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UPDATE-DATENBLOCK

HERBST 2023
Die Empfehlungen in diesem Dokument wurden geschrieben, damit alle Spieler unabhängig von der bevorzugten Spielart ein möglichst ausgewogenes Warham-
mer 40.000 genießen und Spaß haben können. Dabei wurden aktuelle Daten und Feedback aus vielen verschiedenen Quellen berücksichtigt. Diese Empfehlungen
werden im ausgewogenen Spiel und bei Kreuzzug-Spielen auf allen offiziellen Games-Workshop-Events angewendet und regelmäßig geprüft und überarbeitet. Wo
bereits existierende Regelpassagen zitiert und angepasst werden, ist neuer oder überarbeiteter Text rot hervorgehoben.

GRUNDREGELN
Verheerende Verwundungen Beispiel 2: Die Fähigkeit Völliges Durcheinander des Gefechtsoption Wahnsinniger Mut
26 Streiche das Beispiel und ändere den Text Callidus-Assassinen erhöht bei ihrem Einsatz die BP- 42 Ä ndere dies wie folgt:
wie folgt: Kosten einer Gefechtsoption deines Gegners um 1 BP.
Diese Fähigkeit nennt keine Gefechtsoption namentlich,
VERHEERENDE VERWUNDUNGEN deshalb kann sie nur eingesetzt werden, um die BP- WAHNSINNIGER MUT
Manche Waffen treffen das Ziel mit solcher Macht, dass Kosten von Kampftaktik-Gefechtsoptionen zu erhöhen.
BASISGEFECHTSOPTION – HELDENTAT
Rüstung keinen Schutz bietet.
GEFECHTSOPTIONEN MEHR ALS EINMAL Diese Krieger sind zu fanatisch, blutrünstig oder
Waffen mit [VERHEERENDE VERWUNDUNGEN] im Profil wer- PRO PHASE/ZUG EINSETZEN 1 BP
tapfer, um den Kampf oder ihre Stellung aufzu-
den als Verheerend verwundende Waffen bezeichnet. Regeln, die es dir ermöglichen, eine Gefechtsoption ein- geben.
Gegen jede kritische Verwundung durch eine Attacke mit zusetzen, auch wenn in dieser Phase oder diesem Zug WANN: Erschütterung-Schritt deiner Befehlsphase,
einer solchen Waffe kann keinerlei Schutzwurf ausge- bereits eine andere Einheit Ziel jener Gefechtsoption unmittelbar bevor du einen Erschütterungstest für
führt werden (auch keine Rettungswürfe). Solche Atta- war, die aber nicht die Gefechtsoption namentlich nen- eine Einheit deiner Armee ausführst (Seite 11)
cken werden erst dann Modellen zugewiesen, wenn alle nen, können nur für Kampftaktik-Gefechtsoptionen ein- ZIEL: Eine Einheit deiner Armee, die einen Erschüt-
anderen Attacken der attackierenden Einheit zugewie- gesetzt werden. terungstest ausführen muss
sen und abgehandelt wurden. EFFEKT: Deine Einheit besteht jenen Erschütte-
rungstest automatisch.

■ Gegen kritische Verwundungen mit dieser Waffe Gefechtsoption Abwehrfeuer geben


EINSCHRÄNKUNGEN: Du kannst diese Gefechtsopti-
on nicht mehr als einmal pro Schlacht einsetzen.
können keine Schutzwürfe ausgeführt werden 42 Ändere dies wie folgt:
(auch keine Rettungswürfe).

ABWEHRFEUER GEBEN Ruinen, Abschnitt Sichtbarkeit


48 Ä ndere dies wie folgt:
BASISGEFECHTSOPTION – STRATEGISCHE LIST

Gefechtsoptionen Ein wilder Feuerhagel treibt den Feind zurück.


