen


Sonderregeln:
Angst; Walze; Immung gegen Psychologie; Unnachgiebig

Eisenspeier Punkte: 180

B KG BF S W LP I A MW
Eisenspeier - - - 5 6 5 - - -
Bleispucker - 3 3 4 - - 2 3 7
Gnoblar - 2 - 2 - - 3 1 5
Rhinox 6 3 - 5 - - 2 3 -

Einheitsgröße: 1
Waffen und Rüstung: Kanone der Himmelstitanen und Ogerkeule; Rüstung (4+)

Sonderregeln:

Angst; Streitwagen; Großes Ziel; Kanone; Übellaunig; Einheitsstärke 5, Mächtige Kartätsche


(S+2)

Donnerhorn Punkte: 260

B KG BF S W LP I A MW
Donnerhorn 6 3 0 6 6 6 2 4 5
Ogerreiter - 3 3 4 - - 2 3 7

Einheitsgröße: 1

Waffen und Rüstung: ein Ketten-Fangeisen und eine Harpunenschleuder,


Ogerkeule, Natürlicher Panzer (5+)
Sonderregeln:
Gleichmäßiger Gang; Großes Ziel; Entsetzen; Frostsplitzersphäre, Lähmende Kälte
Kommandanten

Fleischermeister Punkte: 200

B KG BF S W LP I A MW
Fleischermeister 6 4 3 4 5 5 3 4 8

Waffen & Rüstung: Handwaffe

Magie: Wanstmagie
Die Armee muss von einem
Tyrannen angeführt werden um
Optionen: einen Fleischermeister zu
enthalten
Zahngnoblar (max.3) 5
Glücksgnoblar 5

Magische Gegenstände / Große Namen: 100 Punkte

Sonderregeln:
Angst; Walze; Immun gegen Gift

Helden

Fleischer Punkte: 130

B KG BF S W LP I A MW
Fleischer 6 3 2 4 5 4 2 3 7

Waffen & Rüstung: Handwaffe

Magie: Wanstmagie
Die Armee muss von einem
Brecher angeführt werden um
Optionen: einen Fleischer zu enthalten
Zahngnoblar (max.3) 5
Glücksgnoblar 5

Magische Gegenstände / Große Namen: 50 Punkte

Sonderregeln:
Angst; Walze; Immun gegen Gift

Feuerbauch Punkte: 120

B KG BF S W LP I A MW
Feuerbauch 6 3 2 4 5 4 2 3 7

Waffen & Rüstung: Ogerkeule


Magie: Feuermagie, Stufe1

eine Auswahl: Zusätzlich:


Zweihandwaffe 8 Magiestufe 2 35
Zusätzliche Handwaffe 8

Magische Gegenstände / Große Namen: 50 Punkte

Sonderregeln:
Angst; Walze; Feuer speien, Flammenangriff, Segen des Vulkangottes

Kerneinheiten

Gnoblarkrieger Punkte: 2

B KG BF S W LP I A MW
Gnoblar 4 2 3 2 3 1 3 1 5
Wadenbeißer 4 2 3 2 3 1 3 2 5

Einheitsgröße: 20+
Waffen & Rüstung: Handwaffen und spitzes Zeug

Aufwertungen:
Wadenbeißer 2
Du darfst nicht mehr Einheiten Gnoblarkrieger
Musiker 2 haben, als du Einheiten Ogerbullen hast.
Standartenträger 2

Sonderregeln:
Völlig unbedeutend; Zanken

0-1 Gnoblar - Fallensteller Punkte: 6

B KG BF S W LP I A MW
Fallensteller 4 2 3 2 3 1 3 1 5
Lederstrumpf 4 2 4 2 3 1 3 1 5

Einheitsgröße: 8+
Waffen & Rüstung: Handwaffen und spitzes Zeug

Aufwertungen:
Lederstrumpf 4 Zählen nicht zum Minimum von Kerneinheiten. Jeden Jäger
erlaubt das Einsetzen einer zusätzlichen Einheit
Fallensteller
Sonderregeln:
Völlig unbedeutend; Zanken; Plänkler; Kuntschafter; Anhänglich
Yheti Punkte: 60

B KG BF S W LP I A MW
Yheti 7 3 0 5 4 3 4 3 7
Silberrücken 7 3 0 5 4 3 4 4 7

Einheitsgröße: 3+
Waffen & Rüstung: Yheti-Eiswaffen

Aufwertungen:
Silberrücken 20

Sonderregeln:
Angst; Frostaura; Herren der Berge

Trauerfangkavallerie Punkte: 70

B KG BF S W LP I A MW
Ogerbulle 6 3 2 4 4 3 2 3 7
Quetscher 6 3 2 4 4 3 2 4 7
Trauerfang 8 3 0 5 - - 2 4 5

Einheitsgröße: 2+
Waffen & Rüstung: Ogerkeule und leichte Rüstung

eine Auswahl: Zusätzlich:


Eisenfaust 5 schwere Rüstung 5
Zweihandwaffe 10
Quetscher:
Aufwertungen: Ogerpistolenpaar 10
Quetscher 20
Brüller 10 Eine Einheit pro Armee darf eine magische
Standartenträger 20 Standarte für 50 Punkte erhalten

Sonderregeln:
Angst; Aufpralltreffer (W3); Dickes Fell
Seltene Einheiten

Sklavenriese Punkte: 175

B KG BF S W LP I A MW
Sklavenriese 6 3 3 6 5 6 3 10

Einheitsgröße: 1

Ausrüstung: Mächtige Ketten und eine verdammt miese Einstellung

Sonderregeln:
Winzlingpanik ignorieren; Großes Ziel; Entsetzen; Umfallen; Gebrochen;

Verschlinger Punkte: 75

B KG BF S W LP I A MW
Verschlinger 6 3 0 5 5 4 2 4 8

Einheitsgröße: 1

Waffen: Ein gewaltiges Maul und blutverkrustete Fänge

Sonderregeln:
Angst; Unerschütterlich; Todesstoß; Blutdurst; Ausgehungert

Steinyak Punkte: 255

B KG BF S W LP I A MW
Steinyak 7 3 0 6 6 6 2 5 5
Ogerreiter - 3 3 4 - - 2 3 7

Einheitsgröße: 1

Waffen und Rüstung:


Ketten-Fangeisen oder Harpunenschleuder, Ogerkeule,
Natürlicher Panzer (4+)

Jägerreittier: auf einem Steinyak ist kein Platz für eine Jagtharpune - ein
Jäger verwendet hier ebenfalls die kleinere
Harpunenschleuder

Sonderregeln:

Raserrei; Großes Ziel; Entsetzen; Aufpralltreffer (3W3), Steinernes Skelett, Jägerreittier


Rhinox Reiter Punkte 95

B KG BF S W LP I A MW
Oger 6 3 2 4 5 5 2 3 7
Donnerlord 6 3 2 4 5 5 2 4 7
Rhinox 7 3 - 5 - - 2 3 5
Rhinox-Bulle 7 4 - 6 - - 2 4 5

Waffen und Rüstung: leichte Rüstung und Ogerkeulen

Aufwertung:
Schwere Rüstung 6 Standarte: 24
Eisenfaust 10 Musiker: 12
Champion: 24 Eine Einheit darf eine magische Standarte für 50
Rhinox-Bulle 45 Punkte erhalten

Übellaunig, Single-Mindet, Donnernder Ansturm, Dickes Fell,

Rhinox: Angst, Einheitsstärke 4


Rhinox-Bulle: Entsetzen, Einheitsstärke 6

Kostet zusätlich eine Elite-Auswahl

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