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Name: Rose Patterson Spieler:

Rang: Fortgeschritten Erfahrung: Konzept: Vorlautes Kind, Pfadfinder


Alter: 12 Gender: weiblich Sprachen: Englisch

Fertigkeiten + Attribute + Handicaps


Kämpfen Ges 💣 ❍ ❍ ❍ ❍ Geschicklichkeit 💣 💣💣 ❍ ❍ Kind

Fahren Ges 💣 ❍ ❍ ❍ ❍ Konstitution 💣 💣 ❍ ❍ ❍ Angewohnheit (leicht)

Heimlichkeit Ges 💣💣 ❍ ❍ ❍ Stärke 💣 ❍ ❍ ❍ ❍ (flucht ständig)

Klettern Stä 💣 ❍ ❍ ❍ ❍ Verstand 💣 💣 ❍ ❍ ❍ Große Klappe

Schießen Ges 💣💣 ❍ ❍ ❍ Willenskraft 💣 💣 ❍ ❍ ❍ Talente


Spuren lesen Ver 💣 ❍ ❍ ❍ ❍ Ableitungen Basis Mod Ges Akt Ausweichen

Überleben Ver 💣 ❍ ❍ ❍ ❍ Bewegungsweite 6 +2 8 Erstschlag

Wissen (Geschichte) Ver 💣💣 ❍ ❍ ❍ Sprinten W10 Flink

❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Parade 4 4 Schnell

❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Robustheit 5 5

❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Charisma -1 -1
Stemmen Last: Malus:
❍ ❍ ❍ ❍ ❍ Tragkraft 20 Pf. 100
Bennie Pool: 4

Aufstiegsüberblick Nahkampfwaffen Schaden PB Anmerkung Pf.


☒ ☒ ☒ ☒ ☒ Taschenmesser Stä+W4 - 1
Anfänger

☒ ☒ ☒ ☒ ☒

☒ ☒ ☒ ☒ ☒
Fernkampfwaffen Schaden RW Anmerkung Pf.
☒ ☒ ☒ ☒ ☒
Fortgeschritten

Schleuder Stä+W4 4/8/16 1


□ □ □ □ □ Scharfschütze

□ □ □ □ □ Spurenlesen + Überleben W6 Anzahl x x x


Munition: Beutel 10 Schleudersteine
2 x x x
2,0
□ □ □ □ □ Willenskraft W8

□ □ □ □ □ Stärke W6 Panzerung Körperzone Panzerung Anmerkung Pf.


Veteran

□ □ □ □ □ Heimlichkeit + Schießen W8

□ □ □ □ □ Schnelleres Ausweichen

□ □ □ □ □ Akrobat
Mächte MP RW Dauer Ausprägung
□ □ □ □ □ Verstand W8
Heldenhaft

□ □ □ □ □ Kämpfen W6, Spurenlesen W8

□ □ □ □ □ Mehrfacher Erstschlag

□ □ □ □ □ Keine Gnade
MP:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

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Geschicklichkeit W10
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Heimlichkeit + Schießen W10 Ausrüstung & Notizen
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Volltreffer kleine Fotokamera mit Blitz, Ersatzfilm, Murmelsäckchen, Baseballkarten (3 fehlen)
Legendär

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Kann aztekische und ägyptische Hieroglyphen lesen
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Bargeld: 10$
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□ □ □ □ □ Design von marc.stehle@gmx.net unter Lizenz CCBY. Version: 2023-07
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Aktionskarten Status Wunden Außer Gefecht Erschöpfung


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□ □ □ □ □ ♠♥♦♣ Angeschlagen -1 -2 -3 -2 -1
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Name: Rose Patterson Rang: Fortgeschritten Konzept: Vorlautes Kind, Pfadfinder Spieler:

Handicaps Erklärung
Kind 3 Punkte für Attribute statt 5; 10 Fertigkeitspunkte statt 15, +1 Bennie pro Sitzung.

Angewohnheit (leicht) Charisma -1

(flucht ständig) #NV

Große Klappe Kann keine Geheimnisse wahren.

Talente vom Anfang Erklärung


Ausweichen Abzug von −1 auf gegnerische Fernkampfangriffe

Erstschlag Darf pro Runde genau einen Gegner, der sich dem Charakter nähert, sofort angreifen

Flink +2 Bewegungsweite, Sprintwürfel W10 statt W6

Schnell Ziehe Aktionskarten von 5 oder niedriger neu

Talente durch Aufstiege Erklärung XP R.


5

Anfänger
10

15

20

Fortgeschritten
Scharfschütze Schießen +2, solange der Charakter sich nicht bewegt; nur bei Waffen mit Feuerrate 1 anwendbar 25

Spurenlesen + Überleben W6 #NV 30

Willenskraft W8 #NV 35

Stärke W6 #NV 40

Veteran
Heimlichkeit + Schießen W8 #NV 45

Schnelleres Ausweichen Abzug von −2 auf gegnerische Fernkampfangriffe 50

Akrobat +2 auf Geschicklichkeitstricks, +1 Parade falls unbelastet 55

Verstand W8 #NV 60
Heldenhaft

Kämpfen W6, Spurenlesen W8 #NV 65

Mehrfacher Erstschlag Darf einen Erstschlag gegen alle Gegner ausführen, die sich annähern 70

Keine Gnade Darf Bennies auch bei Schadenswürfen ausgeben 75

Geschicklichkeit W10 #NV 80

Heimlichkeit + Schießen W10 #NV 90

Volltreffer Doppelter Fernkampfschaden, wenn Charakter im Kampf einen Joker ausgeteilt bekommt 100
Legendär

110

120

140

160

180

Permanente Verwundungen

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