41 Füge hinzu: WANN: Bewegungs- oder Angriffsphase deines Geg- „Modelle können nicht über oder durch dieses Gelände-
ners, unmittelbar nachdem eine feindliche Einheit stück sehen (eine Einheit außerhalb dieses Gelände-
aufgestellt wurde oder wenn eine feindliche Ein- stücks kann also keine Sichtlinie auf ein Ziel auf des-
MODIFIKATION DER BP-KOSTEN EINER 1 BP
heit eine normale Bewegung, Vorrücken-Bewegung, sen anderer Seite ziehen, selbst wenn es möglich wäre,
GEFECHTSOPTION Rückzugsbewegung oder Angriffsbewegung beginnt eine Sichtlinie auf jenes Ziel durch offene Fenster, Türen
 egeln, die für bestimmte Ziele die BP-Kosten einer Ge-
R oder beendet usw. zu ziehen). Flugzeug-Modelle bilden zu dieser Re-
fechtsoption modifizieren, modifizieren die BP-Kosten ZIEL: Eine Einheit deiner Armee, die innerhalb gel eine Ausnahme – die Sichtlinie zu und von solchen
beim Einsatz einer Gefechtsoption mit mehreren Zielen von 24 Zoll um jene feindliche Einheit ist und zum Modellen wird normal bestimmt, selbst wenn sich dieses
nur dann, wenn jedes Ziel die gleiche Fähigkeit hat, die Schießen infrage käme, wenn deine Fernkampf- Geländestück vollständig zwischen ihnen und dem be-
phase wäre
die BP-Kosten der Gefechtsoption modifiziert. obachtenden Modell befindet. Modelle können normal in
EFFEKT: Sofern jene feindliche Einheit für deine Ein- dieses Geländestück blicken, und Modelle, die sich voll-
Regeln, die die BP-Kosten von Gefechtsoptionen modifi- heit sichtbar ist, kann deine Einheit wie in deiner ständig innerhalb dieses Geländestücks befinden, kön-
Fernkampfphase auf jene feindliche Einheit schie-
zieren, aber die Gefechtsoptionen nicht namentlich nen- nen normal hinaussehen. Aufragende Modelle, die sich
ßen.
nen, können nur eingesetzt werden, um die BP-Kosten innerhalb dieses Geländestücks befinden, können eben-
von Kampftaktik-Gefechtsoptionen zu modifizieren. Dies EINSCHRÄNKUNGEN: Du kannst als Ziel dieser Ge- falls normal hinaussehen.“
fechtsoption keine titanische Einheit wählen. Bis
gilt nicht für die Fähigkeiten Stolz der Luftkaste, Schrei-
zum Ende der Phase wird für jede Fernkampfatta-
tender Koloss und Gewaltiges Phantomkonstrukt. cke der Modelle deiner Einheit ein unmodifizier-
ter Trefferwurf von 6 benötigt, um einen Treffer zu
Beispiel 1: Die Fähigkeit Riten der Schlacht eines Cap- erzielen, ungeachtet der Ballistischen Fertigkeit
tains bewirkt, dass jenes Modell für 0 BP als Ziel ei- der attackierenden Waffe und etwaiger Modifikato-
ner Gefechtsoption gewählt werden kann. Die Fähig- ren. Du kannst diese Gefechtsoption nur einmal pro
keit nennt keine Gefechtsoption namentlich, deshalb Zug einsetzen.
kann sie nur eingesetzt werden, um eine Kampftaktik-
Gefechtsoption für 0 BP einzusetzen. Asurmens Fähig-
keit Taktisches Geschick dagegen bewirkt, dass die Ge-
fechtsoption Abwehrfeuer geben für 0 BP mit Asurmen
als Ziel eingesetzt werden kann. Da die Gefechtsopti-
on namentlich genannt ist, kann diese Fähigkeit einge-
setzt werden, obwohl Abwehrfeuer geben eine Strategi-
sche-List-Gefechtsoption ist.

