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Hexenmeister 1
KLASSEN & STUFEN SPIELERNAME
Scharlatan Tiefling
CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE
INSPIRATION
STÄRKE
13 2 9m
-1 RÜSTUNGS-
+2 ÜBUNGSBONUS KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE
8 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE
Trefferpunkte Maximum
10
-1 Stärke
GESCHICK-
LICHKEIT +2 Geschicklichkeit
+2 +2 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
+1 Intelligenz
14
● +2 Weisheit
● +5 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN
+2 +2 Akrobatik (Ges)
Gesamt 1 W8 ERFOLGE
WEISHEIT +2 Heimlichkeit (Ges) Kampfstab, beidhändig geführt ✔ Stä 1.5m +1 1W8-1 Wucht
0 Vielseitig (1W8)
0
Mit Tieren umgehen (Wei)
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE Erweiterte Zauberliste der Erzfee. Zusätzlich zu den normalen Hexenmeisterzaubern
Gemeinsprache Verkleidungsausrüstung kannst du auf der 1. Stufe die Zauber "Feenfeuer" und "Schlaf" erlernen. Auf höheren
Stufen kannst du aus weiteren Zaubern wählen.
Infernalisch Fälscherausrüstung
██ STUFE 2 ██
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Kampfstab 1 4 Feine Kleidung 1 6
PM
Dolch 2 1
Leichte Armbrust 1 5 15 GM
Armbrustbolzen 20 0
EM
Lederrüstung (Leicht) 1 10
Kristall (Zauberfokus) 1 1 SM
Kleines Messer 1 0
Verkleidungsausrüstung 1 3 KM
Buch 1 5 Gesamtlast
Schreibfeder 1 0 41.30 lb
Eingestimmte Magische Gegenstände
Belastet
Tinte 1 0
41 - 80 lb
Beutel mit Sand 1 0
Stark Belastet
Pergament 10 0 81 - 120 lb
Rucksack 1 5 Max. Anheben/Schieben/Ziehen
NAME
D3 - Dungeons & Dragons auf Deutsch
SYMBOL
HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Hexenmeister
Charisma 13 5
Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE
0 ZAUBERTRICKS 3 6
Kalte Hand
Schauriger Strahl
Thaumaturgie (Infernalisches Erbe)
1 1 7
Schlaf
Hexenpfeil