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ERRATA Der vierte Satz muss wie folgt beginnen: „Die Annihilator-
Seite 51 – Kampftrupps Variante […]“.
Ersetze die gesamte Regel durch das Folgende: „Eine Ein
heit, die aus zehn Modellen besteht und diese Sonderre Seite 79 – Whirlwind-Mehrfachraketenwerfer
gel hat, darf sich in zwei fünf Modelle große Einheiten tei Der erste Satz muss wie folgt lauten: „Jeder Whirlwind in
len, die Kampftrupps heißen. deiner Armee ist mit den gewöhnlichen Vergelterraketen
und den Kastellan-Brandraketen ausgestattet.“
Welche Einheiten Kampftrupps bilden und welche Mo
delle dabei welchem Kampftrupp zugeteilt werden, musst Füge dem Typ der beiden Raketenarten jeweils hinzu „Ex
du unmittelbar vor der Aufstellung entscheiden. Somit plosiv (5 Zoll)“.
sind die zwei Kampftrupps, die aus einer Einheit entste
hen, für alle Spielzwecke zwei separate Einheiten, etwa Seite 80 – Demolishergeschütz
wenn die Gesamtzahl von Einheiten der Armee oder die Ändere den Typ dieser Waffe zu „Geschütz 1, Explosiv
Zahl von Einheiten, die in Reserve platziert werden dür (5 Zoll)“
fen, bestimmt werden. Fahre dann mit der Aufstellung
ganz normal fort. Beachte, dass zwei Kampftrupps, die Seite 84 – Marneus Augustus Calgar, Kriegsgott
aus derselben Einheit entstanden sind, in ein und dassel Ersetze den zweiten Satz durch: „Solange sich Calgar auf
be Transportfahrzeug steigen können, sofern es die Trans dem Spielfeld befindet, darf jede nicht furchtlose Einheit
portkapazität des Fahrzeugs zulässt. mit der Sonderregel Kampftaktiken bei jedem Moraltest,
den sie ablegen muss, entscheiden, ob sie ihn besteht oder
Sobald du entschieden hast, ob eine Einheit in Kampf verpatzt.“
Seite 71 – Techmarine, Segen des Omnissiah Seite 90 – Pedro Kantor, Inspirierende Gegenwart
Ersetze den gesamten Eintrag durch das Folgende: Ändere den ersten Satz wie folgt: „Solange Pedro Kantor
„Segen des Omnissiah: In jeder deiner Schussphasen darf lebt, haben alle befreundeten Einheiten aus dem Codex:
sich ein Techmarine entscheiden, ein einzelnes, befreun Space Marines innerhalb von 12 Zoll um Kantor +1 Atta
detes Fahrzeug, mit dem er in Basekontakt ist oder in dem cke.“
er sich befindet, zu reparieren, statt seine Waffen abzufeu
ern. Um ein Fahrzeug zu reparieren, wirfst du einen W6 Seite 92 – Kayvaan Shrike, Sehen, aber nicht gesehen wer
und addierst falls zutreffend die folgenden Modifikatoren: den
Ersetze den Eintrag durch das Folgende: „Sehen, aber
• J eder Servitor mit Servoarm in der Einheit des Techmari nicht gesehen werden: Shrike (und alle Modelle einer Ein
nes +1 heit aus dem Codex: Space Marines, der er sich vor der
Aufstellung angeschlossen hat) profitieren von der Son
•D
er Techmarine hat einen Servoharnisch +1 derregel Infiltrieren.“
Wenn das Ergebnis 5 oder höher ist, erhält das Fahrzeug Seite 93 – Vulkan He’stan, Ordenstaktiken
einen Rumpfpunkt zurück oder ein in der Schlacht bisher Ändere die ersten zwei Sätze wie folgt: „Wenn du Vulkan
erlittenes Schadensergebnis „Waffe zerstört“ oder „Lahm He’stan in deiner Armee hast, verlieren alle befreunde
gelegt“ wird repariert. Die Reparatur wirkt sofort.“ ten Einheiten aus dem Codex: Space Marines ihre Son
derregel Kampftaktiken. Stattdessen erhalten alle Energie
Seite 71 – Techmarine, Befestigen hämmer, die von befreundeten Modellen aus dem Codex:
Ersetze diese Sonderregel durch das Folgende: „Befesti- Space Marines getragen werden, die Sonderregel Meister
gen: Techmarines können die Effektivität von Deckung er haft und alle Flammenwerfer, Schwere Flammenwerfer,
höhen, indem sie brüchige Mauern verstärken und schwer Melter und Multimelter, die von befreundeten Modellen
beschädigte Träger erneuern. Nach der Aufstellung, doch aus dem Codex: Space Marines getragen werden, die Son
bevor Scouts neu aufgestellt und Infiltratoren aufgestellt derregel Synchronisiert.“
werden, wählst du eine einzige Ruine in deiner Aufstel
lungszone. Der Deckungswurf durch diese Ruine wird für Seite 97 – Ausrüstung, Ehrenklinge
die Dauer des Spiels um einen Punkt verbessert (meistens Ersetze den zweiten Absatz durch das folgende Profil:
auf 3+). Keine Ruine kann mehr als einmal befestigt wer
den.“ Reichw. S DS Typ
- 6 3 Nahkampf, Zweihändig
Seite 81 – Land Raider, Macht des Maschinengeistes
Ignoriere diese Sonderregel; benutze stattdessen die Son Seite 101 – Tarnmantel
derregel Macht des Maschinengeistes aus dem Warham Ändere den zweiten Absatz wie folgt: „Ein Modell mit
mer-40.000-Regelbuch. Tarnmantel erhält +1 auf seinen Deckungswurf.“
Seite 84 – Marneus Augustus Calgar, Kriegsgott Seite 103 – Bulldozerschaufel, Nebelwerfer, Radarsuch
Ersetze im zweiten Satz „dürfen alle Einheiten mit der kopfrakete, Suchscheinwerfer
Sonderregel Kampftaktiken“ durch „dürfen alle befreun Benutze statt diesen Einträgen die entsprechenden Einträ
deten Einheiten aus dem Codex: Space Marines mit der ge im Warhammer-40.000-Regelbuch.
