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D&D 5e Charakterbogen v2.

5 ©2019 André Taendler

Babar Stufe 6 Jannik


Dofur KLASSEN & STUFEN

Soldat Gebirgszwerg
SPIELERNAME

CHARAKTERNAME HINTERGRUND VOLK ERFAHRUNGSPUNKTE

INSPIRATION
STÄRKE guter Kartenspieler
16 2 10,5 Führungsqualitäten
+6 +3 ÜBUNGSBONUS
RÜSTUNGS-
KLASSE
INITIATIVE BEWEGUNGSRATE sportlich
22 PERSÖNLICHKEITSMERKMALE

Trefferpunkte Maximum 72
GESCHICK-
● +9 Stärke
nichts ist wichtiger als die
LICHKEIT +2 Geschicklichkeit
Familie
+2 ● +7 Konstitution
AKTUELLE TREFFERPUNKTE IDEALE
0 Intelligenz
14
0 Weisheit

+1 Charisma
KONSTITUTION
RETTUNGSWÜRFE
TEMPORÄRE TREFFERPUNKTE BINDUNGEN

+4 +2 Akrobatik (Ges)
Gesamt ERFOLGE Agressionsprobleme(gefühle
18 0 Arkane Kunde (Int)
nicht unter Kontrolle)
FEHLSCHLÄGE
● +9 Athletik (Stä)
RETTUNGSWÜRFE Spielsucht
TREFFERWÜRFEL GEGEN TOD MAKEL
INTELLIGENZ +1 Auftreten (Cha)

●●
0 +7
+2
Einschüchtern (Cha)

Fingerfertigkeit (Ges)
ANGRIFF
Zweihandaxt
ÜB ATTR.
✔ Stä
REICHWEITE BONUS SCHADEN
1w12+9
SCHADENTYP
Hieb
10 0 Geschichte (Int)

0 Heilkunde (Wei) BESCHREIBUNG

WEISHEIT +2 Heimlichkeit (Ges) Kampfstab ✔ Stä 1w6(1w8)+9 Wucht

0 ● +3
0
Mit Tieren umgehen (Wei)

Motiv erkennen (Wei)


Wurfspeer ✔ Ges 9/36 1w6+5 Stich
10 0 Nachforschungen (Int)

0 Naturkunde (Int)

CHARISMA 0 Religion (Int)

+1 Täuschen (Cha)
+1 0 Überlebenskunst (Wei)

12 ● +4 Überzeugen (Cha)

0 Wahrnehmung (Wei)
FERTIGKEITEN WAFFEN & ANGRIFFSZAUBER

10 PASSIVE WEISHEIT (Wahrnehmung)


[10 + Wahrnehmung]
Dunkelsicht
Zwergische Unverwüstlichkeit
RÜSTUNG
Steingespür
● Leichte ● Mittlere Schwere ● Schilde Kampfrausch (Anzahl: 3 Schaden: +2)
WAFFEN ungerüstete Verteidigung
● Einfache ● Kriegswaffen Sonstige Waffen:
rücksichtsloser Angriff
Gefahrengespür
SPRACHEN WERKZEUGE & ANDERE Zusätzlicher Angriff
Zwergisch Schmiedewerkzeug Berserker
Gemeinstrache Kartenspiel
-Raserei
Fahrzeuge (Land)

ÜBUNG UND SPRACHEN KLASSENMERKMALE


Dunkelsicht: Dank deines infernalischen Erbes besitzt du
eine überlegene Sicht in dunklen und dämmrigen
Lichtverhältnissen. Behandle im Umkreis von 18 m
dämmriges Licht wie helles Licht und Dunkelheit wie
dämmriges Licht. Allerdings kannst du im Dunkeln keine
Farben erkennen, nur Graustufen.

Zwergische Unverwüstlichkeit: Du bist bei Rettungswürfen


gegen Gifte im Vorteil und besitzt eine Resistenz gegen
Schaden durch Gifte

Steingespür: Immer wenn du einen Wurf auf Intelligenz


(Geschichte) ablegen sollst, der mit der Herkunft von
Steinarbeiten zu tun hat, wirst du als geübt in der Fertigkeit
VOLKSMERKMALE
angesehen und darfst deinen doppelten Übungsbonus auf
den Wurf addieren anstatt nur den einfachen.

SINNE

LEBENSSTIL
TÄGLICHE KOSTEN

FEINDE WEITERE KLASSEN- UND HINTERGRUNDMERKMALE

Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew. Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.
Wurfspeer 4
PM
Rangabzeichen (Quartiermeister)

Zahn einen Toten GM

Kartenspiel
EM
gewöhnliche Kleidung

SM

KM

Gesamtlast
0.20 lb
Belastet
Eingestimmte Magische Gegenstände
111 - 220 lb
Stark Belastet
221 - 330 lb
Max. Anheben/Schieben/Ziehen

Teilgewicht Teilgewicht Teilgewicht 331 - 660 lb


INVENTAR
D&D 5e Charakterbogen v2.5 ©2019 André Taendler

69 mittelgroß 135 200 lb

Dofur ALTER
Männlich
GLAUBE GRÖSSENKAT. KÖRPERGRÖSSE GEWICHT

CHARAKTERNAME GESCHLECHT GESINNUNG AUGENFARBE HAARFARBE HAUTFARBE

NAME

SYMBOL

PORTRAIT VERBÜNDETE & ORGANISATIONEN

AUSSEHEN

HINTERGRUNDGESCHICHTE
Gegenstand / Ausrüstung Anz. Gew.

Als ich noch ein kleiner Bube Ich führte einen kleinen Trupp
war, spielte ich immer mit von 65 Zwergen in die
meinem Vater Karten... doch es Schlacht... gegen eine
gab eine Zeit des Krieges die Überzahl, wir hatten keine
heranzog. Er musste fort, in den Chance... Unser zuhause
Krieg.. doch die Schlacht lief zerstört, keine Familien, so
anders als gedacht. Ein ganzer verteilten die letzten
Trupp verschwand, darunter auch überbleibenden über die Lande,
mein Vater. Seit dem Tag habe auf der Suche nach unserem
ich mir geschwohren, nicht eher Glück.
zu ruhen bis ich herausgefunden
habe was mit meinem Vater
passiert ist. Ich trat in die Arme
ein, trainierte, kämpfte.
ZUSÄTZLICHE AUSRÜSTUNG Teilgewicht
WERDEGANG
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Sp ZAUBER- ZAUBER-
ZAUBERWIRKENDE RETTUNGSWURF-SG ANGRIFFSBONUS
KLASSE

0 ZAUBERTRICKS 3 6

ZAUBERPLÄTZE GESAMT VERBRAUCHTE ZAUBERPLÄTZE

1 7

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