B KG BF S W LP I A MW
Tyrann 6 6 4 5 5 5 4 5 9
Sonderregeln:
Angst; Walze
Helden
B KG BF S W LP I A MW
Brecher 6 5 3 5 5 4 3 4 8
Sonderregeln:
Angst; Walze
B KG BF S W LP I A MW
Jäger 6 5 4 5 5 4 3 4 9
Sonderregeln:
Angst; Walze, Einzelgänger; Fass
Kerneinheiten
1+ Ogerbullen Punkte: 30
B KG BF S W LP I A MW
Ogerbulle 6 3 2 4 4 3 2 3 7
Stiernacken 6 3 2 4 4 3 2 4 7
Einheitsgröße: 3+
Waffen & Rüstung: Ogerkeule
Aufwertungen:
Stiernacken 20 Spägnoblar 5
Brüller 10
Standartenträger 20
Sonderregeln:
Angst; Walze;
Eisenwänste Punkte: 48
B KG BF S W LP I A MW
Eisenwanst 6 3 2 4 4 3 2 3 8
Stahlwanst 6 3 2 4 4 3 2 4 8
Einheitsgröße: 3-16
Waffen & Rüstung: Zweihandwaffe und schwere Rüstung
Aufwertungen:
Stahlwanst 20 Spägnoblar 5
Brüller 10
Standartenträger 20
Eine Einheit darf eine magische Standarte für 50
Punkte erhalten
Sonderregeln:
Angst; Walze;
Eliteeinheiten
Bleispucker Punkte: 50
B KG BF S W LP I A MW
Bleispucker 6 3 2 4 4 3 2 3 7
Kanonier 6 3 2 4 4 3 2 4 7
Einheitsgröße: 2-5
Waffen & Rüstung: Donnerrohr und leichte Rüstung
Aufwertungen:
Kanonier 10
Brüller 10
Sonderregeln:
Angst; Walze;
B KG BF S W LP I A MW
Schrottschleuder - - - 5 5 5 - - -
Gnoblar - 2 - 2 - - 3 6 5
Rhinox 6 3 - 5 - - 2 3 -
Einheitsgröße: 1
Rüstung: Gepäck, allen möglichen Schrott und dicke Hauer (4+ Rüstungswurf)
Säbelzahnrudel Punkte: 20
B KG BF S W LP I A MW
Säbelzahn 8 4 0 4 4 2 4 3 4
Einheitsgröße: 1 - 10
Sonderregeln:
Angst; Stimme des Meistern (nutzen MW des Jägers wie die Fallensteller)
Seltene Einheiten
Vielfraße Punkte: 75
B KG BF S W LP I A MW
Vielfraß 6 4 4 5 4 3 3 4 8
Einheitsgröße: 1+
Waffen & Rüstung: Ogerkeule und leichte Rüstung
B KG BF S W LP I A MW
Eisenspeier - - - 5 6 5 - - -
Bleispucker - 3 3 4 - - 2 3 7
Gnoblar - 2 - 2 - - 3 1 5
Rhinox 6 3 - 5 - - 2 3 -
Einheitsgröße: 1
Waffen und Rüstung: Kanone der Himmelstitanen und Ogerkeule; Rüstung (4+)
Sonderregeln:
B KG BF S W LP I A MW
Donnerhorn 6 3 0 6 6 6 2 4 5
Ogerreiter - 3 3 4 - - 2 3 7
Einheitsgröße: 1
B KG BF S W LP I A MW
Fleischermeister 6 4 3 4 5 5 3 4 8
Magie: Wanstmagie
Die Armee muss von einem
Tyrannen angeführt werden um
Optionen: einen Fleischermeister zu
enthalten
Zahngnoblar (max.3) 5
Glücksgnoblar 5
Sonderregeln:
Angst; Walze; Immun gegen Gift
Helden
B KG BF S W LP I A MW
Fleischer 6 3 2 4 5 4 2 3 7
Magie: Wanstmagie
Die Armee muss von einem
Brecher angeführt werden um
Optionen: einen Fleischer zu enthalten
Zahngnoblar (max.3) 5
Glücksgnoblar 5
Sonderregeln:
Angst; Walze; Immun gegen Gift
B KG BF S W LP I A MW
Feuerbauch 6 3 2 4 5 4 2 3 7
Sonderregeln:
Angst; Walze; Feuer speien, Flammenangriff, Segen des Vulkangottes
Kerneinheiten
Gnoblarkrieger Punkte: 2
B KG BF S W LP I A MW
Gnoblar 4 2 3 2 3 1 3 1 5
Wadenbeißer 4 2 3 2 3 1 3 2 5
Einheitsgröße: 20+
Waffen & Rüstung: Handwaffen und spitzes Zeug
Aufwertungen:
Wadenbeißer 2
Du darfst nicht mehr Einheiten Gnoblarkrieger
Musiker 2 haben, als du Einheiten Ogerbullen hast.
