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Persönliche Daten 13 13 13 10 15 14 13 11
Name Ilke Okenheid
Familie Geburtsort Kompetent Erfahrungsgrad
Geburtsdatum Alter Geschlecht f
Spezies Menschen Körpergröße Gewicht
Haarfarbe Augenfarbe 1470 AP gesamt
Kultur Mittelreicher Sozialstatus
Profession Magische Taugenicht (Hellsichtige Grabräuberin)
Titel 1 AP verfügbar
Charakteristika
Sonstiges
1469 AP ausgegeben
Portrait/Wappen
Vorteile
Allerweltsname, Fuchssinn, Große Zauberauswahl II, Herausragende Bonus/
Wert Malus Zukauf Max
Kampftechnik (Bögen), Herausragender Sinn (Tastsinn),
Nachladespezialist, Rückendeckung, Zauberer, Zwergennase Lebensenergie 31 0 12 43
(GW der Spezies + KO + KO)
Grundwert: 5
Astralenergie 20 0 0 20
(20 durch Zauberer)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: 0 0
Karmaenergie – – – –
(20 durch Geweiht + Leiteigenschaft)
perm. eingesetzt/davon zurückgekauft: – –
Nachteile Seelenkraft
(GW der Spezies + (MU + KL + IN)/6)
2 0 2
Schlechte Eigenschaft (Goldgier, Neugier) Grundwert: -5
Zähigkeit 1 0 1
(GW der Spezies + (KO + KO + KK)/6)
Grundwert: -5
Ausweichen 7 0 7
(GE/2)
Initiative 14 0 14
(MU + GE)/2
Schicksalspunkte
Wert Bonus Max Aktuell
3 0 3
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK
Spielwerte 13 13 13 10 15 14 13 11
Talente
Eigenschaftsmodifikationen Qualitätsstufen
−3 −2 −1 0 +1 +2 +3
MU 10 11 12 13 14 15 16 Fertigkeits- Qualitäts-
Schriften KL 10 11 12 13 14 15 16 punkte stufe
43 2 1 7 14 8 7
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK
Kampf 13 13 13 10 15 14 13 11
Kampftechniken Lebensenergie
Kampftechnik Leiteig. Sf. Ktw. AT/FK PA
Armbrüste FF B 6 8 – Max. Aktuell
Bögen FF C 18 20 –
Dolche GE B 8 9 6 43
Fechtwaffen GE C 6 7 5
Hiebwaffen KK C 6 7 4
Kettenwaffen KK C 6 7 –
Lanzen KK B 6 7 4 1/4 verloren (+1 Schmerz)
32
Raufen GE/KK B 6 7 5
Schilde KK C 6 7 4 22 1/2 verloren (+1 Schmerz)
Schwerter GE/KK C 6 7 5
11 3/4 verloren (+1 Schmerz)
Stangenwaffen GE/KK C 6 7 5
Wurfwaffen FF B 6 8 – 5 5 oder weniger (+1 Schmerz)
Zweihandhiebwaffen KK C 6 7 4
0 0 oder weniger (Held liegt im Sterben)
Zweihandschwerter KK C 6 7 4
Nahkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Schadensb. TP AT/PA Mod. Reichweite BF B. AT PA Gewicht
Wanderstab (2H) (2H) Stangenwaffen GE/KK 15 1W6+1 0 +2 Lang 12 7 7 0,75 Stn
Fernkampfwaffen
Waffe Kampftechnik Ladezeit TP Munition Reichweite BF B. Fernkampf Gewicht
Kriegsbogen Bögen 2 Akt. 1W6+8 Pfeil 25/50/100 4 20 1 Stn
Energiebogen Bögen 1 Akt. 2W6+6 Pfeil 100/200/300 4 20 0,2 Stn
Rüstungen Schild/Parierwaffe
Rüstung SW V. RS BE GS/INI Gewicht Reise, ... Schild/Parierwaffe Str. BF B. AT/PA Mod. Gewicht
Besitz 13 13 13 10 15 14 13 11
Ausrüstung Geldbeutel
Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen Gegenstand # Wert Gew. Wo getragen
Dukaten
Energiebogen 9.999 0,2
Kriegsbogen 100 1 Silbertaler 170
Wanderstab (2H) 10 0,75 Heller
Kreuzer
Edelsteine
Schmuck
Sonstiges
Gewicht in Stn
Tier
Name Größe Typ AP /
MU KL IN CH FF GE KO KK
LE AE SK ZK RS INI GS
Attacke AT PA TP RW
Aktionen
Talente
Sonderfertigkeiten
Notizen
AsP Max. Aktuell
20
Heldenbogen MU KL IN CH FF GE KO KK
Eigenschaftsmodifikationen
−3 −2 −1 0 +1 +2 +3
MU 10 11 12 13 14 15 16 Leiteigenschaft Merkmal(e)
KL 10 11 12 13 14 15 16
IN 10 11 12 13 14 15 16
CH 7 8 9 10 11 12 13 Tradition
FF 12 13 14 15 16 17 18 Intuitiver Zauberer
GE 11 12 13 14 15 16 17
KO 10 11 12 13 14 15 16
KK 8 9 10 11 12 13 14