Sonderregel Kampftaktiken“.
White Dwarf Juni 2012 (WD 198), Seite 67 – Stormtalon-
Seite 85 – Cato Sicarius, Riten der Schlacht Angriffsschiff, Einheitentyp
Ersetze „alle Space-Marine-Einheiten“ durch „alle befreun Ignoriere diesen Eintrag; entnimm den Einheitentyp der
deten Einheiten aus dem Codex: Space Marines“. Referenzsektion des Warhammer-40.000-Regelbuchs.
F: Kann ein Veteran der Protektorgarde, der mit Sturmbolter aus- F: Shrikes Rabenklauen zählen als „ein Paar meisterhafter Ener-
gerüstet ist, seine Spezialmunition mit dem Sturmbolter benutzen? gieklauen“. Erhält er dafür zwei Wiederholungswürfe oder nur ei-
(Seite 63) nen? (Seite 92)
A: Nein. A: Nur einen.
F: Zählen Landungskapseln vom Moment ihrer Landung an als F: Kor’sarro Khans „Ordenstaktik“ enthält die Formulierung
lahmgelegt? Zählen sie auch in allen Belangen als lahmgelegt, „Wenn du diese Fähigkeit wählst […]“, was den Eindruck er-
werden also „Lahmgelegt“-Ergebnisse zu „Waffe zerstört“ usw.? weckt, als könne man sich aussuchen, ob man die „Kampftakti-
(Seite 69) ken“ durch die „Ordenstaktik“ (in diesem Fall die Fähigkeit zum
A: Ja. „Flankenangriff“) ersetzen will – oder eben nicht. Ist dieses Erset-
zen nicht zwingend, wie es der jeweils erste Satz unter „Ordenstak-
F: Was geschieht, wenn eine Landungskapsel beim Eintreffen vom tik“ impliziert? (Seite 94)
Spielfeld abweicht? (Seite 69) A: Die hier genannte Wahlmöglichkeit bezieht sich ein
A: Du musst für sie auf der Schocktruppen-Missgeschick- zig auf die Möglichkeit „Flankenangriffe“ durchzufüh
Tabelle würfeln. ren, die eine zusätzliche Option sind, keine Pflicht.
Kor’sarro Khans „Ordenstaktik“ ersetzt also in jedem Fall
F: Kann man eine Landungskapsel einsetzen, ohne dass sich ein die „Kampftaktiken“ (zumindest solange nicht die „Or
Trupp darin befindet? (Seite 69) denstaktik“ eines anderen, zur Armee gehörigen Charak
A: Ja. termodells ausgewählt wurde, siehe oben).
F: Kann ein Techmarine oder ein Meister der Schmiede, der in Ba- F: Wenn Kor’sarro Khan beim Verwundungswurf gegen ein Mo-
sekontakt mit mehreren Fahrzeugen ist, versuchen, sie alle zu repa- dell, das er normalerweise nicht verwunden kann, eine Sechs wür-
rieren? (Seiten 70, 71) felt, schaltet Mondfang es dennoch sofort aus? (Seite 94)
A: Nein. Er kann in einem Zug immer nur einen Repara A: Ja.
turversuch unternehmen.
F: Die Regeln für die Ehrenklinge und den Sturmschild besagen
F: Kann ein Techmarine oder Meister der Schmiede seine Sonder- einfach nur, dass man mit ihnen im Nahkampf niemals den Bo-
regel Segen des Omnissiah einsetzen, um ein Fahrzeug zu reparie- nus von +1 auf seine Attacken für die Verwendung einer zusätz-
ren, in dem er sich gerade befindet? (Seiten 70, 71) lichen Nahkampfwaffe erhält. Ist es also so, dass man ein Modell
A: Ja. mit Ehrenklinge und Sturmschild ausrüsten kann? (Seiten 99,
101)
F: Wenn sich ein Rhino erfolgreich selbst repariert, erhält es dann A: Ja.
einen Rumpfpunkt zurück? (Seite 76)
A: Nein. F: Ist das Stormtalon-Angriffsschiff auch für Armeen verfügbar,
die nicht aus dem Codex: Space Marines ausgewählt wurden?
F: Einige Trupps können als angeschlossenes Transportfahrzeug A: Nein.