Standartenträger 2
Sonderregeln:
Völlig unbedeutend; Zanken
B KG BF S W LP I A MW
Fallensteller 4 2 3 2 3 1 3 1 5
Lederstrumpf 4 2 4 2 3 1 3 1 5
Einheitsgröße: 8+
Waffen & Rüstung: Handwaffen und spitzes Zeug
Aufwertungen:
Lederstrumpf 4 Zählen nicht zum Minimum von Kerneinheiten. Jeden Jäger
erlaubt das Einsetzen einer zusätzlichen Einheit
Fallensteller
Sonderregeln:
Völlig unbedeutend; Zanken; Plänkler; Kuntschafter; Anhänglich
Yheti Punkte: 60
B KG BF S W LP I A MW
Yheti 7 3 0 5 4 3 4 3 7
Silberrücken 7 3 0 5 4 3 4 4 7
Einheitsgröße: 3+
Waffen & Rüstung: Yheti-Eiswaffen
Aufwertungen:
Silberrücken 20
Sonderregeln:
Angst; Frostaura; Herren der Berge
Trauerfangkavallerie Punkte: 70
B KG BF S W LP I A MW
Ogerbulle 6 3 2 4 4 3 2 3 7
Quetscher 6 3 2 4 4 3 2 4 7
Trauerfang 8 3 0 5 - - 2 4 5
Einheitsgröße: 2+
Waffen & Rüstung: Ogerkeule und leichte Rüstung
Sonderregeln:
Angst; Aufpralltreffer (W3); Dickes Fell
Seltene Einheiten
B KG BF S W LP I A MW
Sklavenriese 6 3 3 6 5 6 3 10
Einheitsgröße: 1
Sonderregeln:
Winzlingpanik ignorieren; Großes Ziel; Entsetzen; Umfallen; Gebrochen;
Verschlinger Punkte: 75
B KG BF S W LP I A MW
Verschlinger 6 3 0 5 5 4 2 4 8
Einheitsgröße: 1
Sonderregeln:
Angst; Unerschütterlich; Todesstoß; Blutdurst; Ausgehungert
B KG BF S W LP I A MW
Steinyak 7 3 0 6 6 6 2 5 5
Ogerreiter - 3 3 4 - - 2 3 7
Einheitsgröße: 1
Jägerreittier: auf einem Steinyak ist kein Platz für eine Jagtharpune - ein
Jäger verwendet hier ebenfalls die kleinere
Harpunenschleuder
Sonderregeln:
B KG BF S W LP I A MW
Oger 6 3 2 4 5 5 2 3 7
Donnerlord 6 3 2 4 5 5 2 4 7
Rhinox 7 3 - 5 - - 2 3 5
Rhinox-Bulle 7 4 - 6 - - 2 4 5
Aufwertung:
Schwere Rüstung 6 Standarte: 24
Eisenfaust 10 Musiker: 12
Champion: 24 Eine Einheit darf eine magische Standarte für 50
Rhinox-Bulle 45 Punkte erhalten