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Konstitution ● ● Parade
2 + halbes Kämpfen
Laserpistole 2w6+2 2 Batterie
Stärke ● ● Robustheit
Verstand ● ● ● 2 + halbe Konstitution
Charisma
Willenskraft ● ● ● 0 + Talente/Hand.
FSchießen
ERTIGKEITEN UFSTIEGS-ÜBERBLICK
AHandicaps: Panzerung Typ Bonus Gew. Anmerkungen
● ● Kopf
Überreden ● ● ● *1 Connections
Heimlichkeit ● ● attraktiv: +1 Charisma
Umhören ● ● *2 Ass: +2 Pilotieren Besitztümer Gewicht
Glücksspiele ● ● ● 5 Glück: +1 Benny Betty: Ein kleiner Frachter -
10 gehört noch solange ihm, bis
15 er einen offiziellen Hafen anläuft
F 20
25
30 Belastungs-Abzug Gesamtgewicht
35
V 40 Permanente Verwundungen:
45 *1 Gelingt der Umhörenwurf, kennts du
50 jemanden
55
H 60 *2 darf für sein Fahrzeug mit −2
65 auf Schaden Wegstecken würfeln
70
L
75
80
Angeschlagen: Schaden höher als Wunden
Robustheit, halbe Bewegungsweite,
90 Willenskraft-Probe zur Erholung -1
100
110
Wunde: Jede Steigerung
verursacht eine Wunde. -2
120 Außer Gefecht: Mehr als 3 Wunden.
Siehe Tabelle auf Seite 130.
-3
130
140 Bonusschaden: Eine Steigerung beim Außer
150
Angriffswurf verursacht +1W6 Schaden. Gefecht!
MÄCHTE Kosten Reichweite Effekt Dauer Ausprägung -2
-1
Erschöpfung
5 10 15 20 25 30