1
FRAKTIONSREGELN
ADEPTUS CUSTODES  DEATH GUARD DEATHWATCH
Gefechtsoption Standhafte Wächter, Kategorie Kontingentsregel Die Seuche verbreiten Gefechtsoption Drachenfeuer-Munition
Ändere die Kategorie zu „Heldentat“. Füge die folgenden Regeln vor den bestehenden ein: Ändere den Abschnitt Effekt wie folgt:
„EFFEKT: Bis zum Ende der Phase haben die Boltwaffen*
Datenblatt Custodeswache, „Wähle im Schritt Schlachtformation festlegen eine der der Modelle deiner Einheit(en) die Fähigkeiten [STURM]
Einheitenzusammenstellung folgenden Seuchen. Bis zum Ende der Schlacht haben und [DECKUNG IGNORIEREN].“
Ändere den Aufzählungspunkt wie folgt: alle Einheiten deiner Armee mit der Fähigkeit Nurgles Ge-
„■ 4-5 Custodeswächter“ schenke die gewählte Seuche. Gefechtsoption Höllenfeuer-Munition
Ändere den Abschnitt Effekt wie folgt:
Datenblatt Custodeshüter, ■ S chädelwurmbefall (Aura): Solange sich eine feind- „EFFEKT: Bis zum Ende der Phase haben die Boltwaffen*
Einheitenzusammenstellung liche Einheit in Infektionsreichweite um diese Ein- der Modelle deiner Einheit(en) (mit Ausnahme von Ver-
Ändere den Aufzählungspunkt wie folgt: heit befindet, verschlechtern sich Ballistische Fer- heerend verwundenden Waffen) die Fähigkeiten [ANTI-­
„■ 4-5 Custodeshüter“ tigkeit und Kampfgeschick der Waffen, mit denen INFANTERIE 2+] und [ANTI-MONSTER 5+].“
die Modelle jener feindlichen Einheit ausgerüstet
Datenblatt Vertus-Praetoren, sind, um 1. Gefechtsoption Kraken-Munition
Einheitenzusammenstellung Ändere den Abschnitt Effekt wie folgt:
Ändere den Aufzählungspunkt wie folgt: ■ Rappelpanzerfieber (Aura): Solange sich eine feind- „EFFEKT: Verbessere bis zum Ende der Phase den Durch-
„■ 2-3 Vertus-Praetoren“ liche Einheit in Infektionsreichweite um diese Ein- schlagswert der Boltwaffen* der Modelle deiner Ein-
heit befindet, verschlechtert sich der Rüstungs- heit(en) um 1 und erhöhe den Reichweitenwert jener
ADEPTUS MECHANICUS wurf-Wert der Modelle jener Einheit um 1. Waffen um 6".“

Datenblatt Skitarii-Jäger ■ S eelenschorffäule (Aura): Solange sich eine feindli- Füge begleitend zu obigen Gefechtsoptionen einen Ab-
Ändere den Rüstungswurf-Wert dieser Einheit zu 4+ und che Einheit in Infektionsreichweite um diese Einheit schnitt „Boltwaffen“ hinzu:
ihren Rettungswurf zu 5+. befindet, verschlechtern sich Moralwert und Missi-
onszielkontrollwert der Modelle jener Einheit um 1
Datenblatt Skitarii-Strahlenkrieger (bis zu einem Minimum von MK 1).“ *BOLTWAFFEN
Ändere den Rüstungswurf-Wert dieser Einheit zu 4+ und Die folgenden Waffen sind Boltwaffen:
ihren Rettungswurf zu 5+. Ändere den Regeltext in der Klammer am Ende der beste- ■ Absolvor-Boltpistole
henden Regel wie folgt: ■ Angriffsbolter
AELDARI „(die Profilwerte feindlicher Einheiten in Infektionsreich- ■ Anstifter-Boltkarabiner
weite um jenen Marker werden also modifiziert).“ ■ Bolt-Scharfschützengewehr
Gefechtsoption Phantasma, Abschnitt Ziel ■ Bolter
Ändere dies wie folgt: ■ Boltgewehr
„ZIEL: Eine Aeldari-Infanterie-Einheit deiner Armee“ ■ Boltkarabiner
■ Boltpistole
AGENTEN DES IMPERIUMS ■ Boltsturmfaust
■ Centurion-Bolter
Datenblatt Vollstreckertrupp ■ Deathwatch-Zwillingsbolter
Einheitenzusammenstellung – ändere die Aufzählungs- ■ Infernus Extremis
punkte wie folgt: ■ Kombibolter
„■ 1 Proktor-Vollstrecker ■ Kombiwaffe
■ 9 Vollstrecker-Vigilanti ■ Lange-Wacht-Fernkampfwaffe
■ 0-1 Cybermastiff“ ■ Meisterhafte Spezialboltpistole
■ Meisterhafter Bolter
Ausrüstungsoptionen – ändere den ersten Aufzählungs- ■ Meisterhafter Boltkarabiner
punkt wie folgt: mit Zielvorrichtung
„■ Die Arbites-Schrotflinte von bis zu 2 Vollstrecker-Vigi- ■ Meisterhaftes Boltgewehr
lanti kann durch je eine der folgenden Optionen ersetzt ■ Meisterhaftes Schweres Boltgewehr
werden (keine Option darf mehrfach gewählt werden):“ ■ Occulus-Boltkarabiner
■ Protektorboltgewehr
■ Protektorboltpistole
■ Schmiedebolter
■ Schnellfeuer-Boltsturmfäuste
■ Schützen-Boltkarabiner
■ Schwerer Infernus-Bolter –
Schwerer-Bolter-Profil
■ Schwerer Protektorbolter
■ Schwerer Zwillingsbolter
■ Spezialboltpistole
■ Sturmbolter
■ Wachtspeer
■ Zwillingsbolter
■ Zwillingsboltgewehr

