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Name: Spieler:

Rang: Fortgeschritten XP: Setting:


Rasse: Konzept: Schmuggler
Alter: Geschlecht:
Größe: Gewicht:

AWBGERELTEEITETE Basis Mod.


ATTRIBUTE Bewegungsweite AUSRÜSTUNG
Geschicklichkeit ● ● ● 6“ Durchschnitt Waffen Reichw. FR Sch. PB Gew. Anmerkung

Konstitution ● ● Parade
2 + halbes Kämpfen
Laserpistole 2w6+2 2 Batterie
Stärke ● ● Robustheit
Verstand ● ● ● 2 + halbe Konstitution

Charisma
Willenskraft ● ● ● 0 + Talente/Hand.

FSchießen
ERTIGKEITEN UFSTIEGS-ÜBERBLICK
AHandicaps: Panzerung Typ Bonus Gew. Anmerkungen

● ● Kopf

Kämpfen ● ● Gierig Torso Laserskin 4 nur vs Laser


Pilotieren ● ● ● Arme Laserskin 4 nur vs Laser

Wahrnehmung ● ● Talente: Beine Laserskin 4 nur vs Laser

Überreden ● ● ● *1 Connections
Heimlichkeit ● ● attraktiv: +1 Charisma
Umhören ● ● *2 Ass: +2 Pilotieren Besitztümer Gewicht
Glücksspiele ● ● ● 5 Glück: +1 Benny Betty: Ein kleiner Frachter -
10 gehört noch solange ihm, bis
15 er einen offiziellen Hafen anläuft
F 20
25
30 Belastungs-Abzug Gesamtgewicht
35
V 40 Permanente Verwundungen:
45 *1 Gelingt der Umhörenwurf, kennts du
50 jemanden
55
H 60 *2 darf für sein Fahrzeug mit −2
65 auf Schaden Wegstecken würfeln
70

L
75
80
Angeschlagen: Schaden höher als Wunden
Robustheit, halbe Bewegungsweite,
90 Willenskraft-Probe zur Erholung -1
100
110
Wunde: Jede Steigerung
verursacht eine Wunde. -2
120 Außer Gefecht: Mehr als 3 Wunden.
Siehe Tabelle auf Seite 130.
-3
130
140 Bonusschaden: Eine Steigerung beim Außer
150
Angriffswurf verursacht +1W6 Schaden. Gefecht!
MÄCHTE Kosten Reichweite Effekt Dauer Ausprägung -2
-1
Erschöpfung
5 10 15 20 25 30

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