2
SYMBIONTENKULTE KONGLOMERATE DER VOTANN
Armeeregel Kulthinterhalt Kontingentsregel Erbarmungslose Effizienz
Ändere den ersten Absatz wie folgt: Ändere die ersten zwei Absätze des Regeltexts wie folgt:
„Wenn die Fraktion deiner Armee Symbiontenkulte ist, „Wähle zu Beginn der Schlacht eine Anzahl Einhei-
wirf jedes Mal einen W6, wenn eine Einheit mit dieser Fä- ten der Armee deines Gegners abhängig von der Größe
higkeit zerstört wird; addiere 1, wenn die jeweilige Ein- der Schlacht:
heit eine Linientruppen-Einheit war, und addiere 1, falls
dies die erste oder zweite Schlachtrunde ist. Bei 5+ füge ■ Aufmarsch: 2 Einheiten
deiner Armee eine neue Einheit im Kulthinterhalt hin- ■ Einsatzverband: 4 Einheiten
zu, die identisch mit der zerstörten Einheit ist und Soll- ■ Großaufgebot: 6 Einheiten
stärke und volle Lebenspunkte hat, und du kannst einen
Kulthinterhaltmarker an einem beliebigen Punkt auf dem Jede jener Einheiten beginnt die Schlacht mit 2 Urteils-
Schlachtfeld platzieren, wo er horizontal weiter als 9 Zoll markern (siehe Auge der Ahnen).
von allen feindlichen Einheiten entfernt ist (ist dies nicht
möglich, wird kein Marker platziert).“ Wenn mindestens eine jener Einheiten zu Beginn einer
deiner Befehlsphasen zerstört ist, erhältst du wie unten
Datenblatt Atalan-Schakale, aufgeführt eine Anzahl BP abhängig davon, wie früh in
Fähigkeit Kundschaftergangs der Schlacht sie zerstört wurde (auf diese Art kannst du
Ändere dies wie folgt: nur einmal pro Schlacht BP erhalten und die so erhalte-
„Jedes Mal, wenn du die Fähigkeit Kulthinterhalt ein- nen BP bilden eine Ausnahme zu der Grundregel, die die
setzt, um diese Einheit wieder auf dem Schlachtfeld auf- Anzahl der BP, die du pro Schlachtrunde erhalten kannst,
zustellen, müssen zusätzlich zu den normalen Regeln auf 1 beschränkt).“
alle ihre Modelle vollständig innerhalb von 9 Zoll um eine
Schlachtfeldkante aufgestellt werden und mindestens
eines ihrer Modelle muss so aufgestellt werden, dass es SPACE MARINES
einen deiner Kulthinterhaltmarker berührt (jener Kult-
hinterhaltmarker wird dann vom Schlachtfeld entfernt). Desolatortrupp, Einheitenzusammenstellung
Ist dies nicht möglich, kann diese Einheit nicht aufge- Ändere die Aufzählungspunkte wie folgt:
stellt werden.“ „■ 1 Desolator-Sergeant
■ 4 Desolatoren“
GREY KNIGHTS
Gefechtsoption In Seelenfeuer gehüllt,
Kategorie
Ändere die Kategorie zu „Strategische List“.

IMPERIALE RITTER
Edelknecht-Fähigkeiten
Ändere dies wie folgt:
„Manche Questoris-Modelle haben eine Edelknecht-Fä-
higkeit, die durch das Wort Edelknecht angezeigt wird.
In deiner Befehlsphase können ein oder mehrere Model-
le deiner Armee mit einer Edelknecht-Fähigkeit jene Fä-
higkeit einsetzen. Wähle für jedes Modell, das dies tut,
ein befreundetes Knappe-Modell innerhalb von 12 Zoll
um jenes Modell (du kannst kein Knappe-Modell wäh-
len, das bereits von einer Edelknecht-Fähigkeit betroffen
ist). Bis zum Beginn deiner nächsten Befehlsphase ist
das gewählte Knappe-Modell von jener Edelknecht-Fä-
higkeit betroffen.“

Gefechtsoption Donnerndes Stampfen,


Kategorie
Ändere die Kategorie zu „Heldentat“.

Gefechtsoption Trophäe, BP-Kosten


Ändere die Kosten zu 2 BP.

Gefechtsoption Heldenhaftes letztes Gefecht,


BP-Kosten
Ändere die Kosten zu 2 BP.

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